设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1904|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问如何制作路灯系统?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
107 小时
注册时间
2012-5-1
帖子
45
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-26 21:33:39 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zsybh1 于 2012-5-28 19:51 编辑

就是一个事件,离它越近的地方越亮,在距离它(变量x)格的地方变暗。(初级)
每个灯(事件)都能设置自己的光亮范围。(中级)
灯光能被不可通行图块挡着。(高级)
人呢

点评

已补上范例(脚本)  发表于 2012-5-27 10:07

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

2
发表于 2012-5-26 21:36:55 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-27 08:58 编辑


将这张图片作为事件,放在路灯下面两格(运行穿透的)
不透明度为100,合成方式:加法

然后更改画面色调:-100,-100,-100,100
整个画面就变暗了,而路灯下面的地方则是亮的


‘‘──hys111111于2012-5-27 08:57补充以下内容:

路灯系统.rar (211.65 KB, 下载次数: 110)

扔个范例……3个脚本均需要复制,并且设置的地图名后面需要加:[DARK
而且路灯灯芯要放在第3层
’’

点评

嗯……又补上了几点……  发表于 2012-5-27 15:52
  发表于 2012-5-27 15:48
这样手动设置很麻烦,最好能设置个变量。  发表于 2012-5-27 05:24

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
kfflX + 8 于是在下今天只剩4分了,明天在下再补一分.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
107 小时
注册时间
2012-5-1
帖子
45
3
 楼主| 发表于 2012-5-27 18:12:19 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 zsybh1 于 2012-5-27 20:45 编辑

谁帮我解决下
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
107 小时
注册时间
2012-5-1
帖子
45
4
 楼主| 发表于 2012-5-28 19:51:54 手机端发表。 | 只看该作者
谁帮我解决下
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
154 小时
注册时间
2011-7-9
帖子
423
5
发表于 2012-5-28 19:55:44 | 只看该作者
前两个都很简单,不过fps必损很多。
第3个比较麻烦,因为要扯到titeAaaaaaa
你最好那地方做新sprite代替元件图
New Game:  【QQ堂4.6单机版】(9月新版!【点此】)个人提供快速网盘http://ad.jlweb.tk/upload/ --- 密码:abcdefg
激零工作室孵化中.....网游make中。。招收游戏监督一名,上线时间:5~12 小时 招收脚本员,美工数位。。
本人Q:330639889 验证:zs    ----广:愿意帮我宣传签名的,站内PM
下面的东西是什么?!请进:http://tieba.baidu.com/p/1453289014【2012最新炸弹型ARPG游戏,历时2年间断坚持制作!】
[img=646,262]http://ftp.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201203/28/1655578kbk8bqkfazk2
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
107 小时
注册时间
2012-5-1
帖子
45
6
 楼主| 发表于 2012-5-28 21:46:07 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 zsybh1 于 2012-5-29 05:28 编辑
灵魂の补给 发表于 2012-5-28 19:55
前两个都很简单,不过fps必损很多。
第3个比较麻烦,因为要扯到titeAaaaaaa
你最好那地方做新sprite代替元 ...


那么该怎么做呢?@灵魂の补给
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
865 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
131
7
发表于 2013-3-15 09:18:37 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-5-26 21:36
将这张图片作为事件,放在路灯下面两格(运行穿透的)
不透明度为100,合成方式:加法

路灯系统那个灯芯编号:data[x,y,2] = 451 这个是怎么算出来的,如果换了一个图块这个就要从新计算

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
hys111111 -10 挖坟

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

8
发表于 2013-3-15 13:32:03 | 只看该作者
Zhangjiaxing1 发表于 2013-3-15 09:18
路灯系统那个灯芯编号:data[x,y,2] = 451 这个是怎么算出来的,如果换了一个图块这个就要从新计算 ...

你挖坟了。



自动元件:第一个空白的是0~47,第二个是48~95,每个自动元件共48个,以此类推。
非自动元件:从左上角(非自动元件的区域)开始数,第一个是384,然后一直数下去,以此类推。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 17:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表