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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html8 W" i# c4 H- I! e
% k; h( |: K5 x$ o3 X
评测要求:1 \/ E. v8 J# Y8 F
5 _+ _6 h! M  m# }) B( e! I% v
参考IGN的评分样式,( T1 N& X- h) A* Z& d
评分分类:
0 O/ r- A5 c1 `. D  g. @/ |  ^评分内容:
! G  }3 I8 W9 }8 C) ~' n) \! V
2 C) L& \! w; E4 H  X1 K3 `
  |9 t( W+ \9 R可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
6 J4 `, S6 p3 `6 G, p


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 - _5 ^0 y, n# r
0 U3 z6 e7 g; t1 Q, q
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT2 K6 H! S7 k+ [8 }: G( K8 q
玩了一部分了,先说说BUG吧:
5 u% i2 s0 }$ L5 c- Z1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
% _7 i$ I# i5 o5 ]5 z: V2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
, S" c) @1 N" }# b3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上: e& P$ r" L9 e
. Z2 i3 X1 L+ I4 _; q# S4 c
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
  ?2 W0 j* Q' a- w(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
6 t) R9 U" p. J# K
9 j8 W" @" y5 ?" G$ y2 N另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:$ I5 t- l4 e; X, z
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛2 B! b$ k$ |5 p9 g' r- j
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =5 M. s& Q' b" F# P- V' T, @4 t6 i

7 v- s. y: P* q5 Y+ ^3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……# m0 s2 C. p$ Z
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
# }. E$ X" e6 _5 Q例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进  \$ }2 W+ A  @
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
/ L7 T# k% Y9 |# Q6 \8 |6 _6 @0 @6 [6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻" W! V: c" H' Q' w
$ m2 H8 E1 H$ p- h4 q& X4 @/ }



9 ~# S3 g) y8 a  B5 r评分:6.54 k* b7 d4 T2 b7 f7 K) H
" t, r; T4 M" ~- O  m7 l- k
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;4 i; ~( I% ?# i6 p
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
. E0 f7 H3 \7 X' D$ R
- U& X2 t, Z9 U* Z4 [+ U

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ! r. ]3 E8 b* n! Z
* H! }( X! {' ^$ r5 w) q
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?2 Z  z+ z3 Y6 R* O, m' T! F
' u8 a  d/ n3 @! s, Y

; s% }0 k) K% O  h* K4 K* A0 l) c0 }0 d
  • 表现:6.9
    + \, _" B' R5 r  @5 k评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    2 X, V- w4 w$ R7 w6 p            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
      ]' d7 Y& e4 s2 H评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    9 |6 [' Q, d2 V  n+ k3 }# Y+ y            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,7 {+ M* y" A" {/ ^& m
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8# s# j' L3 D) h9 l& O
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,' B* V% `' U4 ]3 o$ C) w& s- `
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2; C. \5 p3 [+ t% H6 z3 V- G; b
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    ; ?% b" X# k" W( W1 E, s! Y) ?            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;8 P$ S3 `* F! H/ ]3 D
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    7 d, _/ f: U/ \            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1, d/ C% @9 p; d* ]$ p$ ?0 i
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ( i) E6 p3 r" t) X# U            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    2 \+ M: f; I5 h( C

& z# P$ M: c; N- K" d3 I5 t6 w; x2 `/ l3 J: n
总平均:7.04
! S+ u& d$ r: h+ R

: G% j# x6 q5 |* Z$ N
, V7 w* v1 s" W0 p) B5 x! T% e
——评论完毕

' E* ?2 o( t, `- ?8 z

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
" L: r8 V; |  P已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT( [8 K5 t# X0 n+ ^7 p" t1 J- E; U
玩了一部分了,先说说BUG吧:
$ P7 q* j. X, F9 [; ^6 ]1.在状态显示时,单个状态 ...

2 k+ A  q6 l8 O7 x' i* O0 z+ e0 U
  h; F3 A- j1 f( C由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。# Y/ O* q- P2 V% H: h
9 y, h! k# O$ y$ P9 U
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。; H2 y/ S. D0 Q
! y9 r5 Q8 {1 x6 g$ @2 s4 D
+ P# P% B# P% b* n. W
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。5 X1 ?0 I# S3 R) R
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 ; E8 A/ {' f; Q- K3 Q
  [9 c4 Z! ^: B" X& g6 ?0 L" h6 y
参与……
) `% C) ]% ^$ K0 M/ c3 N表现力:9.00 p' ]5 t9 z0 {! A" B% k
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了' K) A3 d% z& L# d) b: h+ U8 r4 o
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物* |4 P0 Y, k) X6 e
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
3 ?  q' D3 [9 R* r; D( V3 N2 j" G$ u. r# E0 y6 r+ O
画面:8.03 h2 E4 a! W4 q
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少- G" @- j7 {; F& \
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)5 G) J8 P5 p; C/ B" v: D4 O
: |! J% K" C( }5 F3 y
音乐:7.0
! d2 _1 Q  O, ^0 T( F1 W  m1 a( O) ^因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了. x6 y, u% c, W) b2 T0 j: A

) [+ m1 D* {& A$ P  u# v* Q  B游戏性:6.0; n  i. J: I$ d
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
& u! H+ D) k1 b+ _迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线/ v2 P/ w9 T+ b' }; }
$ L7 l# B- U- d3 `7 `

. s# Q3 ~1 _5 d1 ]* `9 K

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。) T9 Q- v. Z' V0 m! _( ~1 [* ]* @1 s

; ~/ {: D- Z2 `  Z评分:7.0) }. M6 r8 V5 j" w7 i* [( }& U1 l
+ f) D+ L1 O. i9 P$ T+ O
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
% Y/ s. L. P( Q1 a  _# C# d黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。9 w! ?* Y- O- w. B( U# `

# ^- }0 |: f- A. e0 W' k% R4 Z# @0 y( q" p5 o

0 d2 R6 A( V: B3 b2 }. @0 |+ h5 |) ?9 Q2 J
这只是一个模板而已,不要吐槽,; q; I0 N, ~6 M  M
总之,目的就是8 v8 Y  u$ e2 z* X* y8 }3 [/ j
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股% n' `4 `* m3 ]2 V1 F
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
! n  n% L3 R/ c9 ~0 g1 t, N
8 r' o0 v' |" O. q. J' V+ Z$ u1 j1 S) Q* K/ i) F! G; k
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
4 V% t+ ~9 _, Z+ h但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ( j# E3 d) ]( ?1 o
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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