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[已经过期] 关于即时战斗远程攻击的做法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-25 20:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个ARPG小游戏,有设置远程技能,打到敌人是用坐标判断的,现在有一个问题:
我和敌人之间有些不能通行的地图块的时候,技能应该是被阻断了的
(比如墙之类的技能无法通过,但水泽之类的技能可以通过)
那么这个该如何做呢?怎样判断特定的图块ID在某个坐标范围从而引发阻断的事件呢?

我不想用把技能做成事件让它飞过去撞墙这种做法,如果有好的做法请教我

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-9-26 01:14:11 | 只看该作者
地形标志
如果以上四个字看不懂也不用问我。
看懂了估计你也会了。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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