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[已经解决] 这个无法用语言来形容的脚本叫什么

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-4 11:55:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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真不知道该叫什么脚本,上图,谁知道叫什么名字



就是文章一个字一个字地快速显示,按一下回车就会直接出来,叫什么名字?

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请在得到答案后在认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-15 03:30
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发表于 2010-9-4 12:01:23 | 只看该作者
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发表于 2010-9-4 12:02:54 | 只看该作者
自己添了一个木桩的事件,效果就是这样~
苹果梨对话加强脚本Plus.rar (716.12 KB, 下载次数: 91)
别的可能也有这个效果……
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-9-4 12:07:30 | 只看该作者
隋唐乱~是没加密的工程自己从里面拿脚本不行吗?
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #——说明
  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7. # 其他在对话中可以使用的功能:

  8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  10. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
  11. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  12. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  13. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  14. # \>   :文字不用打字方式
  15. # \<   :文字使用打字方式
  16. # \\:显示"\"这个符号
  17. # \c[1-8]:更改颜色
  18. # \g:显示金钱窗口
  19. # \t: 显示游戏时间窗口
  20. # \v[7]:显示7号变量的值
  21. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  22. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  23. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  24. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  25. # \I   :下一行从这个位置开始
  26. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  27. # \h[12]:改用12号字
  28. # \b[50]:空50象素
  29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \Lk:清除左边的图像
  32. # \Rk:清除右边的图像
  33. # \A:头像及姓名框靠左排列
  34. # \a:头像及姓名框靠右排列
  35. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
  36. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
  37. # \ME:恢复文字背景颜色
  38. #颜色自定义设定范围0-255
  39. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  40. #          $color0 = 数值
  41. #          $color1 = 数值
  42. #          $color2 = 数值
  43. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
  44. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  45. #          $ncolor0 = 数值
  46. #          $ncolor1 = 数值
  47. #          $ncolor2 = 数值
  48. # \!   :等待玩家按回车再继续
  49. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

  50. #============================
  51. class Game_System
  52. attr_accessor :typing
  53. alias carol3_ini initialize
  54. def initialize
  55. carol3_ini
  56. @typing = true
  57. end
  58. end
  59. #=================================#==============================================================================
  60. # ■ Window_Message
  61. #------------------------------------------------------------------------------
  62. class Window_Message < Window_Selectable
  63.   #颜色自定义用的全局变量定义
  64.   $color0 = 255
  65.   $color1 = 255
  66.   $color2 = 255
  67.   #颜色自定义用的全局变量定义
  68.   
  69.   #说话速度设置用的全局变量
  70.   
  71.   $speed = 1
  72.   
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 初始化状态
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. def initialize
  77.   super(80, 304, 540, 160)
  78.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  79.   self.visible = false
  80.   self.z = 1999
  81.   @fade_in = false
  82.   @fade_out = false
  83.   @contents_showing = false
  84.   @cursor_width = 0
  85. # Start
  86.   @bflag = false
  87. # End
  88.   @autoclosetime = -1
  89.   self.active = false
  90.    self.opacity = 0
  91.    self.contents_opacity = 0
  92.   self.index = -1
  93.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 释放
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def dispose
  99.   
  100.   terminate_message
  101.   $game_temp.message_window_showing = false
  102.   if @input_number_window != nil
  103.     @input_number_window.dispose
  104.   end
  105.   
  106.   super
  107. end
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. # ● 处理信息结束
  110. #--------------------------------------------------------------------------
  111. def terminate_message
  112.   self.active = false
  113.   self.pause = false
  114.   self.index = -1
  115.   self.contents.clear
  116. #   @sprite.dispose
  117.   # 清除显示中标志
  118.   @contents_showing = false
  119.   # 呼叫信息调用
  120.   if $game_temp.message_proc != nil
  121.     $game_temp.message_proc.call
  122.   end
  123.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  124.   $game_temp.message_text = nil
  125.   $game_temp.message_proc = nil
  126.   $game_temp.choice_start = 99
  127.   $game_temp.choice_max = 0
  128.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  129.   $game_temp.choice_proc = nil
  130.   $game_temp.num_input_start = 99
  131.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  132.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  133.   # 开放金钱窗口
  134.   if @gold_window != nil
  135.     @gold_window.dispose
  136.     @gold_window = nil
  137.   end
  138. #Start
  139.   # ピクチャ廃棄処理
  140.   begin
  141. #      if @spgra.disposed? == false
  142.       @spgra.dispose
  143. #      end
  144. #      if @backgraphic.disposed? == false
  145.       @backgraphic.dispose
  146. #      end
  147.   rescue
  148. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
  149.   end
  150. #End
  151.   # 开放时间窗口
  152.   if @playtime_window != nil
  153.     @playtime_window.dispose
  154.     @playtime_window = nil
  155.   end
  156.   if @name_window_frame != nil
  157.     @name_window_frame.dispose
  158.     @name_window_frame = nil
  159.   end
  160.   if @name_window_text != nil
  161.     @name_window_text.dispose
  162.     @name_window_text = nil
  163.   end
  164.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  165.     @right_picture.dispose
  166.   end   
  167.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  168.     @left_picture.dispose
  169.   end
  170.   if @picture != nil
  171.           @picture.dispose
  172.         end
  173.   # @picture.dispose
  174.   @face_bitmap = nil
  175. end
  176. def refresh
  177.   # 初期化
  178.   self.contents.clear
  179.   
  180.     # picture = "Graphics/system/menu/back/对话框.png"
  181.    #@sprite = Sprite.new
  182.    #@sprite.bitmap = Bitmap.new(picture)
  183.    # @sprite.z = 199

