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[已经过期] ❤请教:关于事件穿透的问题~

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发表于 2011-2-23 20:26:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 漫画朱古力 于 2011-2-24 19:05 编辑

有两个事件,事件A和事件B
事件A可以穿透其他事件(包括下面的事件B),但不能穿过房屋、墙、树之类的障碍物。
事件B可以被事件A穿透,事件B本身不能穿透任何障碍。
麻烦帮个忙,或者发下范例,谢谢{:nm_4:}

补充:比如事件A就是子弹,事件B是其他敌人。
事件A可以穿透主角和敌人,但不能穿过墙之类的障碍物。

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发表于 2011-2-24 11:31:38 | 只看该作者
本帖最后由 Losses 于 2011-2-24 12:03 编辑

1、所有事件可穿越,地图正常就行
2、事件A可被穿越,事件B不动

换个角度就很容易了嘛~


那么,我说的明白点:
事件A可以穿透其他事件(包括下面的事件B),但不能穿过房屋、墙、树之类的障碍物。

你让“其他事件”可以被穿过,地图上的房屋墙本来就不能被穿过,完事。
事件B可以被事件A穿透,事件B本身不能穿透任何障碍。

设置事件A可以被穿透,事件B不动

点评

他说的事件A 事件B是在同一个场景下出现的  发表于 2011-2-24 17:19
完全不明白你在说什么??? 不过等会我来回答啊....  发表于 2011-2-24 12:00
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发表于 2011-2-24 12:01:10 | 只看该作者
本帖最后由 失去的记忆 于 2011-2-24 12:04 编辑

等会啊 我在做范例 一会把脚本发给你(如果快的话),放心.....
PS:忘了说了,你这个事件A和事件B是手动控制还是随机移动,事件A和事件B有主角吗?
       如果是手动控制那就没必要找你说的做了啊,如果事件A是主角的话这倒好办,但是事件B是用来干嘛的呢?

点评

比如事件A就是子弹,事件B是其他敌人。 事件A可以穿透主角和敌人,但不能穿过墙之类的障碍物。  发表于 2011-2-24 19:07
不明白你在说啥 如果是设置移动路线的话,根本就不用你说的做!  发表于 2011-2-24 12:06
= =b 印象中,介个玩意真的不需要脚本  发表于 2011-2-24 12:04
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2011-2-24 16:34:37 | 只看该作者
新增passble?定义,不判断特定通行。

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唉 看了不行了  发表于 2011-2-24 18:36
一个字。
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 楼主| 发表于 2011-2-24 19:03:10 | 只看该作者
回复 Losses 的帖子

要是事件A能穿透,那就能穿透事件B,就能穿透墙、树之类的障碍物了。可是我想事件A不能穿过障碍。
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 楼主| 发表于 2011-2-24 19:06:21 | 只看该作者
回复 失去的记忆 的帖子

比如事件A就是子弹,事件B是其他敌人。
事件A可以穿透主角和敌人,但不能穿过墙之类的障碍物。
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发表于 2011-2-24 22:42:58 | 只看该作者
回复 漫画朱古力 的帖子

开关,事件B的标签一可穿,穿过后开开关到标签二,标签二设成不可穿。
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 楼主| 发表于 2011-2-25 10:05:21 | 只看该作者
回复 Losses 的帖子

额 知道你的意思 我怕事件B可以穿的时候,穿到障碍里了,再不可穿的时候卡在障碍物里出不来了。。。。 o(╯□╰)o囧{:nm_2:}

点评

介个没关系,只要事件写的细一点,多调试就可以了  发表于 2011-2-25 10:21
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