设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3578|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] JAES XP2.1 技能养成+能量技能双系统

[复制链接]
菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-26 03:43:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60819
在线时间
1934 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

2
发表于 2011-8-26 05:04:06 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-26 07:26 编辑

看上去是个好东西。
支持一下楼主。




Minax代码似乎都写得啰嗦了点。
  1. return min[x,y,z] == max[x,y,z] ? true : false
复制代码
这样的语句完全没有必要吧……
  1. return min[x,y,z] == max[x,y,z]
复制代码
就可以了。

代码写的又有些没有必要
  1.       min[x,y,z] = [0, [min[x,y,z] += value, max[x,y,z]].min].max
复制代码
这里,为什么中间要用+=呢,虽然是没有问题,但是会对变量进行两次赋值,这就显得没有必要了。  

为什么$jaes要独立出来、还要修改存档结构?建议还是把它保存到$game_temp里面把。兼容也可以变好的。


orzfly于2011-8-26 07:01补充以下内容:
为什么 Minax 中几乎每个函数我都能写成一行……



高强度压缩了一下,性能未测试。
其实剩下4个函数也可以用multirange_each处理掉。
  1. # -----------------------------------------------------------------------------
  2. # Minax
  3. # ver:1.0 (compressed by orzFly)
  4. # date:2011.8.23
  5. #                                                                     -by.Ultra
  6. # -----------------------------------------------------------------------------
  7. # ◆性能:
  8. # Minax 工作效率测试
  9. # 测试电脑:1.81 GHz   1.5G RAM
  10. # MIN类1秒处理>30万个单元,同时处理上限为300万个单元(临近10秒备份)
  11. # MAX类1秒处理>150万个单元,同时处理上限为2000万个单元(临近10秒备份)
  12. # ◆函数:
  13. # Minax 全部函数简要
  14. # 函数(参数)                                       * 函数处理简要
  15. # ━ minax_table(size)                             * 生成 MIN 与 MAX 多维数组
  16. # ━ min_full?(type,unit)                          * 判断MIN是否达到上限 MAX
  17. # ┏ min_set(type,set)                             * 用数据设置到 MIN
  18. # ┗ max_set(type,set)                             * 用数据设置到 MAX
  19. # ┏ min_all_cover(type,value)                     * MIN 全部代入某值
  20. # ┗ max_all_cover(type,value)                     * MAX 全部代入某值
  21. # ┏ min_all_pr(type,value)                        * MIN 全部增减某值
  22. # ┗ max_all_pr(type,value)                        * MAX 全部增减某值
  23. # ┏ min_range_cover(type,value,qx,zx,qy,zy,qz,zz) * MIN 范围代入某值
  24. # ┗ max_range_cover(type,value,qx,zx,qy,zy,qz,zz) * MAX 范围代入某值
  25. # ┏ min_range_pr(type,value,qx,zx,qy,zy,qz,zz)    * MIN 范围增减某值
  26. # ┗ max_range_pr(type,value,qx,zx,qy,zy,qz,zz)    * MAX 范围增减某值
  27. # ┏ min_unit_cover(type,unit,value)               * MIN 单元代入某值
  28. # ┗ max_unit_cover(type,unit,value)               * MAX 单元代入某值
  29. # ┏ min_unit_pr(type,unit,value)                  * MIN 单元增减某值
  30. # ┗ max_unit_pr(type,unit,value)                  * MAX 单元增减某值
  31. # ◆参数:
  32. # Minax 全部参数规格
  33. # 参数      * 参数结构规格              * 参数内容规格
  34. # size      * {"T"=>[x,y,z],""=>[]…}   * T为字符串 x,y,z为整数
  35. # type      * "T"                       * T为字符串
  36. # set       * [[x,y,z,num],[]…]        * x,y,z值为每维范围内 num为整数,浮点数
  37. # value     * num                       * num为整数,浮点数
  38. # unit      * [x,y,z]                   * x,y,z值为每维范围内
  39. # qx,qy,qz  * x,y,z                     * x,y,z值为每维范围内
  40. # zx,zy,zz  * x,y,z                     * x,y,z值为每维范围内
  41. # -----------------------------------------------------------------------------
  42. class Minax
  43.   attr_accessor :min
  44.   attr_accessor :max
  45.   attr_accessor :size
  46.   def initialize
  47.     @min = {}
  48.     @max = {}
  49.     @size = {}
  50.   end
  51.   # ---------------------------------------------------------------------------
  52.   # 多 Range each by orzFly
  53.   # ex: multirange_each(0..2, 1..5, 1..2) {|*a| p a}
  54.   # ---------------------------------------------------------------------------
  55.   def multirange_each(*args)
  56.     args[0].each { |i|
  57.       args.size > 1 ?
  58.         (multirange_each(*args[1, args.size - 1]) { |*v| yield(i, *v) }) :
  59.         (yield(i))
  60.     }
  61.     nil
  62.   end
  63.   # ---------------------------------------------------------------------------
  64.   # 多维数组生成
  65.   # 规则:MIN 与 MAX 尺寸相同
  66.   # size:数据尺寸
  67.   # ---------------------------------------------------------------------------
  68.   def minax_table(size)
  69.     size.each {|k,v|
  70.       @size[k] = v
  71.       @min[k] = Table.new(*v)
  72.       @max[k] = Table.new(*v)
  73.     }
  74.   end
  75.   # ---------------------------------------------------------------------------
  76.   # MIN 是否达上限(=MAX)
  77.   # 规则:是则返回 true,否则返回 false
  78.   # type:MAX 类型
  79.   # unit:MAX 单元地址
  80.   # ---------------------------------------------------------------------------
  81.   def min_full?(type,unit)
  82.     v = @size[type]
  83.     return @min[type][*v] == @max[type][*v]
  84.   end
  85.   # ---------------------------------------------------------------------------
  86.   # MIN 加载设置
  87.   # 规则:设置数组最后一个单元为设置值
  88.   # type:MIN 类型
  89.   # set:设置数据
  90.   # ---------------------------------------------------------------------------
  91.   def min_set(type,set)
  92.     set.each {|i|
  93.       @min[type][*(i[0, @size[type].size])] = i[-1]
  94.     }