  184.         @picture = Sprite.new
  185.         @picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/menu/back/对话框.png")
  186.    @picture.z = 199
  187.       
  188.      @x = 40
  189.      @y = 0
  190.       
  191.   self.contents.font.color = normal_color
  192.   self.contents.font.size = Font.default_size
  193. @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  194.   @left_keep = @right_keep = false
  195.   @face_indent = 0
  196.   @opacity = 255
  197.   @cursor_width = 0
  198.   @autoclosetime = -1
  199.   @write_speed = $speed
  200.   @write_wait = 0
  201.   @mid_stop = false
  202.   face = nil
  203.   @popchar = -2
  204.   @alignment = true
  205.   if $game_temp.choice_start == 0
  206.     @x = 8
  207.   end
  208.   if $game_temp.message_text != nil
  209.     @now_text = $game_temp.message_text
  210.     #——对齐设置
  211.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
  212.       if $1 == "A"
  213.         @alignment = true
  214.       else
  215.         @alignment = false
  216.       end
  217.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  218.     end
  219.     #——头像设置
  220.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  221.        @face = $2 + "_f.png"
  222.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  223.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  224.        end
  225.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  226.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  227.          if @alignment
  228.            @x = @face_indent = 128
  229.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  230.          else
  231.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  232.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  233.          end
  234.        else
  235.          face = nil
  236.          @face_bitmap = nil
  237.        end
  238.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  239.      end
  240.     #——左半身像设置
  241.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  242.       @face = $1 + "_h.png"
  243.       if $加密 == true
  244.         if @left_picture != nil
  245.           @left_picture.dispose
  246.         end
  247.         @left_picture = Sprite.new
  248.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  249.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  250.         @left_picture.x = 0
  251.         @left_picture.mirror = true
  252.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  253.       else         
  254.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  255.           if @left_picture != nil
  256.             @left_picture.dispose
  257.           end
  258.           @left_picture = Sprite.new
  259.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  260.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  261.           @left_picture.x = 0
  262.           @left_picture.mirror = true
  263.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  264.         end
  265.       end        
  266.     end
  267.     #——右半身像设置
  268.    
  269.      
  270.     if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  271.       @face =  $1 + "_h.png"
  272.       if $加密 == true
  273.         if @right_picture != nil
  274.           @right_picture.dispose
  275.         end
  276.         @right_picture = Sprite.new
  277.         @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  278.         @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  279.         @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  280.         @right_picture.z = 9999
  281.         @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  282.       else
  283.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  284.           if @right_picture != nil
  285.             @right_picture.dispose
  286.           end
  287.           @right_picture = Sprite.new
  288.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  289.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  290.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  291.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  292.         end
  293.       end
  294.     end
  295.     if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  296.       @right_keep = true
  297.       @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  298.     end
  299.     if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  300.       @left_keep = true
  301.       @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  302.     end
  303.     # 替换人物姓名
  304.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  305.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  306.     end
  307.     # 显示人物姓名
  308.     name_window_set = false
  309.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  310.       name_window_set = true
  311.       name_text = $2
  312.     #  self.opacity = 0
  313.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  314.     end
  315.     # 文字位置的判定
  316.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  317.       @popchar = $1.to_i
  318.       if @popchar == -1
  319.         @x = @indent = 48
  320.         @y = 4
  321.       end
  322.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  323.     end
  324.    
  325.       src_rect = Rect.new(0, -5, 560, 128)
  326.       back_help = Bitmap.new("Graphics/system/menu/back/对话框.png")
  327.       self.contents.blt(0, -3, back_help, src_rect, 255)
  328.       
  329.     # 开始
  330.     begin
  331.       last_text = @now_text.clone
  332.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  333.     end until @now_text == last_text
  334.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  335.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  336.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  337.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  338.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  339.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  340.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  341.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  342.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  343.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  344.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  345. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  346. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  347. # Start
  348. # ◎
  349.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
  350.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
  351.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
  352. # ◎
  353. # End

