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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑229 在线时间596 小时注册时间2010-6-21帖子1218 | 
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值 
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
# 
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  def update
    carol3_66RPG_damage_pop_update
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
    #------------------------------
    # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
    if @character.damage == nil and
       @character.state_animation_id != @state_animation_id
      @state_animation_id = @character.state_animation_id
      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
    end
    
    #collapse
    # 明灭
    if @character.blink
      blink_on
    else
      blink_off
    end
    # 白色闪烁
    if @character.white_flash
      whiten
      @character.white_flash = false
    end
    # 死亡
    if @character.dead
      collapse
      @character.dead = false
    end
    #------------------------------
  end  
end
class Game_Character
  attr_accessor :damage_pop
  attr_accessor :damage
  attr_accessor :critical
  attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
  attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  def initialize
    @damage_pop = false
    @damage = nil
    @critical = false
    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
    @white_flash = false
    @blink = false
    @dead = false
  end
  def state_animation_id
    return @character.state_animation_id
  end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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