设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4885|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
8 u6 S5 R! Y8 }
2 @, g  a& B' j# V% I3 t  Q之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,- v" o: q& o& M8 E# |7 O
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。: v5 E1 u$ N/ u  A- p
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
/ U0 @3 Z9 D6 Q+ M2 v3 W9 [( s' u" s, e7 I6 l
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强! f; l; U1 W- l
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
& ~: D3 k) m3 a0 H一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。8 P% m+ Z" i! K) `9 C

. g# D6 v3 a2 p% }附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
3 t2 S. \4 _& W: e4 v$ r- C我是想让右下角的UI热键多一些,5 \8 A2 ?* K1 o8 G
原本是一个技能、一个物品,
. A5 R" Q* O. Z; [变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
) ^: S# q1 Y" i( ]4 C: G$ t% `不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 r" a8 K/ }: V
  2. # XAS - Hot Key HUD
    : k' v( W! H5 H1 d
  3. #===============================================================================: G" M, f3 s( f! n. Q! r+ G
  4. # By Mr_Wiggles
      T+ u5 c% M! N+ f) [0 B( b) Q
  5. # Version 1.3
    8 p2 @- d4 ^! y5 ?# N3 q; F3 N
  6. # 7/6/10, d% N' K' V/ U; s; a' R0 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 K) ?; l! v6 ]
  8. # Instructions:
    6 ?& Q" {! k8 b/ m+ a, d
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in+ @8 I1 ~& B% s" r- [
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    5 |: b$ B' c$ g5 Y
  11. #
    , H% n$ z9 K2 X. M3 f) A8 ~2 C
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) U, \' L2 }7 ~" \
  13. #  Graphics/Pictures folder.- U3 G- n/ p0 {
  14. #-------------------------------------------------------------------------------. n; t* w: T6 M( \* S5 I% z1 A6 v
  15. # Directions of Use:
    ( D5 c' @, ^- Q/ ~$ B8 [2 l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    1 B1 Y  v, `) {' b- t( V( m
  17. #  Showing.
      o7 m) }5 O' q9 a7 D. E
  18. #===============================================================================1 t2 C4 |, j0 F- R8 g( p8 c
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD+ ?  `& q8 L+ u+ ]$ d
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 T  s+ w* z! R( o8 \# \& c
  21. ( v! i/ ]/ E0 l! s6 j2 B! ^
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    : |# f% I- v  ~
  23. # set false if XAS 3.6
    1 l6 J3 h3 q8 M9 T/ m5 C
  24. XASVER_37 = true
    - ~- s  h5 L* |, r3 w! F) j
  25. $ a. S  O9 q% H7 H' J0 y7 j
  26. #===============================================================================
    ' G9 X" r( |7 k7 R) P  N0 R( m
  27. # Numkeys Module  S0 h' O" [$ J- b3 o' S/ k; g3 G
  28. #===============================================================================* {1 D# h0 L4 Z2 i6 _- x# a( o) h
  29. module Input
    * T+ ~& l% A1 `3 @7 v  H* W
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ( V' [( g  O8 g5 C; C
  31.   class << self1 v3 h2 ^5 P$ Q, U: Y7 t) H2 v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')! f" Z  T/ y, h
  33.     + u: T% f! |& Y( v6 @1 t: A
  34.     def testkey(key)
    4 p' v1 Y0 V, y" Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 ?; B- n# R3 g
  36.     end
    1 W4 r9 R0 c# S; x, Z! M
  37.    
    ! C" h! c- i. T& F# `4 v0 W8 |
  38.     alias hud_key_update update1 I- S' L/ p& s2 m
  39.     def update' ~' _( Y: J  ~  S, N
  40.       hud_key_update0 E5 s. c& p( V. [) h. n
  41.       @pressed = []
    ( W5 F/ H' o- D: m
  42.       for key in Numkey.values' K+ M8 Y( x; W! X
  43.         key -= 1000
    $ y* b& c1 M9 c" W7 I
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)5 }# A7 e( m1 X1 c, {$ A5 {
  45.       end5 z, v' E# g, W2 a0 z8 Z
  46.     end
    & g: W3 U5 D0 t3 V' `+ W" ]
  47.    
