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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
0 ?, s9 ?1 l' _5 F& _8 N" L8 E( a% q  W% h
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,( Z  i6 L7 t9 m, f
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。! Z1 h# v$ P0 N- z7 w+ ^1 [
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ z1 d2 u" M/ B6 `7 E( W5 X; y. h, q. P
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强) ^- b# s  ~9 {) k5 C
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 z: N+ n, E- @' h0 K
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
9 R$ E+ b8 M, Z  Z+ c: g9 k
1 w3 @. ?, r( t附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
. @3 W: `/ r9 S/ X2 j0 A我是想让右下角的UI热键多一些,0 o9 A; L% w+ B7 F, F
原本是一个技能、一个物品,6 N% w3 X! L. E7 o* }8 X1 ?$ ]
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ f" l4 k# f# r) e' c" L7 m8 f6 O不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    $ U- `: J" W: ?2 x4 ~: f6 C2 z" Z
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ) K  V! f8 h( E- e% @& I
  3. #===============================================================================. v! b; |1 p4 O7 [5 O2 _$ i
  4. # By Mr_Wiggles
    - N( j4 v3 [3 [
  5. # Version 1.3
    6 y) l$ {+ B5 K1 c, w5 H, a9 f
  6. # 7/6/10  K! r! p2 ^" o2 P
  7. #-------------------------------------------------------------------------------" Q% d, H! A, m6 X% [9 Y, D9 m% L
  8. # Instructions:+ y1 L, X3 i3 B; U# U
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    & M+ Q0 M' K8 J
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!1 g" Q: j9 i& i" F6 R' n
  11. # 6 t" @7 f& X9 S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    & k5 \& U' W: |" N. Z; Z' ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.8 [# c" }- u' w' Q' l0 ]" h
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 R" T1 {0 C  s8 }( R* J* s- o9 Y
  15. # Directions of Use:2 o" Q8 Y  U' I/ F& z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - f7 [$ I$ z" t3 _: X3 _6 o( O7 z
  17. #  Showing., D8 ]% t, F" j* a2 [) \* y
  18. #===============================================================================( A9 {! }! Y/ J: d
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    % Y$ k: C. m0 f' q6 U) ?, i  ~
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD/ m3 s* C% N; Y9 X9 [& r* m
  21. & H6 C( J+ {" v- o5 b' C
  22. # Set true  if XAS 3.7f$ o+ m7 ^2 D; @1 _& N4 ?
  23. # set false if XAS 3.6" [, n. [* r. a% r) j/ N
  24. XASVER_37 = true
    * S% n! s. u4 U$ d% n

  25. - f6 D* l* A/ T, a7 L
  26. #===============================================================================- G* v: o, w: N, b  D
  27. # Numkeys Module
    . z' w* d. `& h
  28. #===============================================================================- {+ K  y8 h$ l; I: D; o" P* C
  29. module Input) {  p! I: Z1 j* c3 t. W
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    9 {6 t3 U; C  f! b5 r6 @& J+ J
  31.   class << self: Y8 u; j. W7 p* p) t, ?- Q6 l) i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 w* c7 g/ s. o* N
  33.     ' d: B6 |' U9 j# R4 E
  34.     def testkey(key)0 O0 F0 y! b. ^& Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    5 ?7 R9 e- `; v
  36.     end
    ; h+ q0 O9 h9 r' g/ L, G7 m3 `
  37.    
    * @4 I; ^" ~* f, a6 O: N" N7 m
  38.     alias hud_key_update update" Q: L' b6 t# B! T  a: w
  39.     def update
    . `" t5 W. e( h6 e
  40.       hud_key_update
    # m( r  c  c: y2 q- `
  41.       @pressed = []2 q5 f8 K' I1 _8 v0 [
  42.       for key in Numkey.values5 m/ d5 H- o* n4 F/ Q5 ~6 J
  43.         key -= 1000
    8 J; j. k" }! _1 _0 J; q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)! \$ o) ?* w1 t9 F- y5 P, a9 o
  45.       end
    % N/ z+ F( y+ Z, `! Z7 m, Y: u  g
  46.     end
    # L- V( d% D; k- `6 x8 ^6 M6 j
  47.    