  354.   if @popchar >= 0
  355.     @text_save = @now_text.clone
  356.     @max_x = 0
  357.     @max_y = 4
  358.     for i in 0..3
  359.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  360.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  361.       next if line == nil
  362.       cx = contents.text_size(line).width
  363.       @max_x = cx if cx > @max_x
  364.     end
  365.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  366.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  367.   else
  368.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  369.   end
  370.   reset_window
  371.     if name_window_set#名字
  372.       off_x = 0
  373.       off_y = -10
  374.       space = 2
  375.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  376.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
  377.       y = self.y + off_y - space / 2
  378.       h = 40 + space
  379.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  380.       @name_window_frame.z = self.z + 1
  381.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
  382.       y = self.y + off_y - space / 2
  383.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  384.       @name_window_text.z = self.z + 2
  385.       self.opacity = 0
  386.     end
  387.   end
  388.   reset_window
  389.   if $game_temp.choice_max > 0
  390.     @item_max = $game_temp.choice_max
  391.     self.active = true
  392.     self.index = 0
  393.   end
  394.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  395.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  396.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  397.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  398.     @input_number_window.number = number
  399.     @input_number_window.x = self.x + 8
  400.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  401.   end
  402. end
  403. #--------------------------------------------------------------------------
  404. # ● 更新
  405. #--------------------------------------------------------------------------
  406. def update
  407.   super
  408.     if @autoclosetime == 0
  409.     @autoclosetime = -1
  410.     terminate_message
  411. end
  412.   if @autoclosetime >= 1
  413.     @autoclosetime -= 1
  414.   end
  415.   if @fade_in
  416.     self.contents_opacity += 24
  417.     if @input_number_window != nil
  418.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  419.     end
  420.     if self.contents_opacity == 255
  421.       @fade_in = false
  422.     end
  423.     return
  424.   end
  425.   @now_text = nil if @now_text == ""
  426.   
  427.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
  428.     if @write_wait > 0
  429.       @write_wait -= 1
  430.       return
  431.     end
  432.     text_not_skip = $game_system.typing
  433.     while true
  434.       @max_x = @x if @max_x < @x
  435.       @max_y = @y if @max_y < @y
  436.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  437.         if c == "\000"
  438.           c = "\\"
  439.         end
  440.         if c == "\001"
  441.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  442.           color = $1.to_i
  443.           if color >= 0 and color <= 7
  444.             self.contents.font.color = text_color(color)
  445.           end
  446.           c = ""
  447.         end
  448.         if c == "\002"
  449.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  450.             @gold_window = Window_Gold.new
  451.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  452.             if $game_temp.in_battle
  453.               @gold_window.y = 192
  454.             else
  455.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  456.             end
  457.             @gold_window.opacity = self.opacity
  458.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  459.           end
  460.           c = ""
  461.         end
  462.       if c == "\004"
  463.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  464.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
  465.           @playtime_window.x = 80
  466.           if $game_temp.in_battle
  467.             @playtime_window.y = 192
  468.           else
  469.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  470.           end
  471.           @playtime_window.opacity = self.opacity
  472.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  473.         end
  474.       end
  475.        if c == "\016"
  476.          text_not_skip = false
  477.          c = ""
  478.        end
  479.        if c == "\017"
  480.          text_not_skip = true
  481.          c = ""
  482.        end
  483.        if c == "\020"
  484.          @mid_stop = true
  485.          c = ""
  486.        end        
  487.         if c == "\023"
  488.           @indent = @x
  489.           c = ""
  490.         end
  491.         if c == "\024"
  492.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  493.           @opacity = $1.to_i
  494.           c = ""
  495.         end
  496.         if c == "\025"
  497.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  498.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  499.           c = ""
  500.         end
  501.         if c == "\026"
  502.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  503.           @x += $1.to_i
  504.           c = ""
  505.         end
  506.       if c == "\027"
  507.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  508.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  509.         next
  510.       end
  511.         if c == "\030"
  512.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  513.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  514.           @x += 24
  515.           c = ""
  516.         end
  517.         if c == "\050"
  518.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  519.         @autoclosetime = $1.to_i
  520.         next
  521.       end
  522. # Start
  523. # ◎
  524.       # \MSの場合
  525.       if c == "\052"
  526.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  527.         bcolor = $1.to_i
  528.         @bflag = true
  529.       end
  530.       # \MEの場合
  531.       if c == "\053"
  532.         @bflag = false
  533.         bcolor = 0
  534.       end
  535. # ◎
  536. # End
  537. # Start
