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[已经过期] 求助!!!45度战斗如何实现?

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发表于 2010-12-12 21:15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求助45度战斗 如何实现?或者说如何更改脚本?
就是类似于梦幻西游的那种 角度,谢谢!!!

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-12 21:19:24 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2010-12-12 21:19 编辑

表示刚刚看了下66的横版视频……
请稍等,我找找地址

http://www.tudou.com/programs/view/agRLfqVhHvw

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2010-12-13 09:01:58 | 只看该作者
哟喜 哟喜 思密达
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发表于 2010-12-15 08:29:01 | 只看该作者
脚本里找Game_Actor  第567行后 全部覆盖。坐标可以自己改。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 460
when 2
return 520
when 3
return 570
else
return 600
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
case self.index
when 0
return 460
when 1
return 370
when 2
return 270
when 3
return 200
else
return 600
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

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