设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5244|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 4 q* P9 Q& A; ^, {0 H
* A; @. H8 h2 l! a' S* ?% n# j
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,( e" k5 b5 L/ B1 t- B2 o, n
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
; h! v) ?1 \' j" N8 F+ K7 i8 z
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
: z2 g4 `9 ?9 _) t
- _" N, C: }9 t' I$ V% z& |' bXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强. @6 t. g. M9 O7 e% ~* }/ Q8 f) f
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 B0 f# `( [+ U
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
# P7 S; R: H+ A  E8 m8 g4 y% X0 @3 q0 L$ n  W, w1 Q
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
. a; b6 z8 B* d2 Y8 ?! h8 k/ w3 `我是想让右下角的UI热键多一些,8 k% L' U4 h, T) B: Y
原本是一个技能、一个物品,
+ j1 X6 v% v# ^变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
8 R1 g6 p6 J; z7 t不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================6 j* ]% d9 R, M% O: P$ L6 b& u
  2. # XAS - Hot Key HUD# c5 K- {- g0 o, Y
  3. #===============================================================================
    , j. G7 E$ k, b: x
  4. # By Mr_Wiggles
    ; p! I3 H# D1 b" y0 @
  5. # Version 1.37 j9 A( T) l9 {5 p
  6. # 7/6/10
    4 H" a3 Y* H2 H4 T0 f0 B% D+ C
  7. #-------------------------------------------------------------------------------0 h+ M# `/ c; M2 }1 h
  8. # Instructions:
    7 `( S6 g; J! S: `, k1 S( A
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in( d6 K/ [8 S6 k! g3 N. @. G, w* C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    # ~/ j$ I$ K" k  [. M
  11. #
    3 M" @% p# n+ n8 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 h- @$ a. o, L$ Q% |! B/ @
  13. #  Graphics/Pictures folder.: m0 g5 x- c9 D. L* E
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    # d8 Q3 p9 D) [- |
  15. # Directions of Use:
    ( n9 q9 z0 r1 s* h  h0 T2 }
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    $ S* ~! U" m' L$ Y. D+ `
  17. #  Showing.1 p0 o" a. j% |- H& ~) a2 Z
  18. #===============================================================================
    ( J8 h5 c5 [% p; b1 r4 M6 H' ]
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD: F3 F; e' n. _4 k
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD: o! n8 \9 I: a5 K: Z
  21. . R/ @2 G8 ~/ f+ ~
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ I3 A6 n+ I0 Z7 z
  23. # set false if XAS 3.6/ E1 Z# t- R& c: |6 [" R
  24. XASVER_37 = true; M* e% `( }0 P. i0 L% d
  25. 5 O& _- ~; S9 _; }
  26. #===============================================================================6 A. t& ^6 f) z, b# x1 Q! l( J
  27. # Numkeys Module
    5 Z- o9 @# n( @8 }# t; w+ w
  28. #===============================================================================
    5 Z! n& E2 T; Z* f7 \
  29. module Input" U% @" e5 O5 K. |" ]+ ]- A
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    + V9 P) H# @. E
  31.   class << self2 C$ x0 @4 J$ s' K+ w  Y# h& B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ) ~$ G) g3 S" u  H% A
  33.    
    & x& E& m8 k$ u0 K! D( X
  34.     def testkey(key)
    ; H8 }, r$ P4 m* n3 ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( ^$ H8 S! K5 _$ [
  36.     end
    . `5 b; {2 `- s! a) f0 e
  37.    
