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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html( G. w/ a5 I9 f8 ~/ D0 ^; Z$ V# ~3 d
; Q) D8 X. k" R( x4 n/ @3 P, N
评测要求:6 w  F- X% o' R( p! @
' |, M( W! B2 P3 s6 g# V7 @" t
参考IGN的评分样式,! D" Z' n/ Y: M5 i, X4 J3 w
评分分类:  a) C. v7 Q# x* Q5 H
评分内容:5 k8 S: I" K" D4 O+ I$ O3 k! X( }
) G" K9 K  ]- A; l  z8 m8 }
0 R& B8 A' G5 i. d
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
  T6 I" L0 d5 s


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑   M) P0 Y: |! k$ L
  U9 x- L! f. b  z/ C
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" X& @3 Q5 z% ]8 F% |. d
玩了一部分了,先说说BUG吧:
- w: L, n6 l* R, `+ ~! T- f1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
" U7 v4 ~! R/ R8 `2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
8 `. G! _; e: [7 W3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
' c7 H: r! Q: _6 K% m: P
7 D/ ?$ e, V7 m* F8 X+ b- @4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)+ B( n; x3 F! n2 t1 w" L: O4 o0 p
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)1 ?( G# Z8 C4 P8 v: N* x
+ |7 ^6 ^: |2 X/ h1 Q. i
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
$ S& t6 ^' J9 ?7 Q2 R1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛4 j1 q  Y; Q( Z2 u, u
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =0 g3 S/ ]' Z% Z2 a

, I+ l# B; E7 [& d% @4 [3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
8 {# q0 U$ [9 J( H6 [4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:  I  z  V9 k, w3 q1 b
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
: ~* M) T- G; |+ n0 j( ^5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
# d( i% ?' {% n$ [; Y6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻! O/ V8 m4 u3 U+ p
1 N  Q5 D  f# |8 }



' d" D8 J2 X  P1 t, Z' X2 l评分:6.5
! f# V; Y/ I+ d2 D
; l. u/ D  B( R, D$ \! j画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
6 t3 ]: w6 {6 S5 |) P9 s2 z- _6 X但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
. C0 e! G4 H; p) P; e! o/ V1 |% o) j7 u* j# X. N- ]) Z

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ) ?. K: `9 H1 F) w: c8 E$ w$ l& C
: U7 R0 ~7 U& j" F5 K  |
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?3 R$ C) m4 n5 W7 H+ F3 ]. v5 w6 _

1 s) L) l; d6 ^; X# i+ J
! `) B% e; h, J. L
  • 表现:6.9, m& ^4 B( s% Z4 ^
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    0 X, S- H* J0 _  o            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    & l0 C" {- Z- V" n1 R" `评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    - h$ H, f) e# ]- `  `: f2 S2 G            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    : F5 X! B% ^! n0 Y6 P+ {2 L2 Q            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.82 ^" N" k9 \! x6 `
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & o9 a7 n+ B& S$ X5 V9 v# k3 ?            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2$ k  L0 _, U8 @
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    % q& A/ U6 M; x& S            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    / y* |7 U1 e5 Y& h2 _  W            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    * M& C* q6 U0 Q/ G' T" F7 x            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    6 Q* O. F: [9 ?  }+ s评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    5 p/ s7 S# t  i, I+ C            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?0 m/ N6 {& h% V7 ^0 l

- v! M# [" n! |1 h' g1 W" C
4 d& C' t  b% {2 j5 ~; R2 f总平均:7.04( c) u+ P. v6 U* R' f. [0 [


- t2 y; R, e- T( E" q! t) W

, W5 I9 X9 F, d. E6 L1 s. O——评论完毕

( o  V5 S  ~6 i

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
& x, e/ ?* g4 C; ?2 J6 g已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
0 @( {4 P3 V1 Z4 E1 P' x/ p玩了一部分了,先说说BUG吧:0 _1 y% s) z9 W$ W- _% S$ y
1.在状态显示时,单个状态 ...

5 a, A, r9 W/ A2 v- p- [+ l% r) u3 z; w
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。- h; I1 X4 J, r$ R: W
0 E. O3 x6 o6 h& C) `' B" J9 y; r
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
$ U& i3 }4 ]! G1 q8 f2 |! w4 q) M- `( g8 p8 Y+ K6 Y
  h% }* t) t0 U6 c2 c9 `
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
% U+ C! L- U, |5 [9 K压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 2 f- M: w) d& k7 n: Y/ D$ K
+ C4 i& G- a* j" A1 H* K5 @9 R) b' z
参与……
' U/ P; l* N+ R. M% _2 i9 r) Q表现力:9.0
6 Q  E0 K( b# N: L" i3 w游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了/ ?& a1 |/ y  r) P: U
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物; z" q  u, G' f. |
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)) \3 z3 U4 l0 W# \3 \% I, I

7 j0 m5 X/ L! W画面:8.0
2 P, j" g) M5 n5 L看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少3 K# o9 Y. J& z) S; _4 i" x, d2 t! y
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)1 [+ j- a8 g8 W9 `7 O

& t2 j, y. u* Y, ?4 u2 ^9 d音乐:7.09 Y& @& h# Y# i$ t
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
: ?4 j. x. J; D* G) [- z8 X1 P0 E4 x" c" a) _  g
游戏性:6.06 {: K; o- b. k' j4 s( r
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。8 n; o) V/ p- l4 O- p9 b5 }5 e3 N
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线' n6 c: M5 `1 S  {( b" q/ u
( n, b7 [" v- f2 `
- r( @" I3 p2 ?* [6 Z: H% V' H

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。; a- D$ s+ @8 J2 p  Q
7 n, ?7 V9 t/ ~+ C1 |3 b
评分:7.0% m) X/ g# @  D9 w" v
! x4 ?/ ]  \. {3 N9 w
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:7 x+ W5 @4 Z/ k1 T- G+ g
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。1 e3 H& D/ f5 o+ n

% k# T8 _0 Y! I4 C7 m4 C9 O/ k& A6 k9 o, @4 a! F
+ k' h/ ?6 v! `# g  h. u- ?
# ?& W( N* y1 a* I6 ]1 D" q8 U8 c
这只是一个模板而已,不要吐槽," ~3 I3 r$ w' b9 v' ^
总之,目的就是
: @/ O) R" m* v# [# r! A3 X1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股( `0 `  w' c; h
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。6 J- i) j1 u: w( \. I: j( {
4 R. C! K0 u( }5 x; o

5 A7 y$ o9 p# x8 h% c
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,& a' Z; ~+ J5 r4 w3 U3 u, E+ v
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ# B8 Y' k2 {4 b/ t: t' o6 E( l1 |5 X
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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