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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 3 W% |+ o' |) o! R/ K, N4 c! A6 ?
0 h' J. B& k3 a% u
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,0 U. M" s; c: o( G  s( g. \
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。. c2 T% _3 w9 ?- l
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 % c8 F& t% A, j2 L, x4 h$ Z
) Q' v/ M+ v8 o
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强2 h7 t, X+ l  \
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面, R: H) r9 \4 ^, K5 F
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& s7 K' z& Y/ R5 z6 [- H$ v

- G: @( H. S+ }. q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
6 B$ }8 Y  b- _( L1 u我是想让右下角的UI热键多一些,  l2 s8 ?' G) G0 h
原本是一个技能、一个物品,  h4 J2 A1 Y& P4 P$ ^0 c: {
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,1 e& a0 i8 Y; Z8 h
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ' a8 K1 i" K! E2 f$ a
  2. # XAS - Hot Key HUD# r# [9 N8 V4 T9 W) h& K
  3. #===============================================================================, {% X) U4 K8 P
  4. # By Mr_Wiggles  z. S6 K; r1 m' v, g& L* O
  5. # Version 1.3
    % R: j9 j3 q, O. `- o. i& P, {  n
  6. # 7/6/102 K* |: K" i. z7 g, x$ r3 h
  7. #-------------------------------------------------------------------------------7 F6 u$ a* `2 F* V( s% t9 A
  8. # Instructions:" \3 Q( s! D! f, p) U5 k: M- t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in  X# I  b  y8 D* A; S* k5 J6 y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!  H" a6 s( r, D. Z( g
  11. # " u9 z# e2 p; u6 @' O% a* C3 P( E
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' h4 A( }7 l5 M
  13. #  Graphics/Pictures folder.0 _! y" j7 d- p7 c, u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' w4 V: F/ C& D6 Q( P9 R
  15. # Directions of Use:& h( Q: t) g1 P$ o9 P$ I9 D
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is" M& a& A/ u3 f7 ], W* m
  17. #  Showing.7 m/ l/ Q" W, V# u
  18. #===============================================================================
    5 }  `- F- G, _
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD- Y( G& F; O2 n
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD9 Q! @1 m" ]4 y4 ^6 k2 P) W

  21. $ {* i1 v' r) M+ A6 \
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & W: @" Z+ l; |" J1 v" |5 f1 \( C
  23. # set false if XAS 3.6
    % c* e4 e( k6 r! x- B% p% S
  24. XASVER_37 = true" \5 U: n, x. J4 b4 ?$ o- y2 J

  25. 4 Z9 g# a' Q+ y$ U1 x
  26. #===============================================================================
    3 ^( @# D* M# r( U: g7 C% c
  27. # Numkeys Module
    ) @' n3 J$ U- d1 h- N" M  d' A
  28. #===============================================================================
    1 t4 Z) C8 D8 ]$ t
  29. module Input
    $ e7 J" _' T. Y, V( s
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    . t. G1 y4 ]* |! t! r: w' |. E
  31.   class << self
    3 t2 {% W8 b* z+ |1 d# A. I5 L
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'), _+ E' O3 C# g9 H4 R
  33.     8 o/ m4 _1 f; G2 j+ \0 N! K
  34.     def testkey(key)' [0 n& o( w4 S$ H  H
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    0 F. x/ u7 u9 V& v
  36.     end: @- r* o& \9 `( t7 p' I
  37.    
    . I6 ?  {* k( ]" d7 ?: Z( |
  38.     alias hud_key_update update
    1 h# ~, H1 y% j3 Q1 t
  39.     def update
    0 n0 T0 N5 c) g2 i% k' H
  40.       hud_key_update6 E# }3 r# B. M
  41.       @pressed = []3 i4 [4 c+ ?5 j+ v
  42.       for key in Numkey.values4 `( s6 o; M8 Z& L1 {8 l7 S- Y, N
  43.         key -= 1000
    8 K- j; S# S, H. J* j) R! S; P, B
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ' K9 A4 \8 X+ S6 L6 r' ]" `) y
  45.       end
    + h9 s. \$ A% u/ g* X5 ]! z: N
  46.     end
    ; q& C* ~5 c( w/ l9 |# ]
  47.    