    + J1 E1 o' b) v  q
  48.     def pressed?(key)
    4 @; S" s5 V6 D3 d0 @
  49.       key -= 1000
    " e+ K2 p: I8 C( E
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    7 N. [% v  C0 D4 ?
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 j8 b4 \+ [, l9 p* c+ t/ K, \8 E
  52.       return false( l7 d; z& p* Y# \/ B+ e9 i) q& A
  53.     end* l! d4 d% }$ ^' O; r/ g
  54.    
    ! j+ `( f6 R* \& r: G7 l: K
  55.     alias hud_key_press? press?! c9 j. r. I% J5 t; u7 b3 m" Y
  56.     def press?(key)$ ?7 B( }) V; C% X4 y. t4 C
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    $ `! W1 E, W9 ?$ [5 }
  58.       hud_key_press?(key)
    4 m# j  n1 i8 Q& V
  59.     end
    ( ~# C1 q, j& b6 \1 `& L; u/ S
  60.   end
    % M6 K3 g  I4 z- L. E' Z
  61. end
    1 S  C3 _7 ]: O9 |( g5 V; ]

  62. ' X* P7 e7 n* v9 _# {( \
  63. #===============================================================================9 ]  f1 [3 K& U6 s
  64. # Game Player
    2 `' N* h0 \5 g2 C' P  \8 a4 d- I
  65. #===============================================================================9 R0 y6 P+ w& U
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 V$ q, V$ |6 a* R6 G) ~- U
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / e- m6 n; r: I/ K7 Z
  68.   ' b3 [% O- P  e8 B. \
  69.   alias hot_key_hud_init initialize# D+ w: J( i+ g+ V0 T1 l
  70.   def initialize3 M% _/ _4 W- F" ~
  71.     hot_key_hud_init, h2 ], C# r5 e  b0 [3 [
  72.     @hud_equip = []
    ' W% A2 I0 |7 [  Q6 e/ _0 h1 O. r# K
  73.   end# f$ L& S. A: U0 u
  74.   
    * Z6 q# U" a+ W8 g. z" @% z$ ?
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)0 k& w. b+ J& T
  76.     if item.nil?
    3 s1 P, Z. W+ C* H+ x, S9 T  V
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / C! `0 J, D. v# R3 `% W, G
  78.       return
    9 p" `, _. L% D- B" H% ]
  79.     end
    : f' t4 ?( I6 {9 C$ Y. @; Y
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)' ]2 x2 q; k' m
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    9 ]$ `5 m  Y( T
  82.     @hud_equip[n] = item. L& p  C1 I' x6 ?
  83.   end
    . v: B6 K# k6 V* }
  84. end
    ) s( f' a5 v; \  `" ]% ~% \7 t

  85. 6 f, F* g; I+ R  A
  86. #===============================================================================
    + J& E1 N5 h' F
  87. # Quick Skill Window. P8 I- r6 G* b! O/ Q$ _  v
  88. #===============================================================================
    + D: j0 }- m% O% Z3 ~% Q
  89. if XASVER_37 == false
    - Z9 t  J/ j; H6 F5 F
  90.   class Xas_Scene_Skill9 ]  v# C& j& Z" o  ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main* j, j+ b7 H% K; a0 ^2 v- U9 Y1 B0 D) \
  92.     def main
    ) A. {( R5 m, s% U7 X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - Q$ K: O* K  Q) b. j' k
  94.       hud_quick_menu_main/ G( y( |: a9 T; D( Z
  95.       @hot_key_hud.dispose
    % A2 Q. q  F( O0 R( T0 q7 z8 a
  96.     end  k% q: V! q! p7 L& D1 f' x. a# c+ ^. E
  97.    
