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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html; x/ B  c3 Y  i# J
$ |) k3 v3 Y7 v, s* x
评测要求:* D# n; t. l7 n: ^; B+ X. m2 `- w
" D2 u! B7 n# f% \. f4 ?! ^
参考IGN的评分样式,# x# i! z% [1 ?" h
评分分类:. ]( T7 ?# j( o
评分内容:
1 Z* `! d% o, D6 Y7 \( `( ?
" P( W, O, U7 d- Q" e- X, g9 W1 I* x% j5 D
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
! A+ z8 r, q2 f: v  P


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 , y. i/ A: c6 d- }3 `6 E  e
7 e* N% T$ l) ?- X, i
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
: @1 |1 S! o" _1 G玩了一部分了,先说说BUG吧:
; l6 R' @. @( j: W8 l# j. ~1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
! ^0 y" @# U3 W+ s! G5 G% u) J0 o2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗- H9 j) o- O$ O- I$ _7 W
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上- J. q, t9 l$ m" T

1 j& y: i6 L6 E. D* p4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
8 P8 N3 P1 t, g& W1 T(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
2 l; g! g+ `3 s; X5 E. b" S! N' t& z; ~/ G% S
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:7 Z/ s/ a) Y2 a( I
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
. C0 h# s, G. ?, V1 U. A2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
! H% W& r& @; o) n1 F6 P. h* k
% U/ }$ E' D3 ~% A; ?3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……% ~- q" a2 b' H3 m2 z+ t
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:' l- p% Z, u0 {6 F2 p5 b) ~! Z5 e
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
5 L2 C  @/ I% [5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
2 R) v+ `! q2 S7 T! ~" Z' q" G- ^6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
# H7 m& z4 S, o  `  J  Z  [  A1 [$ G, F8 Z  g9 O6 H$ O& S


& q% o( T) U$ J$ O; N
评分:6.54 L: ^$ @5 ~; ~/ z' v% Q
; N& W# z7 M/ u
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
0 q+ W& d. L+ e# E0 ?但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
4 L2 v$ |2 R2 c! o* ^; j' `: G+ M3 C, y: z/ l4 k! ~

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
8 w1 _5 j$ d( E2 e0 n8 V% h0 e. [! K5 Z; ~6 ^# W0 K6 s& A
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
7 b. J- V. w7 Y  }- n: w# G7 {! q/ P. P. l

: X# ^) D. u* s' Z& h; \
  • 表现:6.9) P( y* I' @% V8 U. f: K5 w# q
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    ; u) L1 D% R3 N. t5 f% E3 p7 O1 l$ `            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    , w- V1 {: Q. s评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,+ T7 B5 ]3 h+ ~
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,' f' r/ U7 A! V! M% t" l! z4 R% a
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.82 o/ v: {& N( [4 B
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    ; d1 }& P9 @" j6 I0 F+ r& S            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2. F. h& o7 Y5 V* K
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,+ V3 F& W9 |* L( \0 y
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;9 s5 d% F7 m6 U6 N- E
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    1 P: v7 h$ f  [- H8 S6 _            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    7 T' o! S  q' F- T) x& ?评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ( b' C9 b0 [) x0 j            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ' ~, R9 k3 s) g2 F# A/ E; I
: e3 O/ i5 @9 o* d% Y3 v1 V' t- p4 n
6 n3 A, ?/ a9 b/ Q6 a# S
总平均:7.046 i. L2 R" a# P& p5 I  X) V


0 i7 J* K1 W) c4 o+ P" ?% l

5 ~9 I1 X! t$ E8 k. k——评论完毕

; }$ o7 U" a$ R, s5 _! W

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 ; ~- X3 i1 \) f  o5 \" d% K
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
& ~+ e$ e& e) e# W: l' |玩了一部分了,先说说BUG吧:; u% V# L  \- j" N
1.在状态显示时,单个状态 ...
' ^) D: g* Y- `) i& H

8 S% I! O5 s7 I' B9 z; o; ]  k; z由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
' i' J& N) ^+ x, _% L
8 E4 n+ A( ]- n+ P6 H这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。3 r. j6 U& Q* s6 G; h% B- @4 X

& }0 ~6 A, p: d  ^2 h( s3 r- X( F2 K% ^( X* b
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。2 I2 l: x! h5 ]( l# Z' ]/ ~* `
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 7 ~5 H% c/ K$ n5 n* k

) n7 \: d* l, ]" w参与……
7 t' E5 A9 E' y7 w- k表现力:9.0
* w7 ]4 d' p# _1 Q3 \; |# B! F) \游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
$ i, _) B! }- Q/ b2 ]UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物; {) w5 J+ X( Y+ {8 A! Y
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
" S9 `9 V. e$ X
5 K! |. q7 a* d5 u' H画面:8.0
5 E' b; X, b$ d' R& @5 ]看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少3 @% y, L# t1 S# e
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)" _% N2 S# j' j) L! X  X- M7 m# I. i
# {* O. H0 q! L2 S5 n& p( {6 x* ]
音乐:7.0: e9 N7 x7 \* w- I! e1 s. b
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了! v4 E: Z& A9 ~! T

, X& C/ {& ?/ f( {7 x' a游戏性:6.0" U) |1 M3 O9 y( B9 G# A; v9 O
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
, [, |8 G6 |4 w; ~迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
6 L! w8 x+ B2 J/ f1 R3 [- ^- I4 w
$ \" T/ P' k9 j: U3 h" n: B5 w) d4 R* `

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
" F) h5 F5 w2 \* v
) ~/ x. e  a: _/ W. b1 u' k) L! ^/ ~评分:7.0
5 G2 Y2 F7 o) A* [2 g7 m" F, y. v4 g& v2 k
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
1 o2 X" `4 c! o: C黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。; K$ x3 [# j7 }. a% U

8 u' s4 p+ o! J4 @; q/ F* L) Z% C% g6 R$ U) P, l/ G5 m: h

5 {/ ^. {# e- B6 y* y
6 A3 P" T& D4 n( T; D5 {. a这只是一个模板而已,不要吐槽,2 {  A4 k: v* A: t  d
总之,目的就是" f' x6 C, P6 U) d7 [
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
7 L' Z$ H0 y' u7 s: `0 b2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。/ y/ K% @# g; N7 i/ i% v) ]1 X
" z/ O3 t0 U, F: v, p
9 t8 I$ Q8 o) r$ k0 m9 i2 G$ [
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
. M, G+ `: [1 g% j6 H& W% k: Z但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ: Y( m7 B1 [& H! K( [
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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