设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2890|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 有个脚本冲突了,求解决

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
99 小时
注册时间
2012-3-11
帖子
74
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-15 16:55:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 公牛大冒险 于 2012-4-15 17:02 编辑
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 装备说明增强
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan  发布于66RPG   转载请注明
  6. #==============================================================================
  7. module Help
  8.   CODE ={
  9.     11 => "属性抗性",
  10.     12 => "弱化抗性",
  11.     13 => "状态抗性",
  12.     14 => "状态免疫",
  13.     21 => "普通能力",
  14.     22 => "添加能力",
  15.     23 => "特殊能力",
  16.     31 => "攻击附带属性",
  17.     32 => "攻击附带状态",
  18.     33 => "修正攻击速度",
  19.     34 => "添加攻击次数",
  20.     41 => "添加技能类型",
  21.     42 => "禁用技能类型",
  22.     43 => "添加技能",
  23.     44 => "禁用技能",
  24.     51 => "可装备武器类型",
  25.     52 => "可装备护甲类型",
  26.     53 => "固定装备",
  27.     54 => "禁用装备",
  28.     55 => "装备风格",
  29.     61 => "添加行动次数",
  30.     62 => "特殊标志",
  31.     63 => "消失效果",
  32.     64 => "队伍能力"}
  33.   #特殊标志
  34.   FLAG ={
  35.                 0 => "自动战斗",
  36.                 1 => "擅长防御",
  37.                 2 => "保护弱者",
  38.                 3 => "特技专注"}
  39.   #普通能力
  40.         PARAM ={
  41.                 0 => "耐力",
  42.                 1 => "精神",
  43.                 2 => "力量",
  44.                 3 => "物防",
  45.                 4 => "智力",
  46.                 5 => "魔防",
  47.                 6 => "敏捷",
  48.                 7 => "运气"}
  49.   #添加能力
  50.         XPARAM ={
  51.                 0 => "物理命中几率:",
  52.                 1 => "物理闪避几率:",
  53.                 2 => "必杀几率:",
  54.                 3 => "必杀闪避几率:",
  55.                 4 => "魔法闪避几率:",
  56.                 5 => "魔法反射几率:",
  57.                 6 => "物理反击几率:",
  58.                 7 => "体力值再生速度:",
  59.                 8 => "魔力值再生速度:",
  60.                 9 => "特技值再生速度:"}
  61.   #特殊能力
  62.         SPARAM ={
  63.                 0 => "受到攻击的几率",
  64.                 1 => "防御效果比率",
  65.                 2 => "恢复效果比率",
  66.                 3 => "药理知识",
  67.                 4 => "MP消费率",
  68.                 5 => "TP消耗率",
  69.                 6 => "物理伤害加成",
  70.                 7 => "魔法伤害加成",
  71.                 8 => "地形伤害加成",
  72.                 9 => "经验获得加成"}
  73. #~   #效果范围
  74. #~         SCOPE ={
  75. #~                 0 => "特殊",
  76. #~                 1 => "单个敌人",
  77. #~                 2 => "全体敌人" ,
  78. #~                 3 => "一个随机敌人",
  79. #~                 4 => "两个随机敌人",
  80. #~                 5 => "三个随机敌人",
  81. #~                 6 => "四个随机敌人",
  82. #~                 7 => "单个队友",
  83. #~                 8 => "全体队友",
  84. #~                 9 => "单个队友(无法战斗)",
  85. #~                 10 => "全体队友(无法战斗)",
  86. #~                 11 => "使用者"}
  87.         @队伍能力 ={
  88.                 0 => "遇敌几率减半",
  89.                 1 => "随机遇敌无效",
  90.                 2 => "敌人偷袭无效",
  91.                 3 => "先制攻击几率上升",
  92.                 4 => "获得金钱数量双倍",
  93.                 5 => "物品掉落几率双倍"}
  94.   def self.ready
  95.     @状态 = {}
  96.     @武器类型 = {}
  97.     @防具类型 = {}
  98.     @属性 = {}
  99.     $data_states.each{|x| @状态[x.id] = x.name if x != nil}
  100.     elements = $data_system.elements
  101.     weapon_types = $data_system.weapon_types
  102.     armor_types = $data_system.armor_types
  103.     elements.each_with_index{|x,y| @属性[y] = x if x != ""}
  104.     weapon_types.each_with_index{|x,y| @武器类型[y] = x if x != ""}
  105.     armor_types.each_with_index{|x,y| @防具类型[y] = x if x != ""}
  106.   end
  107.   def self.getequiphelp(equip)
  108.     help = ""
  109.     param = []
  110.     equip.params.each_with_index{|x,y| param.push([PARAM[y],x])}
  111.     param = param.select{|x| x[1] != 0}
  112.     param.each{|x| help += x[0] + ":" + x[1].to_s + "\n"}
  113.     features = equip.features
  114.     features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":双持武器" + "\n"}
  115.     features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  116.     features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  117.     features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  118.     features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "\n"}
  119.     features.select{|x| x.code == 51}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @武器类型[x.data_id]  + "\n"}
  120.     features.select{|x| x.code == 52}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @防具类型[x.data_id]  + "\n"}
  121.     featuresparam = []
  122.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
  123.     featuresparam[0].each{|x| help += PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  124.     help
  125.   end
  126.   def self.getline(text,maxtext)
  127.     xtext = []
  128.     line = 0
  129.     text.each_line{|x| xtext.push x.sub(/\n/){}}
  130.     xtext.each{|x| x.size % maxtext != 0 ? line += x.size / maxtext + 1 : line += x.size / maxtext}
  131.     line
  132.   end
  133. end
  134. #==============================================================================
  135. # ■ Window_Help
  136. #------------------------------------------------------------------------------
  137. #  显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
  138. #==============================================================================