    . m; y% w% `1 U8 P/ X/ k
  48.     def pressed?(key)# F1 i' H# C5 N& [; R  e& Z, r
  49.       key -= 1000% Z" ^5 A  _6 ^' M( Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?% t$ H: B9 s/ I3 _
  51.       return true if @pressed.include?(key)- O. j1 y0 }& K8 e3 L  H$ l2 O
  52.       return false7 `( C! [: W6 b* _0 y: `
  53.     end
    8 x, L0 \) z  Y  R  R
  54.    
    . J! ?5 P6 q0 I6 O
  55.     alias hud_key_press? press?  ^3 M8 W) ~: d4 ^
  56.     def press?(key)
    - M2 J' H( N3 g: {+ o
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    . a  ~& k2 \5 i4 h: H
  58.       hud_key_press?(key)4 Y. m4 y( C2 z! O8 a
  59.     end; s+ w: a7 V4 ~0 W* r
  60.   end
    # H# D+ w7 z- ^4 Y- y
  61. end# @3 S3 A8 u3 T$ c" t- z8 U

  62. , H4 S/ a) \! U6 `; y
  63. #===============================================================================# Q% C4 C% Z; u! y% O& w, \
  64. # Game Player
    ' [1 y  J; g% k- T0 E$ \3 {8 K9 M
  65. #===============================================================================/ A) S8 d; N7 k; t
  66. class Game_Player < Game_Character" Y" c- C5 q1 R) }' U) [( z9 n
  67.   attr_accessor :hud_equip
    7 \2 c7 C2 }) v+ `, x/ E: Z. n# X; c
  68.   
    ! ?# ^3 M' i. H0 c4 f4 v% c0 M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
      k, k& P9 V+ I' B! c3 c  p) b+ G
  70.   def initialize
    7 y$ J3 W& T! R0 R" n5 G* W4 t
  71.     hot_key_hud_init
      Q& [' ~; A. k4 _. r9 T+ g* r; S
  72.     @hud_equip = []
    ' V! p4 R- z8 I4 ~1 T5 P$ U
  73.   end
    * I4 r! a8 d3 y9 \; U) Q- `
  74.   + I& D# Q% q* P# K! y' V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' Y  {- r6 T" Y  v/ t; n
  76.     if item.nil?" a' I8 V: h( I$ s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): }2 z* W/ @% e
  78.       return
      R) m9 b+ n0 L8 \  S+ k1 T3 A0 P+ d
  79.     end
      D+ K7 i6 G3 K" H0 \1 z4 l0 v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 I; w7 [5 r3 o5 f
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    2 J' L7 r3 a7 J  a7 \5 l( N8 h
  82.     @hud_equip[n] = item
    # y: B* D9 C5 w& d& c
  83.   end
    % W, y+ z; |* N* f# T& z
  84. end
    . Q# c( M$ k4 X. X6 Y

  85. * ?: A+ N9 N- K5 n
  86. #===============================================================================
    ' C3 P& G( G9 }* C; h# P$ g; `8 R9 [
  87. # Quick Skill Window
    8 q2 e0 C7 V2 L/ U
  88. #===============================================================================
    / J; K1 k1 d( E# Q' J. M0 C, F
  89. if XASVER_37 == false
    * G; H. [7 A- W& Q  q- W. f; r
  90.   class Xas_Scene_Skill  a; v: a( \; M4 B! Z8 k3 l- X
  91.     alias hud_quick_menu_main main. I, Y/ M* o+ x  L. Z
  92.     def main/ J$ C: u' s" s+ t$ J3 f
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 N- d0 ~( w( E" c8 z
  94.       hud_quick_menu_main
    : x6 O. m% S+ C1 A" j+ h/ j
  95.       @hot_key_hud.dispose* e( d5 @& j1 i6 N* j
  96.     end, }% C, T0 d3 R2 U
  97.     4 ^3 D7 s; J& g, Y; g& J. E9 a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    / q8 t; [" Y# J* f
  99.     def update
    + {1 U6 W7 k) C  u0 ]
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update( }5 m* a/ q/ J0 M) e+ v
  101.       # Hot Key num 1& C! M7 O5 i+ j" _) l( d# N5 |" O
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 e8 C' X1 W0 G; L1 l6 \. _
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      a# o) L6 Z' {( S' l
  104.       # Hot Key num 23 @! g6 X8 i$ u3 ~
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 q. P4 O/ {/ j( }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : Q  u. O; S" b
