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[有事请教] 请问一下弹幕游戏的原理

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-25 12:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问一下弹幕游戏的原理是什么?最近迷上东方project了,想制作一个弹幕游戏……请问用事件可以制作吗?可以说明一下原理吗?谢谢了……脚本也可以,谢谢了~

Lv1.梦旅人

彩色的银子

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贵宾

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发表于 2011-7-25 13:07:06 | 只看该作者
{:nm_6:}华丽的数学曲线,谨此而已
-.-
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-7-25 13:08:57 | 只看该作者
因为没玩过只看过图片大概猜测是:
虽然子弹是各自独立的,但其实同一个发射轨迹中的子弹间隙是依旧躲不过的,可以直接当做一条线来处理,判断这条线的终点(在不断靠近你),然后看自己的坐标在不在这条线上。

只是猜测 - -b

点评

SOU
你让触手情何以堪←_←  发表于 2011-7-26 19:05
滚,乱误导新人  发表于 2011-7-25 13:13
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:11:55 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2011-7-25 13:08
因为没玩过只看过图片大概猜测是:
虽然子弹是各自独立的,但其实同一个发射轨迹中的子弹间隙是依旧躲不过 ...

很深奥的说……

点评

让fux高人来告诉你  发表于 2011-7-25 13:24
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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发表于 2011-7-25 13:26:06 | 只看该作者
几何数学是很神奇的东西哦
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:28:47 | 只看该作者
雷欧纳德 发表于 2011-7-25 13:26
几何数学是很神奇的东西哦

这咋办呢?我数学成绩不是很好的说……
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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发表于 2011-7-25 13:32:36 | 只看该作者
它难道不是若干个x和y关于t的参数方程么= =b
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2011-7-26 17:42:34 手机端发表。 | 只看该作者
碰撞检测碰撞检测碰撞检测

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很卡啊  发表于 2011-7-26 19:33
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-7-26 18:01:42 | 只看该作者
两个活动块是否接触啊……
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-26 19:34:32
本帖最后由 匿名 于 2011-7-26 19:34 编辑

别管弹幕了,先简单点,从粒子系统开始研究(大雾) 这样至少碰撞检测神马的你可以暂时不管。
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