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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 $ z1 K3 t7 I  X6 }; n3 \

9 V( W+ r2 D2 j# {  _: o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 k- z+ J" ^# P0 v不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 X. @" Y7 A, O; ^$ q! [9 q- s
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 A2 z- T. p7 [( Q* z! ^  I% h, c4 R7 F
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
2 H# h1 _/ s  G/ d" G$ x照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
0 |' k8 B: _5 r0 k一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  k. g' e5 g# V5 M
) \$ C+ l" w- w  w8 T) v附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; W/ Y1 i: E: h2 W% c我是想让右下角的UI热键多一些,+ F! |# P) o8 G1 j% s3 n
原本是一个技能、一个物品,
5 O, S" M! m1 {* i, H; B) M变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
2 u+ n- B0 h5 f# f* w" u: y不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 u0 ~3 f4 l1 q
  2. # XAS - Hot Key HUD  e7 |* ]# Z9 l% g
  3. #===============================================================================8 v* @( P; G1 I+ _6 U6 E3 f: r& n
  4. # By Mr_Wiggles
    , Q  y: ]4 K3 q) d* {9 v+ \9 Y! F
  5. # Version 1.38 Q, R' `5 H# l5 [8 l
  6. # 7/6/10: |) H  }/ k! W9 \0 F
  7. #-------------------------------------------------------------------------------' C' q1 y4 W3 o2 R
  8. # Instructions:
    4 k; _" \( f5 P7 e; s! T8 M% ]
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 B; x# N/ f& x
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!0 y# U& \4 x* V$ q5 a1 V; v
  11. # ' N- w( I4 [! u7 s9 g9 B) V, m0 p, O# U
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    2 `/ I( _; N& {3 V% t" ]$ i
  13. #  Graphics/Pictures folder./ }6 {$ \9 L7 i8 S, Q
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 o/ _# t( d- u3 ]8 F
  15. # Directions of Use:% M; O2 L/ x+ T! }) y, B
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    $ e$ Z) P5 W4 x: ?9 |& M. w
  17. #  Showing.
      n: H* |" D  T. s: O
  18. #===============================================================================8 {+ D" n+ k$ G9 z  G# }
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD' R. N" |: y* y- [+ }
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    8 j4 K( \3 \6 R+ I7 i9 X# _

  21. 8 L" s* p" W" C2 K$ E; `4 f) M
  22. # Set true  if XAS 3.7f! t( A* h) L  x! V" N
  23. # set false if XAS 3.6
    6 \7 \1 H9 u1 Z: j9 v5 q6 s6 T
  24. XASVER_37 = true- K. O8 c+ r& z  N: u

  25. 0 s" Z- N# E0 G9 o* Y
  26. #===============================================================================4 `( \/ ^  X# B3 d& @# N
  27. # Numkeys Module1 f6 y( K+ [. `8 z9 P  t
  28. #===============================================================================
    ( e( S% m1 o' U$ J# J; e8 X
  29. module Input% T' ?8 `  [' l
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}7 u5 J( H/ X* P" y( R6 d$ T" Y- W
  31.   class << self
    ) Y5 a. \9 b7 N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    & U2 \# `# r$ E9 f
  33.    
      W4 j; z: F6 e3 Y% a
  34.     def testkey(key)4 c6 M1 Y% n$ t: W2 N& s& v7 D% S7 A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( ^! D' _+ o) X* h! m) c5 k9 X9 g
  36.     end& X6 I+ g$ h2 O$ U0 R6 B
  37.     9 W8 e5 D, S' @* h% p4 z
  38.     alias hud_key_update update8 [( P' e# p% p+ ?: H1 }
  39.     def update
    5 C4 c/ l* t( I
  40.       hud_key_update
    + m1 u& l% t( S) z! M
  41.       @pressed = []
    / e1 ~+ a4 f/ v/ E+ ^2 H
  42.       for key in Numkey.values: G. H$ ?5 m9 Q# u) l9 B) W- B
  43.         key -= 1000' x4 i& ~& y/ K. O7 E
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)/ |. D2 r  U0 m. {& l
  45.       end
    ' w3 G6 p- |& I' u1 D* }: g6 f% r% R
  46.     end/ M: }  V2 u* g7 U0 l6 [$ D
  47.    
