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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
5 \1 i0 k4 C/ B4 S4 R- Y! N6 ]; B- U5 H. ~3 Y+ Y# l
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,5 t# e" _+ x) k1 F
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; H- `) }) ]9 l& u% W
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
, M( S! P0 ]" o9 m! H0 }* d/ p0 R  K6 c0 l4 i5 W
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( L' _" E( w: a- R1 g, j4 w& o
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面" {: U- |: f! C# V4 O4 c4 d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。! _% a/ k% G( U/ g

( b( @1 B4 Z- K  o附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ m& V0 Z# |9 y2 |6 y
我是想让右下角的UI热键多一些,
1 Q5 j8 F" ~# U* [原本是一个技能、一个物品,7 Z' q$ D4 r' ]! h8 l& M
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,: k  b: g" R$ T4 }7 D1 n: _
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    " Z# d2 e2 R9 W: a% E
  2. # XAS - Hot Key HUD, S4 s1 j. ~. ]( t
  3. #===============================================================================; |( O' D) l2 N- C" t
  4. # By Mr_Wiggles) x0 d. B. V4 g. N6 p6 T
  5. # Version 1.3
    * V5 W* c2 F0 K6 Z! g
  6. # 7/6/105 A* C% B  F( S3 @9 ]7 n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . |+ @" I& w9 e; k  `+ h3 d$ W
  8. # Instructions:
    ( k" v) v* [1 W' U7 k
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in) d* I& a9 X- U% h3 d) ?7 I
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      i/ }2 V# `: Y8 {& ]6 z3 @
  11. #
    4 P4 {3 K* j% A2 N9 v: @
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 7 |" Z- i# x8 a- ], F
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 Y4 E4 a+ s/ `9 p' o! @6 e
  14. #-------------------------------------------------------------------------------8 U* o8 i6 S' G! Y- O- Z# u
  15. # Directions of Use:
    2 R, B9 r+ v- s
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ; Q6 P+ f6 L/ `, G8 o0 t. Y
  17. #  Showing.
    2 w, d& d4 r9 `# I/ i' @: @
  18. #===============================================================================
    ' ^! a& S" J7 G$ v
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & t. F! H0 N+ \! q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    , M8 a0 E+ V, `) _7 K' o
  21. ! v+ x0 W, F0 z$ b
  22. # Set true  if XAS 3.7f3 h7 V' p3 N. A
  23. # set false if XAS 3.6
    - p" X/ B9 x8 |2 `; \
  24. XASVER_37 = true
    1 d6 S9 \( N) \& N

  25. ! W) D1 X) F9 |6 x7 K' A
  26. #===============================================================================8 f" [0 R" d0 |# @) y) K
  27. # Numkeys Module
    * ?4 `; j# F8 r+ w, Q" m  T
  28. #===============================================================================
    4 h+ p+ c3 }" e" Z" J$ ?( e( H
  29. module Input
    2 }4 N3 W! ]3 |" ~
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}5 z- F9 j6 M) \; U  W
  31.   class << self( z& q4 h% X: t& C5 N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')* a$ ]9 {) `% D9 O
  33.     : i; m4 b: ]6 K  i. s% V- y
  34.     def testkey(key)
    $ C: _+ U0 F+ Q# N1 _  Y1 L$ _
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% B4 g9 s1 `9 i6 Z
  36.     end
    ' }! J1 H5 [/ d5 L
  37.     6 f3 n' @9 [; r" R5 |2 F
  38.     alias hud_key_update update
    + ^/ c9 \* z, H5 }0 u* {- t1 t
  39.     def update
    $ i) O; x$ K3 U% s: R
  40.       hud_key_update0 t) q7 v0 H0 e# J
  41.       @pressed = []% ^3 U$ x1 h) m, a% S
  42.       for key in Numkey.values
    6 J" J( g" H7 |0 G$ T
  43.         key -= 1000& v- M! |" \/ a/ V' N
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / e  X) O7 Q+ W  c9 ?
  45.       end( h# |3 ?: Q; C
  46.     end+ q8 x/ N3 c/ T6 K5 G2 q& H  N  x1 U
  47.    
