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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
3 X$ p8 X2 D+ t: D) Y( C+ B2 ^/ Q
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& }: w5 U4 m5 }# {, k% G, w
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。0 r0 E. R2 t" Y, x" t
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 7 d; H- n& \$ H8 \

0 z1 ?; r; G4 wXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
- l  B6 R0 ^1 A3 F3 l照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
' ]% ^6 d9 K  l2 M% D+ F一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
1 }. q9 _5 r" W) N7 R! E5 q" K& M$ i$ \0 L6 ?% Y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,. Z1 S2 |" n5 p
我是想让右下角的UI热键多一些,
" p' Y/ h, f$ w  W1 D( ?# I9 I+ i原本是一个技能、一个物品,
+ K3 X9 x; P( o6 t, F1 }变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
7 b1 a8 n- B! L; S' Z( J+ s0 w6 G9 v不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================- i" d% V# w$ `4 Z
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % ^# }+ R# w3 R4 Z3 M* r
  3. #===============================================================================
    . |8 s5 H' n  u$ M& J% \" B- G
  4. # By Mr_Wiggles
    ' C7 P- z. [  x  h, Y
  5. # Version 1.3# l; q. _1 h. h5 P: }% w; Z
  6. # 7/6/10% r- b* n1 a& q: A$ f' J% z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    " l8 e1 M3 Y& M% o) q
  8. # Instructions:
    2 s3 _6 x6 r1 x. |, q( c( b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in8 {! L* f' o( O- r
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - l# L4 ~' d6 x9 P. |+ k5 d
  11. # ; w9 m7 l# x  m' u
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! x7 L( i* p" J; L7 I/ J% `
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    7 i6 W, L( A0 R* {" f4 [3 D$ T
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - Z+ y( H: M/ a  f9 j( }
  15. # Directions of Use:+ t5 W$ f7 J! b0 S- E: }% l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : O  m1 @+ A% u/ }$ j! \( f
  17. #  Showing.
    - o7 J4 ~- u. y& ^
  18. #===============================================================================
    * t" M: p% [% c, P
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    3 L: B) i( w' N" u% K" v
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ! P3 g( @; o7 H; G5 o4 o$ ]" G: W1 {
  21. 1 j8 \4 v; F* T: w6 e6 @/ ^
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    % c: T+ y" W* r' v) B# j
  23. # set false if XAS 3.69 D4 ^5 O1 V/ F0 c
  24. XASVER_37 = true
    . \' \; o; @9 A

  25. ) l( t' R/ j2 m1 H3 s+ P
  26. #===============================================================================* w2 M& Z' L$ B6 G+ g
  27. # Numkeys Module
    7 D: @& B2 ?4 B
  28. #===============================================================================. b' Z/ c4 z' x+ G
  29. module Input
    * I0 q( q2 @! w8 D2 F! i6 [) C( i
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}( Z& \9 O6 f/ g+ O8 b- L- f) A
  31.   class << self
    1 h4 m9 j+ T3 q
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& l$ O7 v" q( b, E6 ]5 H+ W5 @
  33.    
    * t4 ^$ c* L( ^& j9 P, E( n3 J
  34.     def testkey(key)% ~4 O* ^& E% e$ t4 L
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 y8 V! {8 \( a9 F
  36.     end( e& g* @9 `& f# Y
  37.    
    : R/ ^9 r/ R( ?
  38.     alias hud_key_update update
    / W* @4 P# q5 i3 p
  39.     def update
      V' m7 p6 t$ z* n* i6 n
  40.       hud_key_update
    + J) t: h! G1 k, i$ W  n1 P# ?
  41.       @pressed = []
    7 a  r8 v+ ^% }
  42.       for key in Numkey.values# @: n* G8 B, ^, l& `; }. I# X: H2 q
  43.         key -= 1000
    ) U1 ~% C" Z/ s5 ~" d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    6 |& |6 w* W. t) M. m& P* C  j. u
  45.       end
    & o; h9 f$ p" i( _9 G
  46.     end
    4 Y) O) r! t8 F- x
  47.     : Q8 U2 R1 @* \( z. E
  48.     def pressed?(key)
    ' D: c' v1 }9 z- ^# c
  49.       key -= 1000& c7 z# F1 F0 |
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  [, g( u( Z7 w+ E" _
  51.       return true if @pressed.include?(key), d6 L4 m. j6 o) L! h
  52.       return false
    ) m* M; |# D- b; a& v
  53.     end
    " g; i; P' p# B, q' O
  54.    
