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Lv4.逐梦者 永久原子
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看到很多游戏主攻剧情或战斗,其实我很想吐槽就不能两样都有吗?非要强调一种?但无论剧情再好也得有人看下去,看下去的动力是什么?游戏持续可玩性、防无聊昏睡性,这些才是重点,一个游戏玩了一会感觉好无聊,可是上网一查却发现评价很高,于是强忍着继续玩,最后发现俨然神作一款!!!但它却没有让大部分玩家接触,但也有的作品无论剧情、可玩等都异常优秀,让玩家在玩爽的情况下了解游戏剧情来龙去脉,例如战神,如果只把战神的剧情写作小说也不过是一部奥林匹克众神外传而已。那么下面来研讨一下游戏可玩性以及防昏睡系统的的制作方法。
首先在游戏场景加入有趣的互动,很不错,会有神来之笔的作用,可以是突然响起的巨大音效出现一个小分支,例如图片等让玩家提神,还有在剧情过度时计算好玩家可能在什么时候感觉到无聊然后在某一阶段让剧情更激烈并加入操作性,这一点需要刺激的音乐作辅助。
还有可玩可持续坚持游戏系统,如果游戏真的做得不错,而且作者美工像素到家的话不妨加入塔防等游戏的刷机系统,可以使自己买房或升级某样东西,而且这房子或东西要做得非常精美并且实用性高,这样能让玩家刷很久。
呃...............累了...不说了................. |
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