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发表于 2012-12-16 20:39:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恋′挂机 于 2012-12-16 20:50 编辑

好吧~!我承认我基本什么也没改。。。使用方法:变量1号为0的时候正常,为1的时候可以显示头像文字左移。求经验求奖励(其实我就比新手强那么一点点)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 304, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  92.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  93.         # \\ 的情况下
  94.         if c == "\000"
  95.           # 还原为本来的文字
  96.           c = "\\"
  97.         end
  98.         # \C[n] 的情况下
  99.         if c == "\001"
  100.           # 更改文字色
  101.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  102.           color = $1.to_i
  103.           if color >= 0 and color <= 7
  104.             self.contents.font.color = text_color(color)
  105.           end
  106.           # 下面的文字
  107.           next
  108.         end
  109.         # \G 的情况下
  110.         if c == "\002"
  111.           # 生成金钱窗口
  112.           if @gold_window == nil
  113.             @gold_window = Window_Gold.new
  114.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  115.             if $game_temp.in_battle
  116.               @gold_window.y = 192
  117.             else
  118.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  119.             end
  120.             @gold_window.opacity = self.opacity
  121.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  122.           end
  123.           # 下面的文字
  124.           next
  125.         end
  126.         # 另起一行文字的情况下
  127.         if c == "\n"
  128.           # 刷新选择项及光标的高
  129.           if y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  131.           end
  132.           # y 加 1
  133.           y += 1
  134.           x = 0
  135.           # 移动到选择项的下一行
  136.           if y >= $game_temp.choice_start
  137.             x = 8
  138.           end
  139.           # 下面的文字
  140.           next
  141.         end
  142.         # 描绘文字
  143.         ###############################################
  144.         case $game_variables[1]
  145.         when 0
  146.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  147.         when 1
  148.         self.z = 100 #图片高度,把图片显示在对话框下面
  149.         self.contents.draw_text(150 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  150.       end
  151.        ##################################################
  152.         # x 为要描绘文字的加法运算
  153.         x += self.contents.text_size(c).width
  154.       end
  155.     end
  156.     # 选择项的情况
  157.     if $game_temp.choice_max > 0
  158.       @item_max = $game_temp.choice_max
  159.       self.active = true
  160.       self.index = 0
  161.     end
  162.     # 输入数值的情况
  163.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  164.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  165.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  166.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  167.       @input_number_window.number = number
  168.       @input_number_window.x = self.x + 8
  169.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  170.     end
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def reset_window
  176.     if $game_temp.in_battle
  177.       self.y = 16
  178.     else
  179.       case $game_system.message_position
  180.       when 0  # 上
  181.         self.y = 0
  182.       when 1  # 中
  183.         self.y = 160
  184.       when 2  # 下
  185.         self.y = 320
  186.       end
  187.     end
  188.     if $game_system.message_frame == 0
  189.       self.opacity = 255
  190.     else
  191.       self.opacity = 0
  192.     end
  193.     self.back_opacity = 160
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 刷新画面
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def update
  199.     super
  200.     # 渐变的情况下
  201.     if @fade_in
  202.       self.contents_opacity += 24
  203.       if @input_number_window != nil
  204.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  205.       end
  206.       if self.contents_opacity == 255
  207.         @fade_in = false
  208.       end
  209.       return
  210.     end
  211.     # 输入数值的情况下
  212.     if @input_number_window != nil
  213.       @input_number_window.update
  214.       # 确定
  215.       if Input.trigger?(Input::C)
  216.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  218.           @input_number_window.number
  219.         $game_map.need_refresh = true
  220.         # 释放输入数值窗口
  221.         @input_number_window.dispose
  222.         @input_number_window = nil
  223.         terminate_message
  224.       end
  225.       return
  226.     end
  227.     # 显示信息中的情况下
  228.     if @contents_showing
  229.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  230.       if $game_temp.choice_max == 0
  231.         self.pause = true
  232.       end
  233.       # 取消
  234.       if Input.trigger?(Input::B)
  235.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  236.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  237.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  238.           terminate_message
  239.         end
  240.       end
  241.       # 确定
  242.       if Input.trigger?(Input::C)
  243.         if $game_temp.choice_max > 0
  244.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  245.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  246.         end
  247.         terminate_message
  248.       end
  249.       return
  250.     end
  251.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  252.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  253.       @contents_showing = true
  254.       $game_temp.message_window_showing = true
  255.       reset_window
  256.       refresh
  257.       Graphics.frame_reset
  258.       self.visible = true
  259.       self.contents_opacity = 0
  260.       if @input_number_window != nil
  261.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  262.       end
  263.       @fade_in = true
  264.       return
  265.     end
  266.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  267.     if self.visible
  268.       @fade_out = true
  269.       self.opacity -= 48
  270.       if self.opacity == 0
  271.         self.visible = false
  272.         @fade_out = false
  273.         $game_temp.message_window_showing = false
  274.       end
  275.       return
  276.     end
  277.   end
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ● 刷新光标矩形
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   def update_cursor_rect
  282.     if @index >= 0
  283.       n = $game_temp.choice_start + @index
  284.       case $game_variables[1]
  285.       when 0
  286.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  287.       when 1
  288.       self.cursor_rect.set(153, n * 32, @cursor_width, 32)
  289.       end
  290.     else
  291.       self.cursor_rect.empty
  292.     end
  293.   end
  294. end
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