    $ S* S' Z& M1 `! K. p  \7 f$ q
  55.     alias hud_key_press? press?
    * S& Z4 f3 Y( l( A# S( m7 v
  56.     def press?(key)9 @  |1 n* K  g) f
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    3 E6 n  a) i* U9 e3 c& v. i
  58.       hud_key_press?(key)
    ' Y+ B: ]$ F3 c% m+ O, t0 P
  59.     end' k. |. l) k' k4 K" E7 q
  60.   end6 o5 r' P6 ?* R/ k) p1 a8 Z
  61. end
      j6 S9 m& j) e5 M7 i
  62. / g( t% e! d8 m
  63. #===============================================================================; G; v; F, R5 z1 ]$ n" a2 F
  64. # Game Player, f2 v5 A$ v) _4 T8 {+ S6 K
  65. #===============================================================================
    & q7 d% q+ }0 ~; K/ g5 O
  66. class Game_Player < Game_Character+ d$ Y2 A1 J6 A" {* R
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / m; K% X6 D3 h1 [+ l4 i9 K4 r
  68.   : U; Q+ _; ]# a, s& L
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    4 C8 y$ H" K& Y! C
  70.   def initialize
    : k9 a- }  k+ E' f& B8 I) h- y
  71.     hot_key_hud_init
    1 |) p  ]- z2 ~' i1 \
  72.     @hud_equip = []* J3 m0 n8 g4 H" c6 G. A
  73.   end! u- t. s7 n( d/ ^
  74.   
    % h- y# m, \$ P9 Y( t! i4 s9 F
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ( R+ {3 ]- w6 }' [
  76.     if item.nil?+ a) c1 u8 l% {5 e$ z5 d0 s! Y" R" l
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% B2 `7 i( ~$ A- v9 U% i( o& ]3 f
  78.       return/ Q. B4 z. g7 A4 L- G
  79.     end3 \+ j8 J! g# j8 I# ]
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    : |+ J% g6 n2 |' S( A2 n9 a
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)" F+ `. L! k% F$ k# Z+ w0 T, ~
  82.     @hud_equip[n] = item
    , r7 g- n; }1 {. b
  83.   end
    2 h, m$ l7 ?( r% J8 s7 R
  84. end
    ; r. g. o6 j& V2 E1 ^' T. S
  85. ' L5 H& e8 |! J3 L* \
  86. #===============================================================================, _8 B9 C% F  Y+ \; w1 C; {& u
  87. # Quick Skill Window
    9 a1 j0 x- Y' L
  88. #===============================================================================
    3 l2 L% \7 c1 a' k* ~1 O' Q
  89. if XASVER_37 == false
    . N* T. Z5 {" z" J# E! G4 A
  90.   class Xas_Scene_Skill
    . e3 d% V* f+ e1 A
  91.     alias hud_quick_menu_main main+ ^2 T5 ?) a3 e' O* q/ w) d) T
  92.     def main
    " G0 {* W5 c3 M0 n: V7 I
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 W" |; u; e4 E7 [! o. G
  94.       hud_quick_menu_main9 M* w5 }3 h! }; Z) ]' X
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) Q4 @# G# }( z1 [
  96.     end
    6 `8 O! @4 {. u1 J3 D
  97.    