  107.       # Hot Key num 3& y" |3 `: R9 j; {
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 s! B6 K, Q$ o  p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ; p7 ?8 E9 H3 Z. N
  110.       # Hot Key num 4
    ) c. c5 z: L. u& Q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% |/ w7 Y2 b3 T+ J# |
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ G* ~1 }0 I9 A5 |) D0 s
  113.       # Hot Key num 5
    - M5 X1 v  [3 _% b  I: I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 q) u. I8 Z6 \, g
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + W* O7 m. t& M& [, H2 c
  116.       end) A2 E3 P4 O% H9 {* Y4 B2 V
  117.       @hot_key_hud.update
    . M3 |/ e& p. X, l) y
  118.     end
    & W5 G* R9 s5 t  p6 W
  119.   end, y5 N: ~; H* l* z% L! q
  120. else: U2 ]% c& W- m! w, y. ^& ^3 r+ m/ G
  121.   class Quick_Menu_Skill$ {4 B" {. h$ O0 E
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    5 W$ K+ H5 e9 s6 F, F# E. x1 l
  123.     def main
    & y6 b( J" D) x* m# g
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 P5 x9 _( j! ]1 `8 b' A
  125.       hud_quick_menu_main# _0 i0 Z; P! E9 I/ H+ y8 q
  126.       @hot_key_hud.dispose
      I) ~$ i( @3 L( K
  127.     end
    1 t, Z  q! K0 j' T  G0 N7 P6 G
  128.     + U4 V' {5 j: t) X
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: `9 |  N! }3 e% J$ G' Z
  130.     def update  Q3 D4 V, K+ \. e7 O# V
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ i; ~4 `4 E! t7 I3 C" n3 l
  132.       # Hot Key num 1/ K; @  D' z* Q8 r4 L' |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 L% k$ y' ^* A& q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); U" M3 x7 O; C% g* d! M  p
  135.       # Hot Key num 2
    0 k! e; ?3 I1 x0 o9 L1 @
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' S7 E: v$ }' o' D2 X/ Z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + _" e& X) d3 Z5 Q3 b1 `
  138.       # Hot Key num 3
    ! j& U4 X" n4 a/ {! W" l) z( J
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 m/ f" ]; |; x1 C+ Q: [' {* ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) L2 x9 T% S/ y" H+ o* ]: R) @
  141.       # Hot Key num 4! E8 J0 v+ ^  P& j8 \( j7 u( l4 M
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - H( I' X4 }# |' D9 {/ z( F* n3 h$ K
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* e" P: D, T' j+ u, Y1 B
  144.       # Hot Key num 5* y/ [& h( z4 z( g- n
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 z' g) m  b" b8 I" r: `
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); W" N* k/ e6 r7 q& P( m/ S- j  `, F. E
  147.       end
    - u  z& l: S5 b1 c$ P' a7 M
  148.       @hot_key_hud.update
    * X( w7 k+ O5 v
  149.     end
    - Y" n9 |: a3 x
  150.   end
    3 Q  i! b  f3 m0 w
  151. end
    # w% I* I8 i% e/ }: E7 U  s
  152. ) G+ _6 ^8 D; F; R; r$ x7 k* D
  153. #===============================================================================* T( x0 R& o# d: G/ K
  154. # Quick Item Window
    8 ]3 Y2 B. _( r4 i# j& k0 r
  155. #===============================================================================$ g6 c. y0 Y0 k0 j+ @' K8 A7 V
  156. if XASVER_37 == false$ a7 g2 u. c: ?9 S1 K
  157.   class Xas_Scene_Item  l! J" C, y: w! y3 z
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 @+ i5 X4 M  Q6 \6 W$ V
  159.     def main7 n4 C& U) X3 m/ t  x$ l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ i1 T2 f! g7 _8 x2 Y
  161.       hud_quick_menu_main+ F% O, G* ^/ ^# k& O) J
  162.       @hot_key_hud.dispose
    1 q% k; l1 [) X0 e$ }. E9 [, U
