设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1391|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 方位判断

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
94 小时
注册时间
2007-6-3
帖子
801
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-4 22:08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yehaojie 于 2012-2-4 22:09 编辑

怎么判断事件在角色上方4格。X坐标在角色左三格右三格范围……
不要变量等于,然后互减的事件判断……
谢各位~喵

点评

$game_self_switches是独立开关,你判断一个true&false类是否大于等于一自然会出错  发表于 2012-2-4 22:30
无签名,不解释

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
2
发表于 2012-2-4 22:11:01 | 只看该作者
判断那个格子什么?判断有事件还是不能通行?

点评

把独立开关后面改成独立变量了 def [](key) # return @data[key] == true ? true : false return @data[key] == nil ? false : @data[key]#独立变量到此一游 end ……  发表于 2012-2-4 22:34
$game_self_switches[[1, 7, "E"]] >= 1 这样写为什么出错……  发表于 2012-2-4 22:21
简单的说,就是事件在角色上方5格位置  发表于 2012-2-4 22:16

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
94 小时
注册时间
2007-6-3
帖子
801
3
 楼主| 发表于 2012-2-4 23:30:18 | 只看该作者
不好意思……脑子发昏了,想得太复杂了……已解决……
无签名,不解释
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 11:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表