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[已经过期] 请问如何能让此脚本显示敌人HP数值

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-27 16:20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Help
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 重新定义的内容,可以显示敌人的HP\MP百分比
  8. # 你可以改脚本的开头部分定义生命、精神描述词。只和敌人描述有关,可随意修改
  9. #==============================================================================

  10. class Window_Help < Window_Base
  11.   def set_enemy(actor)  
  12.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")
  13.     #--------------------------------------------------------------------
  14.     # 在这里修改描述文字,比如@生命描述词="敌人生命"
  15.     #--------------------------------------------------------------------
  16.    
  17.     @生命描述词 = "HP"
  18.     @精神描述词 = "MP"
  19.    
  20.     #--------------------------------------------------------------------
  21.     #--------------------------------------------------------------------
  22.     self.contents.clear
  23.     draw_actor_name(actor, 4, 0)
  24.     draw_actor_state(actor, 50, 0)
  25.     carol3_draw_hp_bar(actor, 104, 12)
  26.     carol3_draw_sp_bar(actor, 280, 12)
  27.     @text = nil
  28.     self.visible = true
  29.   end
  30.   def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128, height = 14) #宽度可调
  31.     w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  32.     hp_color_1 = Color.new(255, 0, 0, 192)
  33.     hp_color_2 = Color.new(255, 255, 0, 192)
  34.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  35.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  36.     x -= 1
  37.     y += (height/4).floor
  38.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  39.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  40.     x -= 1
  41.     y += (height/4).ceil
  42.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  43.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  44.     x -= 1
  45.     y += (height/4).ceil
  46.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  47.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  48.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  49.     self.contents.font.size = 14   
  50.     self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@生命描述词,1)
  51.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  52.     self.contents.draw_text_s(x,-4,128,32,@生命描述词,1)
  53.   end
  54.   def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128, height=14)
  55.     w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  56.     hp_color_1 = Color.new( 0, 0, 255, 192)
  57.     hp_color_2 = Color.new( 0, 255, 255, 192)
  58.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  59.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  60.     x -= 1
  61.     y += (height/4).floor
  62.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  63.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  64.     x -= 1
  65.     y += (height/4).ceil
  66.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  67.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  68.     x -= 1
  69.     y += (height/4).ceil
  70.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  71.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  72.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  73.     self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@精神描述词,1)
  74.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  75.     self.contents.draw_text_s(x,-4,128,32,@精神描述词,1)
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● ライン描画 by 桜雅 在土
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
  81.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  82.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  83.     # 描写開始
  84.     if end_color == start_color
  85.       for i in 1..distance
  86.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  87.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  88.         if width == 1
  89.           self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  90.         else
  91.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
  92.         end
  93.       end
  94.     else
  95.       for i in 1..distance
  96.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  97.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  98.         r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
  99.         g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
  100.         b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
  101.         a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
  102.         if width == 1
  103.           self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
  104.         else
  105.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
  106.         end
  107.       end
  108.     end
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  113. #==============================================================================
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