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[随意闲聊] 今晚将游戏的一些代码进行优化了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-21 23:55:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ad1234a 于 2011-8-21 23:56 编辑

目的就是——使游戏的执行效率更高,免得导致游戏会卡帧(之前就是不设定dispose,导致动态战斗和主菜单帧数很低。设置后帧数接近满帧了)

贴一下我在动态战斗背景中的代码:

  1.     @battleanimation_id += 1
  2.     @battleanimation_id = @battleanimation_id%31
  3.     @battleanimation.dispose # (这个是今晚新加的。但这个最重要,否则将导致卡帧)
  4.     @battleanimation = Sprite.new(@viewport0)
  5.     @battleanimation.zoom_x = 1.25
  6.     @battleanimation.zoom_y = 1.25
  7.     @battleanimation.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/0004/1 (#{@battleanimation_id})")
  8.     end
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瑕米一个

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发表于 2011-8-22 00:49:57 | 只看该作者
谁教你显示图片的……dispose都不教啊混蛋……

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这个是我突然想到用来提高游戏执行效率的办法之一  发表于 2011-8-22 01:27
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-8-22 01:07:34 | 只看该作者
那啥,dispose什么的建议在所有东西完事以后执行。
正常的可以用visible
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-22 06:40:27 | 只看该作者
不停的创建释放精灵你想做什么囧= =

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为了保证游戏帧数不至于只有可怜的十帧,所采用的办法  发表于 2011-8-22 11:57
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2011-8-22 06:41:41 | 只看该作者
直接在前面dispose连个if都没有会傲娇的~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-8-22 12:00:49 | 只看该作者
就好像使用过的垃圾就要扔到垃圾桶,而不是摆在桌面上,如果把自己的桌面变成了垃圾堆,就会惨不忍睹。

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就是和这个意思差不多的  发表于 2011-8-22 12:26
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 楼主| 发表于 2011-8-23 00:56:20 | 只看该作者
并且我也要考虎到单核平台的啊(制作完后要发给同学帮忙测试一下,总不可能帧数太低吧)
瑕米一个
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-23 08:28:21 | 只看该作者
ad1234a 发表于 2011-8-23 00:56
并且我也要考虎到单核平台的啊(制作完后要发给同学帮忙测试一下,总不可能帧数太低吧) ...

你这种优化方法不仅有安全隐患还浪费了部分效率。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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发表于 2011-8-23 08:39:29 | 只看该作者
GC威武。
如果这段代码是update里的我可以喷么

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GJ  发表于 2011-8-23 14:55
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-23 15:01:34 | 只看该作者
本帖最后由 时光机 于 2011-8-23 15:01 编辑

乃们在说什么= =?
【镇楼】少年吃我大屌
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