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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 : z( j! U$ k# D9 t' [, n* ?
: u# w- E* \3 n
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,: Z) l  \0 Y: C
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。* D- u- d$ h9 F' F$ d
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
; [! {. e( Z+ I7 }# |/ ~5 o) d5 ?. y9 d5 ^& p! n6 b
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
/ Y) R* e$ j" O照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
; i" I: T' |) P) R) w2 `1 t一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
2 l# _/ L6 U' O) F- z1 b( m- C9 M# ~1 P) p$ \8 ~# Q1 M
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,0 |( V* P: ^0 G
我是想让右下角的UI热键多一些,2 g7 ?( K% i& k" t
原本是一个技能、一个物品,9 j) A# [+ o. V# `6 T7 r; ?
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,. e3 D, V: U4 J. d4 m
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================8 @9 o8 N- n/ ?1 S, [8 h
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ' x* ~, L9 M" K9 U* @" V- |. J
  3. #===============================================================================  Z- @5 g; z- T0 b
  4. # By Mr_Wiggles8 W! {9 E$ O. M$ y) \( k
  5. # Version 1.3
    2 |" _) I+ O1 P( a( T- ^
  6. # 7/6/10
    . q4 f/ c" R% M0 m8 C
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 F% J4 ~, ^# O; q* t' s4 X0 S
  8. # Instructions:
    ; [# E9 o; u7 j2 \* c
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in( Y% w+ x& t' `7 Q" H$ S
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!7 C$ U1 [6 B. `; B" U% D: G. q
  11. # / e" k1 G6 @! k: S; m  X1 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 2 u. q; c& w' D+ `; o
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    1 J0 R+ ]6 v$ k+ C
  14. #-------------------------------------------------------------------------------0 o( @  Q4 {( R1 L+ ^3 W' v
  15. # Directions of Use:! K5 j9 o% f% R" y" x  G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 W' a: [& A: k$ A* e! q7 u; w3 A+ `+ ^# U
  17. #  Showing.
    2 V* B. P- R% K% ^
  18. #===============================================================================
    * p4 U. L& G( Y5 k; `/ p, x
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD' K& g1 t$ q# }3 A1 G( w8 d. X- s
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    $ k3 d% Y: i6 Q: q: K. M0 o
  21. 1 l. Y$ M/ t9 b& r
  22. # Set true  if XAS 3.7f8 E6 b4 D0 M3 w, Z
  23. # set false if XAS 3.6
    5 A, _5 Y! w1 ?
  24. XASVER_37 = true
    ( l, V) K. @3 ]6 R: ]/ J$ U

  25. 7 S% f$ l9 R- B, n' z9 T7 r/ X7 A
  26. #===============================================================================- L" S8 {0 N7 y' V
  27. # Numkeys Module8 z  v9 s( u# e$ B: j
  28. #===============================================================================  B) U- X. p1 B) @
  29. module Input4 Q% M+ c) Q$ `7 Y
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ) M* W" s% L' Q: _
  31.   class << self5 V  l8 B! C( |* Z. m
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ! g+ z1 [) U3 }3 h- T- T4 B
  33.     9 C: V+ a& W' I/ t1 {
  34.     def testkey(key)
    + g0 v. {* C9 i. C1 o. K/ B0 ^0 a
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ! V. {6 a' U# x8 _! m9 }
  36.     end
    : F1 c, P" _9 v& i
  37.     . y6 M; P1 W$ D
  38.     alias hud_key_update update' I+ W* r' ~% S! G: X
  39.     def update
      M" r, K9 |0 G9 a& B
  40.       hud_key_update- z# a8 J3 x" ~; w, i# J
  41.       @pressed = []2 N% g& _9 P' @
  42.       for key in Numkey.values) e3 p  c- U4 V2 G3 t
  43.         key -= 1000
    & H' Q; e( \' w7 p8 p- T$ ]4 w! v
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ) Q* D/ d5 b# i# K6 ]
  45.       end+ o' d2 V0 j4 m
  46.     end, \) s7 e) c5 f+ i9 e8 `# @
  47.    
