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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 a0 L6 h; i# ^- l; L8 y" h0 \
6 i% M0 R# [6 W2 g, @
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,( m+ C  A2 e, J2 p1 P  H; w
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
1 s2 I( e# R& w
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 0 n$ A3 N8 h! f9 @( m: J$ C

$ T( z  ^2 N: Q, wXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强: K; F2 R/ W! x: s
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  B; r3 N2 c2 ~8 v. }
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& Z$ ~2 |7 c; w* M" h' [: i5 {2 D4 W! b6 {. q# ]% I' E& X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 @1 o: P" [1 I我是想让右下角的UI热键多一些,
% ]% K4 [& W% j4 a原本是一个技能、一个物品,
( B: l) i, {& }7 n* [9 ~8 B3 L0 w变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 {' M+ g5 c7 a, B& o7 d( Z- J不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    . y- c: K9 m$ b4 n
  2. # XAS - Hot Key HUD
    6 \2 m# z8 x/ t( d  N( E
  3. #===============================================================================
    0 H9 Q: G# Y8 x3 Q+ _% u" L* W8 ]
  4. # By Mr_Wiggles- K$ D8 [6 ]8 f# @& Y8 h- o
  5. # Version 1.3
      I# P$ z7 w: @" r% P; g/ I
  6. # 7/6/10
    ) L( r5 A0 w7 ]- [! y' S, l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------0 {. E# `& l+ `' B4 D3 k$ i
  8. # Instructions:8 l8 i: F3 C% C6 B: U( G* m
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    8 [; n9 L( |2 q
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ; Y# j- x1 d5 U$ j8 ?1 N. Q+ y
  11. #
    ; X: i# i0 g+ K: P& C* Q8 g% }
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory , G1 {* \% c/ N9 v9 E5 j. @+ r5 k
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    * M* |% p5 H$ ]/ m% b/ {# @
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ ^/ l" ]- [' E
  15. # Directions of Use:8 D, ~( @- s0 ]1 \/ H% U
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + \4 {4 u, G: x9 O5 t6 \
  17. #  Showing., J5 o, x* w! ?3 O9 J5 O
  18. #===============================================================================
    8 n: I8 k: w0 m5 i' P! \
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 ?/ u. I$ i0 y! I8 n0 G& ~* R
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* W. R# T' X1 E; }  a. ~
  21. ( [! d0 k# p2 R$ ]4 R. N' x' M
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    % P9 T. K/ n" a% v2 D) h- W
  23. # set false if XAS 3.6
    + y0 y+ J4 M/ H9 b2 X
  24. XASVER_37 = true
    9 F- u2 i* Q# g+ ~- W! X
  25. 4 o$ E; o- M# k( R4 E
  26. #===============================================================================
    ( L% }) T% `& J) U1 c
  27. # Numkeys Module% Y, H' A* ~' t5 N4 C- C5 m& F& d
  28. #===============================================================================0 {; w: j. G) J! ]$ V9 G
  29. module Input
    # S9 J6 b& O- X  U, d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}, j6 V: A- S$ [+ I
  31.   class << self
    ! u% f4 J5 U! z/ J3 |* X
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')0 h0 p; i: A" D+ @6 L9 i+ I  i
  33.    
    4 ^; ?5 _9 Q" Y
  34.     def testkey(key)0 f4 ~1 V1 g- `* ]* [$ E3 ]7 t
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    1 G; t: s3 e) `' ?1 u
  36.     end
    4 o' ~. ^2 _% m9 m6 t
  37.    
    - c, |. k  v" [3 i3 P
  38.     alias hud_key_update update
    4 Z0 F# i- j8 N9 B; p' C7 h6 P+ ]( b
  39.     def update/ v, N0 P; }0 O
  40.       hud_key_update3 s. {) [* {) r6 t
  41.       @pressed = []
    * i/ Z, d* H- u; R
  42.       for key in Numkey.values
    1 A( d* E2 a+ W8 r
  43.         key -= 1000
    2 G7 c. D8 h+ g5 u7 F) K' m9 ?
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 R3 d+ X$ ^% A7 z4 t& c
  45.       end
    6 t6 W7 N9 m2 L+ n7 D
  46.     end5 m/ `0 J; P2 w8 [( C7 H
  47.    
