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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
/ |9 A$ e' F+ N0 X* p0 H/ I: {3 }  c7 W/ S6 u) l
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个3 ]2 T' I: W% y6 l# M" Z$ B% A4 ^" ~
( s) r* m3 P& O* m
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
. R% z3 {, @/ _! \9 ?: i  G5 t
- Z* n/ F  e% v6 q3 ^请问如何做到?
4 F6 U3 f+ n8 I' |- h
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
% r. Z" v7 p9 F2 c+ u, n# j<Area = LINE>
' [. ]$ c, k3 B1 `# v  w+ y<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 8 n2 ?6 X( [# e5 K
技能备注
8 {1 m' K; ]/ O( g
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 & P) [& v; i: N4 R( c. H) t

+ B' o; w* B( v* Y7 x8 i8 t/ w0 d那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? ; K" }  G$ Y8 O3 D' Q' W) N
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    * C# E/ h' F0 a& b3 ?1 ]* S
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形. I# q( [/ J1 N9 z
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    $ N. Y' z/ X" L4 p' `
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
+ n$ r+ a. B) @, ^) o9 [1 h6 ]那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
8 f! I- W/ Q8 I- F$ B
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
( M  c) A+ `& O; i
3 ?6 ^7 W0 D$ M4 ?+ MLINE 线形范围1,
& L3 }. C$ @" e% g* _, w! N应该能想到伤害范围,也就是前方1格
! x2 g6 z0 B5 E' a( S  ]8 I理论上来说,1格里不会有2个敌人。
1 q" ~5 t: l* v3 L
+ o3 F9 D$ R6 I9 V) ~' A……我懒得开RM试了,
7 G$ x, @  m! Y" J6 ~应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
2 c+ g% b7 L) f' t
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
. Q( m7 C( B+ a& {& c% K试试……
, [5 x  \2 R5 ~0 B' J  \4 Z5 m# `1 a
LINE的方法不行了。
! D! s* @  b) Q$ D0 V6 s- h+ z6 }3 c我把SQUARE改为LINE之后。$ F) r$ k# {( J3 ?

' \* G8 p0 \* P, {- M虽然打不中旁边的树木
' O# ]4 p& G% n& d& r, u+ m
- w. B1 u% o! z( s( j1 u但是却打中了前面两格的树木
1 l" ~0 y+ m# Z4 G
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
2 s0 Y) H& E; x' V; H) p我记得就这个。
2 Q; H! g7 S6 }: W试试……
2 `" P0 n7 p( y: m# U- O
MULTI_HIT[action_id] = true/false
7 \* s$ R7 b0 s+ \+ O& C这个是连击吧应该没什么联系" G6 Y% J2 ~: R7 _& B9 `% u3 |5 C
8 }# d5 D' U& o! r2 ~, m
至于为什么打到两格,* _9 f, B1 b0 i8 X* ?
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 8 N( z4 e  t8 T0 L+ o+ E2 L6 F
MULTI_HIT[action_id] = true/false3 G/ i3 d# A, ~1 F2 H1 [
这个是连击吧应该没什么联系
$ B( o8 e% z& W  F
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
& M" M4 `& S: c0 h
0 K9 j; M7 c  F所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
& l$ s; u' b5 G剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false9 `* z+ b: X$ G6 f! |, p4 Z1 j7 `

. s: A& N+ I) }  A一定要说击中目标就消失的话,
6 J- P& f1 f# L+ j% LPIERCINGS[action_id] = false
7 X! S2 d$ W4 o( L' G弓箭的设定是这样的。
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