设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5024|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 # @5 v/ g) Y; i/ r5 U  ^
( w8 _& s  v5 \# B- d5 d: P6 r
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. y4 O5 j$ D0 F4 a: H- p6 j不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ l7 s# }1 |9 s* Y
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 / k0 |; l3 h) ?  ?1 m% `% W7 ~! P

( ?7 e, p( b; S% d% w8 R$ HXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强8 t0 ^- U3 h# O5 O# J. Y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
& r# t6 @7 v0 m  @4 C$ d4 X. R一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& {/ H2 f% d& @# Z" m3 }

9 L" b8 P. F( c* n& w/ z附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  |0 K) J) v% V8 S# Q
我是想让右下角的UI热键多一些,
' x( W9 c! f' m9 T原本是一个技能、一个物品,
, q! {  I: J7 ^- U0 R0 J0 I变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! q& J* T+ G- r! w0 c, h! {/ U
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 Z8 o  O# X4 C/ A8 o9 C
  2. # XAS - Hot Key HUD& T* {# a: @9 z, H
  3. #===============================================================================
    ! c! Z5 B, _6 f- M/ f
  4. # By Mr_Wiggles2 I3 F) \/ {: b4 b' x9 b# b( D
  5. # Version 1.38 N5 Q7 h+ L, w5 F# d! x+ J1 h. L
  6. # 7/6/10
    / d. c. t  g! E& Q4 A
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! K4 O) Y: m4 [8 w
  8. # Instructions:
    ) c; V! v1 W( o
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in) h$ O' a3 K/ z; s9 ?4 G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( V& n1 I1 O& j9 A' }
  11. #
    . E0 h; V2 f4 ?
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 |1 i0 O" e2 g
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ; `9 {- c4 \; m6 v4 Z+ b
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 w. {! G' a4 O0 ~5 N0 n
  15. # Directions of Use:- V# L2 q$ L, i' J6 c( [( B) m( G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is; G" e  f7 V9 D5 D' p% D: J
  17. #  Showing.' S: l) |; A$ j: @' P4 _$ E; u
  18. #===============================================================================
    5 F! }; R8 m! f* P' W( o/ l& Z
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD! D$ o1 I( N8 R# |  ?, F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD8 a0 A7 N: s9 A5 z

  21. $ \- o) m& J) p" l
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) o2 ]' A8 `* l# K
  23. # set false if XAS 3.6
    . w( L" c8 G- U8 V( U  h8 Q+ {
  24. XASVER_37 = true  [; V# }& P* `6 l) w# N6 T: o: Q
  25. ' a# `7 W9 r# z% Q  e: ]  }
  26. #===============================================================================
    ' [# |9 R0 i* i! a. W: E1 s  C
  27. # Numkeys Module
    ( ^+ j$ }& ^5 X
  28. #===============================================================================  y; ?4 C9 E- s/ p, f& t2 G
  29. module Input) _( o; _- f) T, ^
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    . V6 U: I( q/ T
  31.   class << self
    : g/ H8 ?; }0 v% T+ @$ t+ i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    4 j" X. u; q  X& R0 f; t; N$ g
  33.     ) q* w- y$ U; ?+ n6 K  P& D+ c
  34.     def testkey(key); Q7 ]0 t8 x4 k3 g8 [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 19 _2 U8 b! X9 E$ s7 ~0 Z( j' [) s
  36.     end
    ; H2 i) w* ?+ \1 D* H; c% ^
  37.     2 J" m2 X! f! d( I: e
  38.     alias hud_key_update update3 W  q, [2 V5 _$ E7 G- Y
  39.     def update$ s1 P/ o% s+ }0 ^, C+ m
  40.       hud_key_update7 b1 U& V" U5 Z2 a+ X* Z
  41.       @pressed = []
    . D7 R0 p  B, _
  42.       for key in Numkey.values6 \! i3 i6 D+ K' \* L* c" f
  43.         key -= 1000
    & E2 e  O/ ?) L3 n5 a- \7 [# J" p
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ' M7 u! P  i9 J1 k7 i, v1 y
  45.       end0 r) |  \; v. C# ]8 U3 a
  46.     end
    9 E* |0 k! V$ e2 i) G
  47.    
    " y# a8 l6 e$ U2 y0 b6 Y
  48.     def pressed?(key)
    - r) D* v, C/ r3 A# ^; l6 u
  49.       key -= 1000
    ; z0 h9 I/ y0 ~, `: H( d" Z2 F' P
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?8 p3 A2 }  [: z) Y& d6 L* x* T( R
  51.       return true if @pressed.include?(key)% \! Z2 a& F; o2 i2 P# d
  52.       return false
    & J$ N8 D4 C$ T1 k
  53.     end7 I, R% S( j) D! k- T. G
  54.     + z/ J3 Z/ H' O  j# t0 ]" \+ P
  55.     alias hud_key_press? press?6 L/ C2 q/ T! O7 i$ I
  56.     def press?(key)' h6 J" d0 j3 R' `% h/ ^9 `3 b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 W4 a  l8 L0 u& b9 e. X4 y8 f
  58.       hud_key_press?(key)& ^* |8 Q/ O* C7 ~
  59.     end# S( I( h$ l7 f" ^
  60.   end
    3 _' G" t/ R  _4 H$ y6 l7 L
  61. end
    2 t1 X5 l8 t/ b# [* a% `- E! N, F
  62. 2 t5 X* V) l' \0 Q: U0 U) B/ ?2 x
  63. #===============================================================================/ Y- |& m& l0 N7 M! t
  64. # Game Player7 [! `; Y0 R- Y7 ]7 H2 u2 Z& f  j' P
  65. #===============================================================================
    5 ]& D# ~3 n3 U* T* g+ k
  66. class Game_Player < Game_Character
    + l+ E( s) O% w. M
  67.   attr_accessor :hud_equip# y: g6 W3 G* m3 _; J  P8 x  g
  68.   % j9 v- c' W0 W3 v* `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize+ T$ t, t; t% b" r: i8 H
  70.   def initialize
    ; I+ O& M" t, A8 Y
  71.     hot_key_hud_init
    / p7 D0 U, {; V0 H: V& ~8 x8 N
  72.     @hud_equip = []9 |- ?8 J: p# l7 \. q9 h
  73.   end4 w  n+ e- ^. D4 L
  74.   
    6 x4 k6 w# K: _& n# X
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! J0 ]+ o& s' H9 f4 V: T4 t
  76.     if item.nil?# w4 k1 B2 k' m2 G# \3 l
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' }& a; m+ H! J: u8 k) v8 K8 V! z# @
  78.       return
    4 X6 J, H$ {; ?' f& C/ d$ P5 C
  79.     end
      H$ I6 K; g+ c. \2 W
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)1 k: E( Z7 V1 J" V5 n* {. h7 N4 O( N
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item); ?' h" I% u$ [: `( q" p
  82.     @hud_equip[n] = item
    ; A# r$ t5 e( t2 c$ C2 @
  83.   end
    5 G/ t" i7 T3 _; Y: Q/ N' ~7 t4 d
  84. end. \7 Y. D# w# }" U. D