    2 c9 P$ {/ |$ R
  48.     def pressed?(key)
    * t- F% h( ]; T  v! U
  49.       key -= 1000
    , k" ?7 y; D8 K* ^3 M8 p
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?7 R& P3 Y9 V3 d
  51.       return true if @pressed.include?(key)% g) K# e) B1 x! \- N" M' N6 s
  52.       return false6 ^1 M  F! T/ F4 }8 f  K1 H( {
  53.     end3 H% r- V1 @+ D* d$ f/ I( _5 Q
  54.       G7 {# p  s' X' K
  55.     alias hud_key_press? press?  A4 ?2 k6 I/ C* N$ T$ D, c* j
  56.     def press?(key)
    7 r8 m' I9 |, a' L# H
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' n: Y. {& J9 {
  58.       hud_key_press?(key)$ m; s& f8 A6 V4 p/ \* r
  59.     end
    % Y% I  v% _  Y5 L: U, [* H
  60.   end
    3 A! u# c6 J8 K" Z
  61. end. u4 c% v% |/ D
  62. 6 I, R* D. x. A, @& x
  63. #===============================================================================. k  U- a; z( x; S9 X
  64. # Game Player  C" J  W% m, T; Y
  65. #===============================================================================! k, Q+ ^* E) l
  66. class Game_Player < Game_Character
    + r: z: J1 @! m, g
  67.   attr_accessor :hud_equip
    , D" [% G$ m6 I
  68.   
    0 N+ Q: i9 v8 g, i; @0 x& }
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    0 b9 b' N# w* q/ ^# s
  70.   def initialize
    ( j/ H$ S( u" w- _8 t* k* o
  71.     hot_key_hud_init* w* h7 }+ [6 f1 n' S6 L
  72.     @hud_equip = []
    0 x" o9 m- W" m$ T
  73.   end, B) U& I; I* r* _) a6 G
  74.   
    - R8 `1 s, P' L! O0 |& i& a
  75.   def equip_item_to_hud(n, item); @- W2 [6 t1 a& p7 A
  76.     if item.nil?
    % T5 C4 L3 b1 _7 k5 g) F
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( R. T. Q! t  i8 g9 b6 X
  78.       return
    3 W; n  y/ A- V
  79.     end7 e  F5 c6 D# B/ r; ?; h/ A
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % Z5 L7 H. l. {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 U% P0 J+ T( ?+ w6 D+ P
  82.     @hud_equip[n] = item
    ; E- D& L" i9 x
  83.   end
    & q( J$ H9 C; D0 N
  84. end
    % d1 k- d0 _. E+ q( Q

  85. ' @& o. X; N9 T. U; E4 K
  86. #===============================================================================
    3 k5 B1 _5 }7 {3 t7 H% j. x$ E. f' X
  87. # Quick Skill Window
    - D" Y! K; m5 v% i
  88. #===============================================================================# ~9 H$ m' }9 u6 K4 u! \
  89. if XASVER_37 == false, K+ b9 M  f, I! ?1 q
  90.   class Xas_Scene_Skill
    7 ^1 w3 L8 G# A8 `: N- ~  H
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 m# z$ V! k% K: v/ ]. b1 b
  92.     def main
    % N( L7 U5 ]. \( q% w. Y2 M" s9 W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) @4 ?4 B" K0 d( m; d, C" Z, h
  94.       hud_quick_menu_main
    ! r0 g& H9 t3 |) Y0 \
  95.       @hot_key_hud.dispose6 W4 a6 r! k# j1 y
  96.     end. Z# f8 L4 c8 ]1 Q8 r  A. a2 X
  97.    
