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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
5 @: j2 F- u. b0 B$ c" p. R7 I
$ i! Z" H+ ~# Y2 u之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,8 L9 u0 j( @+ d) w; j
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ }2 Z3 \$ F. F( ~
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
# Q$ t7 R+ S- O$ \4 [3 n% _/ Y% q% l# O( h
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
* B- @* P) n2 R/ n照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 ?0 l/ q/ c" p) o& F/ S
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
0 n5 t3 l. F" P' p
  d* H: J6 g! G  K附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ e: H6 l6 U3 `& w我是想让右下角的UI热键多一些,
" F/ E' \5 M& t$ R原本是一个技能、一个物品,8 ?; O& N$ p2 }/ x( Q8 z; G( u
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
: L& [  j! Y/ E$ |% {+ H6 x/ t3 m不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================6 A0 o. V4 m2 m7 ^; u
  2. # XAS - Hot Key HUD
    - S* H7 F, @& {# {0 \, X# ]% t+ T
  3. #===============================================================================" y/ ^) C; E# h
  4. # By Mr_Wiggles& G6 B7 J8 |% m# B& A3 c- q
  5. # Version 1.38 K4 O7 M" x" b+ S+ g' `) Z( G' F" y
  6. # 7/6/10
    ) R" q$ \: _0 {: X& M# W+ i3 q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------! S2 S9 ^6 U8 y7 ?5 d
  8. # Instructions:
    . r- X$ I: ]; ?7 }
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    & R0 T3 F2 f- C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      |6 n% Q  |$ x6 S& x' h
  11. #
    * h  G% w' J2 z% J2 u/ m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    % N  O# `+ ^9 _' a# V1 n" w2 ]
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    8 t$ L! t$ _; V2 W) H5 ]! m- j; J
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : q2 W5 F+ F- v9 j
  15. # Directions of Use:
    7 Q- Y& O( r5 H  c$ {. P
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : C6 i' F, S% Y! j6 o% O3 I' t
  17. #  Showing.
    2 k' g# R) j5 O6 ^, L* k* M
  18. #===============================================================================
    0 ?# X* y# l$ M' z! L
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD7 X$ @& M+ r4 \" R
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    $ s" M8 C0 n+ p9 W
  21. / G. P$ z* y' U  Q6 D  k
  22. # Set true  if XAS 3.7f' g/ K: d) L' c5 q( V( K) W! B1 Z
  23. # set false if XAS 3.63 q" [, ~' F( o7 i2 l$ M6 t
  24. XASVER_37 = true
    ; ]5 v5 @* [4 ~8 n  N! p
  25. & s% c& S6 p9 J6 e, s
  26. #===============================================================================
    # ^* S. j2 o5 J% c+ J* V
  27. # Numkeys Module& I% C; y% _9 v, K' T, `
  28. #===============================================================================; [8 {+ M6 n2 r' H% z! G) t, I
  29. module Input0 L! U. C' ?9 l, e
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ( m% z% Z5 n$ w! x4 V1 Y2 E/ h
  31.   class << self" o3 _0 c( M7 O
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    7 s- `$ k# u; a6 K2 e' `
  33.     - o0 Y; Q; C  D; N" x
  34.     def testkey(key)$ X1 Q) j+ g% w6 e
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    0 Q- n; J, I4 ^4 p$ \
  36.     end2 H6 W) }8 T& b# h5 c
  37.     ' M, l+ @; \) {. j% b4 k2 M% Y5 {
  38.     alias hud_key_update update
    9 U3 y  d$ F) Q1 s4 ^/ W
  39.     def update
    2 {0 a# k4 g5 V9 E- t- G6 C
  40.       hud_key_update# d" O, N) n9 C
  41.       @pressed = []) w5 J( w- G: j: I: x
  42.       for key in Numkey.values5 c! J7 |& b4 Y( X3 y3 p
  43.         key -= 1000
    . `2 f) @: D6 |- ^7 S4 I6 w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 f/ J/ I4 B, G: R7 s
  45.       end% e0 H* R2 R! U
  46.     end! }5 `. S. U0 i+ O
  47.    