  538. # ◎
  539.       if @bflag == true
  540.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
  541.           bsize = self.contents.text_size(c).width
  542.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
  543.         end
  544.       end
  545. # ◎
  546. # End
  547.         if c == "\n"
  548.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  549.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  550.           end
  551.          
  552.             
  553.           @lines += 1
  554.           @y += 1
  555.           @x = 40 + @indent + @face_indent
  556.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  557.             @x = 8 + @indent + @face_indent
  558.           end
  559.           c = ""
  560.         end
  561.         if c != ""
  562.           # 文字描画
  563.          
  564.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  565.          @x += 2
  566.           end
  567.         if Input.press?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  568.           text_not_skip = false
  569.         end
  570.       else
  571.         text_not_skip = true
  572.         break
  573.       end
  574.       # 終了判定
  575.       if text_not_skip
  576.         break
  577.       end
  578.     end
  579.     @write_wait += @write_speed
  580.     return
  581.   end
  582.   if @input_number_window != nil
  583.     @input_number_window.update
  584.     # 決定
  585.    
  586.    
  587.    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  588.       
  589.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  590.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  591.       @input_number_window.number
  592.       $game_map.need_refresh = true
  593.       @input_number_window.dispose
  594.        @sprite.dispose
  595.       @input_number_window = nil
  596.       terminate_message
  597.    
  598.   end
  599.     return
  600.   end
  601.   if @contents_showing
  602.     if $game_temp.choice_max == 0
  603.       self.pause = true
  604.     end
  605.     # 取消
  606.    
  607.    
  608.     if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  609.         
  610.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  611.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  612.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  613.         terminate_message
  614.       
  615.     end
  616.   end  
  617.     # 決定
  618.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  619.       if $game_temp.choice_max > 0
  620.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  621.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  622.       end
  623.       if @mid_stop
  624.         @mid_stop = false
  625.         return
  626.       else
  627.         terminate_message
  628.       end
  629.     end
  630.     return
  631.   end
  632.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  633.     @contents_showing = true
  634.     $game_temp.message_window_showing = true
  635.     refresh
  636.     Graphics.frame_reset
  637.     self.visible = true
  638.     self.contents_opacity = 0
  639.   if @input_number_window != nil
  640.     @input_number_window.contents_opacity = 0
  641.   end
  642.     @fade_in = true
  643.     return
  644.   end
  645.   if self.visible
  646.     @fade_out = true
  647.     self.opacity -= 48
  648.     if self.opacity == 0
  649.       self.visible = false
  650.       @fade_out = false
  651.       $game_temp.message_window_showing = false
  652.     end
  653.     return
  654.   end
  655. end
  656. #--------------------------------------------------------------------------
  657. # ● 获得字符
  658. #--------------------------------------------------------------------------
  659. def get_character(parameter)
  660.   case parameter
  661.   when 0
  662.     return $game_player
  663.   else
  664.     events = $game_map.events
  665.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  666.   end
  667. end
  668. #--------------------------------------------------------------------------
  669. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  670. #--------------------------------------------------------------------------
  671. def reset_window
  672.   # 判定
  673.   if @popchar >= 0
  674.     events = $game_map.events
  675.     if events != nil
  676.       character = get_character(@popchar)
  677.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  678.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  679.       self.x = x
  680.       self.y = y
  681.     end
  682.   elsif @popchar == -1
  683.     self.x = -4
  684.     self.y = -4
  685.     self.width = 50
  686.     self.height = 488
  687.   else
  688.     if $game_temp.in_battle
  689.        case $game_system.message_position
  690.        when 0 # 上
  691.         self.y = 16
  692.        when 1 # 中
  693.         self.y = 160
  694.        when 2 # 下
  695.         self.y = 315
  696.       case $game_system.message_position  
  697.       when 0  
  698.         self.x = 0
  699.       when 1
  700.         self.x =0
  701.       when 2
  702.         self.x = 0
  703.       end      
  704.     end
  705.     else
  706.       case $game_system.message_position
  707.       when 0 # 上
  708.         self.y = 16
  709.       when 1 # 中
  710.         self.y = 160
  711.       when 2 # 下
  712.         self.y = 315
  713.       end
  714.       case $game_system.message_position  
  715.       when 0  
  716.         self.x = 0
  717.       when 1
  718.         self.x = 0
  719.       when 2
  720.         self.x = 0
  721.       end
  722.       
  723.        if @face_bitmap == nil
  724.          self.width = 640
  725.        else
  726.          self.width = 640
  727.          self.x -= 20
  728.        end
  729.        self.height = 170
  730.      end
  731.    end
  732.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  733.    if @face_bitmap != nil
  734.      if @alignment
  735.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  736.      else
  737.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  738.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  739.      end
  740.    end
  741.    if @popchar == -1
  742.     self.opacity = 0
  743.     self.back_opacity = 0