    / k+ H' I6 S% O6 d$ C! D
  48.     def pressed?(key)
    2 n( o. g! J8 @% ~! a
  49.       key -= 1000
    $ Z5 d0 u! D# ]3 @3 p2 N) p$ z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    8 K0 [% c8 ^1 u& O
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    . J6 a  \. \4 O0 e" ]3 G3 }. w4 Z4 g
  52.       return false2 c* n. \+ J' I$ O" O5 L+ R" b
  53.     end$ ]6 j" ^  X* b& z, N4 _
  54.    
    . e( W# \3 C& K9 j3 Q
  55.     alias hud_key_press? press?) G& p% P' f/ O& H4 h
  56.     def press?(key)
    % R6 A3 s$ u( B6 T% R
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 J0 ^) Z3 t8 `9 @
  58.       hud_key_press?(key)" L6 |9 r4 v7 x0 x# h9 P
  59.     end
    3 c3 A! J9 b. F! }* G0 W" ]
  60.   end
    * t* k' m4 [& k: Q
  61. end
    . V, F3 Z8 H( I/ _
  62. " ~5 X! f$ h# X6 R3 |) p
  63. #===============================================================================( [7 R! J$ C# p
  64. # Game Player
    ; H/ E! k5 m5 t  I/ j
  65. #===============================================================================+ i# C0 j) p' l) i6 d
  66. class Game_Player < Game_Character
    5 O$ z6 y+ V5 r# }7 g
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 g6 s% D: ], h8 g; J8 H
  68.   
    0 B" a+ l7 ], }4 D5 g, i0 d6 C0 \: y  ]
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 h! c0 ~% Z/ a" x2 j& p
  70.   def initialize
    ' x" }- n# g$ R$ P! m3 [: F
  71.     hot_key_hud_init
      ^2 f; F+ Z) I6 D6 c  [
  72.     @hud_equip = []  R8 u: R; Q9 B' t9 B7 K
  73.   end
    4 k2 E$ D9 a- w1 B8 y: k: w3 ~
  74.   
    " S( l1 l/ k! Y: X* `0 v
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)" B1 ^3 `4 @' p' B& m
  76.     if item.nil?4 f# {4 \; W: c" I/ P) s9 s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), [' Z$ b- j* D  g; ]
  78.       return& c  L& c% R1 e$ C" j  d7 V& i& |
  79.     end( t+ J1 z( m- z; e' B" F
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    . o' I2 Z5 H  o; a2 V
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item). f, V* `' |8 p' C
  82.     @hud_equip[n] = item/ i$ M# F% N  S
  83.   end
    ; m+ I2 p( d; @' n/ ?# c
  84. end  T# ~2 B5 u1 G& ]

  85. ! `9 ?- ~0 C* ^4 v8 N9 P% ?. q8 r
  86. #===============================================================================
    % M5 H, ~* S" G+ G( \! {$ u* L
  87. # Quick Skill Window, i! V& x' a. z) [4 H& {
  88. #===============================================================================
    : |9 l6 ]! d: B" c9 d% I/ {! d* Q) M
  89. if XASVER_37 == false
    % X7 F0 K: U% C8 V
  90.   class Xas_Scene_Skill
    4 G# B  P8 A3 H* f5 S% P, e9 K
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    + {9 e: }- D* ^. b
  92.     def main/ E" N( o- A7 k) V/ m
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 v9 c/ P: t1 ]( I5 Z
  94.       hud_quick_menu_main4 ]( o/ W; J* O& A1 @/ ~! u
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ; `4 x$ z/ E- R2 e8 \/ _/ z
  96.     end/ G; e9 f6 C3 U* |1 J' K
  97.    