    7 X& r5 [% a/ I5 b0 x
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# y7 X8 n6 R' K
  99.     def update
    / Z7 C" ?- y3 f, h
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( G: Y* E* ~5 a$ d. D
  101.       # Hot Key num 1
    0 {4 Z7 Y# \6 v" s' m0 A. Q3 F
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ m( v; V. G" i1 ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 A! K$ w1 L2 C4 c
  104.       # Hot Key num 2
    # {  s' [- D4 l, ^0 J3 N8 I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! b- X: O" D( \& |0 n1 ?
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)$ n$ [: w: w: ^& H
  107.       # Hot Key num 3
    6 b: A4 B: ?* ]/ o9 O+ e  l9 V4 T
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 L; P% |) Y4 u
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : j: g) o- i( m0 \1 D% }
  110.       # Hot Key num 4
    9 L7 V9 a* {* G
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 T$ c, v7 S( t  L. p! V; L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- b) H  W6 C5 H8 g7 g% b
  113.       # Hot Key num 53 A7 O& d* d8 O  q6 F
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% z9 k9 J/ g9 h: c
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      `) x2 I# q! B- k' f1 \
  116.       end" H- S9 y+ m+ f( ~
  117.       @hot_key_hud.update
    8 p& _3 B$ p2 |' w
  118.     end
    5 l; u$ ?6 @( u
  119.   end
    . C! W! H/ O! q6 f
  120. else
      c. o8 J5 h/ Y  R( ]1 g
  121.   class Quick_Menu_Skill
    # w- j; l; w1 }/ ^  E
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - l- @4 H; f  f
  123.     def main
    " k7 ?; D" U: J9 t$ ^; U
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 m) K: X4 C4 \9 K
  125.       hud_quick_menu_main2 [* U% H" c/ e+ \0 T! o8 b# K7 k8 H
  126.       @hot_key_hud.dispose9 B$ z4 @, D: h* }& |
  127.     end
    3 P' V0 P/ Q& H+ y1 Y" y7 ^5 ^9 ^& m
  128.     ( c! T1 n) B2 `9 a: u' G2 T
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update& ~5 }8 D  @, |/ ^/ h) W
  130.     def update6 c0 u3 L2 d" S# u! M+ h7 ^
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 O) }4 ]" O$ H; g9 o/ f+ p
  132.       # Hot Key num 1! _( i& r' I. u" k1 a- R$ G
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " I: A0 X: L( ]( T; k
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); F; s" p" L, S' o
  135.       # Hot Key num 2
    " a8 \. P; `8 m, l5 Q0 m9 n7 T: r. }
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- L$ @7 D( t/ A* S0 |
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    , l. P, r% X: Q- B  y! x1 D; y
  138.       # Hot Key num 3
    : a6 u, b- ~3 q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) F3 l, p; `8 p, Y& j* v5 h( F' X
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & z) i6 F. M- D( L
  141.       # Hot Key num 4
    3 j# |" X( ^; G; t5 Z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# @4 q3 D* Z3 ~9 `
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ ^* D- o% U6 ^
  144.       # Hot Key num 5: w6 _3 ]2 n$ I  |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): I' p, F5 `5 M7 N
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ b! k+ v' m* T7 C0 J5 P
  147.       end
    ) A* a4 S% \% A# u
  148.       @hot_key_hud.update
    6 F$ \; B; I- j3 j7 h! I! e7 y
  149.     end
    7 L" l2 r' s7 G# k9 r/ y
  150.   end
    7 Y; G) Q( x! I; X& j  w
  151. end- j/ {  W/ }8 V4 L6 y) A

  152. ( k" {3 e& E3 H$ G( `+ G7 e! ^5 [
  153. #===============================================================================6 S' s: v& `+ W4 v7 o
  154. # Quick Item Window
    : x# v1 D  K. B2 u/ d- f4 t+ y
  155. #===============================================================================0 g! p/ h6 G% x, |0 M$ w0 g
  156. if XASVER_37 == false
    . M2 j& N+ E, [5 g
  157.   class Xas_Scene_Item( r/ [! H- ?7 X# K: f- S& `
  158.     alias hud_quick_menu_main main5 z$ b# M4 M  n/ O4 P
  159.     def main
    1 i# d' A5 M4 x; b, i9 f
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( R6 E4 L9 i3 O
  161.       hud_quick_menu_main
    1 Y) Z% d* Q; C& \& c$ b
  162.       @hot_key_hud.dispose5 c1 z# {4 ~5 O! K  K6 i
  163.     end+ }, X* |0 c" E1 u8 M' a. S
  164.    
