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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-12-14 18:35:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-14 18:38:50 | 只看该作者
这个脚本,可以显示地图名
  1. # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
  2. # by にふ, 桜雅 在土

  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Map_Name
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  マップ名を表示するウィンドウです。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Map_Name < Window_Base
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● オブジェクト初期
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. def initialize
  13. super(460, 0, 180, 64)
  14. self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
  15. @showing_time = 0
  16. @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
  17. end
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. # ● テキスト設定
  20. # text : ウィンドウに表示する文字列
  21. # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def set_text(text, align = 2)
  24. # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
  25. if text != @text or align != @align
  26. # テキストを再描画
  27. self.contents.clear
  28. @showing_time = 100
  29. @text = text
  30. @align = align
  31. @actor = nil
  32. self.contents_opacity = 255
  33. x = 4
  34. y = 0
  35. self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
  36. self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
  37. self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
  38. self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  39. self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  40. self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  41. self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  42. self.contents.font.color = @text_color
  43. self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  44. else
  45. @showing_time -= 1
  46. if @showing_time < 100
  47. # フェードアウトしはじめる
  48. self.contents_opacity = @showing_time * 100
  49. elsif @showing_time <= 0
  50. # 一定時間経過したので表示を消す
  51. self.contents.clear
  52. end
  53. end
  54. self.visible = true
  55. end
  56. end
  57. #==============================================================================
  58. # ■ Scene_Map
  59. #==============================================================================
  60. class Scene_Map
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. # ● メイン処理
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. alias xrxs20_main main
  65. def main
  66. # 地名ウィンドウを作成
  67. @map_name_window = Window_Map_Name.new
  68. @map_name_window.opacity = 0
  69. # 戻す
  70. xrxs20_main
  71. # 地名ウィンドウを解放
  72. @map_name_window.dispose
  73. end
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. # ● フレーム更新
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. alias xrxs20_update update
  78. def update
  79. # 地名ウィンドウの更新
  80. @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
  81. xrxs20_update
  82. end
  83. end
  84. #==============================================================================
  85. # ■ Scene_Title
  86. #==============================================================================
  87. class Scene_Title
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. # ● メイン処理
  90. #--------------------------------------------------------------------------
  91. alias xrxs20_main main
  92. def main
  93. $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  94. for key in $map_infos.keys
  95. $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  96. end
  97. xrxs20_main
  98. end
  99. end
  100. #==============================================================================
  101. # ■ Game_Map
  102. #==============================================================================
  103. class Game_Map
  104. #--------------------------------------------------------------------------
  105. # ● マップ名を取得
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. def name
  108. $map_infos[@map_id]
  109. end
  110. end
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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 楼主| 发表于 2010-12-14 18:39:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-14 18:41:22 | 只看该作者
回复 466923523 的帖子

不是啊,这个脚本是别人写的呀
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2010-12-14 18:43:06 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-15 09:05:37 | 只看该作者
如果你不感觉到简陋的话,纯事件也可以哦~只不过没有那么人性化自动显示地图名罢了
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2010-12-18 16:41:20 | 只看该作者
# 自己写的话我有一个
# 就不知道是不是适合你的需求
# 上面那个似乎是会消失的
# 不知道你的需求

效果:



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显示地图名.rar (758.49 KB, 下载次数: 76)
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