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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 4 C* N9 s3 r5 C% b
" N* b; A  X( X% g) q* m5 V( ^
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
* P1 ?7 O# E5 r- e4 V) ]/ o/ h不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
0 y9 N9 w$ ^' ^9 J* Z4 F
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 Q. c+ J. L! [' V+ Q
" i  {4 Z" m2 K- A; c, \
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
/ |1 k, k' w1 b3 K! a+ j照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
, k0 Z- R$ ^3 v# L( f) |一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
+ V: {3 S" k% {( `# V% X
- ~  o1 C  _* O( b5 C2 ~附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  Q* ^. g5 G; ]$ `+ M( l我是想让右下角的UI热键多一些,6 P& Y# O$ ~: ]3 M# M
原本是一个技能、一个物品,6 j+ _4 e5 S2 p, a
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
& v+ U8 u* L% r5 n不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    " h5 @4 x3 e$ q! ~1 J- `
  2. # XAS - Hot Key HUD5 }) c3 C- V6 T2 Y3 v' A# s# k" b* U
  3. #===============================================================================
    - n" |- x+ s6 x; S* }( }* }
  4. # By Mr_Wiggles
    1 H$ f( [3 I' K7 p: S# k& F
  5. # Version 1.3
    6 W  X6 n/ Z5 m7 C: z7 D: ~
  6. # 7/6/10, |( W8 t/ D( \9 ?! D# x  {6 E
  7. #-------------------------------------------------------------------------------  v* V) r. u7 Y) R5 u* K
  8. # Instructions:
    / n' t' {$ N' J& q  F0 f& K
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    " u& J, ^' x5 L$ D9 N
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!7 ]7 p6 t* O7 q2 k
  11. #
    4 h" d' y( `/ ~8 f3 ?1 b
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 4 J3 e. c7 n# e
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 Q" @1 Y( h' _" ?3 q/ Q0 p2 j
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : [9 A, H( n. L3 I9 t
  15. # Directions of Use:& l4 R" a7 M. D: r
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' s2 b3 P9 H, S: s& A
  17. #  Showing.
    ! J5 X+ p) i8 O8 P- o
  18. #===============================================================================1 }8 n1 m$ x8 m3 f
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    / \$ s- x2 H  g
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD2 O8 w* V; d9 ]
  21. 6 J+ v/ c6 s  x' L7 |- k& ]
  22. # Set true  if XAS 3.7f" R1 E# [4 m" _/ C
  23. # set false if XAS 3.6! e7 ?, V# j* D( x7 L/ o' R  N
  24. XASVER_37 = true
    : C( }7 ]! s7 z

  25. & R# ^5 m5 d' a) o
  26. #===============================================================================
    9 c5 ^; h# a7 q: u
  27. # Numkeys Module
    , w1 O5 j3 C- o, ~8 M) p
  28. #===============================================================================
    3 K7 P0 k$ |1 D- m+ b& J0 L
  29. module Input
    ' R- X8 `. R6 B
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
      H/ K5 J- D% Y& l1 I+ A
  31.   class << self
    : [6 z3 m) s! q# t. E$ G# @4 I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): @2 P7 F3 r9 s7 q$ _
  33.     ' X2 A  A( T+ u( f# |! c
  34.     def testkey(key)* N, _/ k9 l5 {4 z3 n" H$ v5 l0 a
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ! t2 S2 I! D7 @4 U+ p
  36.     end
    , A+ N1 F7 q3 m, ^
  37.    
    7 }  g6 S2 g0 }1 f  G& T2 v
  38.     alias hud_key_update update( R" G5 E! C) n' ?  e0 ]0 v
  39.     def update
    + q7 ^; ^7 E: |6 `3 k* o$ n
  40.       hud_key_update% g0 K  I, W. O8 j4 T8 r, l# x
  41.       @pressed = []5 p2 V4 L7 k( A( ^4 s0 Q
  42.       for key in Numkey.values
    ' `. w& ]! k" b6 }( q& S& [
  43.         key -= 1000
    3 @  W. j# D0 L/ f. H7 u
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ' @+ e3 ?' y; g1 i
  45.       end3 |8 j+ u  ]# c/ J
  46.     end) l/ `4 U% [- c' ^; Z2 ?