  163.     end" k, K* _5 V, t. L8 h, ?6 m$ v5 ~8 ]
  164.     8 c. O* @- K( K# l6 R
  165.     alias hud_key_update update
      c$ t+ P1 B, M
  166.     def update
    0 p5 y% c4 Z7 r
  167.       hud_key_update
    % }, w5 B: z3 j3 c. A0 A8 h
  168.       # Hot Key num 18 r: n' o6 _: Y' I' C
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) j, R! I. v4 Y" h9 b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& y9 X4 c7 q7 ?% j4 S) D" o
  171.       # Hot Key num 2
    / B/ T' X) f. r/ l2 }- e  j
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 W: Q* g& E7 }& [+ M
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)# z$ s- F- y+ Z) ^: {" j
  174.       # Hot Key num 35 C8 W0 d9 D+ u$ B& A* Y
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ z$ D! Q& d! j6 H' \
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 J1 a5 m" l0 O& W9 U, X2 j, u
  177.       # Hot Key num 4- e2 l# _4 s. W8 g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  E5 F; k! Y0 i; V; G
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - ^# W# G$ P) T4 F4 m, Z9 Z% ?& A1 N
  180.       # Hot Key num 51 I7 M" w' s7 O: x# ~5 ^
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 `) A7 r6 r, W: ~5 }2 [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 W/ `: W1 W$ t, k2 l( x. s
  183.       end6 K# ~- Y* v2 P3 ?$ I/ q# V$ w
  184.       @hot_key_hud.update
    ; Q  J9 G/ ]# ^5 \; E0 x" c$ G6 L& Z
  185.     end
    2 I* \' k* G. j2 M3 i4 p
  186.   end( z) u$ ]- J  p; q" ^+ H8 Z) s. ]
  187. else* {* u2 `' K; a( [7 z
  188.   class Quick_Menu_Item
    6 s5 Y& h( U  M& n5 {4 Q. A# t
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; t5 c- C$ k0 c8 h$ X. ^2 L- {( a
  190.     def main
    ; u/ A4 l  [3 Y& h( h2 m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( o$ N* x+ Y8 v- b( S
  192.       hud_quick_menu_main
    / ?( g+ d0 B9 g. G9 w. P/ g6 d* X
  193.       @hot_key_hud.dispose" G! @9 @7 v( K$ e8 N# }) g
  194.     end
      ^+ j1 P' d# D9 @& P0 O2 R6 D
  195.    
    7 G( v7 K# e# m
  196.     alias hud_key_update update
    0 ^8 D, [* w% F
  197.     def update
    * X$ Y  \% ^7 N* e4 E
  198.       hud_key_update+ T8 Y" ~* _1 {/ Y% R3 a+ X, _
  199.       # Hot Key num 1  b5 ^' X* x& H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! v6 b3 P8 S& d4 }3 m' T- D
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - P9 }7 U; g$ ]: s1 g* [* G# S% [+ n
  202.       # Hot Key num 2
    0 ]* f4 M2 k, e4 S! O2 ~* \
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 k2 S% `- ~+ {/ }
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  C+ ]7 \" l/ D! |$ |' m/ g
  205.       # Hot Key num 3
    $ ~  n- k4 C+ R9 h% o: Z
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& i2 l- U% @& i
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" k# ~; Y  J/ j' R- f% Z$ }; M3 q
  208.       # Hot Key num 41 {! p& h3 U- F+ v* ?0 {
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) R' o9 {8 R; \! r) L
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& g- Y/ j+ j2 s2 I5 ]. x2 V
  211.       # Hot Key num 5
    6 h" T0 X- P1 @6 j
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  y) @( y" k- O& a+ H/ C
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 |: ?7 m1 Q1 J# V2 k8 C9 d3 w: I
  214.       end5 R) x+ T" x) @
  215.       @hot_key_hud.update" x$ {) ~9 s  B/ J$ \' D
  216.     end  M& V- \4 F3 A; f; W, F2 I
  217.   end- t2 P+ B7 \3 c. _- b; E
  218. end
    ' }( G1 I6 Y% C$ g& a
  219. / t9 [( U9 u  o+ x% O: z7 t2 [
  220. #===============================================================================+ y/ y6 z5 f: q