    : M" m# {1 F$ F! U5 S
  48.     def pressed?(key): z* r  |( ]8 D* s: j
  49.       key -= 1000
    , P9 H% q# Z: s8 r9 X  j* m' s
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?: ~8 M1 @6 Z9 ~/ a- f/ V. s
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( _0 }. \# O6 @* i1 t
  52.       return false) D7 G4 P) k  \6 r1 M4 h8 f
  53.     end
    & i7 o4 D  {- }# N1 l# {* |6 V
  54.     * U- c& l+ r! m& ^' q' H% _
  55.     alias hud_key_press? press?' z5 c" z8 n: v2 P1 a3 t: }
  56.     def press?(key)7 n  G& T: O, f( w# z9 s1 n
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000+ v& z" I$ ^% l/ C& T% j; N4 O
  58.       hud_key_press?(key)& P' |" B- T# `  U( [' p/ P$ O! m( M, ?
  59.     end  H5 S9 g3 B2 J% {) c' D$ c- i
  60.   end. ]& \- `' {+ Q% Q7 G/ P
  61. end+ R% P. S5 K; V" q1 s, |
  62. , ~2 N. |+ Y8 R1 r6 o
  63. #===============================================================================* R( s* C) m4 P/ U0 m
  64. # Game Player& ]3 A4 P/ o6 k, n% ^' b
  65. #===============================================================================
    " W2 v4 @4 N0 v9 _) \
  66. class Game_Player < Game_Character
    ' g0 p4 r9 T! @6 O- I' @% J1 U" ?
  67.   attr_accessor :hud_equip
    : D8 V2 W. r8 a4 \* t4 W4 O
  68.   4 g* l4 {) U+ A. f; `# @5 I# G
  69.   alias hot_key_hud_init initialize3 ~1 c4 j% T# a0 Q
  70.   def initialize! y/ n) Q$ i, L) L
  71.     hot_key_hud_init
    ; _4 A7 X8 k3 ^7 |# W( _# \
  72.     @hud_equip = []  D6 D% e; I0 O8 Q* u+ v
  73.   end
    ! h/ B& }7 [: ?4 F. Z* d' x5 }5 b) W
  74.   
    3 }; J$ ?$ _& X0 ]) p$ j* K8 E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ U/ F5 _' b$ r  ^; K# q6 Y
  76.     if item.nil?
    + F* {! X; A. r( I8 [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 O+ G- U6 ]' c9 P
  78.       return
    , B, q7 q/ U$ K$ |8 k' c
  79.     end6 y; u2 o) c: G: V: g" B5 _' |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    & Q+ ^- v' @1 O# M
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 L1 P6 u3 ~& U, S
  82.     @hud_equip[n] = item
    , ^; e$ S% A7 U$ }3 k0 v* I, A
  83.   end
      Z: c1 i; F+ c& q
  84. end1 u5 F# q1 D' ^! L6 X$ d
  85. & R3 o0 z  D- R% u0 c( M9 M- E  Z
  86. #===============================================================================& N( o# y* Y- Z& m+ U* [& }
  87. # Quick Skill Window
    5 e1 C/ K2 s7 p- C4 p. e8 n6 v
  88. #===============================================================================$ E8 I  M! G: Q" }" W
  89. if XASVER_37 == false  m9 v+ c8 ^' s) q  o, X
  90.   class Xas_Scene_Skill
    - |" J0 O6 {8 z: U9 U+ N
  91.     alias hud_quick_menu_main main# e+ E: U7 Z' r1 A1 V' r
  92.     def main
    ) h. o# e/ k0 ~
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) P% p& i1 @) ?1 }4 `- ~
  94.       hud_quick_menu_main+ \1 B7 h2 l9 b
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ! v. y0 U9 s9 d$ x8 v" Z
  96.     end
    # i4 S9 G$ F- l0 B
  97.    
