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2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程

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梦石
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发表于 2011-8-13 08:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑
* b$ w9 w7 C& O5 i
9 [7 ?" V7 ^$ e这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||7 r. d+ u! w7 d

7 @8 L: U0 U  |6 ]  Z  ]' t+ l) [7 y3 X  H, [. P" E$ R, Z
第1篇,用变量计算人物坐标" W1 S/ `: V6 }2 w; ?) S/ l6 T' ?$ j
5 D1 m. Z; G; W
我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =
# \0 n0 C7 O6 D  m: B首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景
) D, \7 P+ `5 r那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量
( u4 y) ~" B  g首先是并行处理啦~~~你懂得
/ b/ {4 a' u8 L" V& z' c4 S. U- n: n, a# _- d' ~+ B
开始:
, O# v0 v8 v# a画面淡出
7 d+ V) ~: f! I- T! |" L然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头/ A  S5 X5 h5 `
把xx变量命名为XY和地图,
9 f6 p( x4 i! @' g. E把当前的默认菜单设置为:禁止" g) Y' @" H9 ?4 i2 X
然后进入纯事件菜单的地图% |2 ^. i1 H+ I
画面淡入5 c3 ?: W1 ^# W* u8 U7 @
这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)
2 R, G1 v; |6 C: p3 H  r然后新建事件
: o; M1 R9 @2 s- z7 a2 Q并行处理
- P# X& R/ d: O2 x& C2 E# k7 l记录当前的XY% J' y; n4 Q$ c) j/ }
再新建事件
) R- |: h+ k3 P6 [* [并行处理
3 v) L9 C% Z# m" j6 p当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)
) g" s  d  u) ~/ ^' I退出时:6 r+ Z& Q' X5 z+ j. M+ p4 y
画面淡出
) C. V+ l* n" p+ F$ m+ ?  @( F把主人公的行走图改回来' d! y1 s8 G4 @7 N* |
然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回
7 Z- }$ N) D  O2 i  ]画面淡入  l- u7 [  U  ^# t* m

7 t7 p1 b. |! Y7 X6 n& P" A这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)- q5 @' o" D7 C1 ?! j
& E7 E8 ~% E# r+ x6 {( _4 e
第2篇,制作纯事件弓和机关4 @' K/ p# i6 o( [2 _
2 Q' L( [! E1 D0 i& R4 c
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情
* z" @1 ]( ^$ b% o* g- \可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)9 \9 Z  z8 x4 Q$ r7 v6 y0 |
0 |' ?& A% g( @* l# c
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
" ^- H9 U" [, r8 m9 ?然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
& G5 V. i# ^1 o0 l* R' m把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量
" y# y8 |( H* ]1 g- ~# x然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
# T9 o& W, T! V5 C然后新建事件,并行处理
: b; W1 L( n% I持有弓(这个可以不设定)( t' \, A9 t, k2 U6 [
按键xx按下时
6 Q: m3 H2 s4 u' _) _主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)
/ d" s) p2 `5 @. w% a& u2 \( w朝向判定
  w/ w+ G0 l0 T$ Q: H就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定$ j5 V. J& X3 R; Y8 p9 X& u/ w* r
然后
) T2 x) V, I) W移动弓的事件
4 N0 s2 x7 ^; K/ S) K, R移动到主人公当前所在地,就是那个变量
# G, s( \  y; M然后将一个新的开关为off(后面会说明)
8 l! _) b& y0 P. u就命名为弓; T* S" d# G' r
然后
, G( I" `( b1 y+ }, D- c( U2 W* _6 V移动路线
9 s( `- O& s$ ]: a; n/ c6 U6 F透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)
7 o6 b( C8 Y% h穿透on" a3 b+ S3 o6 X% k2 c
前进一步x您想要多少就多少……
. E! F* t6 g. u透明on
! t9 F7 T, y8 m* l9 \  ~9 [穿透off
$ T5 x3 {6 B: X' T9 [设置弓的事件为随便一个空白处' r- C' w7 l* S
等待5帧
+ _* A- g6 B* e' m& q
3 Z2 \% O4 d  h7 f
" R; R& R: |& ^% W' C# W  n弓&机关遍, i1 G) d6 n. l2 {6 M$ h
设置新的事件
9 b% K  R" ^& v' |行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)- p$ w+ q8 p/ @% D9 P1 n
并行处理,设置新的两个变量
4 \0 X: {' q: K7 o; U那两个变量=弓的xy, x, ~5 t$ R% B4 a3 O+ D/ k& i
当弓的xy=那个事件(就是开关)时; \# C7 ^) B6 h  u" w+ L2 ~7 G
设定击中动画
9 w  A2 q# I. a- E2 V  l8 M那个开关的开关为on. t/ g4 \" [8 D1 g5 a& l
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面4 [2 z9 v" r9 ]8 t( S* U9 ~

