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8楼

楼主 |
发表于 2011-12-11 03:24:02
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只看该作者
“限制”的概念、外延、判断以及推理。
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-12-20 23:23 编辑
DND-法师。
以法师为例。MP在DND中的概念是能够站在一个基点上去计算每一环的法术。这里又以一环法术位为例,而其集合为(闪光术、强酸四溅、晕眩术等……),如果自该基点看,因为与收益之间的关系为充分条件,所以它又包括了法术的效用、对战斗的推动作用等。
如果你没有了MP,那就无法使用闪光术。这个就是游戏内的限制了。因此一个MP的意义代表着该环数法术可能造成的功效总值。
作为限制中的限制,类比如与MP相关的智力。如果智力不为18,则没有0环MP+2.而在“释放出更强攻击时需要消耗MP;有MP时不一定释放出更强攻击”的充分条件关系下,智力就成为了一个对法师很重要的属性。看到这其中的间接影响了吗?对DND-MP的其他问题也可以如此思考。
MP的含义是去抽象化一个限制,让玩家去理解DND中对法师功效的一种概念,甚至可以说是模糊的。但是它对玩家的影响却是非常直观——只剩下1点MP时,让总和敌人的收益降低(AC-1*1)=1还是造成1D4=1点伤害?这里又是一个限制中的限制。
首先从质上判断DND-MP。
MP存在的前提:1.如果你没施放足够数量的不同环次的法术。2.如果你睡了八小时。3.如果战场、自身状态允许。
MP产生效用的前提是:1.如果你释放了法术。2.如果产生了对敌的宏观消耗、微观消耗。
接着从量上判断DND.MP。
MP数量的相关:1.如果你的智力够高。2.如果你有提高法术位的物品。3.如果你有提高法术位的法术。4.如果你选对了种族。
全称每日法术数量,分化后成为戏法法术位、一环法术位、传奇法术位等。进一步分化为闪光术的使用次数、晕眩术的使用次数。
MP与法术之间的关系为充分条件。
接下来就可以对更有争议性的问题进行深入讨论了。
——如何诱导人去运用该限制,对战斗乃至玩家本身造成了什么影响,重要性与更该模式存在的深层原因。
2011-12-20 更新
说得很对,核心确实是更有讨论价值。在每天开始时就决定了自己的所有法术,等于在游戏内给自己设下了一个规则,此限制真的是与众不同,甚至是在限制这个话题上显得比MP自身更有趣、更直观。 |
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