  744.     elsif $game_system.message_frame == 0
  745.     self.opacity = 0
  746.    
  747.     self.back_opacity = 100
  748.   else
  749.     self.opacity = 0
  750.     if @picture != nil
  751.           @picture.dispose
  752.         end
  753.     self.back_opacity = 100
  754.   end
  755. end
  756. #--------------------------------------------------------------------------
  757. # ● line_height
  758. #--------------------------------------------------------------------------
  759. # 返回値:行高
  760. #--------------------------------------------------------------------------
  761. def line_height
  762.   return 32
  763.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  764.     return 32
  765.   else
  766.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  767.   end
  768. end
  769. #--------------------------------------------------------------------------
  770. # ● \V 变换
  771. #--------------------------------------------------------------------------
  772. def convart_value(option, index)
  773.   option == nil ? option = "" : nil
  774.   option.downcase!
  775.   case option
  776.     when "i"
  777.       unless $data_items[index].name == nil
  778.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  779.       end
  780.     when "w"
  781.       unless $data_weapons[index].name == nil
  782.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  783.       end
  784.     when "a"
  785.       unless $data_armors[index].name == nil
  786.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  787.       end
  788.     when "s"
  789.       unless $data_skills[index].name == nil
  790.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  791.       end
  792.     else
  793.     r = $game_variables[index]
  794.   end
  795.   r == nil ? r = "" : nil
  796.   return r
  797. end
  798. #--------------------------------------------------------------------------
  799. # ● 透過文字描画
  800. #--------------------------------------------------------------------------
  801. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  802. # x :x座標
  803. # y :y座標
  804. # str  :描画文字列
  805. # opacity:透過率(0~255)
  806. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  807. #--------------------------------------------------------------------------
  808. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  809.   height = target.font.size
  810.   width = target.text_size(str).width
  811.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  812.   if opacity == 255
  813.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  814.     return width
  815.   else
  816.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  817.       @opacity_text_buf.dispose
  818.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  819.     else
  820.       @opacity_text_buf.clear
  821.     end
  822.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  823.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  824.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  825.   return width
  826.   end
  827. end
  828. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  829.   sizeback = target.font.size
  830.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  831.   rubysize = [rubysize, 6].max
  832.   
  833.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  834.   split_s = str.split(/,/)
  835.   
  836.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  837.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  838.   
  839.   height = sizeback + rubysize
  840.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  841.   
  842.   target.font.size = rubysize
  843.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  844.   target.font.size = sizeback
  845.   
  846.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  847.   
  848.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  849.   
  850.   if opacity == 255
  851.     target.font.size = rubysize
  852.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  853.     target.font.size = sizeback
  854.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  855.     return width
  856.   else
  857.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  858.       @opacity_text_buf.dispose
  859.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  860.     else
  861.       @opacity_text_buf.clear
  862.     end
  863.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  864.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  865.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  866.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  867.     if sub_x >= 0
  868.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  869.     else
  870.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  871.     end
  872.     return width
  873.   end
  874. end
  875. #--------------------------------------------------------------------------
  876. # ● 解放
  877. #--------------------------------------------------------------------------
  878. def dispose
  879.   
  880.   terminate_message
  881.   if @gaiji_cache != nil
  882.     unless @gaiji_cache.disposed?
  883.       @gaiji_cache.dispose
  884.     end
  885.   end
  886.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  887.     @opacity_text_buf.dispose
  888.   end
  889.   $game_temp.message_window_showing = false
  890.   if @input_number_window != nil
  891.     @input_number_window.dispose
  892.   end
  893.   super
  894. end
  895. #--------------------------------------------------------------------------
  896. # ● 矩形更新
  897. #--------------------------------------------------------------------------
  898. def update_cursor_rect
  899.   if @index >= 0
  900.     n = $game_temp.choice_start + @index
  901.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  902.   else
  903.     self.cursor_rect.empty
  904.   end
  905. end
  906. end
  907. #==============================================================================
  908. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  909. #==============================================================================
  910. class Window_Frame < Window_Base
  911. #--------------------------------------------------------------------------
  912. # ● オブジェクト初期化
  913. #--------------------------------------------------------------------------
  914. def initialize(x, y, width, height)
  915.   super(x, y, width, height)
  916.   self.contents = nil
  917.   self.back_opacity = 0
  918.    self.opacity = 0
  919. end
  920. #--------------------------------------------------------------------------
  921. # ● 解放
  922. #--------------------------------------------------------------------------
  923. def dispose
  924.   super
  925.   end
  926. end
  927. #==============================================================================
  928. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  929. #==============================================================================
  930. class Air_Text < Window_Base


