设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1423|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 普通攻击连击问题!朋友们请帮忙!

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2012-1-25
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-19 20:53:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdcccyyy 于 2012-2-19 21:23 编辑

我现在想每次普攻打两下,也就是动画闪烁两次,每次闪烁分别跳1个数字,该如何做到呢?



‘‘

补充一句,我希望直接在脚本里改动就能达到这样的效果,不需要事件的做法!我最近在学习脚本!谢谢大家!


──wdcccyyy于2012-2-19 20:56补充以上内容’’

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
2
发表于 2012-2-19 22:11:05 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2012-2-19 22:16 编辑

Scene_Battle 4 的# ● 生成行动循序  下面添加红色部分:假设52号状态的角色可以使用普通连击

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成行动循序
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_action_orders
    # 初始化序列 @action_battlers
    @action_battlers = []
    # 添加敌人到 @action_battlers 序列
    for enemy in $game_troop.enemies
      @action_battlers.push(enemy)
    end
    # 添加角色到 @action_battlers 序列
    for actor in $game_party.actors

    #当角色行为为攻击并且处于52号状态
    if actor.current_action.basic == 0 and actor.states.include?(52)
      @action_battlers.push(actor)
      end
      end
    end

      @action_battlers.push(actor)
    end

点评

大佬我问个问题,如果是敌人连击怎么做,比如说敌人编号是XX,敌人进行进攻时,怎么弄连击  发表于 2020-5-22 12:08
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2012-1-25
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-2-20 09:19:24 | 只看该作者
谢谢你,问题解决了~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 10:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表