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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 b7 X* K7 F6 N- P1 F$ D" ~

* e3 }' @: |! r5 y( \# u! C9 f之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
0 ~, s" E' f$ ^7 k; z不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。' z' Q# U) r% n0 z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 4 E6 J( K6 U+ W, M, f( a
  j" u4 v8 i; N/ g
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
+ S* ^9 F$ `2 L) m: n& p. n7 M+ j! L9 h照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! O+ g& h3 ~6 j2 l2 q# p9 u一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; c6 r4 P4 X' i1 ?' T
8 B. }% K% k2 M; w
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,( q: |+ ?. w" c  p( A
我是想让右下角的UI热键多一些,
+ o5 U5 [9 _) _4 a& ?( y, B+ j* `原本是一个技能、一个物品,
% s4 w) L0 Z- y  \) C5 e变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,% C& _8 H9 o5 L- h* e) n3 d
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    8 E7 Q7 R& I$ t$ P- X( ?
  2. # XAS - Hot Key HUD
    8 R) ~- X) D" p( i$ D4 n8 R/ G. H! d
  3. #===============================================================================- e, G4 H& @- C! a# P6 H
  4. # By Mr_Wiggles! E% N9 G! }% u, n, Q$ i
  5. # Version 1.3
    4 u# W8 Q" g/ c
  6. # 7/6/10
    5 o- v8 Q! {1 _- r& [
  7. #-------------------------------------------------------------------------------0 L/ W# t7 q7 Q: `$ d
  8. # Instructions:% B* v* y/ Z$ F2 ]
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in! N0 `6 ~# X/ m8 ]
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      S, [4 t" F2 W3 b8 J2 b
  11. #
    * d3 z6 v& |3 Q. E5 ~
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    & z( D5 h8 H3 G" L- n8 j, u7 U' b
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) O; _7 L: g) d4 p* U, J" \
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - p4 G' @8 h& K$ J6 a* ^
  15. # Directions of Use:& E& J% p, X0 I3 ^1 x: I
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ! m6 r% Z: M, |2 d7 y
  17. #  Showing.( Q! @  D% Z0 ]0 G
  18. #===============================================================================
    * A# I$ d, D1 y# K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD0 U2 H7 U2 c* k5 r/ ~$ U9 u9 W. s. g
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . ?- d" p+ F8 G# M( J- m6 g. B

  21. ( t, W9 S# R4 S6 m$ r' @8 w
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    2 y2 ?4 f* y+ }& n# D8 Q8 ^
  23. # set false if XAS 3.65 D( `2 _) h! N7 R0 f
  24. XASVER_37 = true
    7 v5 [, ^! H' I- Y2 P

  25. : E1 H+ z* }0 C' R' a% z- \
  26. #===============================================================================
    6 Q5 T2 F" C, o+ e* h" f
  27. # Numkeys Module
    + U8 y6 p- h* O
  28. #===============================================================================$ O- z- O$ `- y, X6 E* f* G
  29. module Input
    7 y& Z: y5 j. [3 P3 p2 _
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    # Y' i' e& @1 G2 g% v
  31.   class << self3 |+ `- y% }4 r7 A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 q$ v6 y8 H. K: J
  33.    
    9 X0 E" s% K! j+ v: p
  34.     def testkey(key)
    3 Q1 f5 @! g8 O0 ~" N# A6 y
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : T; G$ A6 C4 P
  36.     end) m) D6 A1 }8 p7 C) X) u5 R
  37.     ; J) d, e3 q9 S) @- v/ K
  38.     alias hud_key_update update0 j4 p3 Q! I5 @% Z+ ^
  39.     def update# R' a9 p+ v7 C9 B0 v+ B
  40.       hud_key_update
    / o: N7 U7 W* S0 Q
  41.       @pressed = []
    ( l! Z5 S7 |* L) n3 b9 @$ y
  42.       for key in Numkey.values' M! U1 E4 n3 N" P2 I9 W0 F
  43.         key -= 1000
    # W& N# E# B7 w- H% ]/ z" J
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& A0 f2 |, U: u1 @3 S6 q+ t
  45.       end2 Z9 K8 S3 y4 }- M. w* H6 P5 k
  46.     end
      g# t0 H2 T+ g( j. D+ @8 |
  47.     ) J* b: m" Q# @8 t+ q
  48.     def pressed?(key)! L( S2 ?% f# J& j; R
  49.       key -= 10003 ]7 C$ z4 C7 L* H
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?+ P4 ]$ G$ z. s6 e! z* k
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    + g5 I3 W. g$ D! u! s
  52.       return false# P: E( s6 v1 U! q& m
  53.     end
    4 j/ R6 L# o6 B6 U% y/ J
  54.    