    : Y7 y8 I. \  ^0 L* A+ `
  48.     def pressed?(key)
    5 v6 t: p! J3 [8 s' W. B1 N5 i# A, ]
  49.       key -= 1000+ A+ I: L9 l* B' _0 Y( W  r3 t
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ; N% E5 f/ u' n3 _: I
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    0 N! X: y8 g& G+ i" e0 i6 |
  52.       return false
    ) A0 b3 K8 \9 f9 S0 B9 L+ U
  53.     end
    ) E9 {7 p1 }. X# y8 e$ `
  54.    
    * k" g7 j# W/ ?
  55.     alias hud_key_press? press?
    % P2 R' d  U! C. x9 |+ h
  56.     def press?(key)9 ~9 b7 X# m2 `/ |2 p0 ?# U
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: g. ^2 j% a; k, K& u
  58.       hud_key_press?(key)) m- E/ g& ^8 `7 Q, B" t" K. _
  59.     end, z3 R6 ]+ S6 w$ D0 K
  60.   end
    3 D/ @4 H! w' ~# x' ^$ Y
  61. end/ J& C1 x, ?" Q+ n4 c

  62. 5 l  e& ?- D# n$ b" K
  63. #===============================================================================, P; _/ A. C: a- J
  64. # Game Player
    / k+ }( i! ~& i* Y; Y7 a+ h2 o
  65. #===============================================================================
      Q8 T. l) Q0 q1 u# a0 y
  66. class Game_Player < Game_Character
    - r& v; R5 B, C
  67.   attr_accessor :hud_equip7 |( ]) l7 ]+ y/ X& T. Z7 U. S# Y
  68.   
    " b0 P2 z) U/ [% O1 |
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 H# O! }5 F/ u0 [( W
  70.   def initialize
    7 I5 g' w1 Y! _
  71.     hot_key_hud_init  v+ L% @3 F6 Y# S
  72.     @hud_equip = []
    + t: e8 B0 j; A0 B' k
  73.   end$ O- M" R1 b& o8 O$ A  c
  74.   
    2 v4 M8 u6 w. @' H# }' T
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), W# a! ~% C( `8 Z+ ?
  76.     if item.nil?
    ' L. s: `% X( H8 [; d
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): ?1 I3 a! s2 ^3 A/ x& W. W
  78.       return
    : N8 p3 W. W* ?+ L
  79.     end7 j1 ~$ N( Z$ y" I0 H
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se). H) d" }  Y7 t4 L# f7 a
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    2 l: I  U% t5 M+ p, p$ s- m, i
  82.     @hud_equip[n] = item7 W% H* k2 N' T
  83.   end2 `2 f) l- m$ c7 n2 B9 A# `
  84. end
    - {6 e# \* \6 p; _' r+ U3 B

  85. - L" N1 n2 F; B, S  p
  86. #===============================================================================" A* n1 o  Z( o. y
  87. # Quick Skill Window( O% p- C# D, q
  88. #===============================================================================3 C& e. Z3 W; Y3 O7 H% p% y( B
  89. if XASVER_37 == false
    7 G$ k; f  F& [; K: d+ @
  90.   class Xas_Scene_Skill3 K# z3 ?- Y* o6 }  W6 T
  91.     alias hud_quick_menu_main main% x5 u$ @2 U& n2 R
  92.     def main2 m) X2 N6 u) b7 F5 n! r- m
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : l( w$ ^! Z9 x$ w1 B
  94.       hud_quick_menu_main
    4 g2 K0 i+ H6 n
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " D% H0 i* U: m/ z
  96.     end
    ! t7 |2 y* v4 _6 r$ F5 X4 Z
  97.     . r* _, @2 ]- D7 j
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ {+ \" t8 _8 d* ?' E. A) ?0 Q
  99.     def update
    + O6 F% c4 R& f& i8 m' o4 N& S  p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update: q, A% `) ~. W2 o
  101.       # Hot Key num 18 A) I6 _* c; u3 [7 d! f, S
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 L/ f; S; P  W# B2 j1 z: b+ [: v
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 t) M. m: |9 L0 [7 b! v
  104.       # Hot Key num 25 x5 X& }4 T. b; H# C0 {0 B6 l: q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 ?' S7 q* J. l* t) O  e, Q9 j
