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本帖最后由 zjynew2 于 2011-9-22 20:54 编辑
吹飞技能的设置,在 字幕组BOSS战中是将角色的速度设置为负数(角色后退)来表现击退和吹飞。
但是角色背对敌人受到打击时还是后退就会再次撞上怪物,请问有更好的方法表象吹飞吗?
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/ 玩家无敌时间 \
解释下 这2个变量的意思和用法
\ 体力削减后的无敌时间 /
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敌人受伤后无敌时间0
玩家受伤后无敌时间为0.5
怎么设置
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