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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
7 [. B2 \7 _( E" B# I# [) r4 A1 ?# ?  W4 K# g* P
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
3 H4 i5 ]: q2 T4 y  s) I% |7 c! O* w5 ^" Y( q3 Z
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到6 h( O! c/ E1 }  D  g

2 r% [1 T" L5 w% j  G请问如何做到?
7 q% O1 I+ j" ?5 e0 T8 A2 s4 F
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
; N: s, i$ E: d<Area = LINE>% b8 f# r+ C% K9 X$ V  i
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ' J( ^/ Q( S+ R( Q* R4 h( o
技能备注
9 o# `' E+ C$ G2 {6 s2 ]
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 , j2 I" D7 P! H( H# U

4 A% p4 V! G( f# @: V1 J那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    % c+ u5 Z  B- W3 V( R
  2. # (线形,菱形或者方形)  2 \' C6 D3 R$ `3 O& k  {% ?. |
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ; z$ `4 i2 r3 `6 z# d6 \, Q
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?( r0 |8 T- a7 N4 k$ n( c6 l
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 1 U& Q4 N& j# ~. w, D4 x4 W/ w
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

0 G1 O/ C5 K- }; H6 T! A, p3 A, a8 B可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 7 _1 Y. h8 U9 [: \* Z4 K3 W

7 ]0 h! a8 x) O. W) L- a2 m" U8 x9 m  dLINE 线形范围1,1 o" C  C+ a" U2 J2 [
应该能想到伤害范围,也就是前方1格0 y  f# I" p6 i6 @. X( y5 H7 @
理论上来说,1格里不会有2个敌人。2 y* [3 D: A" L" N+ |2 M- x9 ~6 }+ U
4 S$ M; Q8 s: B
……我懒得开RM试了,
- o5 i2 W* d$ u/ ~: F7 C应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
7 D6 d4 W: C1 P" O* _0 z
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。8 M2 ~! a; k9 X1 o. T: R5 Y8 `
试试……
; N# t5 [1 I# w1 ~$ b* ^" k9 X: w# {; @
LINE的方法不行了。$ y) g3 b: R3 r  \
我把SQUARE改为LINE之后。
& ]- C, h; O5 D3 c
: e" D& L6 S/ A虽然打不中旁边的树木
7 S3 W! S" d8 [+ B; A7 O% t" r
4 B* b/ W' S- ?2 K- I但是却打中了前面两格的树木
) @) n! y+ L$ _2 s/ a
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
- ^" ^; z2 q* ?$ P$ b我记得就这个。& W; v- f9 u; l* c/ A: G
试试……
, T2 N9 W) e* k6 F
MULTI_HIT[action_id] = true/false
$ T5 Z2 z7 ]5 g- B( h  [3 v7 e( A这个是连击吧应该没什么联系0 d7 [( i" f! l4 U; x+ G# \
2 a5 ?1 K1 D# M5 Q. D) p
至于为什么打到两格,% |  d+ N$ k; N3 r
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
2 r9 P6 k6 {% C! k* hMULTI_HIT[action_id] = true/false
6 R. A, S' G) g- q! s, E& r这个是连击吧应该没什么联系

; F, D6 i& f5 F  m想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
  C# P5 Y0 {9 G. _9 z" X6 ]) g
, u) W$ e( U4 e4 ]所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
& q( s. [- t0 W0 }/ O: q剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
/ G' }2 N5 z( h' J8 i3 D1 @: Y8 g# Q
一定要说击中目标就消失的话,' j' h- G; X  S. N  R! Z8 R
PIERCINGS[action_id] = false
! C1 e# f& e5 C弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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