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本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-26 18:58 编辑
- # 以下假设你在地图界面下显示图片。
- $game_map.screen.pictures[index].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
- # index 图片索引号,一般是1~20之间
- # name ,图片名字。名字为空的时候,视为被删除。
- # origin,基准点,0=左上,1=中心
- # x,y 不解释
- # zoom_x,zoom_y,两个轴的放大比例。100代表不变
- # opacity ,透明度,255代表不透明,0代表全透明
- #blend_type, 0=正常,1=加法,2=减法
-
- #移动图片
- $game_map.screen.pictures[index].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)
- #duration 移动时间。 60=1秒钟
-
- #图片旋转(这鬼函数 搞什么啊?转起来就不停!)
- $game_map.screen.pictures[index].rotate(speed)
- #speed 旋转速度。
- #图片删除
- $game_map.screen.pictures[index].erase
- #呼叫 存盘菜单
- SceneManager.call(Scene_Save)
-
- #呼叫读盘菜单
- SceneManager.call(Scene_Load)
-
- #呼叫 总菜单
- SceneManager.call(Scene_Menu)
-
- #呼叫 物品菜单
- SceneManager.call(Scene_Item)
-
- #呼叫 技能菜单
- SceneManager.call(Scene_Skill)
-
- #呼叫 装备菜单
- SceneManager.call(Scene_Equip)
-
- #呼叫 主角状态
- SceneManager.call(Scene_Status)
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