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 y4 Q' a  o; @4 ^2 v
  107.       # Hot Key num 3# r! R/ }- E9 y. W4 r: F9 N3 m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; s% T( a6 _  n5 q0 b5 f
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 t' z0 W# g8 c1 `: r
  110.       # Hot Key num 4" S3 v, h* _- d; i6 b+ V6 d) @' M
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % o* V9 r& D" D: u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! G- f% E+ c+ d" v/ }
  113.       # Hot Key num 5& S  E. v* V" z% C) H
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  K( A& L/ q9 R* p
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): D& B* q8 j4 u# e3 h
  116.       end% n) c2 w9 p7 N' n/ w
  117.       @hot_key_hud.update2 R- x& }! }# K/ `" d
  118.     end' g; w* D5 ?  S4 f  e+ p& x
  119.   end
    0 @: [+ A4 _, D2 x' }
  120. else
      ^* F, J: P8 I8 z) t
  121.   class Quick_Menu_Skill
      F( o0 W; u0 F
  122.     alias hud_quick_menu_main main* Q7 e4 U5 X2 J" a8 c# w! I
  123.     def main
    % r+ x* }0 I2 O2 }
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 E; ~+ f$ v# H* ^0 v
  125.       hud_quick_menu_main
    7 v0 g+ `0 K0 P1 a
  126.       @hot_key_hud.dispose
    6 H! E; G9 n$ A- k& [, j
  127.     end
      C; g& ?$ J- e+ V
  128.    
    + Y! Z8 v! f' Z, p# X
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( @/ p7 ?# Z6 t- P
  130.     def update1 R6 e4 q* b2 R. U$ Q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( T4 V- T1 V+ ~
  132.       # Hot Key num 1
    % ^2 t5 i3 v0 g& n
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - t- k; ?0 l9 l' e0 _
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( e% _  m4 z4 K9 @" h
  135.       # Hot Key num 2" Z6 V) l+ D; w7 ~
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) `! i: e$ g. a) D% K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( z/ `; ]; C$ }8 ^0 ?) @
  138.       # Hot Key num 3! Y) S# v3 L; u! Q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! u$ c' p) ?* \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' N9 J$ C+ I8 l+ U% H0 c
  141.       # Hot Key num 40 a0 W- M( K( `: E$ v# d/ n& i) u
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; z! D1 m+ c2 B, n9 _% B2 u4 |
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ ?" Z. h, O+ T2 A
  144.       # Hot Key num 5" P' o4 R9 @/ q7 |" G+ [; l4 A# ~
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ i% d+ z0 D( E
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . s$ C% W4 S: ~
  147.       end$ e" ]$ j- b3 k" r9 _& t% H% [/ a( o
  148.       @hot_key_hud.update- Z9 |& l& R5 Y# U  w! t* B
  149.     end+ V9 h! y! {0 d8 q+ J1 R4 E) ?
  150.   end5 T2 `+ Z! L7 w6 J3 }
  151. end
    , t9 q9 d3 a2 c* P
  152. 5 ~. m* i+ Z5 p9 t
  153. #===============================================================================
    5 W" y) n* t7 n1 q7 S# ]2 _
  154. # Quick Item Window
    * e0 H9 Z8 A; o2 T" m
  155. #===============================================================================5 k$ E2 a$ K' p0 ^" X/ Q( x
  156. if XASVER_37 == false- I9 B0 D0 j4 D% n: V. P8 H  n% p
  157.   class Xas_Scene_Item
      q. ?+ f5 z; V4 f4 f+ z9 \9 D+ }
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    1 T7 Z! q# Q" E
  159.     def main/ w+ B& c9 A' @7 B3 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  s6 U: x: L( k- x( z/ n6 c
  161.       hud_quick_menu_main: h) h' _9 P; f4 u2 v
  162.       @hot_key_hud.dispose
    : v0 ?- K2 d7 u  K: Q3 P# G
  163.     end+ H: e) l, N9 g  `
  164.    