    : Y, }1 l. |+ h8 I
  55.     alias hud_key_press? press?4 x8 l; v) A1 [
  56.     def press?(key)
    ! [0 i* F; R# q, L
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    . e6 y' F) Z- `0 X6 S8 n/ V
  58.       hud_key_press?(key)& C7 k& @- c9 x5 k: j
  59.     end: t+ @6 q8 N) P8 @" q
  60.   end% h" }! U' k5 _4 A# |& {2 X" {
  61. end
    ; Q4 O7 K7 a+ C1 C
  62. ( b. Q# f$ `* Q
  63. #===============================================================================
    . o8 ~# m/ {0 j) l- A
  64. # Game Player
    ' h% |' C. u1 D* @  E0 J
  65. #===============================================================================1 e& o* f# c2 O
  66. class Game_Player < Game_Character
    ' T/ Q$ c5 f; t2 ^
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 G5 N& i* y8 F4 L+ C. c  a3 R
  68.   
    & m1 H! T6 ?* y- L& ?
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    # x- J' S, h! S! z& ?/ w' C- p
  70.   def initialize
    / D) W2 w) }9 s6 D; ^6 O
  71.     hot_key_hud_init
    & Z% D+ I6 P" r- D* ]
  72.     @hud_equip = []9 T9 ]% D+ u" v" ]
  73.   end3 C) W6 T. V2 T
  74.   5 L. ]" S( [1 q0 y2 B/ N
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)+ e1 j# s. N& P# X. {& ?- Z
  76.     if item.nil?" B/ h) v' R6 N6 `. Z0 @( [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); c( \+ a  X' k* Q
  78.       return
    0 j* U9 J& ^! q! f- |  C
  79.     end
    6 E& l/ Z3 a& a" }/ k) i2 J5 D( {% W
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! X7 p0 N, l* H( Z) W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)4 l# Y4 n3 E5 P# {4 `/ w8 S) x- A
  82.     @hud_equip[n] = item
    ) u1 w9 N6 P; P
  83.   end  y2 V% e+ _1 v! h: j$ s
  84. end
    2 Z; i( [- D$ }

  85. 3 h, S  Y$ K1 d/ z* Z
  86. #===============================================================================
    9 _: V2 U6 P* j2 s5 I: ?  d
  87. # Quick Skill Window( v7 y" i% n7 N5 t4 G
  88. #===============================================================================/ T/ z& v, }& {" a. E4 ^6 {* m
  89. if XASVER_37 == false: x8 C0 J+ M+ @+ A, V/ d& ]
  90.   class Xas_Scene_Skill4 }: G4 v) H. O& E# l8 ?( R& @9 a3 _
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ) T7 v9 B- O' N+ W: {& x
  92.     def main1 f- f& z2 H6 o
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " A2 {  h" Y) H0 f/ L! J# |( n
  94.       hud_quick_menu_main
    ) a' e+ C, o$ i% N. P
  95.       @hot_key_hud.dispose
    3 b& P0 a+ X: x# I0 ^
  96.     end
      J, F5 t7 f" l' @5 t) W
  97.    