  139. class Window_Help < Window_Base
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 初始化对象
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def initialize(line_number = 0)
  144.     super(0, 0, 210, fitting_height(line_number))
  145.     self.z = 150
  146.     contents.font.size = 14
  147.     hide
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 设置内容
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def set_text(text)
  153.     if text != @text
  154.       @text = text
  155.       refresh
  156.     end
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 清除
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def clear
  162.     set_text("")
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 更新帮助位置
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def uppos(index,rect,window)
  168.     self.height = fitting_height2(Help.getline(@xtext,13))
  169.     create_contents
  170.     contents.font.size = 14
  171.     rect.x -= window.ox
  172.     rect.y -= window.oy
  173.     ax = rect.x + rect.width + 10
  174.     ax = rect.x - self.width + 10 if ax + self.width > window.width + 10
  175.     ax += window.x
  176.     ax = 0 if ax < 0
  177.     ay = rect.y + rect.height
  178.     ay = rect.y - self.height if ay + self.height > window.height
  179.     ay += window.y
  180.     ay = 0 if ay < 0
  181.     self.x = ax
  182.     self.y = ay
  183.     set_text(@xtext)
  184.     show
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 设置物品
  188.   #     item : 技能、物品等
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def set_item(item)
  191.     if item == nil
  192.       set_text("")
  193.       return
  194.     end
  195.     @xtext = ""
  196.     @xtext = "名称:" + item.name + "\n"
  197.     @xtext += "介绍:" + item.description + "\n"
  198.     @xtext += "价格:" + item.price.to_s + "\n" if item.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::Item)
  199.     @xtext += Help.getequiphelp(item) if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  200.     @xtext = @xtext[0,@text.size - 2] if @xtext[@xtext.size - 2,2] == "\n"
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 刷新
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def refresh
  206.     contents.clear
  207.     hide if @text == ""
  208.     draw_text_ex(4, 0, @text,width,40,false)
  209.   end
  210. end

