| 具體作法: 按下ESC---改成呼叫公共事件1
 然後在1內---呼叫ESC選單、角色判定(用事件分歧做)
 EX.四人都存在,指定變數(1~4),改變圖像
 
 PS.因為是用變數變,所以不是每次都會換圖像,就真的隨機了
 
 
 dancy60634于2011-11-9 13:24补充以下内容:
 scene_map裡
 # * 按下取消按鈕呼叫ESC選單的判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_menu
    if Input.trigger?(Input::B)
        $scene = Scene_Map.new
        $game_temp.common_event_id = 1
    end
  end
# * 按下取消按鈕呼叫ESC選單的判定
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update_call_menu
 
    if Input.trigger?(Input::B)
 
        $scene = Scene_Map.new
 
        $game_temp.common_event_id = 1
 
    end
 
  end 
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