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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html5 m7 O  t+ x* \/ J$ d: E7 }& A; m
+ F# H* h8 ?" E- \: Z& \9 }
评测要求:; p7 _5 ?2 F! t5 B
' z% k: R+ G( p; o) V
参考IGN的评分样式,
/ a) A6 S. I0 \' S8 R; @评分分类:
9 H. |- ]0 c5 ~0 B评分内容:
( _% t3 N5 J( h& E! ]2 B" Z  T) j2 D0 C$ s, Q; U

4 K( V; r/ [' Q4 e2 t! Q% b" s6 k( C可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
. _2 E% G# C& |2 n, L5 x+ w" p8 n


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
3 P$ X# y$ H! W  I3 y, h3 V3 \
5 l0 \! c% l8 ~2 a已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 |. e% L- |6 x! C/ b
玩了一部分了,先说说BUG吧:6 F5 w! L$ \  v! f, c4 S
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了, h& p- Z$ @- M2 N+ n
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗- N# J. j3 Q( @2 N% t# c  c
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
9 x( p  ]4 C7 `" d3 Q2 X! q, p
, v# e! l1 d5 D4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
7 |6 R, x& C" H+ [6 o5 W(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)" R. ?3 n/ q; P( e3 |/ _7 Z- e) m

  m3 f. j' R! P) H$ [5 |& X' |另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:; V, }/ @+ D% X1 B: G3 H% I
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛+ m% o% ]; T, c) z: p% D
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
) t0 l; E( h9 }# D& ~% Y$ f 7 E/ }6 X$ n& N+ \
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……; G' z: Q. B3 t  e% O
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
" j+ W  z5 }7 l! \$ r3 I$ m; b# ~4 Q例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进- L: ?3 c6 A$ M2 K1 O; O
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了1 u5 _* r# U. u1 V
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻! V9 c, X- l" I$ f9 w* h$ c. |

$ u3 C( g: w. K$ m# J


) b! k6 h. `; f2 E7 u$ T评分:6.5- }9 v0 W5 A& [0 N

& e: k8 ~8 ]0 {2 S9 i画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;" ^/ {, }/ r3 q
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
: P+ T2 S) w6 W1 C" B! ]
6 i/ {7 j1 I, R$ i9 |: i

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 2 w5 M2 ~  F( K! X4 V8 A

6 y% c0 F( x/ t0 v% O0 \% B=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
( |) i# G% H- {7 ~8 h2 D, k3 F" a& T2 h

" \: y, l0 I) N
  • 表现:6.9
    3 X6 b# `0 p+ z0 `评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,0 T' I3 s1 R  g1 o, n
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2" C! @8 [* ?: {" W
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
      ^- r1 g! l6 T            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,) K3 c9 \( C& D* \* A
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    $ I2 P/ T- \% W: [1 C, N评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,, Y5 c8 E& [4 V0 U% ?0 J/ k
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    7 S" Y* q8 B. H! A+ Q* R) }/ t评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,$ C  v, m8 R& r) ~! A! [4 u
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    : m# O. [8 B6 v- D& @+ v. Y' k: Q            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招," Z0 F9 s. u' U0 U3 ?) Q1 K: M. B
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ; o, |, z! W1 x评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    * K4 i; `. ?9 N, Z7 R            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?* ]" y. [! ^& i" B. ~

* E$ `3 g; E+ C0 J
# ]; B& g9 Z2 u. Q- ?5 c总平均:7.04
  e9 y! \4 }' ]3 n! y

+ {! u  Z" X: ?, n: b6 m

" V& f; u$ [2 H+ a( e; W: A) z——评论完毕

; ]: |+ Q7 l( Q$ l- E

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
  U. h: R# }' A% g0 h已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
/ ?# {  [8 a- T9 [$ X2 {5 ^玩了一部分了,先说说BUG吧:
  u+ X% f1 o0 V/ c! _* q1.在状态显示时,单个状态 ...

" {+ S8 U& R% s% D1 {  l( _' U: |4 s+ ]  ^  \( v  z) z
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
4 y) q0 H  e# k3 l' W2 m
2 T( K8 [: W' s% g  @这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
& Q( L: Y) T7 Q; n2 {: d3 d9 n" @! }
, K' J9 o' ~' C0 p0 H
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
# R* {9 _1 w4 \# Q压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 & f& ]3 E* m9 @( x

2 l: }/ b, ~3 I& f$ h参与……
( Y0 _: t6 U" y) {* Q( ~6 Q% C, |* L表现力:9.0* C% q4 y% S' \
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了7 |- F- ], a6 |8 t
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
- C3 j% |* O' E, f/ v3 H没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)3 x2 j9 K0 U1 M6 U  ~+ Z5 ]5 z$ \8 e
. c2 v" N- N5 P0 k
画面:8.0
9 ~& D4 O2 q7 ^' @9 O& r, l! F看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少2 F8 v- V' [( }/ l0 Q
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)& c! ~: a; k' x/ I! _8 Y

  m3 O( K2 K# b* k" L音乐:7.0/ R' X9 n5 t7 M
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
' {) I: z  t5 L7 Q6 r, I6 s- x: _3 C3 j9 M& x# b" g
游戏性:6.0
2 Y( }; \( g7 D3 O$ E半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。& \) C3 Z) J8 A& a' C" l, ?
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
$ l# [# q# q' R; J# q) e) K" ?; M8 r& q0 G0 O: h

1 R1 J+ O. @; a" p" V

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光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
8 Z6 d. G" e. u% a
  t2 A, q* I' S6 R- j  M9 r, z评分:7.08 x: Z# o0 p  I9 o% H' ^, \
2 ~" p" K! e1 S; H
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:6 O6 J0 s0 e+ V7 r4 E+ P
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
& ?' ~+ T5 j$ R8 k" Y( \* F& c& p3 v3 t* d4 L6 N( {# _

5 K8 [* w' A% G6 D. Y& ?
6 ^# [" t( r# R* k! O6 P: w# C' x! R  Q3 f5 U$ m1 h% q: ^
这只是一个模板而已,不要吐槽,
+ }2 T8 @; R1 ]1 f3 X总之,目的就是$ `& S9 W9 S* ~, O( g3 D
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
# v8 j+ u4 o4 V! X* l2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。. F) \: C+ ?, ^0 x) |8 m; u

7 z7 ]) ~- ~: M: C( a; m/ n
0 R5 d# ?! i& J9 M" |
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,9 Z: ]2 ^6 N: n# ?4 U. V4 w& r& Y
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ0 t, {& L5 m" Z/ L! I( j7 m( F
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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