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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
$ l4 I" W( ^3 o( x0 u! ~% p2 e' \3 Y) a
评测要求:, |0 i* A3 f5 O3 T! _7 t% j% e

* x- i8 H; o. w3 q参考IGN的评分样式,! s4 M. Z' F+ P, G
评分分类:7 J1 L- T3 j8 l/ O0 [4 j. c1 O
评分内容:
& f3 Q$ b4 h5 [: J# O; d+ I1 S+ t! |5 }4 J8 Z' }- \1 A2 [# m2 P

# g; n0 h( i+ T; m+ r( {" x  ~可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
9 ?* J4 a' v) N6 S1 Z


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 0 m" `, ]4 @, d2 O; s
* W0 v7 A3 x# ~( v# a2 Q
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" q! H3 g# H9 o' V
玩了一部分了,先说说BUG吧:
" O% S3 s1 ]; ~: `6 e: f2 i1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
3 k" U( k9 t1 x0 f4 C' N' }2 l1 |2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
3 |* n5 Z1 c: @3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上* T8 H2 J' ^8 p2 }
+ T$ j+ p5 u7 H$ d: V
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)! y8 ?5 U+ |. b1 J: T- z( G: y
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
2 N1 O4 x" W( ^% }
1 y; E* U5 y7 R另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
- |1 g$ u7 C6 x, a; P6 r1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛+ E3 y/ n7 Q$ X/ V% O
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
- \, ]! p3 f& L+ Q: f+ G
1 z" S3 W# N' w6 m; S4 N" S/ z& O3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……% k3 ]" R( C& l* F. v) Q
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:' z7 [; B! l1 w3 [% f* ^
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
( n  v, x2 F; P' C6 w* i: H5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了/ J" P* o! z& A6 ]
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻8 k& y# G( k. z) F( @/ ?6 d

8 h2 E9 h' W7 b) D+ ]


; W* m7 U  s) E5 \评分:6.55 n: `6 c- q  _) [3 E) G1 M

: C9 Y5 X  N+ P' b! ~; {+ [画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
1 e8 d$ O4 V5 @! e3 @6 F! j但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
2 I. `! m) b8 i4 ^9 `) I2 q' @. }" p3 H+ u$ U1 _; x

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
; K+ ]! T8 N) R: s" c- Q
6 q/ K) L  M4 d6 n, b) Z=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
. r, ^! T8 }0 P, J* K# |# A# X; w( L4 f+ p

/ H: r# m/ {0 X+ H
  • 表现:6.9
    * _" u8 E- {/ M' W评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,3 X% O$ \- V% @" c6 C- n
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.27 @" a; b2 @8 O8 U# y
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,) z! d; w& ^2 b1 I8 z
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    : p$ N& J/ G4 j            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    & y9 \# l/ q( n5 I/ }3 t7 X, x$ {) @4 V评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,6 _  q( t  A1 j% L* [7 L
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    ) s% w. i: y, C) v  Y$ o! D/ b评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    2 O3 v- a4 n9 C; R" P# w' s9 V% X            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    1 b9 ?9 d3 ^: u3 `3 m8 X  P            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,8 Z4 v( n" W! Z. {9 E
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ) _$ d) D$ l  s8 Y/ D0 `评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    # f6 o+ r% p) _, U            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ; u# K' y( H7 c+ }$ H2 [( t

. s+ f! Q3 E# e# F" @# C: S
; b  V! ]& N9 Z2 I; a7 @: v$ b/ U总平均:7.04  W; R# y; t" K


- `2 P/ M5 q5 c
" o" s4 ?* ^/ t7 _0 a
——评论完毕

, v* K7 e, C* U; ?, X* |' o/ U/ q

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
. O  M5 S& Q  G( u" L已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT1 `; s3 h( b3 a6 t! b
玩了一部分了,先说说BUG吧:8 D. Y9 \7 A' X0 F
1.在状态显示时,单个状态 ...

' H  ~& w3 R/ z: m! h) {2 u/ L& R- G; `2 g4 ^
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。, S9 x+ O# S# E& {( _* y" C3 I
" R+ t" D2 ?- L+ ?, \$ T3 G
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。! o. c3 w. b8 `4 s: \$ R
, o# [4 P- O$ I1 [! n, o

! V3 _! |9 h; t! V* q我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。/ {$ \: M5 X: c; O/ v8 q$ |
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
# O/ H: q# ~  v: x3 X$ o5 S) d2 h& l  i
参与……
: D6 h5 M$ j: [3 d% U& ?# N表现力:9.0
# w- p# K1 }# ?+ p- E游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
: v: k* M6 c3 }UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物& ]& H( T! B" u( F" u* M
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
, v1 q9 K. ]8 g# ]! |
$ f) N: \5 G9 D0 w/ C画面:8.0
* ~8 _( V; Y  Q9 I看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少. B/ K8 \6 O, K2 Z
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
6 @5 I9 K. p9 l. j% L. f8 u3 z0 K6 g1 D/ ^5 a, @
音乐:7.0# J2 z" t/ ~3 L/ ]- \( T' u- E
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了5 r, r( K" g5 k
- I0 V  k, j8 \0 B
游戏性:6.04 e) U, }) k1 x8 \: W# j
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
- P" D# h) T% T. q迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
3 P3 }# R9 O" O) y
5 V& V9 s" i+ O2 }4 m9 D0 W6 X+ o7 W& g- B  o9 [3 c

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
! a, q% ?8 U8 q/ e# m
2 X1 |' K7 M3 V1 {* |评分:7.0; z4 C( k) x, V+ b4 X

* Z: y' p& G7 Y, y' Z3 h, J/ y5 e首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
3 m2 ?# ^4 L/ C9 U7 @& {& R; i黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
1 e) U. i  E% d5 ^" U$ }1 H5 ]  f" ]; v
$ \  x- O/ @' ]3 D5 T, a6 u
9 @2 X1 C, L) p; ^; m% M2 i5 k

. P0 o- y5 }$ N  `7 Y这只是一个模板而已,不要吐槽,7 t! H5 h0 u: D3 f& X6 G, u
总之,目的就是0 T0 D8 `8 |% H, h
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股5 W+ {6 c/ n1 r: H$ e& S) t
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。) ]: N1 e9 G4 y
7 a+ {* f) c7 ]# P: q: @& [6 u5 ?. r

. K/ Q1 _; R; _. M& ]4 H
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,* l2 n* H+ H9 p3 ]: J$ Z' f4 @; u" [
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
# b, G& a3 }+ Y5 uPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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