    / C; H$ U1 l* ?* P! S
  48.     def pressed?(key): Q1 j- ^' X7 @+ `0 f) \
  49.       key -= 1000. {; x( b! D* Z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # ?! {; T7 {9 m: j; G4 s6 h- G
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    2 ]+ C3 ~: E) b3 a
  52.       return false
    # ~  J  F' _( C
  53.     end- c1 H) u; J9 G% `6 M& T1 I
  54.     & d$ d6 m& ~* C* {2 d: b
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 k# [0 Z- \( G. E8 F( Y& E  q
  56.     def press?(key)9 Q5 \. \8 n+ P* m/ t9 `5 x6 L
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000# g/ @, V: m) I7 n1 d9 ^3 P9 |
  58.       hud_key_press?(key)
    & P8 ]) O8 v3 W/ K, G
  59.     end
    : |% p, z: C8 ?2 w  I" o3 V
  60.   end
    " g! ]+ v( m& h) S5 J
  61. end2 x; X! D( T6 j. \; [
  62. 5 l! g$ y: ?7 n/ j1 _0 b: o
  63. #===============================================================================/ D+ f5 k, t! q0 p* G" l& S
  64. # Game Player
    - H( E9 ?; ?- L! J
  65. #===============================================================================+ z, |5 T/ y/ S0 n
  66. class Game_Player < Game_Character
    ' W$ C0 q8 N# y/ w, X1 Z9 Y
  67.   attr_accessor :hud_equip
    8 r2 Z1 r, y& p1 r! S
  68.   
    7 f: ^9 U3 d8 N9 m9 L/ S
  69.   alias hot_key_hud_init initialize: |0 ~% s4 Z/ g
  70.   def initialize2 c, |: P6 U8 P, |1 p3 A2 u  Y: A7 {
  71.     hot_key_hud_init
    9 ?! O# u6 X( P% `/ D- t
  72.     @hud_equip = []
    + ^4 g8 U2 I" b" |" b7 q
  73.   end$ O2 T# K  V1 ]; |
  74.   ! ]: H0 _! _+ R% s! ?. B+ F: O
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' q$ R1 V. H* g  M8 L" u! @
  76.     if item.nil?
    6 P2 P$ g! q' ]- r
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 D  d& k" [! `$ Z* f
  78.       return
    $ k& r9 G$ H9 u7 @% b5 d/ n
  79.     end
    - Q; N  R1 @/ o
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , o# h/ s7 b; A' U7 ?' p
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) l5 F! {$ l' v0 N
  82.     @hud_equip[n] = item3 B1 c8 \) }1 [. m( W( q  l
  83.   end$ `& E3 t4 ?& p6 S' Q7 f
  84. end+ V2 z) P1 X( y3 ]# W
  85. 2 _* o% g9 w0 B6 n5 i& C0 z5 q( B
  86. #===============================================================================
    + ^2 d) ]/ x4 d. s2 z$ j$ S# n
  87. # Quick Skill Window
    7 N: Y& l' Q* E! L9 b0 b" M! V+ b
  88. #===============================================================================
    " R9 w; e' |/ \
  89. if XASVER_37 == false
    4 H2 ?2 A* x9 G/ p% }: a
  90.   class Xas_Scene_Skill% A$ Q  S* j# R$ z" }2 ^8 O
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 H9 ?1 }  x$ S
  92.     def main3 O4 g2 H' G& Y1 ], R
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" S3 L# U0 j5 b- _' [& i* M5 s! x7 ]
  94.       hud_quick_menu_main
    9 q& P+ a0 f. r1 L4 a( H4 F5 p
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ' Q8 M, ]9 d; q3 T; E
  96.     end
    - l# P  _+ w$ Y4 |6 `: F
  97.     ! f( y6 h6 W4 F; }9 ^% t
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 C' E! B& T+ E/ u; g  h6 Z) |
  99.     def update
    ) x$ a# \, g# A' D/ t- Z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. @( [/ g, u8 U( [
  101.       # Hot Key num 1
    5 x% a* v+ ]& w7 w3 b5 i! ?