    % N% A7 k0 b" I3 Z. b# q+ t
  48.     def pressed?(key)
    ( b4 \$ Q: P9 N3 H/ r
  49.       key -= 1000
    8 y' u, `/ h$ R2 Y8 I3 l9 Y( h$ j
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?3 M' v$ e+ E: F+ A0 ~7 i  ]! u: H
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    , g! A& u# |- C" s4 E4 C
  52.       return false
    1 d. [  L) y/ m# v* w+ ?5 m0 H
  53.     end/ a% ?& J5 e) u! I1 A! X
  54.    
    ; f" F4 e* |& Y" m2 [+ O
  55.     alias hud_key_press? press?" X3 R, u; V- v& t; o
  56.     def press?(key): i$ }- m! y9 s& C6 |; o
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    + v& _5 K5 O! }  ]/ w. U# X) S; P
  58.       hud_key_press?(key)2 j; x$ m1 t/ Q
  59.     end
    ' w' q$ T! D; u& t0 W0 C
  60.   end" D, d/ H% I8 M$ p8 r2 u
  61. end7 Y% p; o$ n+ c! r

  62. , S% Q  W  {. ^0 k* D, Y  F
  63. #===============================================================================; [3 D6 W  x; L1 C8 f# `9 {# R, d2 g
  64. # Game Player
    % L: F# H, [0 `# R# y7 J/ n
  65. #===============================================================================
    8 ~5 h2 h; C7 z/ C5 X1 ^
  66. class Game_Player < Game_Character/ s" T* j6 B5 O9 z% x
  67.   attr_accessor :hud_equip5 }  Y! n: P/ V/ H3 Z2 v& L; w
  68.   
    2 U$ K6 [& J. T5 r. o* \
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 X! g7 O7 H- M* E% i5 A8 g
  70.   def initialize
    8 i+ P* r- I; Y( r% y: N
  71.     hot_key_hud_init: m  |' `$ c( @4 P
  72.     @hud_equip = []" `: F4 W7 Z/ l+ r
  73.   end3 L; c% d8 `* R9 {  K& H4 x
  74.   
    & W* i  T% R" `& m4 z+ l: a# t
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)# a2 |: X7 G3 I! b. Z. C" j
  76.     if item.nil?
    # _$ ^; q6 `& w2 Z$ k6 d4 G
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). G6 o8 t& v6 e5 n$ ~7 E
  78.       return
    . h7 W% w" F7 U3 j& J" @
  79.     end+ u+ M4 o; r5 {- Y0 Z) C8 C
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    . e' g5 f/ @; D, Q- b! B( ], T
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    0 e& ~! e2 i6 x, f
  82.     @hud_equip[n] = item
    8 r- b) U. p4 ~6 X" e4 l, n
  83.   end
      }% a1 x8 f9 I- m# M
  84. end; H% d% |) W1 n: e! d5 K5 @
  85. ( G3 i% d/ T: ?+ [
  86. #===============================================================================( i& S1 R3 K8 d2 p( S. O
  87. # Quick Skill Window% x0 [" F. z% _! y1 \
  88. #===============================================================================
    7 X* t  m# v* L6 F4 H
  89. if XASVER_37 == false& y( T6 U7 \6 }, ]  Q. E
  90.   class Xas_Scene_Skill: S5 H6 e6 `7 w, ]& B
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 W8 [( m+ C) K; R2 [$ J' n
  92.     def main
    5 N0 i  m( s2 q) }6 `. ^% e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # B! a4 ~& r: x& [6 h" v- C
  94.       hud_quick_menu_main4 [1 d3 B/ B" h* W( ]& f
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ; g! t# r: X6 A; p7 I6 Q1 V1 t8 y
  96.     end4 J3 m! b9 f& ]$ t% I/ N
  97.     , U% G! o4 a2 `! a5 D9 M$ w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ! p+ A0 n& b& w" e# N# w
  99.     def update% K- l5 |/ J( s: {
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 O7 J% d, ~0 N+ i
  101.       # Hot Key num 1
    3 I& j3 p) [; J; a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; ?6 ~( p! C) n/ d+ J3 l$ L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  A3 B9 c. q, @6 C
  104.       # Hot Key num 28 H+ O  Z: ~8 R/ d2 R
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): e8 ?8 @# t5 T& R  g0 I
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill). P7 V1 w4 G/ ?! Z' K
