设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2499|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

第一个练手游戏

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html, _' x2 j# M% ]9 v6 p

/ J5 H4 t, p4 w; a- j评测要求:
  |5 g+ a  G! V( I) V& q, l- m# J7 }! K$ o( n0 M4 {4 e) F4 I
参考IGN的评分样式,
" A# R1 U# _" j0 [  s评分分类:
6 w& F$ q1 n! C9 s评分内容:
& K2 r" s9 j$ c6 r1 e) \$ r8 ^; i5 s) l0 ]. \
  Q, R% ?* J, _+ U
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。8 e9 [1 F9 K2 E


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

3
发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 . z' A( j$ T/ Q
% L) v: e/ z5 e& F% p1 u) O
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT: ~7 H6 l7 E3 v! l1 r! z) t
玩了一部分了,先说说BUG吧:% ?2 D( D. ~+ |# d' @7 S
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了; F5 b* }+ k1 Z; u
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗3 T6 P7 \- I  c
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
/ E; \# l1 Z: Z8 G
' e3 z. p. O1 ^# X6 A4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右). G5 N( m( `* m. _. _
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的), M+ B( K2 X6 r" v8 P. I" h' L  \
/ c+ {, R8 T: {+ {* G
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:: }0 r" t$ ?7 t+ R* f" L7 @5 V) m
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛" w' j6 h/ A8 }7 Z7 g( i
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
. _8 C7 w# a0 a) n& I   B' y/ ]1 ]# J3 v
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
1 J( D' b7 D8 m  W" \' i; w4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:. S- R* J6 j1 ~+ Z1 y" n
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
- c8 l2 F3 z1 v- F! Z9 w4 C; C& B" q5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
7 r' K$ a% L' i0 [; b' D2 o7 C6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻- o. h0 i" ?, a- H' a

) ?  R  v. h* E# B5 ]


. Y) q+ K. z3 m  ~( q, N5 I评分:6.5
: R- @+ h5 d, o  S. f
0 r/ l" m: w3 E: I. }. f画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;4 O+ P. s( A: m) E% Y
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
5 m5 \8 H6 n" y5 }0 m7 l2 z0 M- i# j0 B

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

查看全部评分

我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1071 小时
注册时间
2011-5-12
帖子
2317

贵宾

4
发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 6 t* N8 c& g; ^% e8 p

. Z8 |& S4 @" E=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
" P1 Z& [) u, O! c1 U
" \! D9 }1 _5 Q, p; |3 b7 s

7 G* s' A) s% A4 n& f
  • 表现:6.9
    8 g) U9 O8 q7 L, E5 ]! D* |评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,: x- _! C4 v: Y+ c
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    7 K) V7 G6 P! j( K& w7 q评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    ( y# p1 F- j8 h' J+ O: h- P            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,- \! [& ]# M& d
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    2 v: i" r& a* J( h1 ~; U' d( ?评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    3 J8 T5 I' C6 u            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    - r0 s7 T! K( L2 k4 z' V4 D3 v评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    ( L0 f' @, p* {0 {5 r* r! {            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    8 R3 [! z8 y/ {$ \& V6 E3 ~- q            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,5 D; `8 `- I+ q
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ' j4 n1 I* o# ?3 G5 S1 S0 y评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,/ K+ W, z# k, @/ Z9 |9 I6 p9 a
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?1 i7 L/ {1 Z3 V; B; V& n
* q) @/ ]4 Q) B& J8 c8 ~% Z
7 _1 }; ~; D1 _2 Z. a2 n# L% A
总平均:7.044 E  u1 @# q. o/ D; B- y3 h3 M$ J

) d9 K/ ^/ a$ r  g

; B# ~0 n3 _/ g5 L——评论完毕
4 i- w# f7 c' B0 z, Z

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

查看全部评分

找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
5
 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 3 |" v# |5 K2 [( @
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
( f7 ?- n9 C$ |& W2 n' D( `& ?玩了一部分了,先说说BUG吧:$ f, q7 ]* D+ g* v- |3 V# M5 K
1.在状态显示时,单个状态 ...
& y5 X: c+ ]* p! {$ }7 [/ j
0 B$ ~( g' t2 S8 O7 v( ~. A
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
2 w! Y" W, V- N
4 z8 i# l" m" J7 v, D2 Y2 A这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。7 e' K+ j- G: J! `2 q2 q- O2 N
# I# w. K* x6 p

$ \" n9 {2 d0 S+ S9 f我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
6 a2 a% J* T$ \- V9 U压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
6
 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

7
发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 & J" n8 e$ J$ A/ l/ ~5 P  N
/ _6 D. Q) @2 ?# K2 b5 I0 n9 ~6 b. z% t
参与……) g! |+ @& g) p$ E# E6 v+ i
表现力:9.0: {% R, s7 ]) d! m' C! g/ [8 v" f
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
, d# Y& L1 }5 g0 q, L) `1 AUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
, _# \5 k) W$ H: o( W. y没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
" n; f8 Q# M! Z
/ G6 {! O3 D5 e画面:8.0/ H: S4 e' h' }% b6 U8 g
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少  ?1 L& f. \1 k8 d( Z4 a
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
! U' b% W2 `7 |! A
1 {, c& b# q9 F3 B) t8 ~% e7 P音乐:7.03 x% p: \% K' }- z$ d' x6 v
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
+ @: R6 X$ e( v, _# A) x! z1 g
游戏性:6.0
% M4 k5 G5 X, i半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
5 m: k' e) f, Y) D迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
3 |, Y- p- g- S; R; \! m8 m, K
6 U+ u% T& }9 |' G  ^" e* B4 _1 g! S0 e' D" S0 F5 J+ W' b# B

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

查看全部评分

RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
8
 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
8 s" R" ~3 p) L2 A5 J$ f- u5 l# [" K! v. W2 m* t4 C0 K4 r
评分:7.0* s& m  d' c+ s7 H* V

& `1 E, x9 p- z" j# j) S5 |7 M首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:3 C2 b" g' U+ _$ d8 T/ t
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
# w  L" r6 M- o) p. @3 Z1 X8 A( S4 r4 Z9 v" F

1 ?; y3 X- M5 ~) s; \. W- R- s
/ k7 N$ f4 N  A) F/ l0 w. O$ z9 N# j( [) B
这只是一个模板而已,不要吐槽,! w8 }& t9 e1 `+ O: V- X
总之,目的就是: O. X7 G- I; z, r: t  G; j8 Z& W
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
7 t: ^7 G9 I/ H2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
$ E# ?9 L$ `* _2 l8 C  U; d/ Q
$ Z% W' F" R; ~! i
; r2 [, I: A# X& \
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
9
 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,0 ^* |" w& m6 _
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2005
在线时间
1074 小时
注册时间
2006-1-10
帖子
798
10
发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
. ]$ ~0 y0 W5 dPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-5 18:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表