    " u" `% M9 {/ h/ Z
  38.     alias hud_key_update update8 C! F0 D0 q# ], _7 ]! w
  39.     def update
    ' j& M" _& g1 X# b8 f: W# K
  40.       hud_key_update0 V) S/ I, L% G( y4 L+ {
  41.       @pressed = []
    ) R' i: L# W- t, S$ h+ j9 ~1 F
  42.       for key in Numkey.values
    * ~1 f( b& [$ u
  43.         key -= 1000' I8 [: ^% u- ?, B
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)" B$ M8 K5 o3 n& F! I8 O
  45.       end
    4 n; ?) x& F. K- F- |8 l; Y
  46.     end
      b, s% N4 X( ^; t% A1 R
  47.     1 y8 B, T" ^& Q8 `5 N- A: m8 R6 `
  48.     def pressed?(key)1 Z& I% z1 M, e% z  w! T) O( N
  49.       key -= 1000
    - Q+ p+ @8 |2 ^8 R9 {: z7 @* f
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 e3 w3 y  B9 J; X6 f! [  Z2 Y: L
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    1 L3 c3 v: v0 {; ]2 r5 T, j
  52.       return false5 H( T; x5 R5 a9 L+ t/ Q
  53.     end# i! Z. Q/ t; e! x0 e
  54.     : @0 ?7 J6 I; {) b: c
  55.     alias hud_key_press? press?0 _, [- k2 p$ M, Y
  56.     def press?(key)* Q# E- z# G' a
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    7 h# l4 v$ w' k& k5 i. S1 @7 f4 ?
  58.       hud_key_press?(key)& U( G9 G0 ~3 s
  59.     end
    2 C9 p0 A+ Y& }$ l. c$ Z) A' Y
  60.   end
    0 l7 e  T6 C7 N. J
  61. end
    % b5 g+ U6 [4 m& o+ [1 G8 t

  62. : v/ h: Y9 P  G4 ]# S" \. H+ D
  63. #===============================================================================
    + }$ Q/ s1 M+ d
  64. # Game Player
    # r/ X; s8 k5 E
  65. #===============================================================================: Z, G* b/ Q. U3 o- F; o0 T
  66. class Game_Player < Game_Character
    , m, u: m4 t* e
  67.   attr_accessor :hud_equip
    * U8 C% h  X& Q; O3 Y$ q0 U  U
  68.     _# T! t! t1 D8 Q% O0 K6 M; V
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    5 D! d6 @) ^' b/ O' Z
  70.   def initialize
    8 L3 L7 }5 z# @
  71.     hot_key_hud_init3 ?" u* _" o7 m% D; K
  72.     @hud_equip = []
      j/ h; _5 p. Q% R. K) A, x
  73.   end8 i3 O# @9 }& X
  74.   
    ( m9 F* T5 C3 s* H) K$ B3 H0 H
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)& H/ f, I  r/ u0 l- v
  76.     if item.nil?
    & u; l) |$ z$ U! P
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! H  D" f  R2 L9 y
  78.       return+ u: C$ _" h0 C) G* C
  79.     end
    3 i( G  ]; p# ?/ t5 m7 r- Z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)# {$ \( o0 _- `: |2 u$ C' V' x
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)( j, i) I0 S7 Q( j
  82.     @hud_equip[n] = item  a" L9 p3 ~# ?' k' L/ \$ X/ a
  83.   end
    & A  I' O* U" ?2 I6 ?; r/ a
  84. end* }4 O+ ]3 l7 U/ U; @) `

  85. % @% s( R( Z$ k. R' a9 u+ U( a
  86. #===============================================================================
    0 @4 O/ ?- ~( k9 s& B$ m0 X
  87. # Quick Skill Window  F1 z; u+ F, v1 l# E/ E% o
  88. #===============================================================================
    / |4 h/ ~) x* D: A
  89. if XASVER_37 == false$ h) B# |0 J0 y2 t6 v# D
  90.   class Xas_Scene_Skill" C& a+ _; F9 E8 F
  91.     alias hud_quick_menu_main main' M$ q# p; J3 y( l: A
  92.     def main% Y) D/ M9 y# E7 }& Q3 L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) h$ m4 R- S3 P6 x* v% @% O
  94.       hud_quick_menu_main
    ( H! r0 t, O* _
  95.       @hot_key_hud.dispose0 _) X( k* b. v( h& |8 Y
  96.     end  `% w" h+ I; V+ ^: X0 ?3 O  e1 _
  97.     ) K' L: y1 {9 n7 a/ r
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 O1 T) q4 _! I1 l0 L7 [5 Q
  99.     def update
    . w: v4 a) B( g# `+ ^
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 V3 k" }; g( }) s" e3 u) U' r% g
  101.       # Hot Key num 18 I8 D. w- x# t2 u+ Q
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ G2 x* v. ?5 A' O$ J  s  w3 C- ]- o
