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[已经解决] 能不能让游戏中战斗BGM的切换取消

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-28 23:52:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦回UC0079 于 2010-11-29 11:44 编辑

详细是这样的,我想在一个剧情过后,战斗中不会切换掉场景中的BGM(也就是一直维持场景的音乐),试着把进入战斗的音效取消掉,战斗BGM也切换成场景一样的了,不行
看样子是要用脚本了,请教一下该怎么才能实现

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得到答案情去认可帖认可  发表于 2010-11-29 12:07

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发表于 2010-11-29 08:02:59 | 只看该作者
这个可能得需要注释掉一些内容(以前我MS做过这个脚本)

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发表于 2010-11-29 08:25:17 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2010-11-29 01:26 编辑

找到Scene_Map,把170行左右

  1.   # 演奏战斗 BGM
  2.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
复制代码
咔嚓掉~
之后如果想在战斗时换成和场景不同的音乐的话用“队伍”里的事件编辑器处理就好了~

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韩星人记得貌似Scene切换会停止播放,又好像不是。。。  发表于 2010-11-29 10:07

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 楼主| 发表于 2010-11-29 09:49:49 | 只看该作者
kakarot 发表于 2010-11-29 08:25
找到Scene_Map,把170行左右咔嚓掉~
之后如果想在战斗时换成和场景不同的音乐的话用“队伍”里的事件编辑器 ...

我之前也想过可以这样,但是这么一来整个流程都不会切换BGM了,如果能直接用事件脚本来实现就好了
话说BGM切换回来的方法,能不能再详细说一说,是把需要切换BGM的敌人战斗开始时在队伍事件上添加BGM吗?这样似乎繁琐了点.....
不管怎样还是谢谢了
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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-29 11:25:14 | 只看该作者
可以用开关来控制啊。
例如
unless $game_switches[1] $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
这样1号开关打开就不播放BGM
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 楼主| 发表于 2010-11-29 11:43:38 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2010-11-29 11:25
可以用开关来控制啊。
例如
unless $game_switches[1] $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

原来如此,谢谢
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