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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 / X( q+ {; k5 U% D; N' _  e  ^

' S8 W6 I: d, Q* E0 s; W3 tXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
- H5 P- l2 w0 D! d' U; C1 _3 `! j$ _4 w" P0 U" I6 m4 }+ y3 h, }' E4 h
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到$ ~- g: ~. |+ Z2 N
3 G, R! k# k$ L% k9 R+ P  L% S
请问如何做到? 9 [9 _4 |/ B1 V+ y. {) M
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
0 w5 q" \: {4 ?* ^7 w7 e$ P<Area = LINE>
6 p. s. r- ]+ w4 U( Z3 r/ E<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
8 u$ l$ a7 H' e; d1 }8 B技能备注
+ g. F* S! g6 P- \2 x: }
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
6 j1 L/ A& {9 j: X: C2 \% N( I' O
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    . g; X; g9 S2 b8 n7 A
  2. # (线形,菱形或者方形)  3 a$ U0 q8 W% |( G( }
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    * x8 L/ ]! l( R" h  q- ]" ]& p
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?9 }) Y# S' x% q
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35   _. ?: R7 ^0 _' k$ E
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
0 H0 _; d/ z& @% L# Y
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑   D& M% U' {5 E

5 h. {: g7 \  \, A% cLINE 线形范围1,' g+ R6 y$ `, ]' z5 {+ {' v4 e1 y3 q7 ]
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
" d+ S- M/ Z6 p5 A8 o理论上来说,1格里不会有2个敌人。1 k* p7 L% B9 E2 ]0 X, r
, H+ K' \9 b! G' G
……我懒得开RM试了,6 u$ ~/ l; \9 U6 D# L% p1 b6 N
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
' Y# N# V( n4 h2 {5 _1 d& N+ i" ~4 G
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。: s  x8 U8 [2 F. N4 a
试试……: j9 |3 J) {/ R" L+ S& T
: I3 B: p3 c- d
LINE的方法不行了。* B: T" E& V+ f# Q/ v9 ]1 E; p
我把SQUARE改为LINE之后。, v' y* U  {3 ~

9 Q+ G; h3 C# \/ n" n' |虽然打不中旁边的树木
4 j1 `5 {1 Y) m$ a9 E7 ]( n
. H' ^3 q- j/ M" Y但是却打中了前面两格的树木
- U7 C" E: x3 r8 i4 x. r$ \  X
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ( Z/ d/ W% X' ]
我记得就这个。
+ p) A6 ]( I: W试试……
" p% @8 b$ Z( s
MULTI_HIT[action_id] = true/false2 y) U* Z8 }0 v. ^1 Q
这个是连击吧应该没什么联系9 ?4 _+ d3 y" C7 u
1 y7 b* B/ K8 x! [- X4 X
至于为什么打到两格,
! V! B0 I, h) n  O估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
& m) B% C% i5 J( @, r. v; ]5 Z, YMULTI_HIT[action_id] = true/false
6 ^% {8 g' Y/ w* r这个是连击吧应该没什么联系
9 S6 Z- i' \2 Q
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。7 G' ?0 @8 ]( g7 F2 z

" i6 Z/ L2 Y' E, h* g所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,$ r& z; `+ c3 U; w( M& R
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
2 E8 ?0 `9 M  @6 c  r4 G1 ?; Q0 O" v$ J8 {0 t" H" p
一定要说击中目标就消失的话,
9 D# ^5 K7 R! |PIERCINGS[action_id] = false , C; F) z2 r' N0 ~
弓箭的设定是这样的。
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