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[已经过期] 这种效果怎么实现

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-9-11 18:53:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上图片



这是我ps里面画的,很显然这是一个战斗选项盘。
右边的是完整的,左边的呢?

我用的是cp战斗,我想直接拿选项盘来显示CP,方式我想不难看出。

目前我的方案是制作16个选项盘,从尖形,到扇形分16阶,然后根据CP调用相应图片。

我想问的是,可不可能用

这种东西实现效果。

点评

知道方法了,我更新了最后一楼  发表于 2010-9-12 15:25
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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发表于 2010-9-11 19:06:16 | 只看该作者
膜拜高手,表示在你的问题里学到了东西////
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-12 09:17:48 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子


    猜测用旋转图片应该可以实现。。。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-12 09:28:05 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

说一下你的理论 !


   
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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-12 09:42:03 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子


    不知道我是否理解正确您的意思,按我的想法,条状CP条进度按一定值增加,环状的可以在残缺的战斗选项图下面放置一个环状CP条图片,再旋转就好了,就像做挂种指针一样。如果您不是要这个效果请忽视我吧。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-12 09:58:31 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

旋转的图片,至始至终都是完整的,而我说的效果是从残缺慢慢的变得完整
   
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-12 10:12:13 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-9-12 14:25 编辑

回复 九夜神尊 的帖子


    把第二张图片放在战斗图片上层,再让它透明度增加,就可以了。参考渐变效果,系统自带的渐变效果有一个类似的。

参考
  1. end
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新画面
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update
  6.     super
  7.     # 渐变的情况下
  8.     if @fade_in
  9.       self.contents_opacity += 24
  10.       if @input_number_window != nil
  11.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  12.       end
  13.       if self.contents_opacity == 255
  14.         @fade_in = false
  15.       end
  16.       return
  17.     end
复制代码

点评

试试看,主要是考虑到战斗画面不是静止的  发表于 2010-9-12 16:49
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 楼主| 发表于 2010-9-12 16:59:24 | 只看该作者
已经确定了,不写新的DLL,是没法实现的。

我不会写DLL

→ 还是调用16帧渐进式图形好了
精卫赤龙腾   
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