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' @6 g/ M6 Z8 ]
  104.       # Hot Key num 2* F: D% r' G% J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & X0 d' h4 p, N
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 G3 }3 b) K9 B0 M
  107.       # Hot Key num 3
    # k) y4 j1 _0 o: k7 M
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 s6 O0 y. l& ^
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ E; `8 C* L5 I0 s4 s  l
  110.       # Hot Key num 4
    ( Z' a: `3 v+ B$ d- d4 o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 V4 c2 @3 }2 K7 [4 f* h
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" a: Q' R% f9 a, O8 t  _: w
  113.       # Hot Key num 5
    & R4 H5 X# Z( X( Y- \
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / l9 R2 o* |' H" ^* b
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" c& S) \3 h; ~$ ?- X" R
  116.       end
    ; N# t; ^3 R# U/ z) q  X( ]9 h
  117.       @hot_key_hud.update
    ' T- i9 S* @! t
  118.     end
    2 t# z* w' m% r0 v0 m& D
  119.   end8 }0 h% K4 q6 n8 ?5 Z4 N
  120. else* r! c- L1 T! }. r) _! s. r
  121.   class Quick_Menu_Skill8 |, o9 ]+ g' _- r2 C
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 r* f: p# J$ G8 F3 T3 u
  123.     def main8 G# w& B3 p- K& \5 ~; I: v% r
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# i  i: C) L0 U
  125.       hud_quick_menu_main- x& `6 W+ w4 C5 ~$ M* M5 K4 @2 y
  126.       @hot_key_hud.dispose' z7 G/ B8 ~4 r. s4 L9 U
  127.     end2 _0 M$ v) H! Z3 ?
  128.    
      X7 R* g- Q; j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " h* u* J7 G/ p  j  w7 u. q' X
  130.     def update
    6 _$ q6 z6 T  h& y, k/ U8 S
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update* m2 d3 G* Q# U4 P; a$ a
  132.       # Hot Key num 1
    ! d( E7 C4 a$ ?
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 X+ b; z1 I0 T
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    1 j) n( `. u; N5 ]  N
  135.       # Hot Key num 2
    2 Z( l! u' l/ o: f9 ?& Q- ]
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# z9 j" F& X1 _6 Y& T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( a: n' @- L( T
  138.       # Hot Key num 34 |; R( N$ @. E; P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . R0 L+ V4 d$ Z/ ~" A
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    7 M( H7 F7 b6 c
  141.       # Hot Key num 4' Y' B8 D% g0 {4 k
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " y* ^( |; o8 N% M) E9 G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): J' ^# j4 s4 O7 N3 y, {
  144.       # Hot Key num 5
    3 Q/ ], q% B' S2 N6 Q$ k( I
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) G+ ?6 n# N7 H, c
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . k/ d) v! ?3 Y( [# z# V2 f
  147.       end# a4 X( |+ N9 Q5 [
  148.       @hot_key_hud.update
    / o% y9 z6 l& a$ u6 K
  149.     end* @1 ]( D& r- V, d# F" I
  150.   end4 E0 j9 P5 ?( x9 Y: S4 A/ W' Z
  151. end
    , t! m0 h, `$ F( z7 d$ {

  152. 5 X  F6 S* R8 X2 Q' q
  153. #===============================================================================
      q9 @: M, n& Q1 Y3 l1 r
  154. # Quick Item Window8 R! X& B4 S: N4 w
  155. #===============================================================================; ^* \0 i5 @3 Q
  156. if XASVER_37 == false3 y( D0 u7 i* \& m7 c- R! n
  157.   class Xas_Scene_Item
    8 j8 x. O0 T* i  a* C
  158.     alias hud_quick_menu_main main2 }  I1 S" z$ T
  159.     def main# V( z" q- q& U& D3 Q% J4 w' m
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 t2 q$ k, P  Z0 Q+ L
  161.       hud_quick_menu_main) }. a- m- F" L
  162.       @hot_key_hud.dispose2 O. @5 Z+ f0 [; [1 }+ n7 v  V
  163.     end" T" `2 [" y% ~6 U) A/ }% l/ L: F3 ]
  164.    
