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[已经解决] VA的几个事件用脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-26 17:38:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
VA换语法了,请教 :显示图片(我要用100多的图片,真的100+了)
                                 呼叫 物品栏,
                                         装备栏,
                                         状态栏,
                                         记录栏,
                                    
                                 变量计算的语法

            不算多吧?真心求教

Lv2.观梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2012-1-26 18:03:45 | 只看该作者
可以在Game_Interpreter中找到3个事件操作页面上的各种操作。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-26 18:52:09 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-26 18:58 编辑
  1. # 以下假设你在地图界面下显示图片。
  2.   $game_map.screen.pictures[index].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
  3.   # index 图片索引号,一般是1~20之间
  4.   # name ,图片名字。名字为空的时候,视为被删除。
  5.   # origin,基准点,0=左上,1=中心
  6.   # x,y 不解释
  7.   # zoom_x,zoom_y,两个轴的放大比例。100代表不变
  8.   # opacity ,透明度,255代表不透明,0代表全透明
  9.   #blend_type, 0=正常,1=加法,2=减法
  10.   
  11.   #移动图片
  12.   $game_map.screen.pictures[index].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)
  13.   #duration 移动时间。 60=1秒钟
  14.   
  15.   #图片旋转(这鬼函数 搞什么啊?转起来就不停!)
  16.   $game_map.screen.pictures[index].rotate(speed)
  17.   #speed 旋转速度。  

  18.   #图片删除
  19. $game_map.screen.pictures[index].erase
  20.   #呼叫 存盘菜单
  21.   SceneManager.call(Scene_Save)
  22.   
  23.   #呼叫读盘菜单
  24.   SceneManager.call(Scene_Load)
  25.   
  26.   #呼叫 总菜单
  27.   SceneManager.call(Scene_Menu)
  28.   
  29.   #呼叫 物品菜单
  30.   SceneManager.call(Scene_Item)
  31.   
  32.   #呼叫 技能菜单
  33.   SceneManager.call(Scene_Skill)
  34.   
  35.   #呼叫 装备菜单
  36.   SceneManager.call(Scene_Equip)
  37.   
  38.   #呼叫 主角状态
  39.   SceneManager.call(Scene_Status)
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有问题再找我。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-1-27 09:24:32 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2012-1-26 18:52
有问题再找我。

$game_map.screen.pictures[20].show("0 副本.png", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) 怎么显示找不到呢?
“index 图片索引号,一般是1~20之间”,设定100+号怎么办?
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-27 10:35:28 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-27 10:36 编辑

文件名应该不太对,我记得没有扩展名的。你要看清楚它在“媒体库”中picture 目录下面,要和媒体库上显示的名字完全一致才可以。

索引编号好像用多少都行吧。只是太大了,不能和事件内容互动。
也就是说,你弄个图片编号50,先用脚本显示它,回头用事件的中的命令想关闭它,发现不行,因为编辑器中限制你编号最大只能到20!所以关闭还是要依赖与脚本。
从平淡走向更平淡。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-1-27 13:13:50 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2012-1-27 10:35
文件名应该不太对,我记得没有扩展名的。你要看清楚它在“媒体库”中picture 目录下面,要和媒体库上显示的 ...

是那个空格的问题, _ 符号也不行,解决了谢谢:loveliness:
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