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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 . z6 K. G. y# E* v% x/ y
" B! M0 M5 W0 y; y6 [& `
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
3 X% o6 ]2 ]* X7 E2 N2 V! J* n( K; ?; h8 @
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到, Q& _. G- H8 Y+ C- z9 f
; H' R- f* B: D9 |# M' b
请问如何做到? ) B3 v1 R5 q4 V3 q
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注. |; @/ F6 D$ V) `) e/ \/ r
<Area = LINE>
+ p0 W7 P: T; R. e- Y9 j<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 3 W2 ~5 O( D/ H6 e
技能备注

# E0 Y1 R6 C. w/ M* }是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
! q$ z, d) K! `' v% C1 Y) h
/ G2 P, v, g7 |9 W, W! _1 \那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    3 G6 p9 U# t4 `
  2. # (线形,菱形或者方形)  . P; ~, {8 h  A0 z) ?) p
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    * }; i% R: x$ ~, m
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    3 W7 u, f' z9 N( _% @, V# g/ w
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 & y- I( b. T/ [5 m& @) `$ \1 w
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

" a, {7 i; d$ |+ q可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
! _, Z0 m& {( H9 {" X
" O" ~1 C* Z7 }& E' K  ULINE 线形范围1,1 c$ q& P4 Y4 a. V5 ^+ M
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
, H" e/ g- G, Y2 A理论上来说,1格里不会有2个敌人。
# s2 ]; G8 a% ]' ~4 b) i% i! r1 {& K2 C' F# L* F
……我懒得开RM试了,
0 X! d. X: z/ {3 e  b6 z: X. N& a应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 6 f6 h& r7 S) x: y4 |  T
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。  z2 [0 m# K, s# Z7 d1 l3 U
试试……; E" Z, U4 f) I# l) }
/ M+ z% O' q8 ]$ |# i) k" m
LINE的方法不行了。
  `4 j0 ^; j7 Y' t& V5 G9 E我把SQUARE改为LINE之后。: q! ~; i/ J6 v/ C  M/ [# W: d! k
, A+ H/ y0 ], Z9 z
虽然打不中旁边的树木
& e# `" S( X4 v4 h% M, }8 L- \- |' N
' K! u4 K1 m4 f- v+ F. ^5 \* \但是却打中了前面两格的树木+ O' B# d2 ~: {% G
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 * s1 s  N8 y/ @, ~/ f, N
我记得就这个。
8 g( j2 J4 v0 z7 `- D. v0 d试试……

* `, w& U2 i6 A& X: X2 ^MULTI_HIT[action_id] = true/false
/ A8 C) n- c/ g. _7 }. c4 b$ M这个是连击吧应该没什么联系% j% g+ d$ S5 W

5 T  r. j' A0 [至于为什么打到两格,
& {5 x& t( h! d8 L估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
5 L) |$ X4 Z- C" C2 rMULTI_HIT[action_id] = true/false1 u1 ]* h# O9 E- B- @
这个是连击吧应该没什么联系

! x- ^4 A7 h" ]  u7 ?9 q想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
3 P  o+ O$ J8 |) w8 X$ Y) t 0 M. [* H$ u6 d6 ^5 @+ V- D/ i0 X
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,8 A/ p* @$ H- q  _# S; W
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false/ o$ p/ F4 l0 D, A# v% J

8 l+ \: i0 Z* r$ z一定要说击中目标就消失的话,3 c8 X+ a* ^: G2 U
PIERCINGS[action_id] = false
4 K9 ]' G9 i+ R' x1 U) }弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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