    / ~/ G( e. O  [+ [& X
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) G* w  F; D1 z3 q
  99.     def update1 O4 a; c& B* I/ C6 s
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , j+ p" x* U; k- s! u9 E
  101.       # Hot Key num 1/ {8 ^9 p8 X2 `; H1 }: ~# _1 _
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* W" N& x# U, ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 M9 m- ]- A5 k2 w6 r  Y6 C, e; x
  104.       # Hot Key num 2
    : n% J$ f. t* W; z6 e# F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). ]+ o8 m% Z& ~1 S& ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 |. p' h' {* c( R9 c3 {
  107.       # Hot Key num 3
    ; `- P' N% O$ r8 j8 X) Z% I  o
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). W+ g) O% q0 I4 s! B
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    0 ]9 g% ]& y- U
  110.       # Hot Key num 4
    ( B+ P( q# Z" I: ^, m+ H
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - d- ^. Y0 c/ e" I
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 g* a7 c" c  b5 R. [: c& N
  113.       # Hot Key num 5
    - L0 D- `8 i# w+ ]4 x3 `% f- H
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + a8 b5 _8 U/ E0 j( W% N3 U& C' c  t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ y& w, h8 `: N! A( O5 v
  116.       end- r# P* f1 y0 U' e/ r& W  ?
  117.       @hot_key_hud.update
    5 d1 B' Q' F- P4 C
  118.     end$ y* g& H  L* }% x/ a' Q
  119.   end
    ! G( b9 T$ D8 J
  120. else# _, u" u$ F4 d3 b: w
  121.   class Quick_Menu_Skill) q0 u! i( j/ o! ^! h
  122.     alias hud_quick_menu_main main, F) ~9 W, c6 ^; n2 K
  123.     def main
      D# X0 F# b; c0 W
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( G- o! x3 G3 u
  125.       hud_quick_menu_main& i  z" [' C3 m' c* b% n
  126.       @hot_key_hud.dispose) v0 q" L/ Y. B
  127.     end
    9 u8 {% Q. v: k2 l- g
  128.     , ~. P% {$ C/ P! o  V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update! s% [. A( B" S% G1 A6 ]  K* y
  130.     def update
    + ?* H4 M8 h! _  x
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . {0 q, S# O9 ^# l
  132.       # Hot Key num 14 c! v; V3 M3 G- ?( W
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # e. L9 U- N& t, x% y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ d' Y5 T' m- Y3 O' A
  135.       # Hot Key num 2
    9 V4 h3 _( f" ?) K) j. K; x8 G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " t; {. b# f$ ^3 E3 g" k
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 x5 Q: h6 @- y: t& I/ |: q: @
  138.       # Hot Key num 3
    6 p5 e2 h  `+ l! j( A' A$ L
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" q& |5 t& ~/ T7 }
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * F* f, o1 |! L* V$ @# e
  141.       # Hot Key num 4
    ) ^6 K! g* u8 A$ y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 @$ j/ e8 l, s4 z& R. w
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ j6 U  x8 Z6 O3 G* v* l+ d6 [
  144.       # Hot Key num 5# p' ~# j- @. k' g; O# l
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + O1 V6 r, @1 u
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 e' B" l7 E, r0 h7 J( _
  147.       end* _- \6 }: d1 g; ~& s' U
  148.       @hot_key_hud.update) N% E) P, d' Z# B  k0 a! U
  149.     end
    , X' ~5 U8 M% ?( x' N9 _
  150.   end
    7 M4 Z# z6 D* N6 G6 w7 g
  151. end
    # Y# x6 Z+ T2 x; I0 J
  152. # c# n- f* P, U) y
  153. #===============================================================================" v" E0 o* p: m* M' w- j
  154. # Quick Item Window
    # H7 m* d' J. J' Z1 j
  155. #===============================================================================+ o2 t; C+ K9 `3 J$ Y. F9 G! a3 v
  156. if XASVER_37 == false& _. d- [5 Z/ J, _" s3 M/ Q
  157.   class Xas_Scene_Item
    6 `5 ~  d0 x5 j3 T: Q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    , a7 ~4 m# d& c3 ]; _2 q8 M/ h
  159.     def main5 m4 x0 A# Y( n( P+ N
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 ?, {7 H. D5 C
  161.       hud_quick_menu_main' e7 Q- ^9 i2 V7 _
  162.       @hot_key_hud.dispose1 P/ U5 }7 I2 r' c
  163.     end! \- Y1 ^5 r  @' h' y0 S& U& {! c
  164.    
