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[已经解决] 自动事件的图片显示和按键分歧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-2 12:21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
cheshi.zip (201.89 KB, 下载次数: 46)
1,如这个工程,我在事件1中以自动执行的方式显示一张图片,但是在测试时图片无法显示且游戏卡住。
2,但如果使用渐变就可以显示图片(只能这样?),接下来是关于按键的分歧,我设置的是按下 下 键(好像是。。)就可以移动图片,但是测试时无法完成效果。哪位大侠能给我修改指正一下~~~
PS,我是在做纯事件开始游戏,所以需要做一个事件的开始游戏等选项,我看过 折翼天使的纯事件片头 ,但是不知道怎么得自己的总是出错,错误就是以上两点。先感谢大家了。。。。。
以上
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~

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发表于 2011-3-2 17:46:18 | 只看该作者
回复 时代之影 的帖子

太简单了,你的事件是“自动执行”,“自动执行”是只执行这个事件
把改成“并行处理”就把这两的问题全部解决了,在公共事件也是如此,请多注意
“自动执行”与“并行处理”的区别

点评

的确可以了,但是在多分歧的时候就会卡死,还是做不出来游戏的开始选项画面。。。。。  发表于 2011-3-2 21:25
哪自动执行事件的时候为什么不能执行显示图片呢?  发表于 2011-3-2 21:02
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Lv1.梦旅人

红雀

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发表于 2011-3-2 21:29:09 | 只看该作者
本帖最后由 Ignace 于 2011-3-2 22:02 编辑

这个问题我也解释不清,一开始就自动执行显示图片的话就会卡主,不过很简单就可以解决的,不需要设置并行处理,在显示图片的最前面插入一个事件,比如“等待2(当然帧数可以自定义)帧”或者其他的事件,比如渐变也可以,这样就完全没有问题了,希望能帮到LZ大人~

你的意思我大概了解,不过介于本人嘴笨,不善于解释,所以附上一范例(是本人之前做过的一个事件菜单),虽然不是成品,不过应该和LZ的思路一样,可以下来看看,主要看公共事件的设置…
坑了的事件菜单.rar (396.46 KB, 下载次数: 33)

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哪如果在后面加入按键的分歧呢? 比如: 当 下 按下时 变量1 + 1 分歧 当变量1 = 2 时 显示图片XX 分歧结束  发表于 2011-3-2 21:46

坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-3 17:26:47 | 只看该作者
回复 时代之影 的帖子

这个可以认为是RMXP对事件解释的BUG,事件标题?我告诉你个绝招!一般人我不告诉他!
就是把事件分开写,详见我的范例,这个范例是从我的游戏中抽来的,音乐什么的就K掉了
Project1.rar (694.06 KB, 下载次数: 38)

点评

拿来试试,先感谢了  发表于 2011-3-3 19:55
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