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[有事请教] 哪位帅哥美女帮我汉化一下这个事件啊

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发表于 2012-4-7 15:53:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求翻译.rar (188.97 KB, 下载次数: 44) 哪位帅哥美女帮我汉化一下这个事件啊

Lv3.寻梦者

灌水局大小姐

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发表于 2012-4-7 16:24:52 | 只看该作者
我不帮~打死也不帮~就不帮~

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我日  发表于 2012-4-7 17:05
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发表于 2012-4-7 16:42:04 | 只看该作者
本帖最后由 kapoleo 于 2012-4-7 16:43 编辑

如何调用新模式7脚本:
你必须为地图添加名称:[NM7]

当地图被称为 [A],[L],[H ],[RX],[F ]时应已设置好选项

[A]:允许动画autotiles的选项
[L]:地图循环(X轴及Y轴)
[H]:白色的地平线

[R1的](默认):更高的分辨率
[R2的]:中等分辨率(增加PERF)
[R3的]:分辨率较低(增加PERF)

[F],启动过滤器(显着地增加PERF,移动时会有点模糊)
强烈建议。

可以在任何时间透过以下的「命令」来修改选项:
[#XX] , [XXX]

[#XX]:倾斜的程度值介于0和89
[#0]相当于一个正常的地图。

[%XXX]:旋转角在0度和359度之间
[%0]表示不旋转。




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这是什么来的?3D脚本吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-7 17:05:06 | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2012-4-7 17:09 编辑


是3D脚本  
还有事件的第2,3页的呢
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发表于 2012-4-7 19:18:51 | 只看该作者
囧.......原来还有2,3页啊......没看到呢.........=.=


设置一个新的倾斜角度(0〜89):
$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(新角度)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(30)

逐渐滑向新的倾斜角度:
scene.spriteset.tilemap.to_alpha(新角度,速度)

你也可以用下面的方法增加/减少倾斜:
$ scene.spriteset.tilemap.increase_alpha(数值)

要设置新的旋转角度(0〜379):
$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(新角度)
例如$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(290)

逐渐滑向新的旋转角度:
$scene.spriteset.tilemap.to_theta(角度、速度,方向(原文为DIR,估计是direction的简写))

例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(40,2,-1)

缩放级别百分比为(1〜10000)。
这就是说当缩放级别为100时,相当于没有放大也没有缩小。

要设置一个新的缩放级别:
$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(新数值)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(25)

逐渐滑向一个新的缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.to_zoom(数值,速度)

你也可以用下面的方法来增加/减少缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.increase_zoom(值)

转换地图时的枢轴的数值(32〜480)代表了screenline的数量。

默认情况下它的值是256。
设置一个新的数值:
$ scene.spriteset.tilemap.set_pivot(新数值)

你也可以使用以下命令:
$scene.spriteset.tilemap.to_pivot(数值,速度)
$scene.spriteset.tilemap.increase_pivot

例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_pivot(4802)
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(0,2,1)

支点的数值和缩放级别会在转换地图时保存下一个地图。
当有必要时你必须手动重新初始化这些数值。

要设置一个垂直事件的镜头的高度:
在事件的命令列表中添加指令:
“Heigth x”(你可以使用浮动点数)

要设置玩家镜头的高度:
使用下面的命令:
$ game_player.height= X

你可以在模式7设置方向的数目
玩家或事件的地图
有关详细请参阅脚本的开头

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