Project1
标题:
RMXP有统一关键字颜色的脚本么?
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作者:
CR~
时间:
2012-3-18 21:03
标题:
RMXP有统一关键字颜色的脚本么?
http://www.66rpg.com/articles/2997
类似这个的。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
步兵中尉
时间:
2012-3-18 22:38
有这个必要吗?
RMXP的“Window_Base”中41到57行定义,记住数字,然后\c[1-8]就更改颜色了
作者:
CR~
时间:
2012-3-19 21:29
步兵中尉 发表于 2012-3-18 22:38
有这个必要吗?
RMXP的“Window_Base”中41到57行定义,记住数字,然后\c[1-8]就更改颜色了 ...
那样好麻烦。。。
作者:
步兵中尉
时间:
2012-3-19 21:55
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-3-19 21:56 编辑
都是这样定义的啊?看看我的定义吧。记住一点,编辑时的数字是when后面的数字加1
def text_color(n)
case n
when 0 #白色
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1 #浅蓝色
return Color.new(0, 191, 239, 255)
when 2 #深蓝色
return Color.new(0, 0, 255, 255)
when 3 #RGB绿色
return Color.new(20, 255, 20, 255)
when 4 #正红色
return Color.new(255, 0, 0, 255)
when 5 #淡紫色
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6 #黄色
return Color.new(255, 255, 0, 255)
when 7 #黑色
return Color.new(0, 0, 0, 255)
else
normal_color
end
end
复制代码
作者:
CR~
时间:
2012-3-20 12:44
额。。我的意思是。。
在脚本里写上几个关键字,然后游戏里没出现这几个字都会自动变色。
作者:
步兵中尉
时间:
2012-3-20 14:26
这个就不知道了。
你给的那个也是用我说的方法实现的
作者:
viktor
时间:
2012-3-20 14:42
本帖最后由 viktor 于 2012-3-20 14:43 编辑
其实一般是类似与(color=00ffff)
关键字
(/color)这样实现的。不需要把关键字写死在脚本里
不过也可以弄一个类似的脚本,比如[+key: 关键字]一直到[-key:关键字]的流程里 碰到关键字就变色
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