    ; S$ Q# I9 J3 N" W% a) b( M8 }
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; }* D/ _" `- `! l. [) p
  99.     def update+ x, t) K. P( a. W. D8 S& c: z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    " |* j$ L% a# E! T7 b& p
  101.       # Hot Key num 1' J  k6 I4 j& U, T# f7 k. u
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      b) }" }9 P' R$ b" k6 ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& A- t9 I' t9 F3 ^
  104.       # Hot Key num 2! `( ]1 m1 P3 I  k( i6 r4 Q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  x" C% Z3 w$ I. p7 ~: }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% ~6 T& u6 ?5 i! Q3 v
  107.       # Hot Key num 3" s3 J8 \5 ]9 g0 C: D8 @
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 ]* j$ Y5 w' ]7 \2 o& r0 \
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# B/ a5 ~! Y' S  z5 Y* P
  110.       # Hot Key num 40 B- i* ~  C+ `+ O) {
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" E& c  B. }  c$ l( }
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) r8 [& j2 i, c  p' M
  113.       # Hot Key num 59 M! f6 U1 X6 m; {9 T8 F' V9 _2 J
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 X, }; d5 D" m  G, U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 N4 L7 B) B9 H' t8 U- X+ S! I' Q
  116.       end
    % Q  o1 ^, [5 t7 u* Z" k% {  e! a
  117.       @hot_key_hud.update, \1 Y5 Q' E9 Y, e! \( f! `/ G; l
  118.     end
    & }! @7 P# \. q  ]% O7 t
  119.   end4 P9 a- `* I4 R& Q( e
  120. else2 _: e7 ?! c9 J9 U
  121.   class Quick_Menu_Skill
    . s6 R4 e) k2 y2 e$ }1 d
  122.     alias hud_quick_menu_main main" y% f( ~# J2 V' L7 G- U/ R) U
  123.     def main- Q' M- u1 D  g% d5 M& L0 A
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 r, b5 n8 O' k7 M9 {" X$ J' z
  125.       hud_quick_menu_main& {+ i# `9 C. f. r1 y
  126.       @hot_key_hud.dispose3 G" U( q8 C0 x/ K5 N& H5 L# C# b
  127.     end& l; {4 E% N! d* |( B. ]
  128.    
    5 E0 M, L, a; c# E. j9 h2 ~/ q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ E/ M, n  z' K/ P8 Q2 W
  130.     def update6 K7 C) X6 d0 |$ l6 m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update) O( ^6 t; c8 b5 H9 [) I( D, r
  132.       # Hot Key num 1
    ) }7 U* v8 t- l, C; }" w# v8 H( v7 E
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( \0 [, B# s6 f) H5 s. }3 p) Z" K
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" ~" Z3 x0 E! Y* C
  135.       # Hot Key num 2
    . \: x  ?% |% `" k7 B
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 w" l5 D$ @% j8 m: p
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      g2 ?' S4 z$ q7 z  E8 {' P
  138.       # Hot Key num 3
    5 t- |, u) u$ o! c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" W: v( m. _9 h! ~$ m8 [% U1 w
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( K  W* A5 `& l  ]( Z
  141.       # Hot Key num 4/ J5 r: @4 @* p, _
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 W& y, {* k6 ~$ V) _# K
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  s1 N: z5 e: `5 y
  144.       # Hot Key num 5
    " n+ x1 G) @5 U. j/ ]2 W3 u* P
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 ]. g% }7 z: W, C. A! k
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( V4 s* h1 d* r2 @
  147.       end+ j0 J( K- \% [7 A( u- f
  148.       @hot_key_hud.update+ v6 q7 f, t+ {
  149.     end1 Y( h5 M9 T. \4 M1 V. B( M
  150.   end
    . p( J* l9 N& H. P+ @
  151. end
    0 K9 F; J7 d( \3 d3 ?9 M( A
  152. 1 m: A6 _7 U& ]: m5 A# N
  153. #===============================================================================
    ' y( f5 C' |: b! q
  154. # Quick Item Window
    ; N6 O5 Q# n* O. R% U
  155. #===============================================================================8 i1 N6 c( y% b! |0 Q
  156. if XASVER_37 == false
    ! I+ P' }0 o6 M9 s) F. @; T
  157.   class Xas_Scene_Item
    & b! M; N$ s6 T5 \/ v
  158.     alias hud_quick_menu_main main" i6 C! [% E2 ^0 D
  159.     def main9 A8 e' N) b5 {4 d* b1 b6 n
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 d2 H& n  w: |. F; M8 j
  161.       hud_quick_menu_main
    % }/ @, H4 r7 I
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * h6 l/ R: r3 N* Q# M- k
  163.     end
    + d+ G3 V# @  b7 P; d- ^5 x) k
  164.    