    ( v% \2 L- ?+ n' P3 J+ ]( [
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    2 t. U1 B# k7 U! _8 O
  99.     def update
    ( \+ M5 _" w4 T6 g+ S# S
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. A  {3 ^# d6 ?8 |! |& Q
  101.       # Hot Key num 1) y' T) Y$ C# N/ d
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * ]" l) Q1 e# @* p: h$ P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + D0 ^" @4 ~; z5 r. Y; K6 U
  104.       # Hot Key num 2
    / e. O- A  m/ X2 C* _7 X) |9 s* Y5 A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; j! D! W! j$ l: x0 X2 O
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    1 H* P/ S+ H% N6 g& D: @0 k
  107.       # Hot Key num 32 G+ J6 `" J$ m! B
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # S$ W' O2 b2 l
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & J9 ?! ^# n3 `# _" m) G) s: e
  110.       # Hot Key num 4) Z6 T9 j& `* b+ w
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 M# D1 ]0 b: P. a
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) \( D0 M! V7 r' o
  113.       # Hot Key num 5- n9 i7 s. ?9 y: T4 D5 I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , T% m# W( K# T' G2 i6 l" u( {
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 d/ Z' ], ?3 ^
  116.       end
    " k6 f5 Z2 D2 A5 d/ j0 [5 s
  117.       @hot_key_hud.update
    7 i& z0 A6 x+ `# r0 E
  118.     end( k. M( L& u5 p- o
  119.   end
    7 f1 I) C, K% D# \
  120. else
    , g( L, v& t* a3 O1 F
  121.   class Quick_Menu_Skill  N# C' K  U: W# j: t
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    6 K3 L# x, {* ]* B5 n
  123.     def main
      ]0 ?4 U+ k2 q" i7 H. U+ z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 q% v8 J6 w, P
  125.       hud_quick_menu_main) i. n  v3 x- h) _$ C# x
  126.       @hot_key_hud.dispose. E2 `) m% p# t  I: b  s, D6 O
  127.     end6 o$ V: b: n0 }8 M9 x$ z
  128.    
    , M% b5 G* {6 A3 v
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 \3 h6 D# b8 W% ~& f
  130.     def update
    4 j' K8 f) C+ Y% X; f
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% ]: j6 K* h8 n; t8 C+ V" g
  132.       # Hot Key num 1" G; u6 j. L8 [7 a$ s, W  K: }- ?
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 C: v8 h4 ], i7 n$ i( v
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! N! X6 X$ [' b% B
  135.       # Hot Key num 2
    * F0 \# ?. i% L1 f/ [& u- ]& d) u
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 a$ g) `) _9 C% m* L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    & H* b1 d# R0 i4 L7 o. i
  138.       # Hot Key num 3
    % C; k# Q) E  Y" u0 [
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , [  f4 Y- b- k8 A+ B& O
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' ?2 s. V$ ?, F7 S5 W3 z% Z
  141.       # Hot Key num 4. L: e- G) u" b$ J! N: E, A' _
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 I; Y$ Y. I, h2 U$ e' w  V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 K% d5 a* X2 K
  144.       # Hot Key num 5: w* x# T$ E  y' D! e* v8 r/ S
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' C9 L1 G4 W$ p0 n9 y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' u2 |7 V2 k( a  b  |
  147.       end4 T0 m" S9 `) E( \8 e: c
  148.       @hot_key_hud.update
    ; n* y  Q6 q! i0 E, ]
  149.     end. d5 `4 C4 W% u/ l# M& k# I4 }
  150.   end
    ; m( ]# x( Z- G6 K
  151. end
    & q' q1 J% A. \9 W0 d( D
  152. % r$ [1 d, h$ f7 B
  153. #===============================================================================
    & J$ a' \- J( M3 @: t! J+ l7 f
  154. # Quick Item Window# A* m3 ^5 A; x