    / J' u: n2 o. C1 o* l3 Z4 @
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 Y* `$ Z, Q' N! k
  99.     def update, q, P7 |- j' S1 d# ~& j% |% O
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 U# Q# Y; U4 u
  101.       # Hot Key num 1
    " n) R2 a: ]2 d" F$ Y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% M1 P- s8 e0 O( P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 d' H1 Q+ m( C1 b  d" J
  104.       # Hot Key num 21 S3 Z* E! r$ l3 ^, M7 X. d
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" p- j7 X9 G7 B6 E* N1 |3 R: H
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . }" ]9 V; w8 R4 g
  107.       # Hot Key num 3
    & Q( w3 M5 Q, W  t
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 ?( s0 a# @4 t
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ c% U* T) N4 n" x! k  r
  110.       # Hot Key num 4, [* b( i; N3 n% y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 E7 \5 M$ U) u( F5 W. ?$ T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! G1 S  g8 K0 Y2 Z# D" T5 ]6 s
  113.       # Hot Key num 5
    4 t; e7 f& p- O) J6 l
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 k7 S% Z" ^, B
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( {+ b4 M' ~. u+ x
  116.       end
    , o0 c7 w$ C: r2 F9 v7 j: U' ~9 e& p
  117.       @hot_key_hud.update
    6 I; k/ w' |4 s4 Q5 T& d
  118.     end6 W% g: l# S+ |6 {* d" Y; M- p
  119.   end( G. p8 ~! t  B; ^
  120. else/ R0 V6 t& d6 l
  121.   class Quick_Menu_Skill
    & F3 C( X# k4 ]% |
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    7 S3 \/ F* `( B( r& G1 M) k' f
  123.     def main0 {0 ?, Z4 w$ W
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % {; v( p8 v7 _+ B0 d+ q
  125.       hud_quick_menu_main
    $ U) k/ U" u/ C, {' T
  126.       @hot_key_hud.dispose
    + ?, G3 P% M! u* Z
  127.     end& {& _! J* \1 u$ J6 T: q- k# }' S
  128.     8 s) F* O/ D) N  T, {! }* E1 G& M
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 V' w/ i; d( u9 A
  130.     def update
    8 D; a/ `8 z' E# I' C
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update: w3 _5 x0 Y5 F7 L& F
  132.       # Hot Key num 13 Z. X0 E4 @: t+ H( R5 Z
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 f6 U8 M& k7 ]- s4 k" N' S
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)3 b0 v+ G. C1 q" N; P, T
  135.       # Hot Key num 2
      y  Z6 Y" U7 o* ^& M
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ b) ?8 Z& x1 x8 h  I# w
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ s& z) s- m# e% Y6 E
  138.       # Hot Key num 3
    ! v0 m) B: [, @; [7 [
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / z1 F" T7 u2 ?. e, T8 F
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 D, D! }& r; k$ J/ V+ d
  141.       # Hot Key num 4* h8 J# E3 }5 k4 e1 s
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 ^3 S, U, f3 U- Z4 v5 e
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 T/ y" Z1 t" D( y
  144.       # Hot Key num 51 r- A* X& U) H. |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) K" U2 E; J: Z; r8 l) F
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 {+ q6 }9 y9 O9 _  m' `1 D* w
  147.       end1 y+ k; D8 e. [* ?0 R) S
  148.       @hot_key_hud.update0 t. t- m" e5 u! E/ x* N4 A
  149.     end
    . i! Y5 X) v& q
  150.   end
    + e. u4 u& ?! h6 z& p& ~
  151. end% J& W# N% W; r7 [

  152. : V7 T6 ]0 L" _6 l! |2 z" G, c% c
  153. #===============================================================================
    , W6 \. B( O# N' p0 C
  154. # Quick Item Window
    # N! ]( T0 X' N9 Q* O$ m! @" @
  155. #===============================================================================
    ! D! ?0 C6 [+ ~+ T  P! [1 u& O
  156. if XASVER_37 == false
    * I9 x1 m+ O, O, ?( w  e" o8 n5 _5 d
  157.   class Xas_Scene_Item2 {! r; l9 J, t5 M+ m
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    1 W% A; T# v" x* S* l
  159.     def main
    9 ~# G; H1 o- N( D; E2 G7 [
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 J/ m. V! O" w, D3 u2 ~5 p. H2 s: r( c
  161.       hud_quick_menu_main
    : K4 p2 f2 c1 [( c- n
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ; o. u0 p1 k- r! A! C+ K
  163.     end( {& L/ h$ F0 P
  164.    
