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 Lv1.梦旅人 
	梦石1 星屑216 在线时间16 小时注册时间2013-3-12帖子2 | 
| 本帖最后由 bobolucky 于 2013-3-30 05:25 编辑 
 ky66RPG 发表于 2011-1-10 19:00 ![]() 楼上谢谢,可试过还是不行呀T—{:nm_2:}T
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 # ● 图形的描绘
 #     actor : 角色
 #     x     : 描画目标 X 坐标
 #     y     : 描画目标 Y 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_actor_graphic(actor, x, y)#角色行走图
 bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
 cw = bitmap.width / 4
 ch = bitmap.height / 4
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
 end
 def draw_actor_face(actor,x,y)#角色脸部图,我自己新加的
 face_id = actor.id
 #bitmap = RPG::Cache.picture("0"+face_id.to_s)
 bitmap=Bitmap.new("Graphics/Faces/#{face_id}")
 cw = bitmap.width
 ch = bitmap.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect)
 end
 def draw_actor_head(actor,x,y)#角色头部图,我自己新加的
 
 head_id = actor.id
 bitmap=Bitmap.new("Graphics/Heads/#{head_id}")
 cw = bitmap.width
 ch = bitmap.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect)
 end
 
 
 然后就可以随便调用了
 
 我在战斗同伴画面中改
 
 def refresh
 self.contents.clear
 @item_max = $game_party.actors.size
 for i in 0...$game_party.actors.size
 actor = $game_party.actors
 x = 0
 y = i*50
 actor_y=i+4
 draw_actor_head(actor, 0, y)#添加头部图片
 draw_hp_bar(actor,40,y)#画血条
 draw_sp_bar(actor,40,y+20)#画气条
 if @level_up_flags
 self.contents.font.color = system_color
 self.contents.draw_text(0, actor_y, 120, 32, "升级啦!")
 end
 def state(state_id)
 @states.delete(state_id)
 update states
 end
 end
 end
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