  107.       # Hot Key num 3( q! [* k3 S( d2 _9 j) m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# ?' f; v! o. c9 W7 j- a
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    1 C: P1 b6 O( x' i
  110.       # Hot Key num 4
    ! M$ G. K; U% ]: c$ [% N- F
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# i6 @. s7 I) m* w
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 O/ M5 Z* o# r; o$ t7 p
  113.       # Hot Key num 5
    ; e& h, ^& I0 {. G" [) k
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & g0 f8 D7 F! `) n! E3 H1 Y) q( g
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + Z* Z* H) O1 G. D
  116.       end
    1 Z, |3 x  u0 R9 W# d  _, @8 X
  117.       @hot_key_hud.update
    " y( L, X. a0 J/ G! m3 z6 l4 y
  118.     end9 z5 S. t. z6 f6 p
  119.   end6 ^- A1 U2 i8 |; R
  120. else
    , R5 d0 y8 T& H$ Q* t& D
  121.   class Quick_Menu_Skill6 Q% ~4 ^( |' ^: B( l
  122.     alias hud_quick_menu_main main" V+ q" G" b9 b5 E3 L
  123.     def main
    ' k# F& ^% t+ W9 u) R  [
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & e; H; k& a3 X) L' A; U- m, r
  125.       hud_quick_menu_main
    : O* B9 d) x- V/ K0 {" O& G# d
  126.       @hot_key_hud.dispose& b$ s6 @: B7 `1 M, A
  127.     end
    0 ~& G" U2 R) y7 w" M  h  k* a
  128.    
    . y1 [3 ^+ ~$ O2 Z, d6 Z5 T
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " B" w2 t* C( ?; O
  130.     def update
      Z* n% h& D: t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" Z# w+ \3 J* K+ Q% t
  132.       # Hot Key num 1
    . |4 M" r: Y; }' P; y7 ]2 M
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( _( ~8 m. d( d5 b0 Q$ T" f) J; w2 j
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# I7 X# l7 Z, K& T; ^& R+ e# Z
  135.       # Hot Key num 2
    6 g& k0 X0 r7 T, v9 N3 z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( y2 X- F8 L, F. N+ u% I5 P* a/ t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! Y' g9 A! j$ w- y2 D2 F/ r
  138.       # Hot Key num 3
    ! E( z/ R8 a+ \+ u3 y5 k( E
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); z4 P) Q. p' }, w4 L8 P6 r
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " D4 u) d+ A( s7 z
  141.       # Hot Key num 49 d9 n# F/ g! Z5 J# U; x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 ^$ s- V6 b9 @- n, i# G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ S0 o  L6 b8 y0 K- _) E: o
  144.       # Hot Key num 5
    7 `% K' ~7 F* ^. b7 x) }
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / s# g0 f+ X; a
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) u% f2 q" L+ t
  147.       end
    # E! G2 |' {, x. }4 R
  148.       @hot_key_hud.update
    ( _( `9 L" Z1 M6 x. u/ Z
  149.     end: e+ g- V6 F* V* X+ Y; B
  150.   end
    0 p2 b' x4 F5 h( T
  151. end
    # W/ l/ u3 I( K8 B. X9 p

  152.   U) d8 v/ z5 h7 `& `  [
  153. #===============================================================================
    5 T( P6 n$ F9 C" Q" i
  154. # Quick Item Window
    4 m) C. `3 O; y! f* i1 E
  155. #===============================================================================
    5 `! J8 v; W' j; X, }% v& f
  156. if XASVER_37 == false! d# [: G! h2 @, c# a! P3 {2 T- U2 t
  157.   class Xas_Scene_Item0 b9 d" N- H3 X0 F! ^
  158.     alias hud_quick_menu_main main; o9 b- t- O* v: ^) c4 f
  159.     def main
      M& p4 B, {0 [. U
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# l. J/ [! ?3 e4 N& p8 }
  161.       hud_quick_menu_main
    6 K1 I5 U+ F" ]/ c
  162.       @hot_key_hud.dispose
    4 ?; ?9 J) \9 R( M: |5 j+ f
  163.     end
    2 l; V' U- |* |  T+ Q! g+ J
  164.    
