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Lv1.梦旅人 虱子 
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- class Scene_Battle
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成特技行动结果
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def make_skill_action_result
 
 -     # 获取特技
 
 -     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
 
 -     # 如果不是强制行动
 
 -     unless @active_battler.current_action.forcing
 
 -       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
 
 -       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
 
 -         # 清除强制行动对像的战斗者
 
 -         $game_temp.forcing_battler = nil
 
 -         # 移至步骤 1
 
 -         @phase4_step = 1
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     #====================================
 
 -     for i in [*30..50]
 
 -       if @active_battler.state?(i)
 
 -         if @skill.scope==7
 
 -           if @skill.plus_state_set != []
 
 -             @skill = $data_skills["转换的技能ID"]
 
 -             unless @active_battler.current_action.forcing
 
 -               unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
 
 -                 $game_temp.forcing_battler = nil
 
 -                 @phase4_step = 1
 
 -                 return
 
 -               end
 
 -             end
 
 -             break
 
 -           end
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     #====================================
 
 -     # 消耗 SP
 
 -     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
 
 -     # 刷新状态窗口
 
 -     @status_window.refresh
 
 -     # 在帮助窗口显示特技名
 
 -     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
 
 -     # 设置动画 ID
 
 -     @animation1_id = @skill.animation1_id
 
 -     @animation2_id = @skill.animation2_id
 
 -     # 设置公共事件 ID
 
 -     @common_event_id = @skill.common_event_id
 
 -     # 设置对像侧战斗者
 
 -     set_target_battlers(@skill.scope)
 
 -     # 应用特技效果
 
 -     for target in @target_battlers
 
 -       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 未经测试,并且敌人&玩家有效 |   
 
 
 
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