设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3711|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] VA關於步數代入變數問題……

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
121 小时
注册时间
2011-7-19
帖子
89
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-24 13:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 xiangelt 于 2012-1-24 14:20 编辑

我的原意是,當主角在地圖X的步數超過10的時候,會出現寶箱。

於是,我在地圖X設置了一個【平行事件】,內容如下:
【變數Q=角色步數】
【條件分歧,當變數Q>10,出現寶箱】


而地圖X是必須從地圖A進入的,當我的角色進入地圖X的時候,卻發現寶箱一下子出來了。

事後我在地圖A的【移動事件】的第一行加上了以下設定:
【變數Q  代入  0】

可是問題並沒有任何改變,角色進入地圖X依然馬上就出現寶箱了。

請問,我該怎樣做呢?

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

2
发表于 2012-1-24 14:11:38 | 只看该作者
步数是针对整个游戏的,甭管你进入地图的时候是否设置了变量Q=0,只要你并行处理变量Q=角色步数,就会直接=步数了。

听你的意思,你应该进入地图的时候设置变量Q=步数,然后并行处理变量W=步数
当W - Q大于10,出现宝箱。

点评

謝謝!問題解決了~!!  发表于 2012-1-24 14:19
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 17:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表