  221. # HUD Window
    5 L3 l7 S2 q5 m- m' ?
  222. #===============================================================================
    $ C8 j' V! l. k$ B: x0 b" e
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ c6 Y0 `; ]4 O, ^/ k" s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    # W# {# }' D0 c+ q+ E! F9 M3 @7 `
  225.     super(x, y, 220, 80)
    2 H' r4 O* K0 e' R: S
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      l5 P6 G7 A' R: v, S  h; ^3 J
  227.     self.opacity = 0
    - @$ e4 y3 j% m: M5 Y( T1 {0 f
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 V: Q/ {- @3 J8 l* A
  229.     refresh
    * u$ P! {2 A3 Z. S# `
  230.   end$ L# {# z: ]* b# m" ]

  231. 3 L& b$ E5 X' L+ K3 j1 o7 b5 q
  232.   def refresh* t7 k- ~& U( N9 L
  233.     self.contents.clear# Y- `* M; t( p. k" e: F$ ~; }
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")+ x# `. n, F% @: r
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))# n. f' T% r# t! k; b
  236.     for i in 0..4
    # N6 B6 i5 i1 e: k0 P! f+ n+ l
  237.       x = 32 * i + 49 J' ^2 e: e- k/ A8 _% G5 l0 z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ! M# S, i( Y, R8 U
  239.       next if item.nil?, g- Z$ M2 r0 N0 M- ?  Z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ {0 \6 R& o0 m  j1 \
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and+ K, E6 d0 ]# N$ L. w7 z1 v1 B% r
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ! L# [2 A( y# n. i! i# p$ p
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % ^9 ?% x* a$ N% i* E1 o! R7 h
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 t9 N! U/ i- J# B
  245.           @actor.armor1_id != item.id. T/ `$ O& A3 b5 P3 P+ F
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # ?/ i, n2 r0 V# w; |
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or2 E; f  n& E# w5 A. y5 o  ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ! a4 x- A4 y7 A6 X/ ]6 v# v
  249.       end
    3 X, _3 u0 X9 ]% l7 t9 ~$ w1 s( U
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)1 ~% E/ b5 m* H$ c+ L; D
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ; j+ T3 w+ Y1 R: Q& t2 Y9 K5 z
  252.     end
    5 _( U% }* D3 C
  253.   end3 K( [2 ^  R7 U$ \) d- t: ^
  254.   7 s& o2 S* ~) B0 Z
  255.   def equip(item)
    8 ]) E$ u& t8 w- N: X$ _2 _; g
  256.     if item.nil?
    & {- _8 L9 U- x6 N! q% g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ O3 E! H$ s6 J- G' q9 Y( S. s# U
  258.       return
    6 e8 f. d6 M) Y0 ~. w9 I' f/ l: x8 d
  259.     end) H7 A( `' P* Z, F- Q0 V% d& X
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)  d  T3 _0 ?  g* ^: p3 K, Q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)  m; [" W/ V5 A1 c9 o
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 z6 j. ]7 M# {/ x3 X8 ]8 m
  263.         return7 T- q0 i; q3 e2 R' x) _
  264.       end
    ' |8 G1 p7 r6 {* f) e( ~
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ' \. Q9 t; r; ]
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    " O' D* h6 _2 u# G$ l, ^  g
  267.       @actor.equip(0, item.id)& \7 C* P, A' U' }2 X3 S
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor), L  I+ U, d* Y& X0 O
  269.       @actor.equip(1, item.id)# N7 y3 t4 W- }3 i
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)9 k2 U' z  ]7 g# r" \
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]: H8 x- P4 c# D" ~
  272.       if item_tool_id != nil5 K  |" [, x1 D( b  t1 ^2 Z" N4 ]
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)) l) E5 u, Q& r3 Z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % I" `( f2 l& {6 o
  275.           return
    7 X) i0 ^# G; i
  276.         end
    6 _) N! M8 G" e5 l9 w
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    : I  D: a  m" H: J# I  A
  278.       end
    3 [) w7 E2 L( M! Y6 D! ?% A
  279.     end
    / T: k# L  K, a6 }) j1 C- W
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se); O, G4 L: ~2 Y7 e6 Z3 M  n7 M* m! t
  281.   end
    9 b- m0 N, L" H) L& o- K# g
  282.   