    ! [9 X. m2 X( ^. C9 F1 e/ a- z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 z- L/ n& I" }! a) b) K% m
  99.     def update
    : W9 ?0 b3 h. X$ w1 ^
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update% T4 Y& X/ J5 `3 f
  101.       # Hot Key num 1: Z: N2 E8 R/ G0 K, V9 i
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! p; R* p% V' M' A5 s  o& f1 F
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( v, |1 H; L, A' Y+ b) h
  104.       # Hot Key num 21 V# P: z& x% Y6 v; Y' X; h/ q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 w) k# Y% C) V2 J6 L* H
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" S0 J) Q4 }& k  ~
  107.       # Hot Key num 3
    1 S: }; C- k7 K
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - `6 g  N  L, ]$ U
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 f  ]& }3 c6 v" {- \
  110.       # Hot Key num 4( s7 d5 L3 u5 v+ r, w2 j7 I3 q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + y' g3 @0 g6 {  l$ w
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 A3 i1 ~/ A! l. E8 L; s' e7 W
  113.       # Hot Key num 5
    . @, L. F, M5 N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): u; D$ t9 x6 ^5 m. t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ g8 p  f( m. I" J( o
  116.       end2 E8 B! e) |9 M& h- n
  117.       @hot_key_hud.update% ?# Q8 K& x+ Q
  118.     end7 k* T; Z$ S  B! Y. _( F) z, ^2 o
  119.   end
    8 R3 Z$ Y  A$ D, ?& Y/ C
  120. else5 Z9 r) O0 U) ^( B. N( j0 n6 m
  121.   class Quick_Menu_Skill
    3 b; M# L+ H/ d; P
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    3 e; A* [9 X% y2 h  p8 s- q
  123.     def main
    0 x. c$ o1 l* c7 d
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 Q7 W+ S! ^) D* q
  125.       hud_quick_menu_main
    ( l; J, f4 K3 x' c, x" R& m
  126.       @hot_key_hud.dispose
    * X; ~3 f9 g, C0 ]
  127.     end+ q6 z9 S# h. Y: G* I% l" y
  128.     2 W4 I, {6 y0 w7 s. J- {2 ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update8 h) _0 m3 p. r8 ~# H! e$ B, F( F
  130.     def update9 m# K* u) R8 j0 X* |
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update! n3 z( y4 O6 _0 v, o9 a1 @
  132.       # Hot Key num 1
    0 V( U9 D) ]7 o# J/ E/ ]
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' W6 N. Z; u3 X/ L4 }. {5 {3 Z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : p9 i% q" M8 G- ?7 u
  135.       # Hot Key num 2
    & B( [& a2 m9 [/ }- U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 t  b) w, x! r" i7 ]
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! `5 z2 \5 ]% w6 b
  138.       # Hot Key num 3/ g, g- P: a5 ?0 }5 r9 z
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % G$ `1 ^6 P: t* F! d5 [
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# [0 R% D* m: G. _) b
  141.       # Hot Key num 4* C: S# [3 C+ T. l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' K* b9 Y2 L" i3 r3 f( }
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + h( \/ {" }0 S7 }+ E
  144.       # Hot Key num 5
    ) @. A$ W# s5 v% E! @* O! h
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " y  i) @& j6 O
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 H$ f) {8 Z9 I; d( D5 t2 `
  147.       end
    8 ?& d+ X$ q2 r: l3 l: p! T( P
  148.       @hot_key_hud.update# I3 t. v4 B3 l9 B% b9 Z
  149.     end
    4 G+ V- W2 A5 X% n3 z5 s
  150.   end1 X  q0 {$ Q4 Z) c
  151. end. v6 U2 w- g: c* \, r- g" q
  152. . o7 {0 j( q* X
  153. #===============================================================================
    0 H5 J" g5 W4 k' Q
  154. # Quick Item Window
    " _" ^7 x+ E( J; F" u
  155. #===============================================================================
    ! n6 T; ]! S5 I6 x  B) W
  156. if XASVER_37 == false
    $ t) \/ @0 E5 A. }1 l3 M% F
  157.   class Xas_Scene_Item  G. S& l& H5 D& d* p$ n
  158.     alias hud_quick_menu_main main* a" N) A7 [! T1 t
  159.     def main+ M* l* v; |/ j$ V  X: @: U6 T! g
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' ^* ]: I! o: K7 i: ?
