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囧.......原来还有2,3页啊......没看到呢.........=.=
设置一个新的倾斜角度(0〜89):
$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(新角度)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(30)
逐渐滑向新的倾斜角度:
scene.spriteset.tilemap.to_alpha(新角度,速度)
你也可以用下面的方法增加/减少倾斜:
$ scene.spriteset.tilemap.increase_alpha(数值)
要设置新的旋转角度(0〜379):
$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(新角度)
例如$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(290)
逐渐滑向新的旋转角度:
$scene.spriteset.tilemap.to_theta(角度、速度,方向(原文为DIR,估计是direction的简写))
例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(40,2,-1)
缩放级别百分比为(1〜10000)。
这就是说当缩放级别为100时,相当于没有放大也没有缩小。
要设置一个新的缩放级别:
$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(新数值)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(25)
逐渐滑向一个新的缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.to_zoom(数值,速度)
你也可以用下面的方法来增加/减少缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.increase_zoom(值)
转换地图时的枢轴的数值(32〜480)代表了screenline的数量。
默认情况下它的值是256。
设置一个新的数值:
$ scene.spriteset.tilemap.set_pivot(新数值)
你也可以使用以下命令:
$scene.spriteset.tilemap.to_pivot(数值,速度)
$scene.spriteset.tilemap.increase_pivot
例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_pivot(4802)
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(0,2,1)
支点的数值和缩放级别会在转换地图时保存下一个地图。
当有必要时你必须手动重新初始化这些数值。
要设置一个垂直事件的镜头的高度:
在事件的命令列表中添加指令:
“Heigth x”(你可以使用浮动点数)
要设置玩家镜头的高度:
使用下面的命令:
$ game_player.height= X
你可以在模式7设置方向的数目
玩家或事件的地图
有关详细请参阅脚本的开头
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