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[已经解决] 关于转职的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-1-29 19:05:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

井蓝

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发表于 2011-1-29 19:12:21 | 只看该作者
神马?拜托你别用谐音好不好,小生看不懂。。。。。

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..就是0001代表角色等级也就是主角的等级,而0002代表主角等级到某个等级就可以达到转职的要求  发表于 2011-1-29 19:26
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2011-1-29 19:13:56 | 只看该作者
预备一个变量,用这个变量记录转职的次数
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2011-1-29 19:25:31 | 只看该作者
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赤瞳

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发表于 2011-1-29 20:43:00 | 只看该作者
变量不要设置为大于或等于不就好了?
不过..话说RM默认的事件条件设置就是没有等于吧..
那就用脚本咯!
事件页:
条件分歧:--脚本:$game_variables[1] == $game_variables[2]
..中间是转职的内容..
分歧结束

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是哦!!银脑残了...呵呵,炽幻君提醒得对啊!!这样的话,或者再设置一个变量做转职次数,或设置一个开关判定是否转职了吧~  发表于 2011-1-29 22:09
银前辈....如果等于的话,只要不超过这个等级,要转多少次就能转多少次吧..条件设置没有等于么?  发表于 2011-1-29 21:29
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 楼主| 发表于 2011-1-29 20:52:30 | 只看该作者
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发表于 2011-1-29 20:59:29 | 只看该作者
回复 峰星 的帖子

用银5楼说的,
不用设置事件出现条件,
直接在事件页里用条件分歧里的最后一页里的"脚本",
然后把银说的那个句子输进去,完成条件分歧,
在分歧结束之间做转职的操作~
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 楼主| 发表于 2011-1-29 21:17:54 | 只看该作者
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发表于 2011-1-29 21:58:56 | 只看该作者
可以这样


你可以使用一个开关或者直接条件分歧角色是否已经转职。

我使用的是变量,这样针对1转、2转、3转这种多转职情况比较容易处理。
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 楼主| 发表于 2011-1-29 22:59:14 | 只看该作者
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