    ! w9 @# s3 |* p3 o1 }
  165.     alias hud_key_update update1 K, }. G' K; E
  166.     def update+ N, k" r  N3 w3 t$ |
  167.       hud_key_update7 F( b" k' p' I
  168.       # Hot Key num 1. z. I, I: X% o. V  ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 d- N: P, C7 _( c5 ]! \
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 _# |/ Y  q% \2 ^# N$ W
  171.       # Hot Key num 2& S( P2 F) q& {) R8 {% A3 q  k
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 }" b  M* ~- A3 z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 T% W( a" Z- \- l/ I
  174.       # Hot Key num 3
      a+ S% Q9 U0 Z
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # j. v4 q  Y  n! `% U# ^0 \( o
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)+ t' q% Y2 ^7 ]$ ^3 S
  177.       # Hot Key num 4
    : x; q9 E# D( o" ]
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 A* J: B) W  h3 X% S7 G& S/ o2 t
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 h! Y) w8 o9 _7 t  {! V" f) X
  180.       # Hot Key num 5
    0 [% D+ X; ~1 B, j0 {& S" p0 U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! }+ I  q- n* q! N. z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 p  T' X5 |% g3 h
  183.       end3 a" \4 N, W& Y7 D
  184.       @hot_key_hud.update
    ; D1 T1 T& m1 m/ c
  185.     end" I; ?/ i6 N% i* d9 |" ~1 X8 X! k+ K) R
  186.   end
    8 x: U) [5 P, a7 I
  187. else
    6 z' b5 E9 `+ Q# D7 M
  188.   class Quick_Menu_Item
    - p$ H7 ?: W" r, s  m6 `
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    6 ]% B* h" A* g5 |7 j
  190.     def main
    8 T" Y9 x: `; n
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 ]8 n- ]7 A1 P) K% w4 O
  192.       hud_quick_menu_main; F6 v5 ?: A  e3 R) i. s
  193.       @hot_key_hud.dispose# m! T1 {4 Y6 s
  194.     end4 Y3 h4 L3 ^% B* c
  195.     ( v% y- \" T) ~1 D2 G7 `
  196.     alias hud_key_update update
    7 `. ^. J) a+ _% \9 v
  197.     def update, q" z- A5 f) l0 f; p
  198.       hud_key_update
    % n" v8 @/ a- ~7 E( y1 @* y2 j8 f
  199.       # Hot Key num 1
    ) v) _! J( m8 [, v, _
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 E: ]9 A: A- _
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! k! ?% l. Y$ S- F# e0 M
  202.       # Hot Key num 2
    3 f! \7 [0 G) j$ |3 I7 C+ i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / z* m& C9 j; z8 m
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)+ c) s0 D9 B  N" y6 n) _: D
  205.       # Hot Key num 38 J8 Q+ ?- r/ ^1 C* N9 Q
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' }3 Q; X6 ?2 Z' y5 Z. p2 D
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    - o" n2 ^4 m% ]6 ]1 {
  208.       # Hot Key num 4( g2 o( Q" Z3 U. Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). P7 A6 s/ q2 A5 B0 o
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)7 ]: h! x% a/ [; y& F% r5 Q0 r
  211.       # Hot Key num 5& j) ]. D7 @2 F  D' ~* a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 B8 D% U" n1 u6 v" g1 W3 p
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# T: T2 ?4 m. x+ w) t7 L- Y2 l, x+ i
  214.       end8 _* i5 |, s9 l
  215.       @hot_key_hud.update3 j5 z( c8 P0 i% T, Y; l/ q6 o+ U/ R
  216.     end# B! |$ s8 G; d% p- X9 z
  217.   end( w  L4 H& S7 \# q- c
  218. end* F# k* V) A' A$ w8 T
  219. 4 B0 t" ?0 w0 |2 x$ a
  220. #===============================================================================
    & c/ R6 Y, o) T# y# z$ h' K
  221. # HUD Window8 N# m+ n' F9 y. `1 C( f) J  K
  222. #===============================================================================
    - N; e$ `+ T- V! C
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / z' H5 z0 |/ _# q' s8 ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)) U6 P2 e2 V3 v' A
  225.     super(x, y, 220, 80)9 B( S5 w" V2 x, D6 J- y. ]
