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【XP】测试游戏时候始终不懂战斗 回合 暂时 这些的关系

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发表于 2011-12-15 13:52:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是否我想要宠物小精灵那样的回合 我就把怪物都选回合就行了?

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hcm
根据其作用,这样设没意义。  发表于 2011-12-16 00:07

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发表于 2011-12-15 15:29:03 | 只看该作者
你说的是队伍设置中的战斗事件吧。
战斗=一场战斗中只执行1次(满足条件时)
回合=每回合执行1次(满足条件时,且在回合开始之后)
暂时=满足条件,则立即执行

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补充:暂时:满足条件时立刻执行,直到条件不满足为止[\Color]  发表于 2011-12-15 15:46
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:13:40 | 只看该作者
韩云溪 发表于 2011-12-15 15:29
你说的是队伍设置中的战斗事件吧。
战斗=一场战斗中只执行1次(满足条件时)
回合=每回合执行1次(满足条件 ...

我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的方式是战斗方式 是否选择回合的话无论双方敏捷相差多少都是每人行动一次?
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发表于 2011-12-15 16:36:38 | 只看该作者
未改动的战斗脚本原本就是回合制的啊,只不过是根据敏捷的快慢决定出手的先后顺序,
每个人肯定都只动一次的
相反,要敏捷高的可以行动好几次,还得去下专门的战斗脚本,如RTAB之类的

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哦 这样的 我知道了 我把怪物设置敏捷低点好了···让我看着能适应下  发表于 2011-12-16 13:18
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发表于 2011-12-15 17:56:05 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-15 17:56 编辑
fish8 发表于 2011-12-15 16:13
我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的 ...


这些不和行动次数有关,和需要执行的事件有关(没有改得话,每回合都是只有1次行动
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发表于 2011-12-16 00:06:36 | 只看该作者
fish8 发表于 2011-12-15 16:13
我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的 ...

总结一下全部LS的:
你不加别的脚本就是回合制,敏捷决定的不仅是每回合攻击先后,还有逃跑的成功率,如果你不在意逃跑概率的话,就把敏捷都设相同,更改 回避修正 来调闪避率。
敏捷高的可以行动好几次,应该是时间制,还有别的脚本。
数据库-队伍设置中的战斗事件的话:(一定是满足条件时,选不执行就决不执行)
战斗=一场战斗中只执行1次,是在满足条件当回合开始时
回合=每回合开始时执行1次
暂时=满足条件,则立即执行
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