  211. class Window_Base < Window
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度2*************************
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def fitting_height2(line_number)
  216.     line_number * contents.font.size + standard_padding * 2
  217.   end
  218. #~ draw_text_ex的增强,使其可以自动换行  原作者:叶子 修改:wyongcan
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  221.   #   如果传递了width参数的话,会自动换行
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def draw_text_ex(x, y, text, width = nil,textwidth = nil,normalfont = true)
  224.     reset_font_settings if normalfont == true
  225.     text = convert_escape_characters(text)
  226.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  227.     if width != nil
  228.       pos[:height] = contents.font.size
  229.       pos[:width] = width
  230.       pos[:textwidth] = textwidth
  231.     end
  232.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  233.   end
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   # ● 文字的处理
  236.   #     c    : 文字
  237.   #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  238.   #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   def process_character(c, text, pos)
  241.     case c
  242.     when "\r"   # 回车
  243.       return
  244.     when "\n"   # 换行
  245.       process_new_line(text, pos)
  246.     when "\f"   # 翻页
  247.       process_new_page(text, pos)
  248.     when "\e"   # 控制符
  249.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  250.     else        # 普通文字
  251.       pos[:textwidth] == nil ? text_width = text_size(c).width : text_width = pos[:textwidth]
  252.       if pos[:width] != nil && pos[:x] - pos[:new_x] + text_width > pos[:width]
  253.         process_new_line(text, pos)
  254.       end
  255.       process_normal_character(c, pos)
  256.     end
  257.   end
  258. end

  259. class Window_ItemList < Window_Selectable
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ● 更新帮助内容
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   def update_help
  264.     @help_window.set_item(item)
  265.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  266.   end
  267. end

  268. class Window_SkillList < Window_Selectable
  269.   #--------------------------------------------------------------------------
  270.   # ● 更新帮助内容
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   def update_help
  273.     @help_window.set_item(item)
  274.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  275.   end
  276. end

  277. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ● 更新帮助内容
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   def update_help
  282.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  283.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  284.     @status_window.item = item if @status_window
  285.   end
  286. end

  287. class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 更新帮助内容
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def update_help
  292.     super
  293.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  294.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  295.     @status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
  296.   end
  297. end

  298. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  299.         alias on_sell_ok_old on_sell_ok
  300.         def on_sell_ok
  301.                 on_sell_ok_old
  302.                 @help_window.hide
  303.         end
  304.         alias on_buy_ok_old on_buy_ok
  305.         def on_buy_ok
  306.                 on_buy_ok_old
  307.                 @help_window.hide
  308.         end
  309.         alias on_number_ok_old on_number_ok
  310.         def on_number_ok
  311.                 on_number_ok_old
  312.     @help_window.refresh
  313.                 @help_window.show
  314.         end
  315.         alias on_number_cancel_old on_number_cancel
  316.         def on_number_cancel
  317.                 on_number_cancel_old
  318.     @help_window.refresh
  319.                 @help_window.show
  320.         end
  321. end

  322. class Scene_Title < Scene_Base
  323.   alias start_old start
  324.   def start
  325.     start_old
  326.     Help.ready
  327.   end
  328. end
  329. class Window_Base < Window
  330.         alias old_process_new_line process_new_line
  331.         def process_new_line(text, pos)
  332.     old_process_new_line(text, pos)
  333.                 pos[:height] = contents.font.size if pos[:width] != nil
  334.         end
  335. end
  336. class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase
  337.         alias old_on_actor_cancel on_actor_cancel
  338.   def on_actor_cancel
  339.     old_on_actor_cancel
  340.         @help_window.refresh
  341.   end
  342.         alias old_on_actor_ok on_actor_ok
  343.   def on_actor_ok
  344.     old_on_actor_ok
  345.         @help_window.refresh
  346.   end
  347. end
复制代码
@wyongcan2008这个脚本和SINCE_Itembasede 81行发生NoMethodError了(在改动之后……)
这是您的脚本,帮看看呗
这个情况只发生在没有物品或道具时点击空的栏位

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
仲秋启明 -40 请及时修改标题

查看全部评分

Lv1.梦旅人

哆啦菌

梦石
0
星屑
46
在线时间
795 小时
注册时间
2010-7-24
帖子
3800
2
发表于 2012-4-15 20:18:14 | 只看该作者
这个和脸图啥的脚本都冲突,如果不会脚本就建议把这玩意删了,没用,顶多多一个介绍,直接在物品介绍上写上就可以了
随便看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 13:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表