  155. #===============================================================================% ^+ _( m4 Q0 c: s7 |
  156. if XASVER_37 == false, L' x6 Z. j: \$ K- |
  157.   class Xas_Scene_Item( y6 k& k7 h4 B  a9 N$ r
  158.     alias hud_quick_menu_main main  y+ L& {# a% Z% ]! ?& H- s( O
  159.     def main
    9 m% ~. X3 R: u3 l2 r7 z+ A$ _& l- \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 j% Q% [. e6 X: T! I  b
  161.       hud_quick_menu_main
    , q# Q) [' c) c* r1 ?# H3 `" g
  162.       @hot_key_hud.dispose  y2 N# y  l, u0 n( l
  163.     end* S$ [5 g& y1 ?7 |# r* L. R
  164.     ) K% e) X7 u  ~+ e7 n3 [) i
  165.     alias hud_key_update update& g9 a* s$ R. @! s7 b/ n
  166.     def update- ^7 c8 ]* w/ ~5 Z
  167.       hud_key_update
    & R* U' s: _; n# _( u/ H8 }* }
  168.       # Hot Key num 1" r5 `5 Z. y$ J* g- I% n
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 P2 ]# v' e+ H2 C9 k$ ^
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! A# L$ p  O8 U6 B
  171.       # Hot Key num 2( s1 N4 M, ?, H) W4 n' p
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( l% E  g% Y+ m& u
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , Y$ Q2 _; _: l! @/ K2 d
  174.       # Hot Key num 3
    3 H$ G4 u/ y# Z: s$ M
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 D7 ~) ~/ s' `1 E
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); H* B' r+ n& w% M+ R2 Z8 i% e$ N
  177.       # Hot Key num 49 V0 [0 ?, M; Y+ q. t1 H4 g5 h2 C! E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 P( f- O9 ]3 `# _2 q! N
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): [) q9 v7 y1 j9 E6 O9 l
  180.       # Hot Key num 5' T8 {8 u! r% R
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 f/ \6 `7 Z* N) e  L! f& ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 ?) N. @% y8 D  u$ [  ?$ U
  183.       end
    ( J4 d; }9 {2 z8 e- [
  184.       @hot_key_hud.update
    9 [+ T4 C3 x1 I7 B- Q
  185.     end* ?: @" A# E+ p% h! e+ J- Q* c
  186.   end
    * _. J! i. V% b6 j# q5 B8 W) d# y& {
  187. else
    , F) b/ k# Y( I! A) u. W$ Q
  188.   class Quick_Menu_Item
    ; X: s/ w2 `; X2 ~! }
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : q( I( L5 U5 r0 I  t# S
  190.     def main3 p+ ?2 F; \4 J" ~, t+ l
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 f7 a9 c- u; X: e9 e& A, M" f0 _
  192.       hud_quick_menu_main, O" F3 ]6 r1 ]( i$ y8 w
  193.       @hot_key_hud.dispose9 P( W% @. x3 H, e3 d* P  B/ j) P/ x
  194.     end
    , `7 L$ [7 o: y
  195.     , F/ d8 T+ o& z" [1 `% B: Q
  196.     alias hud_key_update update+ K/ s1 G' t5 ~1 X+ }' y
  197.     def update* [2 h* A1 `8 ]; U! X! W
  198.       hud_key_update
    - |* H' D. F8 p  c) v% D4 K
  199.       # Hot Key num 1
    8 g" b8 Z4 A7 P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), S& \' ?2 V: H+ `
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( Z, O, E8 K1 e* H- m! c/ c
  202.       # Hot Key num 2: G% ?8 ^7 U1 ?7 A1 ]! J- {
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), N" P2 S) ~; J- c
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      m- j) p# |4 W& F
  205.       # Hot Key num 3  h8 K% _; ~7 E* n2 S  F3 |
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 B5 w8 t: ]6 H# ]8 q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % J* i& l) Q; [) y
  208.       # Hot Key num 4
    & V5 y1 b7 I# v8 `3 B- D( P/ t) V
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& c0 o$ w! J1 q1 j% w7 e" q* z
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # q9 B, g! M. I, T# Q) J' ~) Y
  211.       # Hot Key num 5