    1 I* j6 U& {" d# u5 Z& g& g- A
  165.     alias hud_key_update update
    - \7 n' `' w! u, L
  166.     def update. l# X: ^7 T" u
  167.       hud_key_update
    " r. R1 \( Z6 i# J7 V& m
  168.       # Hot Key num 1: v7 S. E5 K: s: P/ g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# O  x$ y0 ?- G* C8 q6 R
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 t; G9 J0 Z2 q5 d6 X8 G6 @
  171.       # Hot Key num 21 T4 B% P1 q7 _& Q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " O9 X7 w  W$ [0 H8 k8 ^7 Z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 [+ m7 i" L" z  N
  174.       # Hot Key num 3
    6 B/ @8 m. j% T+ B, R( A, c
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& L6 f+ X' a% k2 b. n* L" u
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 K$ N6 v2 X0 [7 c
  177.       # Hot Key num 4
    4 U7 [$ v! c  o  p9 L/ z( E4 T! p
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ d2 i( @, X  m2 g' G
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' q7 s) A. J) I4 W; _  }! @
  180.       # Hot Key num 54 B, F' \% a5 T
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). S7 [* `2 {9 ]' ]( t1 K7 y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    # ~2 Y' ^# q5 ^
  183.       end7 [" s! f* l8 e, o
  184.       @hot_key_hud.update* p  S0 H* P8 d8 l' N+ f
  185.     end9 s" I; W6 Q1 z
  186.   end
    & x7 _3 f6 ]9 c& q) ]1 m7 g
  187. else9 w6 [3 {7 R( ?9 r% t# _
  188.   class Quick_Menu_Item
    3 @2 c2 F6 X6 L' w
  189.     alias hud_quick_menu_main main' `6 B! G! i% i  [( x
  190.     def main
    0 O# h# e8 ~7 M5 V5 U  M
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ X9 R& @6 h# \& N% T( Z% M
  192.       hud_quick_menu_main4 T( u' G4 |& L5 Z
  193.       @hot_key_hud.dispose; Q# U% Y4 Y5 \9 O+ K0 h
  194.     end
    1 j( V' Z/ N, m) O6 U. m  ?( c- S4 a
  195.     ' {# Z$ l- C' y) U+ d
  196.     alias hud_key_update update. v, K; B$ [' g* u6 Z3 o# a  P
  197.     def update8 p' d# C; A6 R% g7 `, R; ?
  198.       hud_key_update& }$ k  e' S  t
  199.       # Hot Key num 1  Z" ~, b: W, w- l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), W5 D$ p) n4 @9 w) X; V) a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)8 a+ z) n1 w$ K5 U( k, L7 w
  202.       # Hot Key num 23 M* @+ S# M! [' @
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 A, `" o( g& f2 M+ u
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    " s8 O  A, s9 `9 o6 D0 u
  205.       # Hot Key num 3
    , z9 Y; S; P- w  M3 c8 P- c4 w; S- L
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 b3 X3 k: ^) w$ [0 ^8 T
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 H, [" u* z3 i. s
  208.       # Hot Key num 4
    ; W6 S2 J- y6 t6 Z% w: W
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). }- E4 v3 j6 D6 Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 T6 [. E8 \  [5 n
  211.       # Hot Key num 5& ~' ]# }% v2 U9 i9 e
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ w& U$ ~2 V/ z7 b3 F7 R
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 `4 T! C. y9 k) f4 W0 a
  214.       end% I- T0 Q% \6 {: O3 Y9 [
  215.       @hot_key_hud.update: S& `  r* Y8 V0 [
  216.     end
    3 X5 z, M- V/ c; ]
  217.   end
    ' {: N8 Z9 y, X2 A) j& N" c
  218. end* \5 f% n/ r! `, v% E

  219. - R+ X9 ?1 q+ {+ ^: z
  220. #===============================================================================
    / t4 N+ w) S# z% X6 w( D$ u
  221. # HUD Window
    + J4 b; f) [6 G, h8 V
  222. #===============================================================================
    , Q* ]; w$ n4 d9 R, t4 W/ O
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    - Q/ E( W: e( B9 G9 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 R! x3 b5 p' _" K( N' N/ }# K2 e
  225.     super(x, y, 220, 80)7 F$ ]9 i& e9 D: m# }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    2 d9 I% s, Z* M7 k( W6 O