  47.     " F- V, i# O( ?( j2 a
  48.     def pressed?(key)
    ! y1 ]# j# o$ Y5 N1 }' r1 F
  49.       key -= 1000; x* h- W( o! @6 w5 J4 I5 ^
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?# @; A( x4 B9 s
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    3 a6 e4 q. p9 \0 v. `( H
  52.       return false
    2 u) \- n( ^8 z) k( z
  53.     end
    . C# b# K' e' g& p) g6 W
  54.       U2 g, u; H6 F# V# N# V
  55.     alias hud_key_press? press?* S3 s; X  Z) Q0 H. L" R
  56.     def press?(key)  s/ w* v" u" J* [
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000& I- W# S( f: L* `6 {9 y
  58.       hud_key_press?(key)
    5 R5 `9 F" u: ]! G
  59.     end3 G( t  o+ P* h$ w
  60.   end
    " N: w$ F: \8 m8 b7 x) [/ h/ S
  61. end$ k- V2 E& H) U1 i6 u

  62. 0 B. _- j5 p/ l4 r5 W
  63. #===============================================================================
    : Q0 v+ `7 m0 I$ }; _# l) D
  64. # Game Player3 s8 L' y3 ~7 o
  65. #===============================================================================
    4 I1 H/ |  B) c0 r; h
  66. class Game_Player < Game_Character
    ( ]8 ?- t' u+ K5 n
  67.   attr_accessor :hud_equip! a5 b2 T2 x! u6 n/ b
  68.   
    / u7 q9 f1 s8 C* J$ F
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ( n, N6 D: o2 G- {( C
  70.   def initialize
    & J: n6 S6 j9 ~
  71.     hot_key_hud_init, i1 P$ G2 h* ?
  72.     @hud_equip = []
    3 R# s. |6 `4 D! U6 O
  73.   end
    7 i0 m1 U+ g* l$ B# t, u
  74.   ; q5 P5 g9 H2 I7 H" m# m
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    * m* t8 K6 [1 K- e  i
  76.     if item.nil?
    % a+ D3 ^5 B8 K) C
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ I1 V  f/ x4 d# s# j) x! [' b- |; Z
  78.       return
    ) N( V8 R2 f2 \) Q! ]9 O  A# y
  79.     end
    ' g$ [) d" T3 K4 j' ?/ M* F
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)3 D7 e) g) V  V* E
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    & p; B2 D" N  G  t9 f, y! W3 K$ F
  82.     @hud_equip[n] = item
      Q7 G% Q8 }8 D$ X/ C: A6 s, f
  83.   end
    + I- x& o( h$ f( g* {3 B/ Z$ R
  84. end" I7 N) C7 T8 A: P1 G- a( G+ ?

  85. # w  P- p/ r$ e( A1 M8 c
  86. #===============================================================================' y" |& `! E: A5 A2 E
  87. # Quick Skill Window
    . `. E2 k2 o, |5 M- ?
  88. #===============================================================================
    * [3 P1 O. p" f$ t" k$ ~
  89. if XASVER_37 == false
    5 L2 w0 E. W8 f' q% K8 _6 i
  90.   class Xas_Scene_Skill
      D# q& n7 \$ ^9 g; }1 a  l3 l, P
  91.     alias hud_quick_menu_main main* G3 R. u5 z5 }: C9 Y
  92.     def main
    5 D4 M% W5 X6 J& h0 l3 r6 W9 C  p
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 D$ e& {: Z5 G! c) f3 ?
  94.       hud_quick_menu_main. [( i) l- s8 o- v& Z
  95.       @hot_key_hud.dispose2 v0 N4 ?& d( ~( C
  96.     end. d! m/ H8 `, T9 G  }# |
  97.    