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' d+ ?( r1 [# U
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 _8 a. Y- n5 }+ G2 j7 w" a/ y
  104.       # Hot Key num 2
    & b% O3 t" z. D, L" J, H1 O
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( S6 |; b+ k7 f' L8 x! [. R: _* I
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 D4 Z' `; E6 y  u
  107.       # Hot Key num 3
    : q8 r- b7 L# {
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) {8 J& m* ?9 s9 m
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' V+ Y/ f' n" @8 v: R
  110.       # Hot Key num 4
    8 ~" E0 \6 }. q+ J% K0 g0 o) }8 E  V% S
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 l5 F9 ^" a' X( b
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
      E! [; ?; }- p! V6 N
  113.       # Hot Key num 5# }9 M! {7 A  g: r' y8 B7 n
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), c$ H  H$ F  c5 l# w% N
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! p- a) h4 F! ?% t
  116.       end
    : q) }- F' a# d+ ?) [/ t8 h
  117.       @hot_key_hud.update
    - A( e- d2 P/ L1 a
  118.     end
      o! S8 E) H* x, p$ f0 D+ Q$ @
  119.   end
    / F+ [( n6 y& s' B
  120. else2 {) L8 `5 \- m/ I
  121.   class Quick_Menu_Skill$ O9 z3 r& X; d* j' h" u
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( N* R& U! A6 A! }, i% U% V2 t
  123.     def main
    8 C- ]- q" X. X1 b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 I8 {* D: M8 J0 l) R6 b4 I8 C
  125.       hud_quick_menu_main
    / E! h9 }. F' _, H7 o6 q+ M9 L. M
  126.       @hot_key_hud.dispose6 c( X/ h* q2 s
  127.     end
    ; d  N' z) z5 z
  128.     ( w, e) g+ J6 s
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 ], W% B6 G0 w. `! k
  130.     def update
    . `5 I7 [% [# M8 \3 L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . S' R7 B; B6 m7 |
  132.       # Hot Key num 1! w# \. {$ U+ h( I* C! ]2 m
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 P" C* i- Q* g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / z3 H- B! c2 Y3 i0 @$ ?
  135.       # Hot Key num 2
    - K8 c& c, k, y( ]& F9 E" S
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! G5 ]. ^  T+ ]* H
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 q$ _& _5 |/ K8 F3 |  o
  138.       # Hot Key num 3
    ) p* q% Q; [+ }/ Z# j
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; \( W8 ?. ?/ f5 \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 G# g) n$ S7 [! ^
  141.       # Hot Key num 4
    : P/ `2 }9 b7 r+ a
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 ?7 ]2 V/ U" C9 Y. V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # s* L3 _. @3 q; v# Z$ R" L
  144.       # Hot Key num 50 x, `+ k, t) [3 ~) g% \
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ r7 C, z) U7 m; d" p  t
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 a3 m( M% o' b3 J
  147.       end
    - u5 x4 D2 I9 Z
  148.       @hot_key_hud.update
      a8 o0 w5 B7 W/ [6 C3 O3 e
  149.     end" h( T/ W6 D4 E( d
  150.   end
    8 L2 ^# Z% d  f
  151. end
      e: C/ ]& |9 ^( ?) R2 P+ E
  152. 4 p4 P. s: k1 z9 w9 h' Y# a: d
  153. #===============================================================================4 G% m( ~) v+ s, `. a0 \7 |0 |8 h
  154. # Quick Item Window( u1 M- X. S; M+ }  ~! s2 l0 E
  155. #===============================================================================
    " \3 e9 j9 a- s( U- \2 v5 T, i
  156. if XASVER_37 == false& E, K. l$ p+ K" }% |+ L
  157.   class Xas_Scene_Item9 e7 W% N8 n* E3 ], ?$ @
  158.     alias hud_quick_menu_main main! V8 k; e% k/ t, ?- P5 b
  159.     def main
    ) J/ e+ z* F) U% V
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 ^$ p: v) X; p5 i: T- y. _$ V
  161.       hud_quick_menu_main
    " _( |3 p- t- }5 t. h6 c  ?8 S% i
  162.       @hot_key_hud.dispose
      K0 l3 ~. m- h: ]1 l+ C% t# x
  163.     end
    9 ?. U" o& j5 A0 d% ^* |
  164.    