  227.     self.opacity = 04 D: g0 ]% N3 C7 }5 @9 O. @
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
      h( @+ h% g" E; n/ |7 i
  229.     refresh$ C- X' _& Z- Y; j2 c1 @/ {/ G( p
  230.   end1 l% e# E# K1 c0 _5 Z6 ]8 g8 m

  231. 6 f: }0 J7 b. e; X- c, T8 a: z
  232.   def refresh/ c% M8 G: U0 Q. k; e3 b1 z
  233.     self.contents.clear
    , m3 j! T3 t9 W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    9 I* P1 e" [2 p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    3 H; S: A' @" ~9 o" o/ Y
  236.     for i in 0..49 y- r  E# `' _8 r/ z1 i* \
  237.       x = 32 * i + 4, v# j1 J( B+ `, p0 S# u
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]  j* {9 j7 T; v
  239.       next if item.nil?" Y) p& B7 J; z% j6 s0 d) k7 _
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)' }3 j1 \% H/ ]; C2 x8 G& A
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and; Q6 J4 G8 \3 V' W/ M" P
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    1 n) a( o6 V- \, j  y, g
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % {+ @: ?) R0 T% Y. g4 H
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and " e3 }4 R/ _% x( y
  245.           @actor.armor1_id != item.id/ ^& g2 Q9 ^& Q
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 k* g% X$ H. U6 l( `' N& q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    - |7 l# l$ `* n
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)8 T% G9 a9 C$ v" V0 F
  249.       end; c4 Z$ h& j3 ~' a- n" Q, @+ @
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    : s# ^* r( X' c4 q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" G# n/ k& _! C
  252.     end5 _+ N8 U  q5 L5 M; `: X$ c. ?0 o  i
  253.   end# `  ]8 X1 ]6 W  c) v, v
  254.   
    6 L8 i( D2 u0 o" i
  255.   def equip(item)6 {3 s5 u% h8 r# w8 `4 u; ^
  256.     if item.nil?9 }/ k- Y, |7 K1 P5 \
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 b1 t/ g( }( Z' \& ]
  258.       return
    , k# r7 U* a& I3 v* m( D
  259.     end4 R1 L- I, c0 g- C. u: |. `9 v6 _
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 \1 Z' ?: ]2 t  Q( w8 ]
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)4 Q1 q5 s* K; S' \- e% }
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 U/ r( e! ?( S' B
  263.         return
    " l/ j* \2 G  E9 d; D
  264.       end
    7 f) n) f9 F# @; N/ o0 p
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + N5 ]3 \2 y1 f# {8 O( Q6 ~
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    " E  q4 G9 Y! u! y( f
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - w. j1 H5 T/ F& e. t; A$ E8 i& l
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # T" D; E3 }6 C( c
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    2 z+ X0 ^' G" [0 w6 g# C
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 s0 H4 w: h: [+ ]0 I( f" @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; O5 [3 Y5 x+ A
  272.       if item_tool_id != nil6 |' d, O/ x0 c
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), \5 `9 l+ i2 @. _
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), k/ y5 y/ `3 Y3 h7 g
  275.           return% ^+ t& v& ?4 n6 [/ t6 ^
  276.         end8 E5 B; |: B3 W1 c
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id7 j" |( }* G7 K! c( F6 R
  278.       end
    ! s/ |4 }+ ?3 K8 b4 F2 x
  279.     end, M5 E- Y* ]5 @, I6 L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& ?7 O- X. |7 R2 N& W5 E+ K" N& Z
  281.   end1 @! p# Z0 X2 z9 p" _' [, W  _) V+ b
  282.   / U) o' b) m# a8 H5 ]
  283.   def update
    ; _& N0 @1 j5 n' D, |
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! Y# [& a' ~! x+ T
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    " `5 V2 |. \7 M( A. @3 L4 |# M, k
  286.     refresh
    # q0 }0 Z, R3 ^5 ]- S
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    . Q  A& ~$ Y1 G