  161.       hud_quick_menu_main
    # _0 H  L) C8 ~
  162.       @hot_key_hud.dispose" h2 T* T/ G/ p0 t& N$ M# w6 m
  163.     end
    0 i/ p  x  K' e0 J3 p
  164.    
    - g; z6 S6 [, s7 F6 ?
  165.     alias hud_key_update update* c3 |0 O) Q' G, \4 k9 H
  166.     def update
    ' S3 {5 `, S2 [: k
  167.       hud_key_update
    ) N* X) o9 r- ^! Q" R" I4 s- C4 O% m
  168.       # Hot Key num 1
    2 s/ v+ r  U' }4 B3 @' ]% ]4 A
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - g) q1 Z! [+ b$ L8 \7 i+ ~
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): |. V- J0 n% F7 R% j; r4 {0 D
  171.       # Hot Key num 2
    7 K/ B! {0 |0 `  U0 y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 V- x: b5 h3 B4 q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)2 I# v0 `, l0 Q) @. i5 |
  174.       # Hot Key num 3, t3 G2 J0 O! [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ v* v7 @  V" t, J8 o9 n6 }9 u9 O
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , [/ i/ p3 F& O4 |! b* w( p2 t
  177.       # Hot Key num 4* ^4 X! D. S2 F6 B8 `+ G
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' _. l- y- G6 m/ I- K( [; `7 D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! k; N/ E6 @, A' y8 \( o. E) _) ^/ q$ r
  180.       # Hot Key num 50 q& S' _1 ]( x9 `2 M
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ |# {/ a, u3 G9 b
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    : u1 U$ S' Y0 s" W/ h
  183.       end3 e5 L$ n' ~6 n% p
  184.       @hot_key_hud.update3 y: Y- B. k* C; H7 A) j
  185.     end: I( s6 i; L5 O0 h. G# f
  186.   end( b: g) V7 P; f+ S5 C  f& }2 }! X
  187. else2 z: \* H3 ~: W: `# W
  188.   class Quick_Menu_Item# ?5 g& }# `8 W$ H1 }6 @; C
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 z7 ?- U  Z) ]
  190.     def main
    ( z+ Q' S' S9 t$ s. ^# _
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 N+ I9 c; E9 O7 U. N% X
  192.       hud_quick_menu_main5 C# ]: w3 Y0 {- c4 Y# Q+ d
  193.       @hot_key_hud.dispose# i) i' a6 y" A( a* u. t7 w
  194.     end
    # P) v( P' s2 g' }
  195.     ! ?% b9 [. p: |7 O' S
  196.     alias hud_key_update update
    1 G" V/ A# H" o" `, Z1 w( M
  197.     def update
    " |! M$ `. d3 t  a" g* V; e2 g
  198.       hud_key_update
    & L# ]: S) K% }9 b3 E
  199.       # Hot Key num 13 P. e- `) E% k0 W' t
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" P: D  ~% ]6 ?5 U
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & C! J6 \5 H( m8 b& u
  202.       # Hot Key num 20 }1 a' \' f. a8 A, Q0 n
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' r9 `7 }% n! K  }! t1 b" G6 q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - ?; Q6 g$ B7 b* r0 g
  205.       # Hot Key num 30 F4 M6 K0 T. {- ~
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ c3 }  t2 t# S' F0 S1 ^- ]
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    & ]9 Z1 }% L0 G! V/ \* o: G* s
  208.       # Hot Key num 4! d( w' o. o: F/ U( f; u9 \
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * @# `5 E( |% n3 _5 U; U9 q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& a# T% t, h; @* a
  211.       # Hot Key num 5
    ) f% J9 u, _" O9 B. B6 |( A
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! D; _. O* y( Q3 [3 t9 i, \1 G4 A* ?
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ _( O- g5 I1 w+ A0 n
  214.       end
    3 t9 u+ V9 A' J  g
  215.       @hot_key_hud.update* J, w; P% e3 f4 H3 G0 e
  216.     end
    , u' s3 ]6 Y3 [5 ?
