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本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 & J" n8 e$ J$ A/ l/ ~5 P N
/ _6 D. Q) @2 ?# K2 b5 I0 n9 ~6 b. z% t
参与……) g! |+ @& g) p$ E# E6 v+ i
表现力:9.0: {% R, s7 ]) d! m' C! g/ [8 v" f
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
, d# Y& L1 }5 g0 q, L) `1 AUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
, _# \5 k) W$ H: o( W. y没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
" n; f8 Q# M! Z
/ G6 {! O3 D5 e画面:8.0/ H: S4 e' h' }% b6 U8 g
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少 ?1 L& f. \1 k8 d( Z4 a
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
! U' b% W2 `7 |! A
1 {, c& b# q9 F3 B) t8 ~% e7 P音乐:7.03 x% p: \% K' }- z$ d' x6 v
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
+ @: R6 X$ e( v, _# A) x! z1 g
游戏性:6.0
% M4 k5 G5 X, i半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
5 m: k' e) f, Y) D迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
3 |, Y- p- g- S; R; \! m8 m, K
6 U+ u% T& }9 |' G ^" e* B4 _1 g! S0 e' D" S0 F5 J+ W' b# B
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