    9 [" a. S# a+ L8 W! W
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ G) A$ L, \# n
  99.     def update
    8 h8 b1 P& K4 Z! i" K+ g# {1 C+ \
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ H; p' S* J- ^' }9 a3 |
  101.       # Hot Key num 1
    % z& \( R1 T! x3 G; i& Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 {* q( ]% o* z7 |( x3 b8 u
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 w( D7 F& R/ J6 ^; [2 z
  104.       # Hot Key num 2
    6 o3 h5 f5 h4 u  ?+ w, ^
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 k; Z% _6 P/ {1 |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 ]0 H5 p- N4 c! C
  107.       # Hot Key num 3
    $ {) _' D# n+ n7 I* V4 T7 |5 Z5 L
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & u5 N! ^5 m" |: G" W& |! W
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * F4 e5 ]0 v  d- S- c, _5 c
  110.       # Hot Key num 4& o, j( Q4 q- r
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 M% T. y+ i4 \& Y) R& V% V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 P( F0 j! S/ v
  113.       # Hot Key num 5
    ' S, F5 N' ~. v- h0 k7 f' V; H8 V( d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % c  ?- A9 x# ~. X7 l& _' m, X1 o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    2 Y4 r6 E" {/ h
  116.       end
    9 r1 K9 |/ d1 R) B) }% e
  117.       @hot_key_hud.update/ E* C) b" }' \4 R# _/ q: ?
  118.     end
    " b* O8 y+ k# G3 f; x; z, P1 ?1 Y
  119.   end
    / b- W/ Z! s% h7 p/ W# i  T
  120. else7 h" c7 C5 Z- Y
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ! j% i4 V/ [6 r1 }$ r9 U7 ?
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( U  i) B; D* T$ T" x
  123.     def main
    2 E$ p( k) q0 M% Y7 F9 Z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + T5 y" Q5 ?& F2 T
  125.       hud_quick_menu_main: @9 K7 H7 F& j2 t7 u7 M
  126.       @hot_key_hud.dispose% s% e/ I# |- r+ k' k. T: U
  127.     end" [  h' x4 O# ^- u* e
  128.     1 c8 S3 ~3 A: A' S4 Z" K
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" n% a$ \. b6 i3 E, F3 Z
  130.     def update
    . A5 S! t2 A& `% ]
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 T( M& c% ~( ~1 r- j# B% ?# D
  132.       # Hot Key num 1
    5 F8 N2 h$ R# s! W1 S; a
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 W. O( Z4 z% w$ l; L4 S) f5 a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% P; u; b. d7 z
  135.       # Hot Key num 29 G, d$ J; W& f% X
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( X% y' e) ~; M, c0 ?1 L) @
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : k8 k- Z  \2 l* Y
  138.       # Hot Key num 3$ ?  f+ y) j- v. `
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 _" n- e: b) W5 ^3 |- ^5 l/ @
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) M4 _/ @, W2 ~( y
  141.       # Hot Key num 4
    5 `+ [% }7 I( \
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- i+ Y$ H) b+ P$ W/ o
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 w9 ]0 O9 M; L! ^) a  n
  144.       # Hot Key num 57 @, r5 F* b" h& \2 K
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 Q2 _8 w% \: c, G5 M& X8 S
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 n. ?, G, r$ Z
  147.       end
    : [/ b, z& D" g' q$ ~
  148.       @hot_key_hud.update
    ! Q/ C1 _, o' H0 w2 Y0 o6 l
  149.     end
    7 f. y; K! p4 m+ Y
  150.   end! Q; k; e2 P; F4 g( Y# C
  151. end
    9 f% V; b' ~! F; C& W7 s% K6 I

  152. / A+ L  j$ s* B
  153. #===============================================================================  `/ O9 }+ e- b5 j
  154. # Quick Item Window
    1 g! o' w% B- U8 J7 _
  155. #===============================================================================
    ! x$ g# j( X9 B7 ]
  156. if XASVER_37 == false
    1 M4 G2 I, i" N; `* j; B2 g
  157.   class Xas_Scene_Item+ k+ P0 t( W& |4 t+ [/ Q
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 g( {# ~% `/ |6 _6 G' x; @
  159.     def main+ ]4 E' p2 ?4 ^& |
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 U4 P! N) A7 W1 ]* {* Y7 k; S
  161.       hud_quick_menu_main
    7 z' v) N. h" d2 \. c
  162.       @hot_key_hud.dispose, z4 k/ S0 {$ @, l0 P% X$ A' `& I
  163.     end" Y, p$ l: u. S1 ?3 p
  164.    