  217.   end+ W8 v3 q; @  H4 p. c5 i: z6 j* _: I
  218. end6 E3 _% l) N: \/ J; Z! ?3 J7 s+ [/ F/ f. \

  219. / h( ]! h1 T- |) p: n( ^
  220. #===============================================================================
    1 A2 K$ T# x: q. F
  221. # HUD Window' u& ~) I- F3 h
  222. #===============================================================================1 G  ^8 j; z6 \. h* l/ m* p
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    5 l7 v. \7 P. w" J5 T
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15). w! n- f6 [! A  |4 L
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 W9 o( K: b  A0 N; Y! ?3 }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)8 F% h$ }: V1 @, _( u
  227.     self.opacity = 0+ \0 W6 ^, J& R
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( e4 o0 j/ P9 d, l
  229.     refresh
    3 F- g/ N# _/ E1 J1 X9 g
  230.   end
    ; Z, z$ V" f- [( n& g2 A( Z
  231. 4 e. {* E9 s1 i" E8 u
  232.   def refresh# I( g  V' J, w) a# Y
  233.     self.contents.clear' W; k1 S' C# Y1 u/ ?9 F
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    " C7 }3 ]* H8 c) }) g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ( E# f6 ]7 b' a. ~4 C% u
  236.     for i in 0..4( U9 s4 t  n0 ?! H6 Z' q1 G
  237.       x = 32 * i + 4
    ' j% J; o9 M4 n# w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . e' Z) N/ \% ^) k* y- H0 h5 ]+ ~( }
  239.       next if item.nil?
    4 y" Z* x& e/ M4 d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    5 g# ?1 _2 U7 A! l  N: J& w# a7 j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    % m& t8 c7 ^6 y/ O0 |/ |
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    " l& w* T. w4 |; S/ H+ _6 g8 |* @
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % k7 }$ G& w$ E, @2 Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
      R; w, e* W7 q3 D. h
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    , x- Q) `9 X0 g9 g/ [9 W2 H
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    4 l2 g% u- t! H5 P
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    3 q% S" c3 ^( k# b
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ) d& Y% q* R% w/ k
  249.       end
    5 L& t$ y/ V# g/ e# c9 Z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 ]7 e  M/ y! ^- H, z0 I8 i% ?2 {/ L
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 W" U! `  y: |; S: }/ G1 f* y
  252.     end4 l" T# n; R9 D/ ~4 s% L% [8 t
  253.   end
    " P' x( a& d: b$ m# `
  254.   ! B3 `8 l7 {% @0 @
  255.   def equip(item)
    / r( K) h3 i9 P* F1 j9 L" C
  256.     if item.nil?
    " |& U) O0 h7 C5 w( D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- o  R4 s: [' B* f
  258.       return
    8 e( e: [  L: L3 H
  259.     end0 q; k6 l& l( X8 F
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); J0 O  K; T$ P
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 c* Q' j* W; {2 q* [1 ^2 J0 i
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & v4 }5 m4 j; b
  263.         return
    ( I0 [. M; W# \4 g  U
  264.       end
    ( w) b' Q3 c8 D/ f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id" Y4 Y0 o- {4 X6 D  s" ~
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    : p, d1 b, j( V. F$ i
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    5 u6 f7 t9 p8 u6 w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 g7 ?8 X! C  w3 k: D# d
  269.       @actor.equip(1, item.id)! {( |! y2 J; Q7 Y; Y
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * l! |5 Y0 Y; A. e$ P" I3 S! e0 I
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    : ]5 \& i+ @; W, v3 y
  272.       if item_tool_id != nil, k1 D( q* C# o- F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ( p' i3 Z9 w0 V9 R% z% ^8 z+ n4 V4 A
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 M, x, c: d; }! h% u: Q
  275.           return
    ) K! R! Y( @+ p. z6 R
  276.         end
    1 i; i2 f% l0 ~8 V
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    + n! G/ E! o2 T! a+ y6 J
  278.       end& U+ B' h$ M: ?0 c9 c$ Z. D
  279.     end
    ; R9 M5 e' b: F; E/ }) Y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    : F% |2 X: C3 M: |