    ! x# Z' U  h2 ^& f2 J+ r
  165.     alias hud_key_update update
    0 K) N7 K' V& Q# M2 u. B5 _* c/ S
  166.     def update
    , P% h9 l3 c2 w) ]1 V8 N5 B- Z
  167.       hud_key_update
    9 h, d9 _6 @# Z' t" ?) ^) [
  168.       # Hot Key num 1
    1 J; y6 P6 |  L/ I
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % a% _/ o: T8 P9 l( ?
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): J8 O  L9 A# n3 o+ v
  171.       # Hot Key num 2
    ) C9 p. ^5 e7 \
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 G3 R) b' G. u; r8 v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / B8 _2 h4 l) `# x1 w5 V/ u
  174.       # Hot Key num 3
    5 i# s: ~# ^7 A  L* ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 u5 r4 b. N& V' J2 Z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 S' j. O, w, D8 m& m% h- e
  177.       # Hot Key num 4) s6 p2 i/ Q  K: ~4 Z  L
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! D, y$ M( t) {, d; ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ! ~& q0 @  b0 V- P: P. R
  180.       # Hot Key num 5
    9 G+ }8 G0 U) d$ _& s
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ t& B6 q% x9 Q1 q5 o
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 Z0 w0 k+ B- _! }- V
  183.       end
    - T9 A: s7 P$ x0 `: t
  184.       @hot_key_hud.update
    ! E" j5 Y0 C/ r: D* O+ S/ K, i- D
  185.     end
    7 L4 [& u, G, [+ @
  186.   end
    + C; \2 \+ E7 _0 U- g% K9 D
  187. else# I& T! w! N* i) U2 A5 J* @. b" i+ H
  188.   class Quick_Menu_Item
    5 ~4 ^1 h8 I! w( v
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ( Y! y1 e8 _4 n" K8 x) f5 F- d
  190.     def main
    ) H& {8 H+ G. w' m0 H
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' b- c+ u  M  T3 X* [' \
  192.       hud_quick_menu_main
    ( \; T7 ~$ P+ W" _  ~7 C) x
  193.       @hot_key_hud.dispose! _5 |( M& h8 P; m  W
  194.     end% S' V+ I+ t" L, P! b: x! u
  195.     9 L+ \2 f  _! x8 e+ o& f
  196.     alias hud_key_update update
    ; l$ t# u- g+ R# }  j
  197.     def update* R" M& _+ c! N. k: W
  198.       hud_key_update5 ?; ^# X, D, e. ?
  199.       # Hot Key num 14 E$ c& B8 Y9 H& V/ {
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & ^9 s; Y5 ^, C! J" P* ^# B, q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    4 A$ B2 ^9 e  g4 F  A( z2 r, W& g
  202.       # Hot Key num 2- O, O1 g9 d1 N* d7 B  x
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 e6 t( h9 |3 p, R# n
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ x2 ~( K$ K) ^: ~
  205.       # Hot Key num 3
    7 G% X1 C3 Z) o( t! n. r
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 q( c9 b  G: Z8 F; }9 r
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( p- q7 F1 ]1 i! P) T0 D! p
  208.       # Hot Key num 45 Y, [1 h+ T; F% J
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . E( P6 k$ L7 R9 V" i* D' p. I5 \# y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 s' Z4 A' m0 p) q
  211.       # Hot Key num 5# p+ ]% {& U4 L' t7 U( [/ X, L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - ?# P  u, ?# q7 ?/ N1 o( q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 O; o( I. R# P$ Y8 Z$ @
  214.       end
    ! e: A  v& T1 A. u" v
  215.       @hot_key_hud.update7 F2 M7 w. p0 k( j' ?' f
  216.     end, N  H5 v3 [9 L  `
  217.   end
    2 z- B* r* z1 D. B! y3 `, x7 o. C
  218. end
    " W3 E* K; ?* P, }* O& B

  219. , E" a0 z5 L: g. w: ~  q6 T
  220. #===============================================================================
    3 }+ W! T1 d; N
  221. # HUD Window
    ! m  R# |" S. j) b4 u
  222. #===============================================================================/ W& h0 Y: d" ^