    ! T4 {+ y1 n& d2 V& @, S8 I
  165.     alias hud_key_update update) {6 I# f% w  J) s5 L7 N
  166.     def update7 l# n+ U2 ^+ w& E) U5 q& J
  167.       hud_key_update
    + h# u7 G" H- g6 q* c- Z
  168.       # Hot Key num 1
    3 J+ T" K" q0 l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      G; Y: g6 I, q& s' A7 a
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). ]+ W; p+ d, h4 `8 K6 t& t
  171.       # Hot Key num 2) V) k7 w; u8 Q" i+ E. o4 M
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % e/ A: Z% X+ d3 f- j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    9 \7 F5 i* p; o
  174.       # Hot Key num 3
    . ?; }" E/ s; K' L- w
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' O9 |. z: z7 p- N% \- X2 P7 K
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 V4 o& [) l( u7 q
  177.       # Hot Key num 4
    , Z# v4 R7 j4 r4 O$ [; Y  J# G
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( @" X: Q' h8 E4 U! \
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ [# j8 |& o6 N* o3 ?
  180.       # Hot Key num 5$ [6 X# x$ T% T7 w* A% v3 ~6 G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , z8 W7 p: ~- G
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 D0 d6 r% I+ K$ N
  183.       end
    ! p+ ^* L* _% y+ S$ Y9 {
  184.       @hot_key_hud.update
      j/ t% s' z" ?9 D6 o4 L
  185.     end1 ^' g6 g8 \+ N% k/ N- C
  186.   end
    - Y+ D! c8 d4 ~! M
  187. else
    . [4 a# F' h1 R7 ?4 x5 ?
  188.   class Quick_Menu_Item6 r7 ]+ l- T; A! T& Y4 X4 ~
  189.     alias hud_quick_menu_main main$ p/ h4 L( S% Q* ^; _
  190.     def main
    2 `2 ?& [& q' Q; I! W0 B- I" y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 v" I5 U9 ^5 q
  192.       hud_quick_menu_main# K7 v% B- n2 G; x- p
  193.       @hot_key_hud.dispose3 M& b+ B* N' l7 t# l; s
  194.     end( U: H6 q3 E* H; t3 p3 R' f
  195.    
    $ k7 p/ Y6 l6 u; \( z
  196.     alias hud_key_update update9 Q/ F+ Z' d. \: ?. X& D: S: S) u; E
  197.     def update& X. U: i7 _& M& t$ M
  198.       hud_key_update6 q5 F0 F8 z: V  \0 W5 X/ ]
  199.       # Hot Key num 1( _% H" v+ E+ }% ?1 a$ T$ L
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* [' h6 d  I+ H& a4 l, a4 [
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ ~% d8 [" B" x
  202.       # Hot Key num 2
    , q0 W' T9 F1 F, n: Q7 a- x
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& e2 B, v, H3 c# ?; B
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # k( \+ Q9 b+ ~
  205.       # Hot Key num 3
    3 a& [/ A' ]7 p
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 z+ G# R& P+ }" @9 ^3 N3 g: I
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    4 A1 R" D. d7 V* }% f5 u) |% u
  208.       # Hot Key num 4
    ( P  ~$ q& i9 y- I/ @; u8 P) Y4 M
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 c$ V" i0 ?/ i8 o5 @3 H& U
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): @+ J7 g' O& x
  211.       # Hot Key num 59 `, I* x% D. u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); z7 o& F6 R* w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    " D1 Z( w; K; M( z9 e5 ?; [. `
  214.       end
    7 G- ?+ M  `# P1 r& r$ P$ v$ g
  215.       @hot_key_hud.update/ N7 o1 N, z0 \2 [/ q, T
  216.     end; d1 M" S! ~9 N( X; Y& n6 m, S
  217.   end
    ; _* [3 B6 j, w$ T1 W. @2 ^7 Q
  218. end
    1 `1 B3 o* Z! f- R, t# U1 ]. Z0 D

  219. , p" K& M' e2 S  L: i
  220. #===============================================================================
    9 [; T0 S& p9 V* Z# I0 N8 q
  221. # HUD Window
    4 ?+ V) W1 E. C& k9 `  n; `
  222. #===============================================================================
    ) p* x1 i, P/ h$ x
