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3楼
楼主 |
发表于 2010-10-14 12:07:27
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只看该作者
本帖最后由 mysl 于 2010-10-14 12:58 编辑
谢谢板主回帖这么快速
我有注意到 Game_battler_2 的def remove_states_shock
也成功把其他式子的条件改成任何伤害都会解除状态
整段搬到scene_battle4以后for i in @states.clone出错,
估计是少了state的定义
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成功了,既然用scene_battle4做连续伤害
那Game_battler_2的我就补上remove_states_shock,其他伤害拿掉
已经确定毒会叠,而且中毒状态下的怪也无法被催眠
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