    9 H+ I6 ]" ]+ f( \
  165.     alias hud_key_update update3 O8 Z: Y0 E0 v$ l
  166.     def update
    + g! F# S6 i$ R' j
  167.       hud_key_update6 B1 j% {- ?0 ~; [
  168.       # Hot Key num 1
    ! i0 e; l' W  g* n" A
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): k* ^, y9 l5 c
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    4 d$ V' Z$ Y, y# w
  171.       # Hot Key num 2. m# R2 Q- Z- j- X6 b" f3 k4 a% s
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 n: r; S8 }5 `& K0 a) E2 D) e& {
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 K: T& D+ ^; u$ j% u
  174.       # Hot Key num 36 k4 T3 I7 L. u# P; C
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # v- H: d+ }( f
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ H; U4 X# m6 C5 s: J5 B
  177.       # Hot Key num 4
    8 |; c( s! ]- P& `  c
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& J1 U/ S! Y1 J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 m0 _- q' v, z
  180.       # Hot Key num 5
    ' D+ X7 n0 W$ k+ a0 u& A, R" R0 t
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* y0 A: H, A; K, p1 ]) H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 U7 ^# g4 ?: E/ N  `
  183.       end- x4 W! c3 T, O/ n2 h2 I
  184.       @hot_key_hud.update
    , A1 [8 F; `+ a5 y
  185.     end7 H3 Y+ n$ g/ v
  186.   end
    / O, U0 o% A) n" x* V
  187. else7 A5 M7 }) q' ~9 |  `
  188.   class Quick_Menu_Item1 ]+ ]  z9 z1 h( U
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    % n! _( f% e% o- N
  190.     def main: Q% I) v! u- K2 \0 n. b: H
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' K5 I9 m, n9 a( I6 B# e
  192.       hud_quick_menu_main
    " M4 ^/ k# J0 g
  193.       @hot_key_hud.dispose
      \7 n- |0 o: Z
  194.     end
    ! N4 [' g- u; i! w& o; Q3 H* Q
  195.    
    / r: b: f: C$ m) }( X, c+ ~
  196.     alias hud_key_update update( B% V: m3 V) x: l$ ]7 i
  197.     def update/ a- e. W3 s- V4 B) h
  198.       hud_key_update
    ! ]4 n2 }9 H0 D
  199.       # Hot Key num 1
    / m/ P; d3 d4 W1 @8 c0 U
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 Z+ l) h+ G: I1 W! y5 T
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 {' I# A7 m# {) x
  202.       # Hot Key num 2
    ' Z, O% u9 C0 J2 ^$ p) V( L
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* `9 y; o. E) G) G. ^
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)$ v/ Y3 r( m) r4 i! {0 ~2 f" y
  205.       # Hot Key num 3
    6 \5 S+ @8 o8 [( J+ \, X: l; W
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * w/ x' ?' f' V% R) W
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 Q& F1 N3 x  e1 y
  208.       # Hot Key num 4
    . m) e: N; I- i1 r. G5 D& h! g' p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); `8 a# ~$ a  k" {0 X
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 d2 l% U: y4 J8 ~
  211.       # Hot Key num 5% g- u' K) G  j. l
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 @+ u4 u7 x3 A- o+ D9 |* w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / g' v5 W7 G1 }" {0 }3 c( i& D' r
  214.       end
    * V2 Z6 t5 y" ~9 F/ d
  215.       @hot_key_hud.update
    ! W( ]% i) u. L1 C' ~
  216.     end
    $ o8 [: `6 ~; k$ @* |
  217.   end
    . w0 `' C* D: C6 w7 Q) z
  218. end
    % a. y, D( m1 O8 Q
  219. 8 r; r* ?6 G5 p& v
  220. #===============================================================================
    ! O* y3 r: a6 x) S
  221. # HUD Window% g3 k7 J4 F7 U5 v
  222. #===============================================================================0 O) Y, i: I* b1 j4 t. A. Q* i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base7 E: t- S. M2 \1 A2 v: I9 n
