设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2605|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

第一个练手游戏

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
& W5 F: F0 o8 N( J/ w5 N  o
; L& ~% Z2 [* r评测要求:
  G7 V9 i* C# N6 c0 b, L9 H3 h+ B6 D4 W( u- b" d& W! b, D
参考IGN的评分样式,
% E& k2 ~& Z" K+ d9 R" R8 O" K评分分类:( {: m2 n$ G1 J+ I2 J, H! T
评分内容:6 ?* R+ l, F' U, V7 i- J1 e  x0 G9 R
% l% \% o5 u" r/ L7 G

8 S* m( V8 [$ Q  z" k可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
5 G# }# w* k# L5 t7 N. ?


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

3
发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 ' c, y/ W4 d: B
' k6 `& g8 d7 Y' Y2 H. j% f+ K
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT% C- b, Z! r1 Q% M
玩了一部分了,先说说BUG吧:
" h4 v  q  q4 ]( u% b" L. Q# W1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
/ s7 r4 g  l& V2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
' R. V  b  Y  o/ P  ?' a3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上! S8 D3 Y7 n5 y6 E; k
" C7 Z: ~1 [. R7 o/ x
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)+ y1 Y" d/ ?" y- D0 j7 M- |: \* ]3 d
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的): U. E0 x5 N1 g+ z5 ?$ V6 G, J
+ _6 G# _% s& J
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:' _' D; V& b, }7 P+ N, k0 G
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛6 p! |5 D) k$ U% B+ p
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
. T3 q8 q6 Y2 D$ F0 x" ]
% f) }$ c5 W, q& r6 o: ?" }3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……9 J5 a# R1 j% b9 E% @6 o
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:1 p- E+ H! p6 v+ a
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进( X3 C7 O; c' l7 W
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了4 V1 Y# [- J7 x. n! _0 `5 S
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻5 N& x+ A, D- i8 m6 L( k
0 A4 ?4 }$ k8 o/ _# j


2 D9 F7 s1 h; J/ |2 f0 h" X
评分:6.52 L5 v+ a$ v; p

1 \/ n) w- O8 t$ g- G# _( C7 N画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
8 W( r% o! j! }) L6 O但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。( J( e0 {: H- d& f  }
# \$ y: ]4 X% K0 Z

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

查看全部评分

我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1071 小时
注册时间
2011-5-12
帖子
2317

贵宾

4
发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
0 Z) c, H( C/ a7 T: x2 H  \2 f. A1 t
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?  H  E; O4 j" x% A

7 C  ^% E/ m/ T, q" H( e$ ]

; _9 q6 I% m2 S( Q
  • 表现:6.9
    2 ^1 ^* o9 e3 b; T4 ?  C! c- u* o评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    % a( V& _7 I; C' K  U1 g" K0 S            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    5 a: j( n# y' x- s& M评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,6 x4 B) H' K! h# a
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,9 |" @! d5 r- C5 B
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8" o2 ~. }5 b# ]3 a
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    - ]( o8 ^3 U: ]* p& M8 t6 z            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    4 D5 G7 v2 x9 A0 p! N- W9 K评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,% A4 q/ `+ [! I
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    8 F# }0 [; g0 n- X6 ^/ a% Q            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,2 r4 O, K0 g/ J  y) c2 _
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ) i1 c4 ?! ?" b+ k3 V- w" _+ o& {评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,3 p0 q- {' Q4 J- Q, s
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ! z  t% P8 Z2 {9 O+ V+ `( K- e3 f
4 H. e* h7 G3 _0 A
! n8 s% H) o$ x$ R% G' K+ m4 V& p
总平均:7.04( k) |9 W$ H0 m2 @+ S

4 c* A! C0 G% A2 k. E

/ k. G  x! o$ c4 u——评论完毕
0 [3 q3 s% W* k% p, u; s8 K) b

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

查看全部评分

找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
5
 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 + ]& H3 l. d8 G( g1 Y2 y
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
* A) T9 \1 x9 C+ D2 [7 r玩了一部分了,先说说BUG吧:
5 v- X' w' E4 a" Z8 G9 b; T; w1.在状态显示时,单个状态 ...

5 A, l* l7 w5 a# \% ~
+ ^4 N5 F4 T! [1 ^1 @由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。( W$ r. M& |. l( @1 `" Y9 o4 l/ q. O  j

2 p5 f" d+ ]4 M这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
7 B# F8 n2 V# m0 [- M1 ]/ f) O3 a1 V0 v$ s# f
$ V9 u, t1 p) u) k0 j  C- r
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。9 B( S- L4 L. K* [  O6 U+ k
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
6
 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

7
发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 ! {6 W2 W& @( `) }5 i

+ U5 r9 t+ {5 y* {参与……3 _' V% }& L) z& Q* z
表现力:9.01 M  }+ k1 B' j0 @; t9 Q
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
) H/ r' h) N/ A- WUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
1 T/ J/ J. b. g% y* L+ u没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)* L8 R9 v* p# o
# X; ?. [& L! X  Z3 g- `. v$ @* S( p( _
画面:8.0/ J5 p( \1 j6 ?0 D
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少6 p8 b: A5 n. k8 D! j- ^
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
; l; |& r: L" B! t  K1 G, M. R, d; Y- W. q7 E( S! r
音乐:7.0( V$ }% _9 b! j2 W4 R. f- X, @( Z8 P
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了9 L: T3 G2 c4 `  z2 |( e
; C$ D( {1 h7 x. m5 a
游戏性:6.0
3 `" ~8 z$ l3 F, f& ^1 T+ C( m半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。7 [/ X) _0 _8 e! o% i# G
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线2 e  h8 e3 F1 E

: ~$ c% O- w1 M
# q3 }& \* `$ ~# o2 z, N$ @; i' n

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

查看全部评分

RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
8
 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。# u' A7 {1 f& B( Z0 W
) _' o1 G# Z. M5 Y
评分:7.05 ]. g/ B0 k( I, S' L0 x* y+ h

, d# U2 x! Q0 C. F, U首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
7 A- J1 }! R$ R3 o8 B( K黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。1 b  r. d1 f4 G2 S

' |" e3 F9 i) {; Q
  S% C( ]6 N5 o$ x! Z- u
9 R9 q4 l% m: Q, D
* T# w) g) b  }/ }* F9 B& x这只是一个模板而已,不要吐槽,+ p6 P( ^' c, i" W7 l
总之,目的就是
! M- T' b) y1 L/ a& x" F. E$ Z1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
) Z' l* Z, }& ?; @* E! @2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
' I# T; z; B/ L$ U
7 V& O3 q# ?+ b# y$ h1 ]2 ?( p6 T4 L* Y5 _9 q' c- O/ X
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
9
 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
- f+ c2 B+ \8 V% ]1 m" R  j, N但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2035
在线时间
1076 小时
注册时间
2006-1-10
帖子
798
10
发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ& R) K% p  N% t% \4 l, [+ K. G
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-19 12:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表