  95.   end
  96.   # ---------------------------------------------------------------------------
  97.   # MAX 加载设置
  98.   # 规则:设置数组最后一个单元为设置值
  99.   # type:MIN 类型
  100.   # set:设置数据
  101.   # ---------------------------------------------------------------------------
  102.   def max_set(type,set)
  103.     set.each {|i|
  104.       @max[type][*(i[0, @size[type].size])] = i[-1]
  105.     }
  106.   end
  107.   # ---------------------------------------------------------------------------
  108.   # MIN 全部代入
  109.   # 规则:MIN 上限为 MAX
  110.   # type:MIN 类型
  111.   # value:代入的值
  112.   # ---------------------------------------------------------------------------
  113.   def min_all_cover(type,value)
  114.     multirange_each(*(@size[type].map{|i|0...i})) {|*arg|
  115.       @min[type][*arg] = [value, @max[type][*arg]].min
  116.     }
  117.   end
  118.   # ---------------------------------------------------------------------------
  119.   # MAX 全部代入
  120.   # 规则:MAX 无限制
  121.   # type:MAX 类型
  122.   # value:代入的值
  123.   # ---------------------------------------------------------------------------
  124.   def max_all_cover(type,value)
  125.     multirange_each(*(@size[type].map{|i|0...i})) {|*arg|
  126.       @max[type][*arg] = value
  127.     }
  128.   end
  129.   # ---------------------------------------------------------------------------
  130.   # MIN 全部增减
  131.   # 规则:MIN 下限为 0,上限为 MAX
  132.   # type:MIN 类型
  133.   # value:增加的值,负数为减
  134.   # ---------------------------------------------------------------------------
  135.   def min_all_pr(type,value)
  136.     multirange_each(*(@size[type].map{|i|0...i})) {|*arg|
  137.       @min[type][*arg] = [0, [@min[type][*arg] + value, @max[type][*arg]].min].max
  138.     }
  139.   end
  140.   # ---------------------------------------------------------------------------
  141.   # MAX 全部增减
  142.   # 规则:MAX 无限制
  143.   # type:MAX 类型
  144.   # value:增加的值,负数为减
  145.   # ---------------------------------------------------------------------------
  146.   def max_all_pr(type,value)
  147.     multirange_each(*(@size[type].map{|i|0...i})) {|*arg|
  148.       @max[type][*arg] = @max[type][*arg] + value
  149.     }
  150.   end
  151.   # ---------------------------------------------------------------------------
  152.   # MIN 范围代入
  153.   # 规则:MIN 上限为 MAX
  154.   # type:MIN 类型
  155.   # value:代入的值
  156.   # qx,qy,qz:各维范围起点,值为该维尺寸内,0为起点
  157.   # zx,zy,zz:各维范围终点,值为该维尺寸内,0为终点
  158.   # ---------------------------------------------------------------------------
  159.   def min_range_cover(type,value,qx=0,zx=0,qy=0,zy=0,qz=0,zz=0)
  160.     v = @size[type]
  161.     min = @min[type]
  162.     max = @max[type]
  163.     case v.size
  164.       when 1
  165.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  166.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  167.           min[x+qx] = [value,max[x+qx]].min
  168.         }
  169.       when 2
  170.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  171.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  172.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  173.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  174.             min[x+qx,y+qy] = [value,max[x+qx,y+qy]].min
  175.           }
  176.         }
  177.       when 3
  178.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  179.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  180.         zz = v[2] - zz - 1 if zz > 0
  181.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  182.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  183.             (v[2]-qz-zz).times {|z|
  184.               min[x+qx,y+qy,z+qz] = [value,max[x+qx,y+qy,z+qz]].min
  185.             }
  186.           }
  187.         }
  188.     end
  189.   end
  190.   # ---------------------------------------------------------------------------
  191.   # MAX 范围代入
  192.   # 规则:MAX 无限制
  193.   # type:MAX 类型
  194.   # value:代入的值
  195.   # qx,qy,qz:各维范围起点,值为该维尺寸内,0为起点
  196.   # zx,zy,zz:各维范围终点,值为该维尺寸内,0为终点
  197.   # ---------------------------------------------------------------------------
  198.   def max_range_cover(type,value,qx=0,zx=0,qy=0,zy=0,qz=0,zz=0)
  199.     v = @size[type]
  200.     max = @max[type]
  201.     case v.size
  202.       when 1
  203.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  204.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  205.           max[x+qx] = value
  206.         }
  207.       when 2
  208.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  209.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  210.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  211.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  212.             max[x+qx,y+qy] = value
  213.           }
  214.         }
  215.       when 3
  216.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  217.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  218.         zz = v[2] - zz - 1 if zz > 0