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    & B. e) I& L& ?4 a( z2 o
  225.     super(x, y, 220, 80)$ i9 @& c7 {6 }. U7 w
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    , v  W" l+ ]" e0 M3 H+ r6 E# r
  227.     self.opacity = 0
    1 f' b2 e' C7 o5 k% Z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]$ r4 B5 U6 f; ?$ g, |+ @
  229.     refresh, e* `, x4 A5 E+ g2 v8 }% F) c/ e+ D
  230.   end
    . r6 l+ L+ S! C. z6 `) g' a
  231. 4 l9 `$ E# r2 d2 b, l4 @2 |
  232.   def refresh
    6 L% V. N' F( f) `. d) E* w# U" S) ^8 k
  233.     self.contents.clear, O( u1 c5 h% g1 t7 J, e6 P
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")" G: H0 _/ I, q9 ~' i# Y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' }7 R0 z4 t+ K/ R! M% |! K
  236.     for i in 0..46 m/ l8 ?5 b" F4 T$ n
  237.       x = 32 * i + 4
    - r9 i% T' N7 R+ H% c
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% _0 s# q3 c! S0 t+ Q' Q" i
  239.       next if item.nil?' Y. B  w* ?# y( w8 W
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 i2 ]& I) ~5 B
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ' T0 J: O# y% _- x5 a' H
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ) J# l# l5 V) c( d: Y& c3 U
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor). T( O0 q$ K) Q6 V. Y- G( }& c8 c
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 n3 g) A( `4 r/ C* x; z
  245.           @actor.armor1_id != item.id  Q5 z6 p! @; }$ _5 _! u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)% v8 N- s% I" C  S; Z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    , W: `# w- t6 `- q6 O0 c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    % t  J8 d& q; z. S
  249.       end
    % b: x) A7 a( d5 i4 \" ~- G
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" `% V% }* V  e9 ?8 R0 \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  B* F+ e; v) C/ k7 |! D$ e
  252.     end3 S, j  N4 J% o, N
  253.   end
    / q: p( Q! T2 b& M. v7 s) C
  254.   , l- o% V! Y+ J* i$ U8 n" T
  255.   def equip(item)
    ) u5 ~4 U  O" t" G/ M
  256.     if item.nil?
    6 i9 M3 H# y1 P* [6 b, |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). r& w$ B) o- T' e! H
  258.       return4 O7 \8 T8 Y, X' Z8 o! t
  259.     end( G: k& s: T; V! Z3 _+ h, O2 C' l
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    8 n. _1 S4 r  b* l. c1 `+ V
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    " w! m6 A8 Z. ]" U# a. {4 l
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 Q5 Z. u' ~5 @. n
  263.         return
    7 K% Z4 \8 g8 [6 s& |
  264.       end  O6 i" M7 D6 s6 V
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
      r7 J2 c( U2 Z
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 `$ L! S  O: T
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - o9 X$ w* G4 X% S  a8 |; y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 e1 N% X  W$ X0 a
  269.       @actor.equip(1, item.id)& q$ c% m0 K7 y' `7 ]  R( G
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)8 g4 w# ?8 L* y  C
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      c* W; ]3 v* U" |! s
  272.       if item_tool_id != nil' {$ ?$ ?6 O& B! ?3 Z$ ~. P2 c
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id). }$ X9 T0 U9 R9 @$ y
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; q1 R: I" m( H9 D$ V
  275.           return
    , n. o. C6 e2 X8 ]
  276.         end( o4 ^% x5 A* l: o
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    + ]: D/ S! m- @% j. y0 V
  278.       end
    3 \. P! A. F$ [% M+ W0 c0 ~2 |
  279.     end) B9 E# g8 }, I7 ?6 ]5 O7 y. |. R
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ( B' Q8 E- i, e9 s6 @
  281.   end/ t" r- k( |2 `! `6 u8 e& w
  282.   