  281.   end8 Q  F; a( s. F  t0 u2 t" k$ ]$ z
  282.   / @2 m" d+ D5 L& u: f7 C2 K
  283.   def update
    / E5 [* u* u2 t% G# k: ?; E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 l) P& G# v$ |% R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip* f! q! D" L! ~& S' e
  286.     refresh
    + H' w. C+ f* G3 |6 e
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ V2 o6 D( t( K8 Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])# s( ?1 }1 k% Y; C" I4 {
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])0 Z, Q! `( {! L, H. i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( \! o: x% X/ W$ @6 k
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ J7 v7 _2 g- @% G" z0 t8 k
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! e& k+ u$ }1 i2 }1 K% m2 d
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 X: A. @, J/ m9 A: [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# @. {+ r5 L# A. c- B5 Y) i
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) & U' C3 a8 P2 r- x" M
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) i* f! u' E0 w' x5 K6 e0 M
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])( \/ g2 X. U# C  O6 R
  298.     end
    * @$ E  e! j: v3 D" c0 G5 z6 _
  299.   end
    ' D0 B: q2 X6 D8 ^* u
  300. end
    ' h2 l* r% q7 i* a
  301. * \$ K1 d, O# d9 G2 A$ Y
  302. #===============================================================================
    9 Y6 C& N3 F3 Q% H' J, Y
  303. # Scene Map
    & \  i/ C4 J: _5 l
  304. #===============================================================================* I% `) ?, U9 u; e+ _: l$ Z
  305. class Scene_Map
    # I; p- r; }# m
  306.   alias hot_key_hud_init main
    + g: g( F1 w: q" I3 S
  307.   def main4 w: I+ K+ W* k
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 f% o) I  e! X- F# P
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) ^% x4 J' O4 I6 U( S: Q, A
  310.     hot_key_hud_init
    $ J$ L4 G0 d! I7 m; K2 I0 @
  311.     @hot_key_hud.dispose4 i5 ?2 o/ P; N" z
  312.   end
    ! A6 ?( }2 ]2 l+ Q
  313.   
    . r  s6 R$ o" g! ?7 ^
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & T: T1 t( F, P7 t* M/ m
  315.   def update
    & [) ^, a) b. ?/ }
  316.     hot_key_hud_update* A) A* \& W; W1 i' p# \
  317.     @hot_key_hud.update5 S! f( {& X/ t
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' F( _  ^  e' ?2 D
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# y4 M. h" `% o
  320.   end
    . u3 w0 `7 E7 P4 t8 N5 ?1 _6 P" b* y
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ; p7 G" i1 E. B0 W& B. ~
. b% y+ g2 \' k9 n) \! p) b1 U
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; Z0 w* b4 Z6 g

& ]& c$ c+ W! c$ h' c# {1 a有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! G0 F- F2 K* Q  e
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,* L+ U5 x" O0 ^* e# [
7 I' t0 s' x; t* y
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" R6 B0 Z( m/ [9 Q9 @, Y  ~
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% ]/ e) c0 _" r9 h+ C% D( e0 C
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,( c6 \' @- y0 k; g( K5 U: o
跳出的错误讯息) Y; y  \! ?4 d1 i# N- W* d' i5 z
这行item = $game_player.hud_equip[i]$ N3 Q0 R0 G5 l
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) ~. D5 {  P* J* c5 t! E7 e是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 a- ~2 t6 j+ {& K- ]4 i

( `6 f' ]3 N+ X" h3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。( k; U" o; ]' y% s
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 / ]1 l$ c  a4 |$ Y
版本确实是不一样,
$ k! V, r* V  X: V. B跳出的错误讯息
0 m" _. a; D: l2 j+ Q; F这行item = $game_player.hud_equip
  I$ n# W1 H9 e5 [% s3 f/ i
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 & [6 x6 |0 q! f
, j( o$ b$ N6 ]" L4 a& p
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * c4 V3 k6 E# j) L6 r4 N: W
  2. p @hud_equip;p n;p item
    8 w* @; x! Q$ {; W9 F% F& \4 b7 U
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
6 J  Z/ l0 S, R9 M; I" K根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 Y) [2 h- C4 x4 _

* b7 w! [8 d& k/ B请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-15 05:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表