    # y# n9 G( Y4 W( i! n; E
  165.     alias hud_key_update update2 d! @8 N1 v# c0 x2 h4 n
  166.     def update7 I# L1 i( Q  N/ q' {
  167.       hud_key_update  M1 ^8 v% e: m) k8 ~
  168.       # Hot Key num 1
      p1 Q  c; w) S/ R9 K
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ D* Y, ?6 ?- e+ J+ v, @* }, Q
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' v" k$ w/ m6 |3 H
  171.       # Hot Key num 2
    ! ~" ?6 v! T9 O  j
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  [* }: k4 J. D, g5 `9 X  a, ~& o6 K
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 r" q/ r, [7 @9 T
  174.       # Hot Key num 3
    $ E" h0 k$ R$ ]
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + _2 r: B0 [- E3 J3 N2 t
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)  |8 [0 D* A4 o( M( q( Y) ]0 Z
  177.       # Hot Key num 47 e: g% z; G" A* b, ?
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * {8 X+ a3 @: }9 j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 n! N4 L% S9 s# X% A% s
  180.       # Hot Key num 51 W+ i  @8 ^1 ]
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ C* _* Z4 t7 y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    - y) o$ l( b' X( W% O( @
  183.       end
    ' T& G* |5 {. s2 R1 u: C
  184.       @hot_key_hud.update
    " e9 l1 G: z6 f. w. C. Q
  185.     end
    5 ]; B9 |) H5 @% g; g$ P
  186.   end- I3 d) A: L6 l& C' s
  187. else
    5 A$ {: z/ M* C- x
  188.   class Quick_Menu_Item
    & C% l! D2 F  c
  189.     alias hud_quick_menu_main main6 [( \6 X# [) a1 [* L, u2 H
  190.     def main5 V1 S4 B- J) P8 j* W0 s
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 R  b. h  Y" f  Z2 r4 [5 J
  192.       hud_quick_menu_main
    # |5 O  u" d; x) l/ z5 w
  193.       @hot_key_hud.dispose& K) {2 P. [8 ^' B5 o- X
  194.     end
    4 ^3 Z: o) P3 p5 h
  195.     % g( e2 V8 H, ]( z! w9 a
  196.     alias hud_key_update update. j# R0 p: r$ g" N. `& D
  197.     def update
    8 c& ^7 E) z. ~' J
  198.       hud_key_update
    ) I5 _0 P4 s" E  g. j5 I
  199.       # Hot Key num 1
    ' r8 \* e4 s' O  X# J: m
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 h4 \$ F7 w$ Z& c9 R( }# D& c
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 P5 I& |* O9 _: s; ^$ e) I
  202.       # Hot Key num 2
    ' y+ X- R/ {2 m4 d' Q9 o
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! R* N9 l! c. X* N( n
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      o) {# R6 a( t* D
  205.       # Hot Key num 3
    : b6 i; n: d! a4 N% ~) ~. ^! S
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! n. B* n0 W% f4 @5 s3 f; v
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 r( C+ q# ?8 \9 R" ]
  208.       # Hot Key num 4
    ' w/ h" ~+ s( }6 G7 S/ Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), ~  K' _7 L3 a% Y/ f; m' ], a
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 q# L$ w' T$ N
  211.       # Hot Key num 5
    & o# l# v# o2 M* L. }
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! f8 u8 R2 D5 V4 Y' ~6 Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 ~! f) E" S% H
  214.       end
    7 z& n, @6 M7 S6 \1 Y
  215.       @hot_key_hud.update) @+ H' Z' {. V" r" ]" \
  216.     end2 F' S# w4 S# w" k$ `" Z
  217.   end
    1 G5 C. S" ]2 t2 [7 |2 ]( ~
  218. end, T1 n( c$ T) B

  219. * B8 X7 }' l* X  V$ l
  220. #===============================================================================
    9 ^& c9 F$ X' S0 C- V
  221. # HUD Window5 f/ A8 j( D+ A- Q
  222. #===============================================================================# `1 D! o7 X  [) J" }/ c, Z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: T. ~! x" \  C3 f4 g
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    : @- O- E' B# d5 I; b5 H
  225.     super(x, y, 220, 80)/ U. G( G# p+ L" R, s4 _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    8 R) F7 V, C% b6 h
  227.     self.opacity = 0' k  z1 g$ V* n6 B6 V& L7 |
  228.     @actor = $game_party.actors[0]- U/ {9 Y  m( v5 H
  229.     refresh( b  }  B$ `9 G8 C5 u) h
  230.   end6 ?0 i/ r$ Z3 T, C3 N

  231. / X' s5 d4 W0 n! @
  232.   def refresh2 Q3 Z7 ^: T) ^/ y: m' ?( B
  233.     self.contents.clear
    9 [1 n* _; v) @2 D3 y/ T  X2 R6 I: `7 o8 l
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    & g; }, K- O0 Q% R& d; f/ v3 {* ?
