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[已经解决] 请问如何将VX XP的特技各种数值换算

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发表于 2012-1-26 19:25:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

xp的特技有各种数值


但是VX没有这么多


我想将VX的特技移植到XP上,但是准确值不一样,请问应该怎么做?

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发表于 2012-1-27 00:46:04 | 只看该作者
本帖最后由 双叶GL 于 2012-1-27 00:47 编辑

- -修改掉脚本初始参数

你要怎么修改- -不具体的说下吗,

- -我都不怎么弄VX的���

PS:请擅用编辑
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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 楼主| 发表于 2012-1-27 14:14:12 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2012-1-27 00:46
- -修改掉脚本初始参数

你要怎么修改- -不具体的说下吗,

我想把vx的特技移植到xp上
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发表于 2012-1-27 14:56:10 | 只看该作者
你说的是什么,完全不理解想做什么啊,

你要的特技是什么?

VX的数值移动到XP上?还是技能也加上?例如:双刀流什么的?这种就是VX自己的功能,你就去找双刀流脚本
因为VX和XP感觉上就不一样- -所以不知道你想要的是什么
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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 楼主| 发表于 2012-1-27 16:27:54 | 只看该作者
本帖最后由 35113329 于 2012-1-27 16:31 编辑
双叶GL 发表于 2012-1-27 14:56
你说的是什么,完全不理解想做什么啊,

你要的特技是什么?


就是将VX特技的效果移植到xp上......(抱歉,语言表达能力有限)
比如说使某项攻击特技打同一个怪物伤害的数值相同,就是移植。
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发表于 2012-1-27 23:54:49 | 只看该作者
- -那就是伤害计算进行修改,
简单的说是不是通过计算来得出最终伤害等吗

也就是去掉属性的加成和分散,剩下的就是固定值

更详细就在脚本搜索"伤害基本计算"

然后是按F1查看伤害计算的基本设置

假如太麻烦了,就直接点我的主页我发了个文章就是简单的伤害计算,然后变到特技上就可以了

{:nm_1:}是这样吗?
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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