设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2203|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于开关

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2010-8-17
帖子
17
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-4-4 13:25:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
841 小时
注册时间
2010-8-11
帖子
1135
2
发表于 2011-4-11 18:15:19 | 只看该作者
回复 dartlu 的帖子

不知道能不能挖坟的说,
开关=另一种形式的变量,通常情况下,它的值只有可能是false(关)或true(开)
在事件中(不包括「脚本」指令),只能对开关进行赋值(代入)处理.
其它的和变量一样.

点评

哦,是么........在水区混久了.........  发表于 2011-4-11 19:56
15天MS才叫挖坟吧  发表于 2011-4-11 18:48
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
184 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
1794
3
发表于 2011-4-11 18:53:17 | 只看该作者
开关,bool值,只能为1(True)或0(False),其他值无效
开关大部分用来做判断,和变量有大区别,如:
把BOSS杀了和杀10个史莱姆,则有区别,把BOSS杀了直接用开关极为简单,用变量则麻烦许多。史莱姆如果要用开关判断要用10个开关,而变量则只需一个。
开关也可以作为剧情发展的判断,与人说话开门就可以用开关
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 20:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表