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    . t0 i  a; ]% @' p! _5 y
  236.     for i in 0..4) r* M+ z8 h& l
  237.       x = 32 * i + 4# R/ p; {7 ]4 P2 E
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    0 S- S4 |* U& ^1 y
  239.       next if item.nil?
    0 f0 ^9 R4 `' j" K8 y: {
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . s/ ]# `1 r+ v( T+ k6 J7 P
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and7 m. g# }# l1 V0 G2 v
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    : o' U( ], p" A- l5 x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( T; B5 E0 A9 x: X" ?* Y2 [4 x% ^
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % @$ o* q1 L7 |8 a% a2 r
  245.           @actor.armor1_id != item.id! ], i( K9 Q+ S
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - m# T+ J0 }; a8 \, L
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' o  A  Q* i0 s6 \4 o, _; o9 k% s
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; P6 O& `8 f8 T7 l9 ~& k! R
  249.       end
    8 \. M2 s5 Q) D6 r8 K5 R* b
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). a* ]8 B" k$ K& j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)), W+ E! T0 n) r" s$ b
  252.     end8 v; t; u4 k2 z& d# H: z% \
  253.   end
    . M0 H1 ?5 N2 ]' R3 t3 x
  254.   
    ) Q" h0 P0 k( s0 h/ Y
  255.   def equip(item). u  y: Z$ C  o1 q
  256.     if item.nil?% L- ?& F1 H( d) g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 E& S: R8 v3 I2 H
  258.       return
    ( U& w" V4 H+ z  J- e
  259.     end
    ! R. X$ s6 t6 u" |9 T
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill). _1 |( u2 K* E, r" Y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)  N3 H+ R9 x) X/ H6 m" x, h
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 I$ u2 x3 U4 l1 ~! y! \
  263.         return8 @- P% q" r) k$ b, j( g
  264.       end
    2 s# e8 M' I5 t- V
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id: h. }; c; ?" D( t% n
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)" p! s0 k# V; {9 ^- Q. ?! {8 K
  267.       @actor.equip(0, item.id)0 P% F8 z' q! c; s& A6 `
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# g, V0 g- g0 f* |* k% `; [% C
  269.       @actor.equip(1, item.id), K. L( `+ l" q0 ~8 @; U) T
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! [5 e. t* O2 g2 R2 h) m' [4 K7 v& o
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 m7 O3 b+ C8 ?4 V" G$ X; v3 S
  272.       if item_tool_id != nil2 [% f+ |% u+ _8 i7 }' K, O7 B
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    * A- @9 t3 }1 G- r# o% {) R# C
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& `0 B' E; a- g( \& \
  275.           return' H2 U7 J8 t. C. K" w1 b7 v: u
  276.         end
    # K) Q# P. V/ ?" G$ \( P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ) @, d) q6 K+ n# |; M, K
  278.       end
    7 O8 c" a  @) b, J& t) d, ?
  279.     end: r9 z4 Z3 {$ D) d4 B) z# W
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)2 A. d, A. m5 A2 n8 q$ A! L: U$ o
  281.   end
    ' l! X" e, o5 p( f& Q2 E9 Y
  282.   