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base& v5 M# \/ z+ N& i/ e% ]
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)2 ]& t/ B# o- R& w- j
  225.     super(x, y, 220, 80)* }: [) ~0 [, g. W
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    . ?. c+ u& I# v& h: h' [
  227.     self.opacity = 0  M) k  c; ?4 L% X: a* ]
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  x  c% |2 P2 E5 V5 j
  229.     refresh
    7 R8 L, I' Z5 A/ K! ~/ O7 j
  230.   end
    & M3 S4 u7 D  X9 j# O* s1 b

  231. ) N: ^" B4 b! ^2 ^$ \
  232.   def refresh8 O  ~) g+ A$ s6 t7 ^6 j
  233.     self.contents.clear% |: V1 I5 S6 T1 K8 p
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    & T; \$ E+ E5 H$ s( m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)): r' z2 p# w$ \$ a: L! G
  236.     for i in 0..43 r6 }) o. N* t
  237.       x = 32 * i + 4
    # B; e: m' Y7 r! D6 N9 i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 x, I" c4 {- O0 n8 {: p9 i
  239.       next if item.nil?
    , j" m) b/ p8 A% R9 H
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon); S/ k% y9 |* U
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ) `1 O# W2 S9 O# J) v1 U4 ^. i! W
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 h3 V" Q( k+ ]5 {9 w5 C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 u3 `/ u8 n0 I% x4 K4 u+ |  v# V
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and + n5 Q6 w, l2 D2 t' i
  245.           @actor.armor1_id != item.id" R; R3 D0 M* ?# p
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 P  P' b3 k, u
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- S' w5 c  _" ]& T! P  H
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    $ v; s5 H7 F/ A$ L0 s: s% T2 @
  249.       end" ^$ j  v  w- u; u
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)/ ]; l- T5 C* v" i/ T. g
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ( j$ f9 T0 w& J0 e8 c
  252.     end" r/ i3 I1 n* P" v
  253.   end# b( \. o+ R; H6 r& G
  254.   ' u: d, @) T: V1 Z
  255.   def equip(item)  P( U2 G" t) N2 Z; @: K
  256.     if item.nil?
    : z" ]4 ^3 w. J' I/ @
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* o# i! X, L0 }8 B7 P# ]
  258.       return" k0 h1 I3 ?  y. }6 K8 {
  259.     end6 ~2 ^9 \1 \+ ?1 i/ }9 z+ D" E
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    9 ]/ ^6 ]9 \1 S8 E* i, F
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 }( \- {; v- a) v9 ^" J
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 j; k! a' d4 g+ Q* F9 G
  263.         return# s! K4 r+ x6 V; y6 \; A
  264.       end2 ?: C  b) \, A4 B
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id, O8 [5 ^$ f0 T
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    / ^* U* T5 u7 [9 C2 l+ k) C
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - U0 T7 |% k2 L; w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 E. o9 J0 C' g! m2 d! D
  269.       @actor.equip(1, item.id)+ K3 p2 _& R9 `6 V9 j; R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)- {! B  u* t% Z) a  ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    " x3 p% L8 \* i9 m3 N
  272.       if item_tool_id != nil
    9 ?. O  Y4 [8 d
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)6 `( ~/ }' `/ f' Z1 q- V. u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & U5 }0 Z# L& r& ^- G
  275.           return) h/ e: H6 d( f- X; J1 P( S- ^" k/ m
  276.         end
    # ^3 O2 \( B4 \. }) R
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    4 N* F9 p3 \8 R& L/ _" y- |
  278.       end
    . R0 v# H) U7 R' d9 Z
  279.     end
    7 b+ a$ q2 }' }$ ?" @
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se), t! {$ Q5 n7 Y4 h! E
  281.   end
    % n& w6 r' h/ l! ^1 q6 w
  282.   