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    5 k: U# k+ y2 o. m- F" v% Z
  227.     self.opacity = 0; @* J( T( J% t" O
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 I- x" |1 g0 l) z
  229.     refresh  Z( I2 b9 }( L: f6 D6 P
  230.   end
    + {% G% p3 C  `

  231. ; R) x' V' q" y4 u( j6 z5 T) A
  232.   def refresh! g1 y( K$ z: A( X2 s, G. H
  233.     self.contents.clear
    * i6 e! U/ C/ Z6 D
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    $ A, _+ M( r+ ?3 ^
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))6 m# }7 x! p( [- q0 N! g
  236.     for i in 0..47 g7 D2 b9 N# M6 l
  237.       x = 32 * i + 4+ K' o- e' I7 i* F
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) S) `2 \$ J) V1 h, Z
  239.       next if item.nil?: I: b6 {0 M9 w  X
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)4 k" v/ ^7 a9 S+ ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - f9 N7 w- I+ o% h; w) m
  242.           @actor.weapon_id != item.id9 H. Z7 ]/ H+ m2 K8 J! R6 h& t7 s
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)( P" @& c: ^& M; X, t- T) t9 \
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & F( s7 _: F5 w* u- D
  245.           @actor.armor1_id != item.id. ^* ]% o0 T  A5 T
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 l" o2 L6 T8 w4 {' K" u9 r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or( n+ S% O$ n! c- L' R3 V! D
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)0 X. N2 O3 m& U' U) Y+ ?7 U+ |$ k
  249.       end! k: }% `9 ^1 h" y2 w2 Z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)7 f- @/ O1 J* {1 w8 ?
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    - Y" ~( {/ q6 o# ^2 s
  252.     end
    9 v( D0 m% G. j7 H
  253.   end
    ) }  p$ a; n: _7 ^' r% B, \, p8 t
  254.   
    - b7 X7 y& c; N3 C
  255.   def equip(item)2 I) R. ~" @/ G( x5 \/ c* h) d
  256.     if item.nil?
    5 @6 L+ M0 }5 G9 {- l& [9 ^8 Y2 a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 ^0 R6 \4 {1 a1 l- u1 x
  258.       return
    % W3 y0 L' A& S6 l% [  D
  259.     end" S2 G: \+ B, @* o! {, i  A
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)% O3 i2 m$ I+ H' y* x
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)1 D. i9 M: K( @; w) p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 \/ |' f4 ~: `, @/ X0 |! U
  263.         return
    + o/ F6 m% X% g) l: I
  264.       end
    . M; y# ~! C2 Z& a4 \
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id4 c( D4 A  e6 l% k% z8 N
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    : H$ y/ L" h: a3 R( N
  267.       @actor.equip(0, item.id)4 X6 q7 n  Z. m$ [- j2 T5 L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 j6 d$ w! S0 Y* x& F& p
  269.       @actor.equip(1, item.id)1 W3 g7 m8 E2 G
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  o. s* g+ `2 e$ E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]* D4 m9 ]* ^; g8 A; L+ Y0 Y
  272.       if item_tool_id != nil
    0 G7 ~! a* \/ f$ ~# {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)" F7 G5 a2 v4 w5 ^5 v# \
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , F- V! s, l# f9 Y9 f( W4 A' e- |
  275.           return
    9 d# t8 ?0 K5 }7 a2 D7 v& H) N
  276.         end1 O, l. Q! F" Z& C
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id5 c- ]1 H( W- q% i1 U/ o
  278.       end
    0 q% y+ ^( R, r$ P: F9 L
  279.     end
    1 S6 B9 S- X) }( y; J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se). C6 h  S: T* h) r- l
  281.   end, D( d& e1 I8 Z$ _9 T& I4 m
  282.   
    $ H* U* ~0 E0 w, t: Q
  283.   def update* J& R( G7 n5 F' i2 S) @1 ~! H
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    , C7 `2 k" s" k( [3 n* F, G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ( f2 q7 v) B5 y( `
  286.     refresh
      d' t- K1 c2 j; a1 P* e
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)2 [! W+ r8 C6 ?
