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本帖最后由 huijiu08 于 2012-4-3 02:05 编辑
———————————————— 刚接触RPG maker 新手菜鸟走的第一步:了解软件 —————————————2012年4月1日1
突然想做自己的游戏,百度了很久,找到了66RPG,就选了RPG Maker XP。
为什么选这个呢,因为介绍:让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。
下载好RPG maker,
这时候,我就是一纯新手,什么都不懂。要我去看教程,一步步的学,很难,(小水管,下载难,没耐性,坚持难)
我会坚持不下去,或许有人说,坚持不下去,就不要学PRGmaker了,
这东东,只能说是业余爱好吧,冲动的结果。就下载了,下载就安装了,安装就打开了。。
打开,右上角新建,很多软件都是这位置了,基本都懂的,不用学。
默认,小白有小白的做法,不懂就默认咯,
OK,然后看到界面出来了,左边是些图片,右边是空白,
鼠标可以框选左边的图片,然后在右边,点击,就可以画图了,
然后去看菜单,工具栏,都看一遍,发现不多,还挺少。
工具栏上面,找了找,发现,铅笔,四边形,椭圆,填充,这些都去点点,然后去乱画画,,
OK,学会了一个用法,画图,,,虽然不知道这图是干神马用的,,,
工具栏上面一些功能基本看图标都知道作用了,比如撤销啊,保存啊,之类的,毕竟见多了,。这样到处点点,,基本就了解界面了,
就那个图层1,2,3,4。数据库,脚本,媒体库,,是什么东西?
不懂,论坛搜索去,,或者百度,,看几个别人介绍的,OK,懂了,
界面全知道了,,,具体用法就不管它了,
说起来很少,其实本人基本了解软件,花了3天,不过,刚开始,都是开了几分钟,弄不懂,关掉,然后突然想玩了,又去折腾下,总共时间估计不会超过几个小时。
到这时候,能折腾的都折腾了,本人是倾向实践型学习的,碰到不懂的再去搜索答案来学习,反正业余爱好。
总结:
新手的第一步,不懂就点,折腾吧,点了左键点右键,看到有什么选项就点,点完就看后果,看不到就不管它,看不懂也不管它,使劲折腾吧。
最多点死机,直到把所以的直观的东西弄懂,,最后,就发现自己对软件已经不陌生了。
——————————————————————————— 分界线 ————————————————————————2012年4月3日2:03:59
到了现在,基本还是瞎折腾,又去找教程看,又去看帖子,最终,,,看得我头疼,教程不好找啊,高手写的帖子,总有种感觉,怎么说呢,
举例:我在找帽子,问朋友帽子在哪里?朋友说,就是在那里啊! 得,他知道的那里,他都知道,就我不知道。
不容易,找到了 癫狂侠客 的帖子,看了教程,觉得有点吃力,因为我一新手,看着教程里面打字,我看不清楚啊,好不容易才猜对了,
PS:以下是观看 癫狂侠客 的教程后,自己的学习过程记录。
游戏 开始界面 背景图 修改:
这里一共修改4行脚本,增加3行脚本。只要完成按步骤做,都可以做到,非常轻松。
PS:细心是最重要的准备。
————————————— 第一,准备图片 —————————
先把自己需要的图片,放到文件夹 Project1\Graphics\Titles 里面,命名为 title
PS:
1,图片的尺寸最好要和游戏窗口大小一致,图片才能刚好和窗口吻合,完整显示。
2,图片文件类型,为 png 。
————————————— 第二,修改脚本,定位图片 —————————
打开工程,
进入 脚本编辑器:
在左边,找到 Scene_Title 选项
然后点击 Scene_Title 选项
在右边的一堆英文中,找到 33 行, # 生成标题图形
34行,@sprite = Sprite.new
35行,@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
这2行是原来使用背景图片的脚本,现在要使用自己的图片,就先让这失去作用。
在前面加上 # 符号,这2行脚本就不起作用了。
变成:
#@sprite = Sprite.new
#@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
PS:字体会变成绿色
紧接着在后面加上:
@title = Sprite.new
@title.bitmap = Bitmap.new("图片位置.png")
PS:
1,这里是在英文输入法状态下输入的,如果怕出错,可以找附近一样的复制过来用,就不会错了。
2,图片位置,是工程文件夹的地址,
比如,在电脑打开是,D:\Project1\Graphics\Titles 里面的png 格式的图片title 图片,
那么,图片位置,应该写Graphics/Titles/title.png
PS:脚本的是 / 斜杆,而不是 \ 斜杆,2个是相反的。
3,代码行前面和上面要对齐。
——————————— 第三,修改脚本,显示图片 ——————————
找到,第86行, # 释放标题图形,后面有2行,
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
这2行,是 原默认释放图片的脚本,就是显示图片,同上,先让其失去作用,
改成:
#@sprite.bitmap.dispose
#@sprite.dispose
PS:字体会变成绿色。
接下来,就要释放自己的图片,
在2行之前,加上:
@title.dispose
注意:
1,这里的 title 是图片名字
———————————— 第四,测试 ————————
测试:
出现错误的,我目前碰到2个
1:如果是第2步骤的脚本错误,会提示找不到图片,再回头细心检查排除。
2,如果是第3步骤的脚本错误,能正常进入游戏开始界面,但是按 开始游戏 后,会提示出错。
完成了,半夜2点咯,休息休息~~~~
————————————————————————————————新手学东西,第一次留帖,特留下纪念。
by:梵花生兮
PS:以上纯属个人经历记录,非教程。
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