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本帖最后由 moy 于 2012-2-6 01:08 编辑
最近略微有点开坑的意向,苦思冥想着如何弄个不会让自己无聊的游戏的时候忽然就想吐槽或者拉个人来讨论一些司空见惯但是又匪夷所思的事情。
但是开打之前思路就已然跑远了……所以我还是想到哪打到哪好了(喂喂
以上不是重点。
让我们一页一页来……
“角色”——
“姓名。”
“我不是来……”
受理员用笔戳了戳登记表没有抬头。
“姓名!”
“……亚德拉斯-盖迪斯帕罗。”
“职业。”
“…法师”
“阶位。”
“…6阶4段。”
受理员一边飞快扶正快要被绊倒的椅子一边冒着冷汗一躬到地。
“大人对不起,对不起冒犯你了大人。”
尊贵的高阶魔导则微笑着用微风重新摞好散落一地的登记表。
“现在可以找个人带我去监理塔了吗。”
“是是是…”
如果你不能翻看数据库,抱歉,当一位高阶魔导站在你面前的时候,你不一定能发觉的出来。当然,也许你的表现比起那位不堪的接待要好得多。
“角色”栏位记载了大部分能够划分一个角色基本信息的东西——除了血肉。姓名职业等级能力EXP曲线初期装备——这些只能提供你的主角一个外在表象。却不能充实他的血肉。也许换了一个性格,整个故事就要重新书写。
“职业”——
“拉菲罗,好久不见,研究有进展了麽?”
“啊啊,亚德拉斯,我亲爱的朋友,我跟你说,最近我发现了一种新的元素阵列!!”
“洗耳恭听。”
“来来,你来看这个。”急冲冲的老魔法师拽着年轻同僚的手三两步就跨过了一排排的实验器具,走到了后面的密闭实验室中。
“你看,先使用土元素书写这一部分的序列,然后用水元素接续,最后填充上火元素进行调和。”
“水火两种元素的冲突……”
“不不不,不会有冲突,看这里,这里还有这里,虽然水火两种元素都是挨着的,但是因为土元素的制衡所以并不会直接对立。”
“这样一旦打破平衡就会……”
“这是完美的,一旦打破平衡,萨迪洛斯三角法则会优先将他们各自糅合在一起,然后就会变成另一种形态——”
老魔法师急切的在一堆乱糟糟的实验笔记中翻找着。
“啊,一定是这张吧。”年轻的法师小心的挪开了压在一摞笔记上面的灰银墨水瓶,“亚力克西扰乱法则,确实是个美丽的法则啊。”
“对,就是他,你说的没错!”
美妙的职业。在数据库里,他决定你在团队中的位置,所能应对的处境,所能释放的技能,所能穿着的装备——
唯独没有经历背景癖好立场的制约。这一个个简单的词语所代表的并不应该仅仅是死板的数据、名称和一堆杂七杂八的对应物品,而应该蕴含着一种文化一种立场以及一种不会被抛弃的特质。
“特技”——
“亚德拉斯…你用起魔法来还是那么肆无忌惮…”捂着额头的黑暗精灵女子不断地叹着气。
“哈~别忘了就是这些肆无忌惮的魔法曾经救过你一命。”
“是是是,而且还差点把我的衣服都烧光!你敢说你不是故意的?就看你现在烤山芋的娴熟样!”
“哎呀,这边有点没烤熟。”
“在问你话呢。”
“饮食是考验一个人魔法技艺的试金石!”
“突然燃起来做什么啊!不要打岔啊啊啊啊!!爆炎鞭!!”
“哎呦!”
“警戒打击!!”
“队友伤害什么的太不合理了!”
“管你呢!风华乱舞!!!”
“啊啊,山芋,山芋!”
啊啊,略穿越的剧情总是那么欢快,弄得特技这一个词似乎也一起燃起来了!啥…你说没有…
事实上技能方面我暂时没什么想说的,毕竟大部分比较贴近的想法都能通过脚本实现,剩下的也就如同职业部分一样,只是个真实感的问题了。而这个比起职业什么的,在RPG中更难体现,至少在日式风格的简约RPG中几乎不可能体现出来。
缓慢填坑ing(外务劲好大的家伙啊,你敢坐下来填麽?!
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