    ( @8 K- x+ F7 e: X
  165.     alias hud_key_update update
      X- l& U  F" [6 H" |  w+ c5 I% i
  166.     def update. L. R' A2 ^8 C1 u& a5 _
  167.       hud_key_update0 I) H" L) F4 |  s
  168.       # Hot Key num 1
    ) L2 r+ V/ Y* _7 Z+ _8 y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 x; x; U. z' |  \1 F
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 c* w! C! y. J) R. |
  171.       # Hot Key num 2
    4 t) X5 e# ~5 W' X+ C0 p
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( t  I  W* I1 g/ b/ g& |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      g3 m7 z& n9 d6 z9 ~
  174.       # Hot Key num 3
    7 X$ k* H, J2 G: c! Z3 P  Y1 G1 w, {
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) v9 y3 O) U$ r6 m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      ?  a  ~9 ~& _: i( _' N
  177.       # Hot Key num 4
    ' [! V$ }- H5 J2 k
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; ]8 M  p7 f) D3 A
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 w# O3 Y" t0 g7 ?
  180.       # Hot Key num 5
    ( s0 }. C/ B2 T( {3 W, ~3 t
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; T/ ^% r* c4 V: }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ( ^. {( L/ }2 D8 X$ {
  183.       end
    + V1 F1 Y6 i" y9 o3 T6 x3 S) @$ c( f
  184.       @hot_key_hud.update& g% s$ C6 ^' h% {
  185.     end
    ! w/ S% _! J* ?* N& e- i& c3 K
  186.   end
    - p( d' [" V3 A' [6 w
  187. else
      |3 g" ?' }) Q
  188.   class Quick_Menu_Item
    6 S& I6 z5 S. S- r' r: N+ X: C
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) f% ~) @# r5 ^  O
  190.     def main
    ! c6 B( k7 \: p# Y. o: P+ y+ l& C
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 E. \# h8 Y) \$ X4 d0 }* A
  192.       hud_quick_menu_main
    " z* A/ T* x' x* O( K: l0 l
  193.       @hot_key_hud.dispose1 l$ s1 D. F9 o6 i0 l4 x* A
  194.     end
    ( Y- _  i, F3 v
  195.    
    * y$ y2 X! W7 y' z
  196.     alias hud_key_update update- S9 l8 J' M1 }+ f6 }* Q- d; U
  197.     def update
    $ R% v, N9 \( g2 K0 G' L- A
  198.       hud_key_update0 n0 h0 p# f6 v6 W, h. U4 x8 J5 Z
  199.       # Hot Key num 1
    $ p* o4 [; C  L8 t4 \
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# E8 \% t+ f$ j+ J2 M' _
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& Y+ j; t- h7 }. B2 U9 t
  202.       # Hot Key num 2
    / T7 k7 v, d" Q# x( s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ a/ p0 Y- [. V  L) ?
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 F) p# r4 R6 \: V0 Y
  205.       # Hot Key num 3
    & @' e" f' S  z& Y' G! U
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' D$ O* C4 g# V4 ~$ T6 i! A: V% }6 w
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 v* [. j7 X( D( d$ l( W. h
  208.       # Hot Key num 4- t% p- ^2 q9 x7 _6 B5 \1 b# a
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; H. }' _: _2 x  }7 E
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! |! p6 H; s8 l
  211.       # Hot Key num 58 I+ d  O$ D: G% f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! b0 S. f, V" |6 X
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! u. `+ J. D; c9 J' V
  214.       end: w. K/ ^7 s5 N% \" U8 y
  215.       @hot_key_hud.update8 |+ b9 q7 v, f; ^' C/ R! N
  216.     end
    ; b% J/ \+ ^: R5 [
  217.   end" K- B' m7 Y' c- P
  218. end5 I9 C# a' W5 |! v+ y$ f' B
  219. 3 V4 V* v4 z; U# Z* F5 U
  220. #===============================================================================
    7 B/ B- T  ]# D# C  a
  221. # HUD Window: L# G) F& O9 V1 F! E* J
  222. #===============================================================================* n: \/ Y! Z! N( D1 P; Y: g
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base" x; t% \& r, t& |$ u  a& F$ f
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)$ R3 [; e% l% F/ G
  225.     super(x, y, 220, 80)  @: _7 U6 @1 l& V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      Q% w" t1 H! `7 t0 M
  227.     self.opacity = 0
    , s& H. U1 Y" I6 I& V
  228.     @actor = $game_party.actors[0]% A( r! G3 {  V" M# W. b- q. |1 r8 c
  229.     refresh
    $ j' y$ T7 v) j. Y  V2 Q; e( ?