    ! u; H) x3 V" z1 Z. N
  165.     alias hud_key_update update" q9 f) Z6 O! O3 E
  166.     def update
    6 U: `8 \+ I+ J/ l1 r( p
  167.       hud_key_update' V9 F7 b. c: t
  168.       # Hot Key num 14 i* \, v. L) T* J3 ?4 S
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), ~; R" w! a. N3 r+ _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- w3 h& ~& k, H7 `( e; @& O' A
  171.       # Hot Key num 22 ?+ I& j% g5 p7 v8 I4 k3 L
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ {. p1 h0 p6 K, W* ]. _/ y/ M& z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  b/ K, {" k9 Y! W1 Z
  174.       # Hot Key num 3
    " X+ U: v# U' j
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & e# J2 @! l& B, J4 m) m9 Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); V1 f$ ]1 S. h+ w# ~) \$ A; y2 Y
  177.       # Hot Key num 4
    , p- y" M/ W. I4 r+ h% D. D0 f; b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( K% C! |8 P/ g1 e6 Z: E
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% J+ d) i2 Q  l- t
  180.       # Hot Key num 5. ~+ P/ _/ P* a  G& F4 ]/ T
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + q- W9 v  r/ P# m8 P
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 d, G! j$ I- h$ t) c
  183.       end
    9 l. v1 F2 k( Z0 O6 K: G8 ^
  184.       @hot_key_hud.update( C+ |8 m, a% u8 L1 r# Z. [; x7 o4 m
  185.     end
    ' }' M" N6 ~4 ?+ r4 b" H
  186.   end
    3 O, X8 @# y. R  q- ~
  187. else
    2 I2 N7 ]) _  }' K9 P7 E
  188.   class Quick_Menu_Item. z# ^: d3 ~+ r" K) L
  189.     alias hud_quick_menu_main main' R- B4 @8 W  S0 k
  190.     def main
    " o1 A1 D4 B& S) g; x# x) d4 y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * h( w" ]2 E  }4 M% Z
  192.       hud_quick_menu_main  }1 k9 `% q3 K+ W/ L
  193.       @hot_key_hud.dispose0 R! h) Q, V$ V) [  o; U
  194.     end
    ) `& q. t, ^3 T* k) V5 d3 m( _( x
  195.    
    6 b8 t  f+ n. H2 v6 e
  196.     alias hud_key_update update
    7 f5 T9 i! h% E" B
  197.     def update
    ) |5 }- ~9 B( P( R; d. h
  198.       hud_key_update
    * n" @$ W& G# ?5 u
  199.       # Hot Key num 1$ K8 P8 ~( V. f" o* D1 S( I& \
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) U. g2 M5 D8 Z- o! g1 E/ L0 H
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) ^8 s- S% {1 h) {& ?
  202.       # Hot Key num 2; g! q. j; Q7 ?0 _& }7 t2 M
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 a' W2 v6 ]7 r- ?
