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要用角色攻击动画才可以使用这类型的脚本,否则还是建议使用菜鸟横版的。
以下是脚本:- #修改角色的位置。
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 400 #1号角色
- when 1
- return 400 #2号角色
- when 2
- return 550 #3号角色
- when 3
- return 550 #4号角色
- else
- return 600
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 350 #1号角色
- when 1
- return 250 #2号角色
- when 2
- return 350 #3号角色
- when 3
- return 250 #4号角色
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- case self.index
- when 0
- return 9
- when 1
- return 8
- when 2
- return 7
- when 3
- return 6
- else
- return 0
- end
- end
- end
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