    8 C/ G6 P) k- n
  165.     alias hud_key_update update2 H5 M4 j+ T, Y" B# Q! I% C. q4 f
  166.     def update
    # m. o1 W) {! o6 k( e
  167.       hud_key_update1 u: I3 ?0 J! F! B0 B; t
  168.       # Hot Key num 17 ]" @+ P. i8 }( R! ^3 f
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 Q7 C7 a* G. X# t, r' B
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 m6 U& V* n5 ^. \7 K
  171.       # Hot Key num 2. Y9 {4 g( U# V; j" F
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 n! S: f0 ]/ n3 r
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 o9 N- l/ h5 ]( @) Q, I: b
  174.       # Hot Key num 3
    6 Q( V& s6 [* W4 x4 |, r0 ^
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( I7 I6 o% A6 k5 ^$ a% D
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)+ N4 U" J& Y8 S7 G1 `' S7 T2 Y; k
  177.       # Hot Key num 4
    . r2 e! C! @' Q% `1 ^
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 N. o9 p* B3 D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# W+ [: S! ]. }$ |! {7 S- s
  180.       # Hot Key num 52 C3 ^3 N% h2 D% u" x; ?( c  ~
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * W, G- Q6 ^9 r
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 J/ c( c/ M# Y. k
  183.       end
    - l2 M' o" \; [+ U- A  Z6 `
  184.       @hot_key_hud.update  S- n0 O. f9 W/ M; q$ v6 ^8 x0 a% B- m
  185.     end
    . |5 {& O7 y+ ]- i
  186.   end: K( {% B# U8 u' O. ?
  187. else
    + Q/ w5 _5 V4 G5 s2 d( z0 U3 j
  188.   class Quick_Menu_Item0 \: @% b. r/ C8 c9 P3 l6 @: b
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    , c7 q. o$ l$ Y$ u- B2 I" d
  190.     def main
    7 Z$ z* @8 G8 @
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 o8 d2 R% `) c/ N+ `
  192.       hud_quick_menu_main
    , c* l! ], L" e% A( W( F' [
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * e0 x4 Y( Q. c+ ^" E" U
  194.     end* f& M$ g# M0 x# o' H
  195.    
    8 b8 N) y& t( J% z# T0 W
  196.     alias hud_key_update update, e! o& [5 H: J9 Y% Y
  197.     def update
    7 d) Z& B) g* T5 O* ~6 t7 O
  198.       hud_key_update2 W; i" }7 U1 M$ h( X
  199.       # Hot Key num 1; H& V  E, m: ?1 p7 x$ y
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ S. e8 J: a" ]
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    , K" O  p- p/ `* I; d" _) `
  202.       # Hot Key num 2
    & P$ K% l$ ~; m* P
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ e4 H4 q' Z! j) A) I( M
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) D: X& X% b, Y2 B6 \/ A1 l
  205.       # Hot Key num 31 A# d* h8 O+ J) E' E
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& @6 W7 q' B% }- z. {2 r  s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    & m! E" C4 A+ h% k2 B( j+ T3 l
  208.       # Hot Key num 4
    + Q3 e$ C+ |9 d# P! I4 N+ i5 |  r/ R' [
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# V7 p+ u# g1 Z  Q& C7 |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ; F( I& u4 Z8 h. ?+ y( ]
  211.       # Hot Key num 5
    + u4 m# l0 J& P+ S
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( p; }# M& E, t3 X6 q( |
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# _/ }$ \7 ~1 I1 N2 P
  214.       end
    ' M6 l1 ?  L+ O- h
  215.       @hot_key_hud.update
    # k( s, E  v7 T. K/ Z+ c
  216.     end6 i5 l( z$ A; R3 U
  217.   end& y9 `7 ^8 Q( R; B/ D. s
  218. end8 P; l) R7 u* ?: W+ b8 S
  219. % I  c& |$ [9 d  P* S5 H
  220. #===============================================================================
      m+ c7 y; E. k+ i, z
  221. # HUD Window
    6 U* V1 h+ l4 Z' J/ t% O) E8 K4 C: [
  222. #===============================================================================2 F' n8 M* r  T: m' a
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    + [5 F8 F& \' a% R) \9 E
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)! Q* ~( E9 }7 G, p) \* ?
