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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 ; N- U+ u" d1 O0 W% x  F. [

# ]% N0 o. W  i; p) a0 p0 PXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个1 d$ `; l1 V$ j. I% x4 D

1 r. m( s% S# K' {+ r例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
5 S7 l7 }2 h6 A1 K
! d+ F2 l2 L1 S# p7 i请问如何做到?
& R9 h1 Z) D; |0 D' z9 x
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注9 p/ ~9 d0 P. w% g+ P
<Area = LINE>6 x$ M: R$ T! T/ I
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 1 B9 m9 x: E6 O* J9 B4 s% d
技能备注
3 Z4 z. O: ^9 b
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 ! o' T( g3 ]' e
7 w9 ]0 P/ }0 @3 o% k# w* Y- M
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? + y# U! V0 y9 b4 ]% T3 [: c
  2. # (线形,菱形或者方形)    e# [9 E9 |8 {. r3 c
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    3 \  ?. z& m" ?2 E( b, |! o+ |
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ' q, d& b, x" W2 c/ e1 O% J8 y
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
$ P( N- T! @3 a& {) m那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
* |( d: r8 @7 {' x, H+ V
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
4 e6 q+ H1 ~# ?0 |- R: {2 v( j; R* L
LINE 线形范围1,
$ A" t' |* `. m  l+ P应该能想到伤害范围,也就是前方1格
- t+ N) V1 J% N# z, `理论上来说,1格里不会有2个敌人。
' g* e- M8 p/ r; c* C2 p- i% t
……我懒得开RM试了,
- F) c7 E' E0 G应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
3 U- X2 v/ x4 [/ \, P; b- V+ `4 M
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
( t' A  \  U( N* ?) H0 Z( r试试……& A; [2 Z* ~$ b" ~( ?

) a; j! N, @; ~# c" @LINE的方法不行了。
( v+ S; T3 n( a0 a- H我把SQUARE改为LINE之后。
8 }6 K7 _1 ~) u
' w; ]7 C( [- i) }1 E" \虽然打不中旁边的树木3 v9 z- _8 `9 }; E( I& m6 t& ?! |. W
! A* ~6 V6 |' C( n4 P8 v
但是却打中了前面两格的树木
4 v# Q% c9 d# N0 P+ @
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 3 H$ @' [/ N8 @  @
我记得就这个。- d9 i# l2 h2 p6 g5 v7 M& i
试试……

; ^" P( S, Z4 c/ O2 l' e9 eMULTI_HIT[action_id] = true/false
4 {8 `$ K( U2 @5 ]这个是连击吧应该没什么联系
0 Z+ N7 l# q% T5 d0 m- Z* G1 u: e9 R* n1 K
至于为什么打到两格,8 l6 D  F" y% x
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ; \4 H+ ~! X. x  U( V4 m6 l' [+ ^
MULTI_HIT[action_id] = true/false- J3 a5 K9 n' j$ D9 F6 s
这个是连击吧应该没什么联系

7 i# W3 R; a7 W: g: |! L想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
3 ]1 U) J- x7 |& z, U0 j 6 _- V) C( e/ I& o# Y
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,) X' j8 a! B9 b, F2 Y( [
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
" }  D; p; K: d" @/ [9 E
+ w" r; C% F7 j0 l* D* K/ r一定要说击中目标就消失的话,2 z7 t0 ?! m: K( i- Y
PIERCINGS[action_id] = false
2 x2 I* `: y. j3 Q弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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