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base3 G) h7 n  n# T# |$ y6 v, Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ o/ T1 W) v% T+ m2 N3 Z
  225.     super(x, y, 220, 80)! B# B2 C0 ?7 z) F, m& i- Y+ M' U
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- @2 g5 R. a; M
  227.     self.opacity = 0/ N' R1 `; E- {& }) N0 X
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 y) z, ^0 a* _/ L8 q2 G" {
  229.     refresh
    / J! e6 k& W  V& v' ]+ ?+ y
  230.   end
    4 V9 N: H, B  m0 y9 g8 C

  231.   _2 n" i3 @: T: W9 V1 Y
  232.   def refresh
    # a1 m5 \' I& E3 W9 g  V
  233.     self.contents.clear" y9 t& c" S0 v2 ^$ Z3 W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 O3 I3 t3 H# c  H( B  y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" c. J9 c1 i& P* A
  236.     for i in 0..4
    " ~9 |" w& r% c5 k3 l5 S
  237.       x = 32 * i + 4( W" r! P4 a, z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 x9 ]; D2 |/ J- R+ N0 K# v
  239.       next if item.nil?% g, {. {) e6 g: M) R! M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon); Q; o0 k1 l# |& E9 f
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and$ L0 F- r. G- K; s' o
  242.           @actor.weapon_id != item.id, D) k4 C8 d  w5 z/ G5 ^
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 s/ n$ @# l* f- D* A- G4 \
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ! ]2 o( N$ k* o$ @  z$ I
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    0 T5 ], v  E' E! t$ s
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)5 i& i8 N" V- {& X5 |$ M9 @4 Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' p* ^. a& z) I6 m
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( A1 Y% |& @# ^4 H' `& r) S4 g
  249.       end% g, F. P0 z" C, |2 ~8 Z4 ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    2 x- M3 \: |. s5 K5 T0 P
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    # t* H5 I( r' P( F+ Y: V( p% B
  252.     end
      b  q4 {7 ?: c. H- V. z
  253.   end
    " X- R* z3 X' o# L* {/ Q% H! Y
  254.   
    2 t7 D1 F* W$ d! O/ I
  255.   def equip(item)
    ; J) N) |9 r1 ?/ W
  256.     if item.nil?
    + P! \% L, Y$ _8 q0 l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! F0 G& `" C! r* D" ~6 A
  258.       return
    . k+ h- l+ E) p" C
  259.     end4 C+ L$ u, p) g; |+ R! N4 t. P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    4 I: H, Q1 R# L
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)# N% |6 t! G: e! `* }7 ~- V
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 d+ Z% e2 i6 x0 j0 m
  263.         return
    + o* T9 P+ C" Q& `' \8 H
  264.       end
    , z( @1 B+ g6 d2 W& @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id, N3 k' a4 g# M2 x
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): x% [& u! f8 T7 \  f
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    0 d& y9 u2 M$ f9 m/ T/ b
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor); D: V  H$ F. w4 M% s1 \
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    5 w: t6 X" n+ \
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 [' Y# p2 f$ H+ n/ @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + M8 f4 a) A, u6 f3 o9 c
  272.       if item_tool_id != nil
    4 z* I7 f, h: L9 l  ^1 E. J/ s
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)# e) s9 Q% Z, p  z8 T
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! i& o) z; L2 }5 I- G
  275.           return
    & I' ]- E" j9 v: j! z! r7 t9 `
  276.         end* E$ {& j9 Q) x
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 Y& T) R7 u0 W, R
  278.       end1 f# m: H/ O9 i+ P
  279.     end- n7 i3 p3 P$ s3 ^3 T8 g
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    - W4 x0 D% |2 C
  281.   end) H4 E9 n" k" W8 N
  282.   