    ; X( ^# Y0 a  |$ _$ }; A" o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( [4 H: f9 |' V. y5 G
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 W! N7 Z; n, j* j
  214.       end
    " _" F/ v- e; q& [
  215.       @hot_key_hud.update
    # z+ a3 A& ^: w) g
  216.     end8 V6 G4 r) A% f2 I
  217.   end
    2 U# }: g; F- d# r7 _  _6 n6 ]
  218. end/ j/ t! ?7 F4 I
  219. 7 a3 q% a& a# b/ c7 K% y
  220. #===============================================================================$ \! K* E1 Y  c6 _$ m
  221. # HUD Window
    6 [0 w) {# R+ ?8 h# ]& v( n6 J2 h: l& }
  222. #===============================================================================2 f4 b; b# ]) J1 F, E
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base1 A( g$ k$ n6 j/ D
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)3 d( K% f. _5 @; O/ L/ d) |6 y
  225.     super(x, y, 220, 80)
    4 a2 |- o7 N! G
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    + N5 D2 I% H3 ~5 G3 ^
  227.     self.opacity = 0
    # ], n4 S2 V9 W  f1 Y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]. q% X# {6 }& |; V9 F
  229.     refresh; \4 B$ E+ ~1 V8 E6 |7 U
  230.   end
    7 m( E3 w" r5 J$ `
  231. 8 e* G1 b1 g( X: F
  232.   def refresh
    ; a9 Y* ?; B9 E8 b# p! {
  233.     self.contents.clear. g2 H# ?  E' J& u0 B; |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 n+ K! a$ h) ^* s5 ], s; i
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    0 \7 M/ c4 T4 O' E$ p1 s* C" W( U
  236.     for i in 0..4
    " u  U( i/ I* G% S( ~
  237.       x = 32 * i + 4" C% Q7 s6 N: ^# Y% W
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
      d6 m7 b( B1 M  b- M
  239.       next if item.nil?& G  B  a4 Y  ]! ?
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 u  s3 c) \$ |8 n7 E% Q  `: O
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    6 J/ G& i  H! y1 q* t
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    7 G! L. V, T/ |. B
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . Q& H$ l: F* L
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . r  i$ Z; ~3 B& C2 U" q
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ; s( j( ^1 d, t& h- c
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)8 u& o* E; H: j
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    . R  G7 z! {% w; s2 M1 r- G: Q7 W! Z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)+ k; x! B; a0 k& A  u  s
  249.       end
    ! L5 P5 X5 @* @2 a  j5 [- ]6 L
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    . |& W4 H- Q% u+ s7 I$ Z2 i/ b
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)); p% D- w5 X9 t2 S7 m
  252.     end
    - n3 `+ k4 o8 f/ _' d2 k' ?; _  [
  253.   end
    , D' S! T, G$ k  v% F' X
  254.   
    ) g1 J3 f  U9 h3 o* ?5 m
  255.   def equip(item)  w; p% P& e( x0 ^& P9 s; \% t( ?, Y
  256.     if item.nil?  @3 w  x6 N1 Y9 c; r' _  v% |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% ~: B  ^5 B9 M& ~: r5 l
  258.       return$ |. n5 v4 |2 G+ t1 N9 @! z
  259.     end
    7 [7 B9 w! i5 X6 P. z8 g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ) `2 H  @3 U: N; e. z" e3 M
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id); r; c* D' }. g7 q& I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + Z7 S. J4 R9 x5 c  S  M7 Z
  263.         return
    ; `) o$ o# _7 h; g
  264.       end
    + \7 h" X8 ]1 y; N
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id+ w5 P! F) P! U- y5 x
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 B$ q  W7 i  y4 B
  267.       @actor.equip(0, item.id)0 a* u4 t. `* \+ T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ; T$ P, ^! h6 E; p( i* ?
