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[已经解决] 我问题好多哦。。不好意思赶工中。。附图说明问题

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发表于 2010-11-21 20:39:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-22 04:34 编辑

麻烦大家咯~~~这个问题解决,我就去画地图去了,再也不会来烦你们啦,呵呵

上图:



这个选项的小白色长条,可不可以替换成别的图案?该在哪一行该,怎么改?

还有就是这个小白条的间距怎么改?间距总是调整不来。。。



算了。。。。没时间做游戏了。。。

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发表于 2010-11-21 20:42:09 | 只看该作者
超级无限非常顶顶推荐你用事件标题…… =.=

点评

做一个背景图然后调调坐标,比你改来改去地简单吧……  发表于 2010-11-21 20:47
得,你找其他人的事件标题复制粘贴一下不就得了……另外也有脚本做事件标题的,你需要的只是把新游戏、继续游戏这几个选项做成png图片  发表于 2010-11-21 20:46
时间标题。。这个领域我从来没接触过。。。时间太紧就做点简单的标题完了  发表于 2010-11-21 20:44
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 楼主| 发表于 2010-11-21 20:45:17 | 只看该作者
企鹅能否给介绍个简单点的事件标题?小瞬万分感谢

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你用图片标题不久行了么。。  发表于 2010-11-21 20:56
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发表于 2010-11-21 20:52:52 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-21 21:04 编辑

回复 一瞬间的幻觉 的帖子

我在用的比较复杂,你试试这个吧,改改脚本里面的文件名就可以了
http://rpg.blue/thread-158231-1-3.html
找到教程
http://rpg.blue/thread-160235-1-2.html
以前在贴吧发的一个东西,不过里面加了一个title前动画的脚本,你把这东西剔除出来就能用了
http://u.115.com/file/f69cd4fdd0

点评

第三个链接,那个范例是事件标题的……  发表于 2010-11-21 21:25
华丽标题?这个我好久前就用过了。。不喜欢,算了我再改改吧,呵呵  发表于 2010-11-21 21:23
晕了,你不用理我做的那个东西的脚本,搜一个跳过标题脚本,然后把事件里面多余的显示图片等去掉,和公用事件一起复制到你那就可以了  发表于 2010-11-21 21:11

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发表于 2010-11-21 21:41:46 | 只看该作者
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   SKIN = "title_Window"
  3. def create_command_window
  4. @command_window.windowskin = Cache.system(SKIN)
  5. end
  6. end
复制代码
加上这个,然后在system文件夹里放入一个新的窗口皮肤文件,要改小白条就改色块上位于左边的那个小方块就行了

点评

提示脚本第四行错误,windowskin=  发表于 2010-11-22 01:24
或者直接改成透明的,我个人认为你那个标题不需要选项框装饰比较好  发表于 2010-11-21 21:43
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 楼主| 发表于 2010-11-22 01:26:13 | 只看该作者
回复 企鹅达达 的帖子

这标题你做的额、、、、一直不知道你这么牛啊,谢谢我试试看是否能为我所用

点评

还有就是,那个字体真的没问题么……  发表于 2010-11-22 03:01
得了,本来完成了片头之后挺自豪的,前阵子看了那个啥天空傳說的开头,自信心超受创。事件加动画就是比事件加图片移动牛啊T.T  发表于 2010-11-22 02:15
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发表于 2010-11-22 02:55:28 | 只看该作者
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   SKIN = "title_Window"
  3. def create_command_window
  4. @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  5. @command_window.windowskin = Cache.system(SKIN)
  6. end
  7. end
复制代码
不好意思哈,偷工减料了,我的意思是新加的这句放在设定之后,不然没法获取

点评

明白了我试试看。。我是新手,很白的,麻烦你啦  发表于 2010-11-22 04:28
就是说@command_window.windowskin = Cache.system(SKIN)这个插在Scene_Title类的@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])这一行后面,感觉越解释越乱恩  发表于 2010-11-22 02:58
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发表于 2010-11-22 09:56:20 | 只看该作者
haogaoshenga
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发表于 2010-11-22 18:17:38 | 只看该作者
把坐标改改。
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2. def create_command_window
  3. @command_window.y = -200
  4. end
  5. end
复制代码
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