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除了改脚本没有办法。
有一个不是办法的办法,虽然不是加属性,但也差不多。
做公共事件(并行处理,该开关就相当于第二种中毒)
内容:
1.在战斗时计算出中毒主角中毒标志的显示位置(单位:px)之后显示图片到战斗中(调用战斗事件,也需要在菜单里有,但是我不会。)
2.每走X步减Y点血液。
中毒的时候开启开关,中毒解除的时候该开关关闭。
为了关闭开关再来一个公共事件(触发:无;条件开关:无)
内容:
1.上一个公共事件的开关为OFF
在解毒药的属性中公共事件离调用第二个公共事件就差不多了。
315038639于2011-2-16 13:39补充以下内容:
除了改脚本没有办法。
有一个不是办法的办法,虽然不是加属性,但也差不多。
做公共事件(并行处理,该开关就相当于第二种中毒)
内容:
1.在战斗时计算出中毒主角中毒标志的显示位置(单位:px)之后显示图片到战斗中(调用战斗事件,也需要在菜单里有,但是我不会。)
2.每走X步减Y点血液。
中毒的时候开启开关,中毒解除的时候该开关关闭。
为了关闭开关再来一个公共事件(触发:无;条件开关:无)
内容:
1.上一个公共事件的开关为OFF
在解毒药的属性中公共事件离调用第二个公共事件就差不多了。 |
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