  225.     super(x, y, 220, 80)
    6 [% [0 C: [5 ]: ?  Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)9 @0 H3 U; D6 c3 [) A8 A
  227.     self.opacity = 0* ]! m# ^2 {0 e, T$ |- N* Y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 i! s4 I8 `, C. X( H& q
  229.     refresh
    ' J7 k- w8 p" t8 r6 ^5 ?. e
  230.   end
    6 l, E& y. p' R& C: u. l' U
  231. . [1 C. K2 F* ~
  232.   def refresh8 V$ l: y) ^4 y
  233.     self.contents.clear, H) i/ X, P* e$ g3 M
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ( j1 ^1 G. c5 o* v6 a: S0 P( y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ; q, E& _) D) U7 o
  236.     for i in 0..4+ \0 k8 h2 N0 V9 _
  237.       x = 32 * i + 4
    / c; t, Z, s6 p: h3 c0 a1 f- U
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    & x' p: m+ |: U, E- k7 Y2 }
  239.       next if item.nil?( w  h- n( u8 c8 h9 U
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) `3 _7 D& o" \3 x2 y) ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( L2 G. W; s0 D- Z8 m1 X
  242.           @actor.weapon_id != item.id% v0 y  L' `, R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % q" @3 t6 \) F) K/ x2 U8 A
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 J( c3 i" a; d- |9 y
  245.           @actor.armor1_id != item.id. K% P* X$ G, _( ?6 M6 i. L# B
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)' ]* K$ b  C/ g7 y, g
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    $ V# q: W8 B# r( Y& [8 A
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id): {2 f$ L7 Y, e' J2 `; l9 X
  249.       end; F4 u/ f: x6 |7 ^- W. [6 u
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)) K' x7 i0 x: o- g8 h  Z, F$ Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ( O- s' P( D/ N7 x4 Z1 x
  252.     end: ^0 y; V$ O; A5 q# a# q' J( Y) O* n
  253.   end
    / f/ ?. ]8 P8 f5 h
  254.   ; u% w' N3 [3 c# \4 J3 m( z% F) a! u
  255.   def equip(item)/ t* ?0 n7 X( j% ?1 ^( }& R  \7 Z/ P2 `
  256.     if item.nil?
    ( y' Y2 u- C' c) H
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ K" F, a4 O4 [0 b# E/ P
  258.       return4 C  `6 y! j/ V
  259.     end
    6 M0 u6 E+ q* d
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 W" R5 c/ V; w6 G! V7 ~
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)7 x2 V! G. i9 Q# m# ~# c
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& g# z1 O* B6 \" R
  263.         return- H- Y9 q' E6 O9 S
  264.       end5 h% Q$ G+ Z& z5 l* O$ u3 b
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ) V: ~- q6 A4 G5 u& A$ p
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( O# S6 Y/ U/ A( N5 t# }
  267.       @actor.equip(0, item.id), r  X) v: [- N7 D1 t% C
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor); y0 s$ |' S3 s3 P+ I- n: j
  269.       @actor.equip(1, item.id)( o' o3 o5 Z: a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 s- Q3 i% l# w0 r# F3 M# O
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    , x/ t) s4 U: \% a) o- i9 z/ p
  272.       if item_tool_id != nil5 b  X; h1 Y; e8 S5 C; i
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id); A  K' F8 O$ x- V3 F' i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ n7 K, D: y, r8 V( f
  275.           return4 ~, m' ^; m, ~# G* Z+ c
  276.         end
    / V* c6 h) U7 V3 V9 @# Z5 |; |7 T" T
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    2 G( Y" B# [' H+ g' t( B/ v) W
  278.       end
    7 y' b6 R* X$ s2 O1 [. ]' o
  279.     end" u$ P1 {# |0 e& ]1 K
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)# {8 X4 O# Q+ W; F3 ]. `
  281.   end3 R3 L; S, k5 ?# ?8 M
  282.   4 D: U9 Q. n9 K/ L9 k
  283.   def update
    9 k  F' }& b1 X/ V& ^
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 j0 B/ {& c$ x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# ?/ i1 K8 p, a
  286.     refresh
    ! u* ]7 A* N" T9 s$ |% Q
