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在 class Scene_Menu 里面
有
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 同伴人数为 0 的情况下
@command_window.draw_item(0, false) # 物品无效化
@command_window.draw_item(1, false) # 特技无效化
@command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
@command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
end
if $game_system.save_disabled # 禁止存档的情况下
@command_window.draw_item(4, false) # 存档无效化
end
end
其中s3就是装备选项,把其注释掉
并且 @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) 改为
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s4, s5, s6])
至于属性修改,则在class Window_Status里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_face(@actor, 8, 32)
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(288, 32)
draw_equipments(288, 160)
end
把其中的 draw_parameters(32, 160) 注释掉就行了。
这些基本内容你应该有空认真看一下F1就行了。
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