    # m) J. A: c. B" e3 h9 m
  283.   def update) d" i" \0 ?% W. p2 C" T' K
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    " t0 R# [' C# v6 n
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip! ^% n# b2 A  r+ R
  286.     refresh8 _5 i: f* X5 t
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ( d& D* I2 s7 E0 Y+ N% j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 _2 d+ _, z( G. R% ^' e
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    % ]7 ?  l! D* E  x  E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : e( ^9 _+ _& T5 u+ W" b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])! K2 S0 J: v: a6 w* C/ b
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  X/ d! u% O$ b: d6 h8 m
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    , a8 J8 a- e) v; q2 r9 u9 G9 y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 U2 }- a- R7 X! m; c; Y6 J
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; l( M4 u( X7 F  p: ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 Z, A8 P0 A& y+ l
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])4 @( H* `# ]' j
  298.     end. m' b# T0 m( I2 q  }
  299.   end
    ' k$ b1 m) E9 w1 `: C
  300. end
    $ d- c# ?1 D( z' l

  301. 4 b' u' g" J* k/ p. t7 G% M' d
  302. #===============================================================================7 q2 d4 W( q. w+ l
  303. # Scene Map
    8 J) \1 _8 E& |. ]# k& T
  304. #===============================================================================
    7 {- g' q* \8 z6 g
  305. class Scene_Map
    9 j+ m" r- P$ s8 y" T3 d2 f5 J- P/ j5 T
  306.   alias hot_key_hud_init main
    0 X' n' @. Q: H9 C
  307.   def main7 n, C2 h1 f; h' u2 I1 L' Y
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 L1 _! I6 {3 w4 j+ }% f6 N; T; B
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 ^1 G) i, c; c) K2 V4 f
  310.     hot_key_hud_init- u7 N( i8 |% F1 N
  311.     @hot_key_hud.dispose. D2 K9 c8 R4 t8 {4 r& a) ^6 k
  312.   end0 J( c! }  l$ H% n' l
  313.   ' _: A6 R3 Z3 _$ |( ]
  314.   alias hot_key_hud_update update; H% T2 v: g* a& ]
  315.   def update
    . y* Y" A" O7 G7 L# C
  316.     hot_key_hud_update
    4 |; F: k. H3 ~) ^
  317.     @hot_key_hud.update; ^7 l% J  n4 t: w
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 z( C) R# h! g1 I9 L3 H& P
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 X  d% p) i+ R7 B0 ~8 c" T
  320.   end
    ) x' Q4 w- l, e4 z7 {: c3 X
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 1 d& k: R$ t( M

, E$ R2 d+ E* |问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....0 w+ E5 [4 j# v0 a7 s5 c& k
- w1 h3 k( b7 X" ^4 z8 b1 I0 o( I
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( Q8 `# |) u; w4 E5 G因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
3 T$ j. d" G- O: z$ c4 a* d$ E, P! t; C0 {* k8 u7 T& _5 c. h4 b
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
2 y+ `1 P( R! q6 f. g1 x! V5 M0 S1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
  v$ X: l+ D! I" [0 O2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
" o, [) E. t! |+ \3 k: G) B跳出的错误讯息
7 y0 y8 o( r! j& m( f这行item = $game_player.hud_equip[i]4 g+ H+ p& L9 s+ R2 F: r( A8 \0 A# n
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 8 f% d& w! _  Z& H9 a7 w
是否有办法整合呢?
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8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
: o8 o3 t9 x) x7 G9 Y3 O7 y( S/ E6 ~* A! E6 C0 |
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
  r4 t: p1 j& m) I7 D先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
+ w3 p) b4 c6 n* y% Y; c- a) x) ?2 L版本确实是不一样,
3 c' ]1 o6 q* w+ _, f0 m跳出的错误讯息
% o$ q+ H0 N5 z( y这行item = $game_player.hud_equip

, a0 d  q: ~; f6 t顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
% c/ Z, E4 u& E" M5 S7 s5 L4 Y* W
4 M- |5 ?4 L; B. o82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 K9 _. M, F, U
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) @- ?# y  t  n9 g
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 \2 t. W. v3 c# {4 u
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
$ P2 E8 B* e, n) l1 R  u4 \+ K, o+ t) h+ Z# l) ~
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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