  931.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  932.   $ncolor0 = 255
  933.   $ncolor1 = 255
  934.   $ncolor2 = 255
  935.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  936.   
  937. #--------------------------------------------------------------------------
  938. # ● オブジェクト初期化
  939. #--------------------------------------------------------------------------
  940. def initialize(x, y, designate_text)
  941.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  942.   self.opacity = 0
  943.   self.back_opacity = 0
  944.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
  945.   w = self.contents.width
  946.   h = self.contents.height

  947.   
  948.     #颜色自定义设定范围0-255
  949.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
  950.     #颜色自定义设定范围0-255

  951.    
  952.    
  953. #    self.contents.font.color = text_color(color)
  954.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  955. end
  956. #--------------------------------------------------------------------------
  957. # ● 解放
  958. #--------------------------------------------------------------------------
  959. def dispose
  960.   self.contents.clear
  961.   super
  962. end
  963. end
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合击技能!哇哈哈~~~                                                                     金山寺求宝~~~
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2010-9-4 12:29:22 | 只看该作者
不是不知道什么名字嘛
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-9-4 12:32:59 | 只看该作者
苹果梨的效果也不错~还支持图书模式什么的
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Lv3.寻梦者

小睡

梦石
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发表于 2010-9-4 12:38:52 | 只看该作者
66的对话加强脚本……多经典的脚本丫~~~~
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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