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 k6 m9 k$ {% }& w  D9 |4 l6 O
  205.       # Hot Key num 3
      I' \5 K' T7 a$ _" U( b, W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 r8 n: g' d+ s( l& h
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), _% _" a/ X( V6 [8 F1 }( P
  208.       # Hot Key num 49 V4 j/ O5 m! n6 b
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): B; t; y' |0 Y% |& t
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * D/ v4 L/ {" R9 x* ~: M
  211.       # Hot Key num 5
    6 Y4 K- Y/ E$ m& X" p. v) q
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * L) q8 Q% [% x# L
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' c- g; ?: }9 Z' E4 P7 d+ O* E) F
  214.       end6 _4 _5 K, B& w+ ~' {
  215.       @hot_key_hud.update
    ; R$ @8 k  [! w& E% ]. L
  216.     end# F. N+ r; h- q5 s! z
  217.   end' N) I9 c! Z4 O
  218. end
    / |1 s: u1 T- }. H- S% C5 i3 c
  219. 1 r/ P7 ^3 B% ^1 N; x* _
  220. #===============================================================================6 g6 `- e6 d% C) ]0 {' A( ?- Z8 u
  221. # HUD Window
    & U; b. `# g: |7 D# L
  222. #===============================================================================
    8 a# N. a1 q( H* N
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base7 c: G7 v) _' D7 V  [
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 N, Z) S! K; i
  225.     super(x, y, 220, 80)
    6 {/ o1 m. q' M  _7 p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)+ e1 x( [+ m. w! ?4 ?. f" {& |  E
  227.     self.opacity = 0
    ( e/ b; H5 ~; J/ k3 B- k/ E
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 m' n) r1 X" Z# N6 F, v
  229.     refresh
    + t2 A) X# A( n# ]5 f
  230.   end
    ' L9 Y2 D3 q( \. N( A
  231. " r8 J2 }; ]( B9 i# |
  232.   def refresh# q- K, G3 G  o2 C5 C1 F
  233.     self.contents.clear
    / F) y) F% T# l+ \
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")! ^& n+ |/ F% d/ W- h, r
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" }/ A/ l+ k; ~, g! w6 d0 w! k
  236.     for i in 0..4
    9 M8 O# r/ D' l9 z( L8 v' O- z( Q* S
  237.       x = 32 * i + 4
    / ~& X. Q; W  t0 ~+ H" r
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    % |) h" i7 Q" q1 ]
  239.       next if item.nil?
    * p9 n$ r  x3 @
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' d5 U3 X' ]+ y1 o, P! g. G# F
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ M/ U2 Y/ Z' z3 G3 X
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    0 u2 F% K8 l: a$ S2 T; G& L1 Q
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 ^( D: f9 L. ]  [+ U% g4 @
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 3 o4 d( l0 N1 D0 O
  245.           @actor.armor1_id != item.id5 G. E. J: e9 y( t# t2 u3 y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)% ~- G: G' F2 X6 [5 Q( J2 [
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or. a3 z4 D9 x/ ?6 ^1 d
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      W* C! _5 p- {* a* m( B4 A: G' H
  249.       end
    $ `* K2 b0 ?* I8 v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ; L8 p% `8 |8 i; d$ n+ \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)); Y0 [( k5 |, H
  252.     end& D, p2 T* J. E7 D) ?& R5 F" @- n" ^
  253.   end
    . o7 M$ N- C$ l4 p2 ]" j- m1 y
  254.   2 A/ ^! \  E6 _
  255.   def equip(item)/ G' d4 X: q5 r; T9 A" m
  256.     if item.nil?
    1 H' x8 d4 Q& M8 K. e
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # m+ j& Z0 l( e8 d' c8 o! b
  258.       return$ T# f. _# P9 W' R
  259.     end. ^2 _5 T; @7 g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill). g& K" ~& Y9 X0 N, P+ W, }
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & i) D% E1 G7 f5 {% z9 i
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % J7 P% k* `8 ^  @
  263.         return
    6 ^' K" v) A+ U& O
  264.       end3 c: a' r/ E$ p  f$ k* P0 ]
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    1 w  l1 O* t0 W4 I
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % d9 J: ^* ]* i. k
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    0 I/ K1 m& B; w. H9 v
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( O, y, Z: n7 x' [4 R* t1 F
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 r! z% b: R! U
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # {+ X8 |8 O% t# @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]# M4 j0 i& q2 z
  272.       if item_tool_id != nil
    ; y* E# H5 U! j4 }/ Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    . }" I5 F6 h  A
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " D: ~1 O( [. G: x9 r7 f
  275.           return
    8 R7 m, o7 w6 a. A3 m
  276.         end
    + U! d( L! a9 S0 ~
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ) M' k8 ^: y: r" j" L2 r
  278.       end
    ( d- x% C+ h( i, y* s
  279.     end" f$ j/ V, L% H2 P' U
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    % k6 w; y) x% g# e+ ^4 R2 b0 A
  281.   end" y5 T6 `6 r. m- e9 ]. Q
  282.   
    0 G. {% ?0 N8 [
  283.   def update
    4 n) m  o. A: h7 a2 a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    : [2 q8 f% `. t& x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip3 n% j5 l% s! A0 U% P0 C
  286.     refresh
    ' z$ N0 H# J5 Z) Y7 H* D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 \8 i/ ^1 _+ o+ o# o7 H' D7 j' ?
