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[已经解决] 对话框结束时,按键怎么样才能发出音效?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-18 16:02:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在对话框结束时,按下决定键,就能发出个小音效,不知道在脚本里什么地方修改?

点评

楼主有时间还是好好学学教程吧,你才37帖,问了好多【……】问题了。。。  发表于 2010-10-18 16:48
按下确定键会结束此句对话,可以在此对话事件后面增加播放声音,如果想每一次对话都如此,需要改脚本,楼下补充.  发表于 2010-10-18 16:08
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发表于 2010-10-18 16:09:52 | 只看该作者
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发表于 2010-10-18 16:40:56 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-10-18 16:46 编辑


默认的系统的位置是这里

如果用了对话框加强,就应该另找
当然也是这一个类的这一个方法
Window_Message    update

看注释,可以找到很多类似
  1. Input.trigger?(Input::C)
复制代码
这是判断是否按下确认键的。

Audio.se_play(“声音文件名”) 当然你要稍微懂这一块。

50贴以下的小白不用看。等伸手好了……

点评

表示白字对手机完全无用~XD  发表于 2010-10-18 17:04
哈哈!!  发表于 2010-10-18 16:49
白字白字,注意和谐【六祈留】  发表于 2010-10-18 16:46
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-18 17:50:35 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-18 18:16:19 | 只看该作者
伪·脚本白痴 表示你先去照着上面的方法试着改一改再说自己看不懂吧

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-10-19 12:57:16 | 只看该作者
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发表于 2010-10-19 13:15:18 | 只看该作者
随便在我给你截图的地方找个地方放,然后测试。
一直到你放对位置为止。声音文件名,是 路径,在脚本里面到处找找,看看别的地方路劲,和文件名是怎么样写的。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
fux2 + 200 认可答案

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2010-10-20 10:52:02 | 只看该作者
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2010-10-20 10:54 编辑

回复 九夜神尊 的帖子


    谢谢!
恩,还有救是....
另外一个问题。。。。。
关于人物行走的时候有声音的问题,
我已经调试成功了,走路会有声音,但是声音很急促,他每一步都会出声音,就很假....
这个你会改吗?
能不能做成例如走两步发一次声这种的呢?
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发表于 2010-10-23 20:33:08 | 只看该作者
如果是事件中对话时,可以在后面加上播放SE……
最简单的办法
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