% b8 V7 l4 ?& D- q8 u将那个开关设定为on
; O# o: \, w% j然后这样就会消失/ d1 T# ~+ P4 u8 q( t
但再次按住xx按钮4 Z) b5 h" d2 j  L0 f) v
就会出现8 \' E- K: M* _9 N

  P2 ]; x- W0 l# M/ @0 m7 G. b- z7 H' c
5 o# r5 Q& w$ H' v! H  I
* A* _6 Y9 v* W  F9 l9 f/ `0 C2 G

4 g$ C+ c1 H/ Y0 J' {本教程结束8 u* y$ s( Q! u- m; u, R
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
; Q; G, A' b' [& f( \& j6 h# G: u5 {  s4 C3 b3 x

9 e# j, }, k* u
2 p/ R: U, ~3 K; `( H9 [: J6 C8 j+ s8 D1 K

/ [' ~4 q  G0 K2 c1 j8 uPS:我只是个新手而已 淡定淡定~~~

点评

撒花~  发表于 2011-8-13 09:38

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小艾工作室开张= =
梦石
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发表于 2011-8-13 20:37:26 | 只看该作者
本帖最后由 幻影破残影 于 2011-8-13 20:40 编辑 / n  ?  B3 j+ C
8 k0 l+ S5 R; W$ R5 N) H$ ^
那个弓和机关的让我激动了……找到了啊!!!!!
% W/ }& j) b* z" _3 B: j又是那一句:等我升级了给您加分= =
0 y8 a/ \) w, c) g纯事件那货让我知道了进入基地之类的是怎么做的了= =( F+ w- ]6 L- |4 ]( k# r
话说……我也是个新手啦!!!我只有在20秒内想出2集漫画或1章500字小说的能力而已……
5 W3 o: m5 u: A( I  V% h2 h

点评

我经常利用RM想出奇怪的东西……可是……当然有关啦!!!! 剧情王道啊!!!  发表于 2011-8-13 21:29
那个跟RM有关系么= =  发表于 2011-8-13 20:46
蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
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梦石
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发表于 2011-8-13 22:07:18 | 只看该作者
学到了~谢谢分享哈~
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梦石
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发表于 2011-8-14 08:54:55 | 只看该作者
哦,艾酱真是太厉害了
冷,冷,冷...好冷啊...
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梦石
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发表于 2011-8-14 14:49:02 | 只看该作者
最近有些忙……
NPC群体在村落中与安逸作伴,勇者一人在荒野中与困难作伴。世界上只有少数勇者,多数NPC,这是游戏规则。
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梦石
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发表于 2011-8-14 15:45:22 | 只看该作者
弓……弓和兽…………咳咳……切入正题吧……弓在纯RPG里用什么作用呢?

点评

就算是纯rpg也有机关之类的啦~~ 你看黄金太阳……  发表于 2011-8-14 18:47


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梦石
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发表于 2011-8-18 20:46:52 | 只看该作者
谢谢,纯事件菜单学到了。
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