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[已经过期] 固定角色的普攻动画栏目不够怎么办?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-12-31 11:27:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爆焰 于 2011-12-31 11:30 编辑
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def animation1_id
  5.    return @actor_id*101
  6. end

  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def animation2_id
  11.    return @actor_id*101+1
  12. end
复制代码
上面是固定角色普攻的脚本,可是有一个问题。

就是每隔100个栏目才能设置一个角色的普攻动画,栏目最高只有999个

但是愚者制作的游戏是超过9个角色的,而且每个角色的技能动画也用不到余下的99个栏目。

请问有什么办法设置成在脚本中固定角色普攻动画?
比如:1号攻击方动画,固定为101,对象方动画102。

2号攻击方动画,固定为105,对象方动画固定为107之类的,就是在脚本任我设置动画编号。

请问该怎么做?

能帮助到愚者的加悬赏。

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发表于 2011-12-31 13:24:46 | 只看该作者
把脚本里的101改一下不就行了,改成50之类的。。。
奇迹も、魔法も、あるんだよ
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发表于 2011-12-31 13:26:12 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def animation1_id
  5.    return @actor_id*50
  6. end

  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def animation2_id
  11.    return @actor_id*50+1
  12. end
复制代码
就像这样
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发表于 2011-12-31 13:27:36 | 只看该作者
本帖最后由 mzr1996 于 2011-12-31 13:29 编辑

额,不小心又点到发表了。

点评

不是,你理解错愚者的意思了,改了虽然可以。但是2号角色开始又隔个50那么多栏目。问题是这点嘛  发表于 2011-12-31 15:05
奇迹も、魔法も、あるんだよ
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