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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
0 Y( ?. G+ P( h9 {) O2 d: O' ~- _% Q  l! x; J' q
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
. \& {7 C6 |+ ~  m6 m6 W. `8 \# S+ L6 f6 t
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
+ r* Q& v, D1 M& I2 o; M
  \' H+ t! d& W4 ^6 i请问如何做到?
3 m( v1 j8 Z' I9 W
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注3 X7 g* r, z! ^7 m
<Area = LINE>+ S" t/ ~5 B! F! K+ Q% r
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
  @) c% I- Y( {' o  G技能备注
# p: T; P2 p9 j& e' R
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
/ p- s. s) l0 u9 P
4 o+ M& z/ {* a那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? $ [9 K$ G+ C% ~8 Y
  2. # (线形,菱形或者方形)    p8 @: `- o% a
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    , Y. H0 Y+ D( I: q: N
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?8 M* Q( f% q: C  M! s# e4 s
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
/ K. k9 X3 {6 t; w: C* s+ K) G! k3 Q那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
& z6 B: u# j+ m" _
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 : K' ^* c' s' W& s) @' Y2 F0 H/ [
9 H0 |! f( ^8 H) H2 ^  Z
LINE 线形范围1,6 p  j  ~" I+ p' h8 J! D* ?
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
5 _, `/ O) [" t$ v+ X: i8 ?理论上来说,1格里不会有2个敌人。
4 X+ {# T3 ?1 m$ e" _  C5 ^) g# N1 V: S5 D- {' {3 Q5 z* {) P
……我懒得开RM试了,' |7 i( s3 M& {; o2 x; `# |
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
9 c4 v' ^4 C( E4 Q  `. c
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。4 B+ T6 H: n" W" |6 Q
试试……
) ^3 U0 H7 a. t3 k# M! e4 b1 c& p1 F3 g. I) @
LINE的方法不行了。
2 I8 y' `' ^" @# q7 ~5 H我把SQUARE改为LINE之后。. Q3 y+ }7 v) \
! _/ D- t5 j+ J2 ~$ q
虽然打不中旁边的树木
" c* [! p* \$ [" U $ J& I0 g3 b! r
但是却打中了前面两格的树木  y% ~0 |* W, |2 g! K
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 8 @* _0 |8 j- K7 \, o2 d
我记得就这个。
1 J5 c3 [6 g' \4 S9 @6 l! i试试……
. j2 w+ Q: w" V3 |+ j
MULTI_HIT[action_id] = true/false
6 ~. }. f8 I! D: l; V这个是连击吧应该没什么联系
% b1 L: B5 P5 U' f5 R, A$ e- W) G/ _5 }! r' ^2 \/ T/ `# {
至于为什么打到两格,+ Z6 Z7 h- o. l9 n/ ?8 E
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
! K' d7 T" o% i& BMULTI_HIT[action_id] = true/false9 `: h( t6 ~' A6 Y& U
这个是连击吧应该没什么联系

2 K. w1 M$ q9 t# A+ h想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。" ^2 T, d# x0 Y& I
8 R# m% q- T) K" n- `* M
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
0 V: d# S. U0 J& k剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false. t$ \7 u( ?4 [$ I7 Q  r

$ k0 S, c& z! ^  c' y一定要说击中目标就消失的话,: h9 o5 ^8 v& k" z
PIERCINGS[action_id] = false
$ j5 P# A! [7 ^0 H) y4 T3 l0 |' U弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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