    , ^* S! I. Y6 A" u* t
  283.   def update
    : j. j9 a! a4 H& O
  284.     @actor = $game_party.actors[0]( c5 h  s. H' T/ c: N; v
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 h2 r+ o( h: l
  286.     refresh
    3 L0 Q" e7 U; N+ P
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)/ n4 T9 s2 Y4 ~  V- L. `6 A
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])9 W  H9 _" ]+ ?5 j
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    7 ?  o7 f; f7 s* p. S( c
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 g2 c( w& M( p3 b  d  l; p
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])4 y7 m- N8 }+ H7 o, P7 _5 }
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% W( I$ x0 e+ Q4 m
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * |& Z0 o$ E' M6 g" o) ]2 l) U% J9 u
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). ?5 J. P8 @; Z6 n
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 T5 F1 `8 H' r, I
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), g, P. c. k  `( O! r) z  Q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    7 _- T2 M5 s' e6 F
  298.     end
    , D! c) c! k- ^; E+ A, d* m! K
  299.   end, _3 N! L$ t, z/ @# Z7 V' W8 h3 i
  300. end
    . `# R. L2 u) Z2 f  z. u" A: I
  301. 9 s6 m' \9 N) u( [- Z3 k) V- S
  302. #===============================================================================
    7 m, C; }. h. ]: `
  303. # Scene Map  m4 l5 [9 t" t
  304. #===============================================================================, S: V, q/ [7 W" q
  305. class Scene_Map
    ' y; V2 l  j8 ~( q6 J
  306.   alias hot_key_hud_init main. P, m9 v3 @0 |
  307.   def main& ]3 O) O9 v$ e3 a& z: |
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 Y; q& ]5 o  \" Y, `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' o# c# u8 N2 W: U) a( p" s
  310.     hot_key_hud_init8 i$ b- w8 n. Y
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 u- g6 d! c4 H2 D
  312.   end
    ! R5 u$ k6 i; z# Y* f+ `
  313.   
    7 ]$ Z1 [( z: L0 T9 J. u' ^' r
  314.   alias hot_key_hud_update update7 X3 U) g$ K- P# W
  315.   def update
      m6 X5 I) `5 d7 p( S# j; g5 V
  316.     hot_key_hud_update8 u2 [0 y3 }! |/ t6 E) l
  317.     @hot_key_hud.update
    - l4 ?1 \2 d' ^, m" U5 i
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 B' o" b. {- s& s; [# r8 j0 n+ z7 U
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) q5 ^4 ]. D2 V& u* G* x, V
  320.   end
    . j7 G5 f  r. D4 b" s
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : R5 p: v/ `! w5 g- A4 y5 c

- f* W" G/ g# E3 T8 i- f% j8 W问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....8 O+ j5 Z6 K0 q! p

2 f2 C- n) x, c' Q) k  x$ T有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: E8 @/ f" ?* x* z9 p
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,  m5 d/ n$ |% {5 t- U. c/ _9 l7 h

1 p; O" k' x( Q( t3 l这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
" T& U3 r1 N, x7 y  s1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' e% ?; d8 S! X$ r0 \8 z2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 h' @2 A7 l2 ]: Z% w跳出的错误讯息
  l0 n- s; b* T6 `9 }这行item = $game_player.hud_equip[i]) j+ ]8 y. ^- Z3 ~  I' Y$ R$ Z
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 b, i( Q& K+ B$ L8 [7 B5 L0 g是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
: S% f1 u- U; T: h8 J4 Q9 C  T+ S3 j
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。* U& i6 ^1 L  K) X3 u
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 D8 t( O, O7 C7 N# \
版本确实是不一样,
1 C+ O2 z* ?9 H5 e& h: g跳出的错误讯息
( |* c7 v9 ]: x& v0 A; k) s这行item = $game_player.hud_equip
- Q8 P: }( N6 b
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
- E+ r( }, Y3 V/ v; y: D$ f' e
) m' L( X; ~5 U9 \82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * o1 H' ^" u) m4 C
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : y0 Z1 a8 L$ |1 R# f- u3 |% i
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,1 A/ I; P+ K0 _! g6 g
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
. Q' N. O0 c# R$ T- j1 k; K- K
# ]! F; p2 P! k+ x: ?: J请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-29 22:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表