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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 ' c, y/ W4 d: B
' k6 `& g8 d7 Y' Y2 H. j% f+ K
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT% C- b, Z! r1 Q% M
玩了一部分了,先说说BUG吧:
" h4 v q q4 ]( u% b" L. Q# W1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
/ s7 r4 g l& V2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
' R. V b Y o/ P ?' a3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上! S8 D3 Y7 n5 y6 E; k
" C7 Z: ~1 [. R7 o/ x
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)+ y1 Y" d/ ?" y- D0 j7 M- |: \* ]3 d
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的): U. E0 x5 N1 g+ z5 ?$ V6 G, J
+ _6 G# _% s& J
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:' _' D; V& b, }7 P+ N, k0 G
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛6 p! |5 D) k$ U% B+ p
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
. T3 q8 q6 Y2 D$ F0 x" ]
% f) }$ c5 W, q& r6 o: ?" }3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……9 J5 a# R1 j% b9 E% @6 o
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:1 p- E+ H! p6 v+ a
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进( X3 C7 O; c' l7 W
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了4 V1 Y# [- J7 x. n! _0 `5 S
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻5 N& x+ A, D- i8 m6 L( k
0 A4 ?4 }$ k8 o/ _# j
2 D9 F7 s1 h; J/ |2 f0 h" X
评分:6.52 L5 v+ a$ v; p
1 \/ n) w- O8 t$ g- G# _( C7 N画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
8 W( r% o! j! }) L6 O但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。( J( e0 {: H- d& f }
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