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])1 j# V; M2 M1 W2 i$ g2 R2 K. T
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 @: L0 @% Y2 n% v+ s3 f. j
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 \% B4 H( m4 q" q2 r
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ' q7 Q  z' z( V: o
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( A  D$ X$ j% z1 C& o' \, d+ N
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ g$ U. U- H+ F, C2 l
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 x1 u- Y& l! M" {, {
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 W* q; k/ A# Z* ^1 j7 n
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; u5 B! |/ ~7 C8 _  e2 |$ |6 ^
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 m. ]4 j: @/ |
  298.     end) w1 `& K) S1 f- B6 A# e" O
  299.   end) l0 ~$ s) ~4 z8 J7 ]
  300. end, Z9 X" P) P( T8 Y) a, r; X& y2 H

  301. : ?; O6 y: D6 m$ ]. P1 K+ {
  302. #===============================================================================" y& m, [+ b: i  a0 {. h' T* r3 t
  303. # Scene Map
    3 y- G3 I6 y! [. I* h
  304. #===============================================================================
    ; h, c- ]! x' F6 }; A, ^5 U- R
  305. class Scene_Map( z7 c  O. V% X  b: d( I* v
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " y9 H* q; G" Y2 C! Q; W* ?
  307.   def main. X2 c( H! d( Q2 U* D& k3 X; S1 W
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " Q" N% h7 e4 M: f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: c% }* @+ Z) O& _1 d! ~9 o& w& q
  310.     hot_key_hud_init# t: N& U! U% m& I7 b
  311.     @hot_key_hud.dispose
    # m, C( B& B# i) z5 ?( P1 Y
  312.   end
    - U# r3 Z5 e# X& ^3 g9 }1 c
  313.   ; |  R8 U! T1 J* y% Z1 G+ R5 |8 g+ y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    6 S8 N. R+ g! j# }. {2 h
  315.   def update$ @& M) u( {3 W$ V( o8 |- V
  316.     hot_key_hud_update" G( P  M+ ^# y7 t9 i
  317.     @hot_key_hud.update8 q% L' p3 {, Z1 ~, n
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 l  I$ d5 L, l" C: R' j: }
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 _6 M5 c- K+ c  \
  320.   end
    ' m. l: u2 w( M; G8 I) ?& l; w$ m' m( g
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 5 ^' ?3 y* l* d5 E# x

; l( D4 a3 n  H5 X; r3 [问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; m# n* y" [( @' @+ @- ~& q* }% v: L
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, L1 Z- M# v+ Q9 o$ D因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,: K" L- @6 @4 u$ O: G7 E

" |+ t9 [1 k/ A& K) }' S- V这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& U! x4 @1 u/ S
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
+ ?0 N9 D+ C3 p2 P. t- R- H7 U9 }2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,! [4 ~" B& l3 k3 n) a- r1 R3 X, X3 O3 b
跳出的错误讯息: b5 ~8 z! _1 Z" A
这行item = $game_player.hud_equip[i]8 J" j# p: u. b5 Z% K
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . N* a) A4 z6 N, H
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 s2 T- ]8 R& `; Z* i$ h# U* C3 j1 ]& q& P- e9 J
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
7 g% l* o! Y2 `* R先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ( J( ]1 M" q2 v4 ]+ l2 G
版本确实是不一样,( B4 \3 q' s5 ]& d/ [* X' k6 {
跳出的错误讯息- F0 T& V# b9 C% p
这行item = $game_player.hud_equip
) F1 ~! g7 O3 ~5 Z; L# y9 \+ h7 l
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
) `8 k0 p' Z: L$ f$ [
# p  {0 }4 A  C& w1 E82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. : A- U& \7 t( S3 E+ c: v5 Q
  2. p @hud_equip;p n;p item
    8 Q8 Q' q1 H. W* p
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,! t7 C  `5 q0 Q, `$ k& w6 E, C
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。* L& i; ^3 {  y9 a
7 E* O, O* o1 [' E; D
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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