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7楼
楼主 |
发表于 2012-2-16 06:30:27
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只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-16 00:54 编辑
xpxuan 发表于 2012-2-13 19:10
哦 我明白了 楼主是想说如何使用历史来为剧本创造提供思路吧?
把历史作为蓝本而衍生的作品简直举不胜举 历 ...
1.其实,我这么多篇故事深度的论题,讲的都是一个合理:魔幻玄幻奇幻,不过是那些从现实中发现的各种”相互作用力“,基于中心思想,再给予适当”表象“的产物。不是如何为作品添加个人思想,而更多的是在说相互作用力啊。 当然了,相互作用力有很多用处,归根到底还是要说两个字——合理。理不是现实的理,而是在任何表象之下都存在着的通理,但它实在是藏的太深,就连我自己……也是在这个艺术方向上艰难的前进着。
2.说的很对,想要表达什么完全取决于作者给予观察者的信息以及信息与信息、信息与观察者之间的相互作用,因而作者是完全可以去搞侧重的,为了表达中心思想而放弃枝节,这完全可以。一个载重巨大的骨架将会带来很大的发展空间以及无数单位、事件;但是……话已至此我只能说:历史能让你的作品增添艺术性。
3.正是因为游戏本质的单一,使得游戏市场竞争激烈,在机制优秀的前提下我们游戏策划才可能去思考历史这些锦上添花的东西,在此申明吧,历史基本上与娱乐性无直接关系,要是让我说,那也只有历史提升了娱乐的发展空间这一点可以谈。
4.除了课外辅导,我的所有帖子都是原创。
5.不知道你有看hosts那篇帖子么?我的电脑上被禁止访问66rpg了,因此只能够偶尔上图书馆的电脑来,利用谷歌翻译打字,悲剧吧?这是我不常回复人的一点,其次还有很多原因比如学业繁重、课外活动繁多、有大量需要去看的书和大量需要去体验其机制的游戏,总之一个字:忙。
6.我也是历史爱好者……
7.我写出这些帖子的原因有: 交流设计经验、抛砖引玉、锻炼哲学的实际应用、尝试科学的去设定,去断定,去做方法论、表述个人思想、找朋友、混脸熟、增加课外读物、加强创造力。
对补充的回复:
我把这一段的回复和1整合在一起了。
‘‘
说到制作方面,虽然很久没有更新了……但最近却有了比较大的进展,主要是在元素理论与地理学上,最困扰的方面主要是没有画世界地图的工具,不得已目前只能拿excle来搞世界地图了……老实说excle真的是直接有效,思路是在设定好映射机制后,简单的输入大陆日期然就可以查询相应地区发生的事件……无论如何,目前还在元素理论、宏观星球历史以及地理地貌学上挣扎。
──疯狂异形于2012-2-15 22:40补充以上内容’’
最后的最后,我还想说一句话:知行合一。
不要行而不知,也不要知而不行,王守仁的灵魂正在注视着我们…… |
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