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Lv3.寻梦者 昨日的黄昏 
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 本帖最后由 七夕小雨 于 2012-5-28 11:36 编辑  
 
可惜了这些被遗忘的入门教程 
http://www.tudou.com/programs/view/P3OX9-8pYh8/ 
 
http://www.tudou.com/programs/view/NmoDBn_B02M/ 
另外LZ所说的标题有些什么选项 
 
都在脚本的Scene_Title 
    s1 = "新游戏" 
    s2 = "继续" 
    s3 = "退出" 
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) 
 
这里修改 
 
如果改成  
s1 = "新游戏" 
s2 = "继续" 
s3 = "游戏帮助" 
s4 = "退出" 
 
@command_window = Window_Command.new(192,[s1,s2,s3,s4]) 
 
就会出现你的效果。 
 
当然,现在如果点了游戏帮助会退出游戏,而退出变得没有用了 
所以还需要修改相应的事件 
 
找到 
 
def update 
    # 刷新命令窗口 
    @command_window.update 
    # 按下 C 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::C) 
      # 命令窗口的光标位置的分支 
      case @command_window.index 
      when 0  # 新游戏 
        command_new_game 
      when 1  # 继续 
        command_continue 
      when 2  # 退出 
        command_shutdown 
      end 
    end 
  end 
 
改为 
def update 
    # 刷新命令窗口 
    @command_window.update 
    # 按下 C 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::C) 
      # 命令窗口的光标位置的分支 
      case @command_window.index 
      when 0  # 新游戏 
        command_new_game 
      when 1  # 继续 
        command_continue 
      when 2 #游戏帮助 
        command_help 
      when 3  # 退出 
        command_shutdown 
      end 
    end 
  end 
 
然后在这坨代码下面加上, 
 
def command_help 
  
 help_Sprite = Sprite.new 
 help_Sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\pictures\"+你的文件名)  #点击帮助会显示一张图,图片是什么,自己去设置 
 loop do 
      Graphics.update 
      Input.update 
      if Input.trigger?(Input::B) 
        break 
      end 
    end 
help_Sprite.dispose 
help_SPrite.bitmap.dispose 
end |   
 
 
 
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