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    4 u/ W5 l6 q9 x3 b' t9 [$ m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])3 v$ ?( F3 g4 ^; Y4 A
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    9 h/ a1 B& U& @1 V
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" P7 P: F# V: T8 z# ~- G4 M
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    6 T: o2 C% S8 a+ W9 M% r
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # W6 d& J% ^/ I; S$ N7 K& T7 d7 }
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 U) X, }1 D( f# T$ L: t2 H+ P1 w! V
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# O! ?3 i+ [2 v/ U% u
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - J' Y4 N) G: K) y8 c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) S% F7 ^5 \) O/ t! _9 M- A
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])) z8 p2 ^) ^% l
  298.     end
    9 V( J, q: @) u4 }5 f
  299.   end
    * x7 ~2 y! V  |0 M0 Q6 T1 q/ q# E
  300. end3 }" @: U* k( q1 V& K
  301. + m+ _; c' ]2 K- B- L0 |
  302. #===============================================================================/ {( a, O8 O6 y( v+ j. x
  303. # Scene Map
    3 c! t+ K- S& e  B9 o2 I
  304. #===============================================================================
      L& s/ C  M3 F  g2 T! @
  305. class Scene_Map3 K, Y3 S) s) \5 l2 r* F
  306.   alias hot_key_hud_init main
    / W! \* Y7 J9 H3 n* W5 W
  307.   def main
    2 M/ O0 f3 T6 U  o
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! r: `9 R5 q' e  j. E0 F( E' C
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ o$ K2 g# g" b4 h# r# G* r& C
  310.     hot_key_hud_init, J6 ?! P; A8 C5 B2 `4 g6 {7 s
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / n9 ^$ z' w: V' \2 E9 h
  312.   end8 r5 n  H( _0 z, X8 {. k; a- ^( h
  313.   
    1 y) R. ]0 ?/ ^- K  H! F
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - U, Q8 {$ v  [' u
  315.   def update
    . K: y" X2 K& Z  U/ m- Q5 x! [
  316.     hot_key_hud_update
    9 y' E& r4 _( V1 T% ^' ]: w
  317.     @hot_key_hud.update
    # F6 g7 u$ b( S% Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; `+ G0 s% [% G- ~
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" |7 f/ n2 @, z6 Z
  320.   end
    ) }, o* n( Y, u
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : g: t' o. _2 V7 Z8 i$ F
- }- w) w: L# J2 X4 F$ s8 a
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) m7 P' L3 y% q" y$ d6 r8 z3 N
4 s" S8 G. B- j! [
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
  g2 r, m  J  ]( h0 z: H因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
2 r: e8 Z" ~/ `3 I
+ s8 g( L# R2 H5 `! J% x$ E% u这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, P1 ^& @/ L0 i, V! c3 z
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
" |9 p: `1 Y- S2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,/ U8 t3 Q9 l% D  l: [# d! [' ^2 Q
跳出的错误讯息
, e( S2 ?$ D+ P2 [7 b  n6 I; u这行item = $game_player.hud_equip[i]
9 t( k  ^/ }4 E5 @0 O1 C. `NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class + H' N' B  Z, p$ [
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ' ]& T  M+ |) v, [: {

2 N7 R9 p: X$ S7 C* \. T! z  M3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ f( v0 Y: M9 `* h. ?先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 8 L& u& F% i% b  T
版本确实是不一样,  H3 @3 p: Z" S" ?+ R& e
跳出的错误讯息
* Y( Q# r' x* P5 I2 E. ^这行item = $game_player.hud_equip

0 T7 U5 j& U  n, U9 v6 E0 T: _顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
$ g6 W  e+ }) ^. O5 |0 x# Z5 L1 E( u# X( _) ]) I( l! Z
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. $ e! a8 o' g5 r2 I; i( a( p
  2. p @hud_equip;p n;p item2 X$ }9 E+ W, H; X/ @
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
4 s0 k$ j2 f9 m$ F; @( v7 n$ ^根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
4 A3 o% z' }) e3 u) e
4 t1 g' G$ `) v6 `0 T. Z! ?* J$ T, u+ l请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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