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[已经过期] 如何制作佩戴一种装备后会有每回合恢复一定量HP的状态效果

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梦石
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发表于 2010-8-25 21:40:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-25 22:20:37 | 只看该作者
Game_Battler 3
中,327行左右,
  1.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
复制代码
小学数学般乱改符号吧
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2010-8-25 22:27:47 | 只看该作者
诶,用vx吧,vx有这个功能!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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 楼主| 发表于 2010-8-25 22:50:19 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 23:01:09 | 只看该作者
制作一个状态叫恢复吧 ID = 20好了在防具那里使用自动状态 20
在Scene_Battler 4 的 update_phase4_step2 加入代码
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(20)
      @active_battler.damage = -(100) # 这个值你自己定吧
      @active_battler.damage_pop = true
      @wait_count = 20
    end
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发表于 2010-8-25 23:02:44 | 只看该作者
  1.    if @active_battler.state?(狀態編號 比如設置成“20" ) and @active_battler.hp >0
  2.       @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
  3.       @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
  4.       @active_battler.hp-=@active_battler.damage
  5.       @active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
  6.       @active_battler.damage_pop = true
  7.     end
复制代码
把腳本放在scene_battle 4 里
# 连续伤害
   if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
     @active_battler.slip_damage_effect
     @active_battler.damage_pop = true
   end
放在這的後面↑

然後在你需要的裝備上附加這個狀態就行了
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 楼主| 发表于 2010-8-25 23:21:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 23:24:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 23:28:16 | 只看该作者
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