    8 K/ \: J6 m( a' Z( R5 h
  283.   def update% F6 e; v! Z3 S& m* ]* _
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! A9 s' M% L+ k& ^
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 N( c6 Z( t& c2 P; P- T
  286.     refresh) K' B2 @1 F* j6 k/ W' B6 Q
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)1 v0 |, E3 r' g4 _+ M
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; B; ^: B' a% r; f) J
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), d6 R5 E: f# L  X2 G% R7 |
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " i: ?4 B- n8 I/ W9 R& X) f, K
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    * O' b9 X7 Q( o1 S; s$ ?) J1 R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 \3 @( K  J: b  |4 U
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])   }" m9 n% v% B4 h+ j, D
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " i3 i. \( U& u4 M, i- U2 N" |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 Q7 L8 N4 I  ^/ y
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) s- p9 C# }; R( K& I6 t% b
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])# W% i5 |/ `. L' \6 @
  298.     end( L; @8 A  f. H0 y0 |; [# @- N' Y5 ?# t
  299.   end5 Y% f: }$ }% e5 X# @' q
  300. end
    : H; l, ^4 x- Y5 c1 Q
  301. 4 O& R% Z9 f, [# Z* n
  302. #===============================================================================
    # q! V, w) H% I- S( }
  303. # Scene Map
    % x0 ^/ T& i: I
  304. #===============================================================================
      p2 q; I) d8 ^
  305. class Scene_Map
    % x; |) g; t, ]! P8 N
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - t- l4 |3 l" I7 a- i7 y5 Q8 y) F
  307.   def main, p% k& k: ?5 }; a& B( H/ l
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 }7 L$ a1 j. I" r/ n) \
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 b& R- ~2 S5 n# \7 P1 Z( V4 E
  310.     hot_key_hud_init0 P: u  y8 a* @3 V. h
  311.     @hot_key_hud.dispose, R5 H3 g6 e; l
  312.   end
    4 ^( P4 n# r  x0 E
  313.   9 t8 B, W+ {# i3 P
  314.   alias hot_key_hud_update update  W. K6 f* {! X
  315.   def update
    / d7 a* d! P) T: d" W! h
  316.     hot_key_hud_update
    . P( X- x, v; r, e7 P( C9 |
  317.     @hot_key_hud.update
    $ m- M. U1 T$ S! h+ J; \- U
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; Q' D2 y/ \3 M" C. j" t
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" L# P$ j6 m( B9 p- O& O
  320.   end
    1 t4 B4 x" D) H
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
6 l8 \3 H$ x: G2 i" h9 i) I& e1 D4 w' @
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....." a! e3 g0 f- G2 ~, M5 i$ Q) [

3 ^" j5 z$ J. d# _0 A( S2 _有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( ~+ l1 i+ U2 D因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
8 K  M1 y) R# j* i- v( O
# m" m: E" {; ^$ C这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能) g9 w, ]  k* V4 Z6 E; r3 @  H
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" q) M6 c; h1 j2 E0 N8 y
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,+ \3 t, F  Q+ ^- s: X; }$ l6 b; g
跳出的错误讯息  ?& A) z- {* |' }& u! M, r) _
这行item = $game_player.hud_equip[i]7 L+ `# p4 A4 S' f
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class , n! {  h& F  h/ g9 y
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
6 e# ~; z+ W1 _( h% ^6 F8 |( z  ?' O2 b8 f( S- f
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  z7 M9 [1 z0 w
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 6 J+ f0 K$ q! g- r/ T2 l5 d
版本确实是不一样,7 g' w: R5 ~5 z9 f
跳出的错误讯息
/ n- ~! B6 ]* d- l这行item = $game_player.hud_equip
! n8 f* C  t* \2 a% Z/ B9 p  p( M
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
' n0 g+ j3 l( e& _+ R6 F+ |" F8 ~; F7 a: |( k  M1 U1 D
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. - t, o4 ?. l2 n  ?$ L! P# c) C, S
  2. p @hud_equip;p n;p item# m' g. ^8 \! |# J% ?! h( y4 I
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
- X3 Q% d. K( ^+ w; o根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
  I* E* [, o$ e* ~5 o1 R- I6 W* ^! `) ]( w- S
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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