  219.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  220.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  221.             (v[2]-qz-zz).times {|z|
  222.               max[x+qx,y+qy,z+qz] = value
  223.             }
  224.           }
  225.         }
  226.     end
  227.   end
  228.   # ---------------------------------------------------------------------------
  229.   # MIN 范围增减
  230.   # 规则:MIN 下限为 0,上限为 MAX
  231.   # type:MIN 类型
  232.   # value:增加的值,负数为减
  233.   # qx,qy,qz:各维范围起点,值为该维尺寸内,0为起点
  234.   # zx,zy,zz:各维范围终点,值为该维尺寸内,0为终点
  235.   # ---------------------------------------------------------------------------
  236.   def min_range_pr(type,value,qx=0,zx=0,qy=0,zy=0,qz=0,zz=0)
  237.     v = @size[type]
  238.     min = @min[type]
  239.     max = @max[type]
  240.     case v.size
  241.       when 1
  242.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  243.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  244.           min[x+qx] =
  245.           [0, [min[x+qx] += value, max[x+qx]].min].max
  246.         }
  247.       when 2
  248.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  249.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  250.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  251.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  252.             min[x+qx,y+qy] =
  253.             [0, [min[x+qx,y+qy] += value, max[x+qx,y+qy]].min].max
  254.           }
  255.         }
  256.       when 3
  257.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  258.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  259.         zz = v[2] - zz - 1 if zz > 0
  260.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  261.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  262.             (v[2]-qz-zz).times {|z|
  263.               min[x+qx,y+qy,z+qz] =
  264.               [0, [min[x+qx,y+qy,z+qz] += value, max[x+qx,y+qy,z+qz]].min].max
  265.             }
  266.           }
  267.         }
  268.     end
  269.   end
  270.   # ---------------------------------------------------------------------------
  271.   # MAX 范围增减
  272.   # 规则:MAX 无限制
  273.   # type:MAX 类型
  274.   # value:增加的值,负数为减
  275.   # qx,qy,qz:各维范围起点,值为该维尺寸内,0为起点
  276.   # zx,zy,zz:各维范围终点,值为该维尺寸内,0为终点
  277.   # ---------------------------------------------------------------------------
  278.   def max_range_pr(type,value,qx=0,zx=0,qy=0,zy=0,qz=0,zz=0)
  279.     v = @size[type]
  280.     max = @max[type]
  281.     case v.size
  282.       when 1
  283.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  284.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  285.           max[x+qx] += value
  286.         }
  287.       when 2
  288.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  289.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  290.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  291.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  292.             max[x+qx,y+qy] += value
  293.           }
  294.         }
  295.       when 3
  296.         zx = v[0] - zx - 1 if zx > 0
  297.         zy = v[1] - zy - 1 if zy > 0
  298.         zz = v[2] - zz - 1 if zz > 0
  299.         (v[0]-qx-zx).times {|x|
  300.           (v[1]-qy-zy).times {|y|
  301.             (v[2]-qz-zz).times {|z|
  302.               max[x+qx,y+qy,z+qz] += value
  303.             }
  304.           }
  305.         }
  306.     end
  307.   end
  308.   # ---------------------------------------------------------------------------
  309.   # MIN 单元代入
  310.   # 规则:MIN 上限为 MAX
  311.   # type:MIN 类型
  312.   # unit:MIN 单元地址
  313.   # value:增加的值,负数为减
  314.   # ---------------------------------------------------------------------------
  315.   def min_unit_cover(type,unit,value)
  316.     @min[type][*unit] = [value,@max[type][*unit]].min
  317.   end
  318.   # ---------------------------------------------------------------------------
  319.   # MAX 单元代入
  320.   # 规则:无限制
  321.   # type:MAX 类型
  322.   # unit:MAX 单元地址
  323.   # value:增加的值,负数为减
  324.   # ---------------------------------------------------------------------------
  325.   def max_unit_cover(type,unit,value)
  326.     @max[type][*unit] = value
  327.   end
  328.   # ---------------------------------------------------------------------------
  329.   # MIN 单元增减
  330.   # 规则:MIN 下限为 0,上限为 MAX
  331.   # type:MIN 类型
  332.   # unit:MIN 单元地址
  333.   # value:增加的值,负数为减
  334.   # ---------------------------------------------------------------------------
  335.   def min_unit_pr(type,unit,value)
  336.     @min[type][*unit] = [0, [@min[type][*unit] + value, @max[type][*unit][x]].min].max
  337.   end
  338.   # ---------------------------------------------------------------------------
  339.   # MAX 单元增减
  340.   # 规则:MAX 无限制
  341.   # type:MAX 类型
  342.   # unit:MAX 单元地址
  343.   # value:增加的值,负数为减
  344.   # ---------------------------------------------------------------------------
  345.   def max_unit_pr(type,unit,value)
  346.     @max[type][*unit] = @max[type][*unit] + value
  347.   end
  348. end
复制代码