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])) W  ]" G) T# d- J4 }) F, o
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ! r* C6 |* O) _- E1 [9 ]$ ], h( k
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 t6 }2 X9 U( `' Z9 a
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])) q7 t* H3 s1 i$ ^1 U  J
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- Y- E  q2 n8 G
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) + l: z4 j( s( w( j7 G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ F( b( g( f  n% V$ c, a6 b
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ! t  w$ I" ?3 z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . }. Q0 H* \  F8 e7 X  D* b* H
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])% @2 x  v$ a7 e0 a# K  A
  298.     end
    % G( I  ^6 w7 ?( {7 B3 m5 z  H
  299.   end
    4 _/ q. y, S! c
  300. end
    + c. m5 P  m9 d! Q

  301. " |3 r. g0 u4 K2 L# O3 f6 R+ l
  302. #===============================================================================. S$ |5 l$ A( r1 r1 s& g6 L- v
  303. # Scene Map0 ?6 l! q$ |: v- L2 p) ~! _
  304. #===============================================================================
    6 M5 v7 X3 L, }( E" X2 \
  305. class Scene_Map
    ) Q. h' `. c& i4 K" l2 ^( m! E3 h6 E+ D( A
  306.   alias hot_key_hud_init main
    / s$ o- W  z3 M& Z( {
  307.   def main
    2 Y7 \0 ~+ W9 h2 P0 {" L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 c2 k7 D4 d" b# w( D6 ~
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 c9 d3 `6 ^$ W! }
  310.     hot_key_hud_init+ w- l" N3 l' E; w
  311.     @hot_key_hud.dispose, k8 N3 P% e1 a4 y% Z& ?3 @
  312.   end
    ! H: i) i- b9 u! M
  313.   
    + n( L% @9 h) A2 F* X) p9 Q
  314.   alias hot_key_hud_update update! f& ]6 M) v  C2 E0 h! {* m
  315.   def update3 B" N- k; l* j9 C9 m5 T$ P
  316.     hot_key_hud_update
    * j3 ^8 l5 z* E: F
  317.     @hot_key_hud.update' O9 C. F; f- p: {7 A% [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ c( O& _2 w- F" Z1 T: J3 F& @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 ]! u  e4 W5 E7 a" _/ @
  320.   end
    1 ?1 U/ [2 m) P. x$ P" ]( E
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 b" P7 N3 c+ j) M; s( a5 \( l
# R% |# |9 q1 ]! P" p; x- `6 h
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....- j! ]/ f1 T. J8 y7 [: K$ n

% b% b. a! H" x2 m# v" v有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,  [: V4 o! A7 W6 ]% q
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. l5 [; W) Z/ k% C8 \" ?
5 a( J$ Q, Q0 B, `& A  I
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ J8 n0 F4 c* c( L" G2 `  n1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 x9 @2 v( }7 A0 ^% I5 H% [* o5 |2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,7 m1 s* l- D5 _, U
跳出的错误讯息
0 d/ y! V# ]. c/ ]2 C7 z3 P这行item = $game_player.hud_equip[i]
/ ~. S6 N7 F2 R( \0 RNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class % p3 O2 k0 J  g+ X  Q# M- q; P+ n: ]
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
) |( b6 G/ y/ \8 k  I8 `) O6 b$ F3 x0 e6 C5 P
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。- \: J' p+ _8 ~' p: Z  h
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
  u& ^' {/ u" }版本确实是不一样,
* w  M( C4 n# Y: i/ h* p# w跳出的错误讯息, u/ ]0 L" i5 O- t4 n4 Y" S
这行item = $game_player.hud_equip
  \0 b, A8 w0 m) `- w
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ b  F. S4 I% |" D; w; F( R) G: V$ ]' V9 G7 C  W$ j
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 i  G8 q; ?, b3 n
  2. p @hud_equip;p n;p item
      S+ f9 V5 X/ A1 y  b
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,! x% o% v% |9 p# G0 {
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。* m' {% F' L# r0 _  J/ u! I& e

+ [5 K% z+ f" R0 q请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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