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ X$ c! u$ ~* s$ Q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , M& ]- K( ]! E( Q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% ]* k( H/ n% ~, j( S( H2 @
  272.       if item_tool_id != nil
    3 F9 d' L8 X4 }; a3 g7 l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    : Z; [( L0 j' f- k
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 Q# @. ?2 b% I* a
  275.           return! r4 r( A) R" l6 \3 P
  276.         end
    & p4 M! L+ L! k& A# g0 A* r
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id4 C0 z1 c3 L8 }1 p  j* n% i
  278.       end! I1 V7 \4 ?7 Q6 m# i1 J* O) v
  279.     end
    / F  A' T# R, v2 A
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)2 v/ E9 m( l/ ~9 z  Z: t
  281.   end. P3 ^' i2 {! f* `
  282.   0 X3 ^1 U4 q5 e- o4 o
  283.   def update- m9 v2 n4 U. O5 {# e) B
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! E* X1 S1 k0 _( J% c: H4 |
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    1 a/ v+ }! J0 D9 m: `
  286.     refresh9 W( t1 K/ A6 A* ?! O! a2 d1 w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ! E% T$ R/ K5 a* e. y, T! K
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * Z3 ?$ D5 S1 ]' t9 p) n) N
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])# d2 A2 d9 U5 ~, I
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 _2 @/ [3 {3 O% j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    2 ~. y" n; C9 n& Z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 E! `) s0 V( f
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 S) Q+ f- P; [: N1 L
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& p; J) c. a8 D2 w
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    2 J  w$ T8 U4 ]  g" n( X
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! Q( M1 M! R: x  T$ }, e# y
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])# p# `2 Z; X5 f
  298.     end5 W5 ?; A% w" x; ~
  299.   end
    & m4 _% d: G0 N! t# N: q* V+ n5 a
  300. end, L  w: V) H! g

  301. & z; n: e+ g  m8 ~% {
  302. #===============================================================================( t6 D! b$ J/ ?/ m
  303. # Scene Map- d4 G$ T$ S: ?( \1 q: e
  304. #===============================================================================: X2 y% U& i8 T. B5 f2 c
  305. class Scene_Map
    $ J1 V6 e9 P( z- \' I+ D" x
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ) ]$ X/ D+ l# s% w  F5 \* r9 p
  307.   def main) q$ I& z- O7 |
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 _  w( n$ T. y. p
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 x' z+ w$ m8 k# S# x, A2 A
  310.     hot_key_hud_init: j  H" m  g" V% c
  311.     @hot_key_hud.dispose* d- i7 S) T' z" Y8 A
  312.   end
    2 x7 f( O' c' Q5 C/ [$ G0 P
  313.   
    / N4 a/ u( e; v
  314.   alias hot_key_hud_update update7 y2 e: O5 D, f- d# L) V
  315.   def update( `) h! M7 I3 g( k. P% {! u$ l
  316.     hot_key_hud_update1 d; V1 t: N* `' ^8 T# y$ t% g
  317.     @hot_key_hud.update
    / R* x( \2 H% C2 s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( u: _% ~2 p# B+ e
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], k$ v1 r) M. T: [) A
  320.   end: w% i+ d; A& C" g$ e3 K6 R- Y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : ~: T8 M# x8 q. G. }

- |% ?9 S5 d1 e+ a! a问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....2 Y  o1 `" H6 L' k3 j* S6 C. ~* W& v

6 w) T/ R+ g& i9 a( Z* t! d  B有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,7 c3 y) A4 m) Z& G" p  ^
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
/ i. ~. H: l1 Q- Y+ T3 P$ i* T( C4 h! O# x$ Y. B- G5 C- c
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
. r# c7 P! c4 m7 O/ ?1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
& ?/ I, Z2 t* I: P( z8 p' s7 N2 g5 g2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
$ S% d  }+ Q0 I; O8 i) x5 d跳出的错误讯息
5 ?# I4 c' h' n, E这行item = $game_player.hud_equip[i]
5 }! E. Y! V  {NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 8 X4 a' [. ~# w5 O: t
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
3 }/ @4 ~% Z, d# X: @1 q. k6 j9 g
# D) M3 O( B! @3 B3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。! L" C+ U" v% q# s9 U5 n
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
' `% U6 o3 D' `' e# Y; t2 i# {版本确实是不一样,
+ u2 q7 u) N# T9 R( J: m/ W跳出的错误讯息) d0 r; j; G9 [9 F
这行item = $game_player.hud_equip
) f- L: y* _6 P" v- _
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 4 Q2 p" T! t7 _5 A3 [$ e7 L  X
' b3 w' M: o2 w. E  A
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. % H- X! I4 M, X: u% v) \5 d) w
  2. p @hud_equip;p n;p item5 |3 B, E" i5 o5 c  G6 T7 h! |
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 I5 q- x6 w  i  V; m4 N
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
& Z6 s% Z( v% K+ a* m* u/ H$ v' S+ G' k
% k# j5 J" V' B2 q! a( f请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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