    : M; o+ l3 S" B% ~# N' K: D3 I
  283.   def update5 l) ?6 `5 l+ X4 U7 ?. V
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 b2 T- n- W5 t3 n, {
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    8 V  r4 J( I3 W- z9 C
  286.     refresh
    + w( \, K& J9 V* j# {
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)0 j% y; P# @; C8 p  O4 G
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 x/ c0 Q1 t3 A0 X. X# s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    / v, N8 a. f1 z. n  Q) T( c
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 ~* N( r* K! u# n# x
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    6 \; h5 _! _4 U: H' l
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + C1 {5 I& Y* O% d- I  s3 D  K  N2 M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    7 T" T* f& e- ]: k0 o: y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : k# I1 w& B4 M  @7 R0 n$ ^7 b
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 o/ s/ o9 Q8 E; z" m( g1 s! H, ?
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 n- Y  v  d6 z$ L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    " [5 P4 B8 F, v
  298.     end
      O) k1 |* t2 \% y
  299.   end
    % ^( _; x5 b% o( E
  300. end$ B" l2 m2 g* ^% V2 Z! x
  301. 0 h/ B: |5 v. ^
  302. #===============================================================================# W8 _% o) }9 x; L- Z, R, _
  303. # Scene Map+ F0 w8 p0 L0 @6 R: T: ?* M& X
  304. #===============================================================================
    1 h4 a- t# a( q6 t
  305. class Scene_Map0 b6 J' R' k3 ~: w8 Z
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; I8 C! R: x8 G5 {
  307.   def main
    , H) [* g2 f/ d8 a0 R
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " d9 k% ^$ P6 p3 W/ l  Z' u  C. a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 ]8 }6 s  I2 `! F8 N
  310.     hot_key_hud_init
    7 [/ T$ e" ^4 }  _
  311.     @hot_key_hud.dispose; n2 r/ i/ x! g9 V6 q% w
  312.   end
      p$ @: l# N: _
  313.   : Z0 D" O1 |/ X0 T/ s( c: [3 f
  314.   alias hot_key_hud_update update4 `$ i- O1 Q; W: }
  315.   def update
    5 Q- a9 {: o+ c4 F. s+ P6 g
  316.     hot_key_hud_update
    ! i5 s; z9 j: V+ P1 [
  317.     @hot_key_hud.update( c& f4 R  f4 o' m' U. ^  z
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! U: U1 F1 V! `, q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 v- A" l7 D- L6 W" Y! `
  320.   end
    * t  U' V' q. }- }; X
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ) e: E4 C: l% l0 y
/ c# x: B7 O/ h; v' k, A) {5 }
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....6 G" G  e9 f6 y2 y
" F- `9 E5 L* u$ m
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
4 V- E( B) J2 \0 p5 p  `! z( S2 B因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,8 y9 T5 ^) C- N
' G7 Q6 ~2 C* g: C% _. C5 z
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能4 [. q% g& S' i! e* x, S8 n9 P
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, z: ]8 E. |' ?  E) w2 h& H+ P
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
; y" x7 V8 a5 ]( K% H2 l跳出的错误讯息; T& _3 S* a1 u; S1 \
这行item = $game_player.hud_equip[i]3 l/ Q. m  C; n2 C
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 c  s: F3 N$ [3 Q) W6 N
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! a7 v" N" f0 _1 h! A: [$ {4 M# ~. V2 k8 J: b
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
5 W! q- ]2 e/ S先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: ~5 s- `* N  W0 M* ?6 x版本确实是不一样,
# q+ ?. ?) C. E跳出的错误讯息0 V) a, y, L( ?+ P! i! s
这行item = $game_player.hud_equip
6 O9 s3 L5 Z# v6 n5 i% w- q
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
6 C# D" Q+ |2 c2 m# G; l, w' o0 l  y; o+ v
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ' f* u  ^4 D8 g
  2. p @hud_equip;p n;p item  w8 W0 ?5 J% M$ x
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" S& Q( t* `% _+ z& [1 ?根据测试得出的结论,肯定是冲突了。( J9 a* f: l" j/ ]& _$ ?# i( I

5 Z' ?5 I# g) Y: D- p% S6 U6 J/ r请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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