  230.   end1 D( c6 c2 T; \7 X( R% P) t
  231. + i! Z+ S6 L: {2 U9 c- D; x
  232.   def refresh
    4 D% J- ?' y2 x3 V' z
  233.     self.contents.clear
    , ?7 ?) V# q* I; F7 P7 ]5 N
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")$ r7 L7 s- B# v  g9 A$ g; m0 f
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 G1 Q8 P* r3 t
  236.     for i in 0..47 K" X8 O# Y  o& Q0 C5 E2 _
  237.       x = 32 * i + 4
    6 D/ x4 P' g* `  T* C% A3 i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) n; S2 W4 W! S$ F/ c
  239.       next if item.nil?6 ?  ]* T2 Y1 Y2 b: K5 \, y8 a" ~
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): R0 J- W. L+ h0 O! O4 R) r2 k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- ^0 O" f( E+ U) `
  242.           @actor.weapon_id != item.id& S8 O# N/ S5 @7 u7 b, B
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)1 v  H0 ^, S" T' ^- n+ s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 s/ b. P% x9 y
  245.           @actor.armor1_id != item.id
      e7 f, c+ J; {, B8 ?! t$ J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)0 g1 ]- K3 ?+ P) _) ~- a' k7 P" l
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    3 D9 E* A0 d; T5 J& j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id), G% T0 W7 q4 c% o3 p
  249.       end. k. L0 |1 G# X6 D6 W$ ]; ~5 z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ) w# P9 x# {) ~# |( z8 c' h
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)). Q% Q5 c* x, i/ h
  252.     end
    3 I8 ^- P3 c+ P* B
  253.   end
    % A# j+ Y. q; A" t+ v6 u* z
  254.   
    % ?% m: m6 s/ B7 i1 h
  255.   def equip(item)
    8 ]: T. l! h& Y* [" p
  256.     if item.nil?
    2 t/ Y, P: G9 [) J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( B) r8 ]' ?3 y8 t% q
  258.       return6 Z) D( f) W0 g0 g
  259.     end
    9 u* r# m, H& e7 W5 P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ) M, Q; ]4 s0 p6 k! H# p3 d; X) w
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)( C% D4 M1 G) v2 v6 Y
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( A1 O- x- }# n% Q) y. ]/ K
  263.         return
    % q2 [9 B! h& Z) n, {4 x0 x
  264.       end
    ' r& w) q6 f9 l/ g- _  o6 p8 m! O
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " E8 [( [( E9 s3 R1 x( f; S
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 D. l/ `5 O8 Q. L- `
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    2 a) e; x0 x7 Z0 M5 o& N
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 p$ f$ R9 @3 w( E7 Z
  269.       @actor.equip(1, item.id)( J! U8 j# g: @- B* _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & \8 }8 w: c; L/ Z9 O: w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 o! X0 }" s% T0 t$ o! N( q; H
  272.       if item_tool_id != nil
    + w5 D. ^8 s9 W5 w
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)* F* L. _8 I* f, [. T& W5 ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      i5 B! `, J1 F# ^1 `0 ~
  275.           return6 w5 p, c/ N' x% C; M
  276.         end
    5 j: M# L( {+ e* t) I8 ^8 q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id6 r7 G$ ?5 E0 l+ D% F& R, T
  278.       end
    2 v$ N+ a, p( C5 ]9 [
  279.     end
      m- E/ F, L  B! o% t
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + x5 H1 E4 j9 S- [
  281.   end
    ' f& t# g" Y3 t6 w; v% R$ j# N
  282.   