点评

至于 $jaes 为什么要独立 。因为它是一个整体拉~不喜欢转到其他不相关的地方 还有 multirange_each 有些看不懂 ~效率和原来的一样吧?  发表于 2011-8-26 12:02
额。。。我没学过编程 语法不够专业是肯定的了  发表于 2011-8-26 11:24
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4082
在线时间
1081 小时
注册时间
2008-5-17
帖子
218

开拓者

3
发表于 2011-8-26 19:49:56 | 只看该作者
坐等VX版。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
4
发表于 2011-8-27 12:58:22 | 只看该作者
有一种LZ把旧东西翻新了一道,然后又拿出来卖的感觉,貌似比以前强大了。
那我说几点吧。

首先咋又是名字上@XXX啊? 好吧,转移话题。

此外你有木有发现你那些进度条是在默认的界面上画的,那么局限性可想而知,说白了就是必须使用默认的窗口才能使用你这脚本,况且是否支持装备扩充不得而知。

再来扩展性,一般来说一个装备学会技能无可争议,作者可以选择是否附加技能。但是我要附加两个,三个呢?这里讲的扩展性,就是在1.0版就要为以后的版本提供接口。

然后你可以参考这样的设置方式。
直接从技能的描述上取得信息。
比如,钢剑
钢铁打造的剑,威力不错。附加技能旋风养成值达到800可习得该技能。附加技能十字斩,养成值达到900可习得该技能。
这样的描述通俗易懂。注意蓝色字尾关键字,直接在描述里面搜索关键字,进而获得附加装备的信息以及养成值。

然后具体在游戏里面显示呢就是。
钢铁打造的剑,威力不错 旋风 > 500 / 800 十字斩 > 300 / 900(当然也可以是别的表现方式),因为描述直接就是放在帮助窗口里,所以无论什么样的窗口系统都能兼容进去。

写一个脚本如果要想用的人多就要有,易用性,易查性,易改性,兼容性。

有多少人愿意放弃华丽一点的界面系统来用你这个JAEP技能,最简单的那个更换装备显示详细更改信息的(用默认界面的作者80%都在用。)你能兼容上不?额,装备扩充呢?

此贴绝非吐槽,只是建议,现在愿意发布技术的人太少了,66的人啊。。...
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
127 小时
注册时间
2009-12-19
帖子
417
5
发表于 2011-8-27 13:35:52 | 只看该作者
看起来真的很不错啊,下下来看看
无视掉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
6
 楼主| 发表于 2011-8-27 14:04:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

7
发表于 2011-8-28 09:29:33 | 只看该作者
记得最终幻想(战略版)里有这么个系统 觉得还是一个装备带1个技能就够了
话说LZ最好不要设置成“@XXX” 因为太多脚本是这么设置了 什么魔法商店啊等等 为什么不设置成一个特殊点的符号呢  变量前面是@ 所以想把@改成别的 全局搜索全部改掉的方法也是行不通的 最好把修改符号的地方全部标出 或者用一个脚本里没有出现过的符号  
但是关于窗口兼容还是应该考虑下 最好信息显示成可以随时变更的 因为这个描绘位置定死了 稍微改下装备窗口 位置就不对了

点评

@ 全部在 JAES RPG~~自己可以改 如果使用自己的UI 坐标就要自己改了描绘里有x,y  发表于 2011-8-28 11:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 19:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表