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[已经过期] 弱弱的求大虾问个问题

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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2010-11-22 14:54:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在的rpgmaker vx能自己导入自己做好的素材吗?地图素材?包括大量使用地图素材的情况可以吗?

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标题有问题,应该是 弱弱的求大虾回答个问题  发表于 2010-11-22 15:37

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发表于 2010-11-22 15:18:13 | 只看该作者
可以,规格大小参看F1(帮助文件)里的-素材规格-

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-11-22 15:33:49 | 只看该作者
另外,请楼主学会在地图上右键单击添加远景图,使用远景图和透明设置了通行度的图块几乎可以做出任意一种地图
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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 楼主| 发表于 2010-11-22 18:05:10 | 只看该作者
是这样的,我在想是用vx做还是xp做,在45度斜板战斗中的制作哪个更难呢?
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发表于 2010-11-22 19:16:58 | 只看该作者
差不多,
45度要用远景图或者地图元件45度
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发表于 2010-11-22 20:48:12 | 只看该作者
回复 lyt200522 的帖子
VX是后面才发展起来的,脚本这些比XP少一点

哼哼……这点很难说啊,本鹅有60多兆的vx脚本,还有几个超级复杂所以没有研究过的vx整合系统,只不过都是外语比较头痛而已。说vx脚本比较少可是很不明智的哦

点评

- -应该说老外开发的VX脚本多,国内的开发XP的多?  发表于 2010-11-23 11:24
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 楼主| 发表于 2010-11-23 11:43:06 | 只看该作者
是这样的,鄙人在美工方面要求比较高,基本都是自己做所有的战斗效果图以及地图和图标,相对而言那个更好呢?(小弟2者都用过的,感觉vx的图片加载和聊天头像比较让我受不了)
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发表于 2010-11-23 16:55:18 | 只看该作者
回复 511317646 的帖子
vx的图片加载和聊天头像比较让我受不了

vx的图片加载是什么意思?vx的图片可以在显示时设置透明度0,然后用移动图片把图片慢慢显示出来,用得好的话会和动画片差不多,个人觉得没问题啊……
聊天头像可以不设置或者使用自己画的头像……如果是对那个框框或者对头像在框里面不满,还可以使用呼出对话框脚本……
个人觉得是vx比较好用的,不过你想用哪个就哪个吧……反正差不多。
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