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* r6 j" ^! b- x9 ]% D8 O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])2 ~1 ], S0 d. C! m( t. M
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & z7 [( |6 [0 V, Q. G/ ^" O$ `
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 A$ g# q5 a2 N$ t" v+ ~6 g
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 I) b# J* ~+ @/ g, S& A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 5 J, H+ C( K2 c9 [  {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* S3 i' z  f- C* o9 g1 t
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    $ v( |3 \( A) |1 j. p' t) ?
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): p. `" W+ V. u9 ]& ^. T
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 [" y2 T/ A1 X8 i& n$ P
  298.     end
    ! P( Z1 S! J" W. v. L- f
  299.   end
    & e) q# U5 A& A
  300. end5 J" x: I+ H1 ?3 `0 o4 p
  301. ; _# n9 p' b" r, n
  302. #===============================================================================6 G6 ^) t4 T: Y7 [" w: K% Q! V  [
  303. # Scene Map
    % w2 o4 W, V" n' v( j. H1 I
  304. #===============================================================================: m9 Y7 C! O4 x3 ]
  305. class Scene_Map
    9 e0 _4 i; b, E' Z* \3 x
  306.   alias hot_key_hud_init main
    1 W5 s- k. P0 K) w- l+ @
  307.   def main
    $ i+ R+ ^$ a; c2 p" N! N& e9 W
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 {- {# i# X" z" u6 D8 B" Y" j
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 ]0 @( y1 l. ]0 P0 F# W  e
  310.     hot_key_hud_init8 _7 Y+ A" h0 I" Z
  311.     @hot_key_hud.dispose8 O+ ~2 v' ~" C. G
  312.   end8 z/ g9 s4 J7 q- s+ E! ]0 T
  313.   ' C9 s3 [! m  O) q
  314.   alias hot_key_hud_update update. C+ ]* V3 g) j) a/ l
  315.   def update
    # A, w, R" t8 j9 Y% F, u0 d
  316.     hot_key_hud_update
    % j( X* z  D; ?' v3 @& v
  317.     @hot_key_hud.update
    * f  X! s0 v+ \  b& @( Q2 j: r
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 o2 M2 \+ m: G5 u3 U
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 a4 T/ P8 ]- e1 ?
  320.   end
    . K- k6 r. I1 l3 L* w3 D
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑   w* Y6 O) E7 g, J# [

9 C5 d: X- d0 p6 R问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) H- s, Q9 z# M: ~5 U; k, y) w& }
" Y7 j) N( W* J' {9 f
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 K& ^9 O  w  R9 C) m% j+ v
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
* Q4 d$ Y6 i) Y  e1 J: o9 U; \2 w6 m- b
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& O3 U+ A6 T1 K  C; v2 S
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
+ ~: A% p! T- h# ^" U8 K& P2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 S1 q" j& _" Z: Y& _1 A4 g
跳出的错误讯息+ x. q" Z; p; a! i4 l0 e% _
这行item = $game_player.hud_equip[i]$ S- x  z4 d) @7 N0 U
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
% ]5 ^# ]. T- l# n1 H* j& ^) B是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 a# v* X  D! l3 b$ t0 B( a' G6 Q  `
! k7 Y% l: w% m9 Q' S2 b; D. P
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 P9 _$ O( T1 I' W
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   c- A) I, A; e* o" C
版本确实是不一样,+ e! L) ~, J/ b5 y
跳出的错误讯息
! [  J- C2 H' _$ ~! g2 f5 k( R这行item = $game_player.hud_equip

9 l9 {* e1 n2 g, ?顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 % ~$ r" `; w. Y: [2 ?$ r' Q5 ~

: o" J* F5 P6 u( \/ c; Y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1.   O5 [7 G7 y" Q* v' z
  2. p @hud_equip;p n;p item2 \9 J( E% D$ l& m+ ?5 e/ h8 t
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
) z) }3 |/ R5 t8 J: I根据测试得出的结论,肯定是冲突了。/ H- q9 n* j$ i3 y" G6 Q
$ ]1 y: X( C. ~1 Q# w
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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