    ; {+ N5 H/ ]2 ?8 c. o
  283.   def update
    9 w' ?+ p( u4 Y8 S( ]2 G
  284.     @actor = $game_party.actors[0]+ I8 {' i) P2 f/ w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip& }! P4 G5 g6 j" Z
  286.     refresh
    % P2 p& `- p4 t6 F' R5 S3 H- ~
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map). n  i/ r0 Q2 Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])5 w, M- Y0 C& r( Y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])8 x( j4 j3 F! h7 q- b
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " I" J; s" h" B2 \+ B
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    0 m, A1 D. c0 o
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) w! F( |- V8 R$ {% x) @. C
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 9 V$ S5 X0 g+ |$ Z, f
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 a: K6 W$ M! V. B; e5 n, D* E7 r; x
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 5 ], |& ]4 p6 G8 c0 `/ o: t
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # D) w* U, S+ K: {! ^; A* W/ I
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    & H; f. f+ K  p: ?
  298.     end
    8 H$ V& p5 w  @! o0 A
  299.   end
    4 S/ ^; C( {. O4 h5 p4 ~
  300. end
    " U  m( N0 r5 {
  301. 7 _/ F! l6 z8 e
  302. #===============================================================================# i2 n" t0 J, O8 l' U
  303. # Scene Map
      q* b# H& K5 v$ s! z4 \& X
  304. #===============================================================================5 b. A# U' v" g7 Z- R  G1 X7 S
  305. class Scene_Map
    * o+ [+ M; L* ^9 Y- E
  306.   alias hot_key_hud_init main
    5 {5 J  ~1 Y3 K9 J& o4 P, j9 ?6 c
  307.   def main9 f2 j7 n0 J/ W1 P( Y
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 d+ ?( s/ p9 d% b. r
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " }" F3 w$ q; B) @
  310.     hot_key_hud_init
    & W  M1 h3 V3 O% [0 y
  311.     @hot_key_hud.dispose! |, P% [  ~7 [) v$ S- E
  312.   end" `- E) w9 M, {% Q6 G7 @
  313.   3 f) u0 Z, p5 _: q. ]
  314.   alias hot_key_hud_update update/ u! E( v9 [; A. ^! f) H8 t4 i
  315.   def update
    ) i- d( @" u$ Q! \
  316.     hot_key_hud_update/ q: u: C9 P* l) i
  317.     @hot_key_hud.update
    " b0 i: @+ K( i- ~# g) a/ i* |) a; N
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 ?/ l* S/ R' O$ |# Z( `$ K
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , C5 s& c$ o- c1 W- ~" r0 N4 ~
  320.   end
    ( f* z. X% n( ]4 s. `- y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
: g. D* i+ T, h- t9 y4 Y) v
! L& ?) C2 X3 g* }2 X问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....7 {( T: S3 U* C; w9 Z2 E& u: m
% [6 M! ]; i4 g: \; J. }$ Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,  b7 I% \% g. Q/ e1 [' Q4 S$ Y% w$ k* G
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
; Y% a2 S+ P) k5 U$ u/ ?# b% Z7 ~# m% K( b& V, e; ~) _7 m5 D
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能; U" Y. t% B1 b6 n/ X
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本0 I" v" H) S' C" f9 E6 b4 [: O
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,4 V0 d( c3 {7 s# @9 T1 ?3 K3 D
跳出的错误讯息/ l* J0 }' a: _& o, }, \
这行item = $game_player.hud_equip[i]7 k5 e& t* u6 O
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
; L* k* X" Q1 V* a是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
2 K: j0 a0 d9 W
2 z6 e9 U- {3 d1 G/ w% j4 G/ D3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
& c8 b7 z; F6 c" v先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 6 z) z! p: _% ^4 ^4 f
版本确实是不一样,
0 M, L, o5 m1 E3 |/ v$ E跳出的错误讯息  \4 s* ~" ~) ^, ?2 t; [
这行item = $game_player.hud_equip
3 j" ~, G  e& c/ T6 _; c
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
2 `! K$ _: y  |1 L  F5 j* ]4 d. E- J3 C/ \& ]
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 4 E$ G0 R! F# K
  2. p @hud_equip;p n;p item# g$ w: {1 Z+ j7 D3 s7 `& M
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,: k; R, a& |* M
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
+ o* H4 B: t2 ]4 f: @! F5 I8 z
/ a7 v/ W5 h& T8 u- S/ F) o请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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