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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 + L1 j0 n8 M8 q9 Y6 U

7 M5 L* Z7 C6 m! _$ [XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
( A, S$ G5 b; Q: K6 h7 D% Y2 E1 v3 K" L) o3 z( l* r5 A
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到4 T1 m  q5 y& S$ P, v0 g
6 ^5 X6 p! Q+ b9 G) N
请问如何做到? ) B3 J1 u" v7 f' T8 R6 B
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注: u8 g# R( A  Y7 T! `! M
<Area = LINE>5 y( N0 y, w, \. t+ ?- r+ J9 r0 v
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ( Z2 [, R1 c5 M" u" o
技能备注
$ N7 \* i& Q, c5 g2 M
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
0 d3 X, M4 f1 r8 y  O' x3 t$ \* h$ o
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    : g" ^, ?! o! K- R' C
  2. # (线形,菱形或者方形)  1 K7 e* e, m* B# k  a) \
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    5 H/ F6 k  M. [% m- ]4 l9 |
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?0 r, y" ]" I2 N
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 3 I* q7 R7 @% ~7 e* ]3 Q
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

2 j2 R/ z) L  [, s3 a) p6 j可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 + U, k. V1 j2 r4 g* {
4 P! _7 s+ g  m% u' j) O
LINE 线形范围1,. g4 i' K7 M' E6 L7 s) h8 R
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
# }, b& u/ y! F7 s' z理论上来说,1格里不会有2个敌人。
# b# O" w2 m% ?, g7 z# I6 O
3 I* x9 p! R- C/ p  S) C, q+ d……我懒得开RM试了,
8 ]6 v- B3 ]: d应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
" a8 \6 z1 l/ N7 @* N; K" J1 Q
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
! h& H+ P7 u# z* H试试……
5 t: D( o2 U/ f1 l, h$ w
0 l9 v+ _3 \& }7 @% |LINE的方法不行了。
5 W; S& d' v6 q0 y/ @我把SQUARE改为LINE之后。
* u- G$ \( ~) x5 b3 D% H6 e8 L
" W" g" C  A0 V- ]4 M4 d虽然打不中旁边的树木
6 n% S$ ?8 z; P1 A  y4 _ 7 X* |9 U0 T. K: J) l8 b
但是却打中了前面两格的树木7 K1 M6 N5 @: X
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
# x0 T/ a+ }/ s$ T0 M3 L8 {我记得就这个。( y. a' L. a9 R; s
试试……

  `- i6 }3 r& qMULTI_HIT[action_id] = true/false
* i7 j" ]# T% M# U" _; T这个是连击吧应该没什么联系' s  w: ]) [6 L0 o

9 y0 f- }. R6 Q$ |4 |3 O- F, n5 t- q至于为什么打到两格,
& G2 k. w) g$ \  Y1 g$ o7 v4 u估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 9 X) c) c$ B7 |7 c, Y8 i
MULTI_HIT[action_id] = true/false  S! ?& c) e  |5 h# ?1 _9 P
这个是连击吧应该没什么联系
6 Q9 N! C  ^" m1 B
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
; v+ a0 i+ f. @' s( P8 O; W
+ w4 P  X9 o# l4 J2 I, q( b所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
1 C3 k  K; h; q5 s$ Z剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
6 `: U+ V8 b5 X; K% Q# P; ~' h$ a- X0 x8 R4 W! w
一定要说击中目标就消失的话,  e! f! @8 {( y
PIERCINGS[action_id] = false 3 f% @# N0 k6 m6 c5 h- e' E8 v1 B
弓箭的设定是这样的。
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