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[已经过期] 关于给Game_Temp新增变量并且赋值的问题

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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
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贵宾

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发表于 2010-9-22 11:47:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近突发奇想,全动画战斗闪烁无效,于是在CP满后出现的选项拦里填加了正在进行的角色名字 - -
于是乎在GAME_TEMP里新增了变量并在BATTLE中赋值- -
结果发现- -不是变量一值为0(赋值于phase3_setup_command_window下)
就是变量一直为CP最先满的角色(赋值于phase3_prior_actor下)
求助帮忙。。

点评

补充一句,用了某某人的CP脚本。。。  发表于 2010-9-22 11:48

Lv1.梦旅人

西尼克·麦吉

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发表于 2010-9-22 12:17:46 | 只看该作者
内个,要新增变量的话,你会不会脚本啊,不会最好不用轻举妄动,会的话。。。。。。。。你问干什么。

点评

呃- - 我是问要赋值到哪里 - - 因为赋值到不同的方法里变量的值是不同的 - -  发表于 2010-9-22 13:32
我其实是来吧经验凑整的

想联系我请找此号:觉醒の赤翼
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