    4 D; @! Y4 j1 d% }1 \/ Z/ ~
  283.   def update. a9 D  c" b) C* p& h
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 [; y/ `! W! Q" L7 ?" l9 l4 o
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    8 ~, e' R8 e; E" V! o
  286.     refresh, B0 M+ f3 H0 U" G
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    + B0 v' A8 J3 Q3 c% m5 z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . P0 Y) J  R* q3 D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])" P, s( }2 z( t8 P. R9 w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - m6 K. M; I2 {! U  Z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 t0 `: M* c  ]/ W
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 A8 v7 X& M( J2 r
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ! i5 f# h& V- S( f2 M- b
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! p& d2 ]7 s0 l( n: s$ g- t
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; `. r  P% S- i# G* K
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* A. H$ F1 P$ G0 v, }0 f. b
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    / ?7 d( t; T" x9 X
  298.     end4 z' I, e% h% K- S. V  G
  299.   end6 L% S. K! Q% \* x$ X+ g4 n
  300. end
    ' ~: |) ?8 F, r7 |4 U! j

  301. 7 n4 O1 E! K& v8 E
  302. #===============================================================================
    & _4 b3 _5 x0 P9 d9 C5 ~$ o) T8 B
  303. # Scene Map
    ) T. ~, k/ @( }
  304. #===============================================================================; I  j8 u* p0 g: L% P
  305. class Scene_Map3 d4 w, t5 c# s! U7 ^- C
  306.   alias hot_key_hud_init main
    4 v9 j& h) H0 H* _: S4 m1 W5 ~
  307.   def main0 g. M; N7 p9 O1 K
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) u. d. R" ~: m4 g
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 f# ^9 K! U6 @9 n0 q- C/ _% C0 O/ w, x
  310.     hot_key_hud_init
    / d  _  x5 ^( I
  311.     @hot_key_hud.dispose1 B! O: p& @- y$ ]7 ~+ _/ S$ b
  312.   end& S# B% S1 F  ^# X. b
  313.   
    . n4 @/ t2 q+ ?" {& N8 ^
  314.   alias hot_key_hud_update update' D6 b6 c4 p( D
  315.   def update' E& B) |7 `, b0 l; x
  316.     hot_key_hud_update! P* b# r/ H; o3 Z. h# s0 j
  317.     @hot_key_hud.update2 P) D; T2 J/ V
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; ?' ^8 W1 j8 z- e( V
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 Z* q0 u7 Q' O6 E" m9 H
  320.   end
    1 t  O& F8 D: c* B+ A7 E9 Y! g
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
, W6 D/ L+ T% \4 g0 ]  w0 y& C/ X' m8 b( m1 I1 h
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....7 Z$ ?, ?, g9 i) M  E
% o1 ]4 ]$ I* r
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,4 R  _3 v# l# E( h+ k, l
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
% y) D) a4 X6 G$ F$ P: [
/ r+ K8 j' {( P这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" m& W8 v1 h. m1 b0 G1 K
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( I9 m( }* Y" D
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,/ ^! J6 `$ {0 l
跳出的错误讯息( @/ Q8 E; h9 D; n! `
这行item = $game_player.hud_equip[i]
) G& U! B2 `. Z1 G: I- U( aNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
7 d4 Y% M9 Y! I是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. g7 _, [7 d; M0 f& B+ m5 W/ J/ k- T# \2 a
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。* c; R! y; ^# y' S) T) t5 o8 q
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
* Q" |7 W2 x' O2 N/ J% Q" W版本确实是不一样,
3 [  u; {% I3 Q- H: i跳出的错误讯息. y3 y, l* ]8 x, [* h( d9 k+ \
这行item = $game_player.hud_equip

( u: f" R; ^- }* E% N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
$ h0 t& ~, K0 M/ a% t" q) g4 ~7 T
" _; q6 [- Q; x2 a3 n. t, o4 W2 e% `! I! Y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. - H' }- b% u  O0 i: C8 o: d! X5 c
  2. p @hud_equip;p n;p item# M, Y4 r  e/ u( Q9 @  q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
8 ?5 |6 ^2 D0 i6 v根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
/ s& t; q2 O) T, D! |7 P' ?9 q# [& A2 B5 Z# r  s( k% `3 ^/ i
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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