  85. 0 Q) ?3 O# F) K
  86. #===============================================================================4 l8 I9 [. q: l4 j$ v9 B8 a1 u1 `
  87. # Quick Skill Window
    0 A' k# H! R0 V5 Q8 @0 @
  88. #===============================================================================
    - W* y* h. q0 {; W! [9 K+ h/ U
  89. if XASVER_37 == false$ g9 G, y" V4 P2 Q0 X1 ^* _
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / m% _! M: L& e
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # v9 D% c$ k" T! C3 z
  92.     def main
    + s- ^' J/ V  }! r1 x  G& d
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! ^. L6 W/ n9 a: g( k+ G
  94.       hud_quick_menu_main" A* K8 F! L. U- g
  95.       @hot_key_hud.dispose
    , g  P/ b; d+ `6 h4 `
  96.     end5 ^+ C8 K7 ^" z! w3 _- U+ D+ b
  97.     ( i/ `- w- X- ]# y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    : L" `' n8 J, Z; o# G! o
  99.     def update; U0 d0 ^) e+ V1 j- R. E. e
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 [8 ^4 j8 }4 K
  101.       # Hot Key num 1
    . b+ X7 G. e4 d6 U
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 I1 k( \3 [( A8 W6 f( j1 M
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 h# w( i2 F; x( |' {# c
  104.       # Hot Key num 2
    2 ^) U. }: k9 V+ `
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 C) C* _- E( _  a# M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 @9 P# d- Z$ `6 c
  107.       # Hot Key num 3
    7 S: R) J( j! J
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 s7 K( H+ [) q# h+ F
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 [1 u5 q7 @/ x# _
  110.       # Hot Key num 4
    - X2 N2 N. E/ N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 @1 E$ H9 y# y) H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * n) N3 U% C$ n% |4 C
  113.       # Hot Key num 5$ I6 @0 v/ c8 Y! p: E# B' k$ ?
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 U5 z1 G( o. x# G
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # o' v# Z! y$ d' Y8 P! V" d6 M
  116.       end
    . d% p% ?6 Z" d. q( M. N0 w
  117.       @hot_key_hud.update
      _$ N; D. K# d, o- X- L( @6 C
  118.     end
    - x8 p) O: ?* ~1 {
  119.   end
    3 I  z$ x  ~  B) g# F# d
  120. else
    8 G7 Z' K! e5 t/ `  \' {
  121.   class Quick_Menu_Skill8 V# R+ x) i0 Z& T
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    " G9 J) A3 L9 H& w' l0 M0 O
  123.     def main
      Y1 `! j( }; E" j1 B
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; e# \- H* P7 e+ N* n7 k+ l1 A
  125.       hud_quick_menu_main8 @( O3 V, P$ V, ~2 b
  126.       @hot_key_hud.dispose
    9 C& ~4 F( J8 J: v) e
  127.     end& p7 a9 z+ M7 q
  128.    
    ) `: T2 y+ p8 A: j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  T1 E. W) K, m% N, H* l; e
  130.     def update3 o; V; J3 c2 f- t$ D' l: V
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update- N9 D* r3 [* G9 b
  132.       # Hot Key num 18 g% N! l" k* P/ S: c/ l
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : K5 i1 a/ U* b
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / ^8 U6 h- J# f- b- K5 w3 o
  135.       # Hot Key num 2
    3 j2 P: I$ f4 V% t& l1 w
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* J1 q( @, }/ T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 }' y$ z) m, _' R
  138.       # Hot Key num 3
    3 U! o. }+ O$ Y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), E/ u( U' Z2 _: m7 d0 Y0 C9 |; c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 @& C+ r, P, _2 W: n" U
  141.       # Hot Key num 4# ?! \$ p) l3 H' K- _, g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 X/ ?( j1 r% ?! r  V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - ~* k" S) \  y- I
  144.       # Hot Key num 5
    5 B6 A) ]' a1 \3 ?
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 m  v9 A9 t* T5 P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ P* l' G( i9 G& H" g& \) S
  147.       end1 l2 L- P- G1 @/ U% R( ?, ]
  148.       @hot_key_hud.update
    : B8 f) e- `) C6 K
  149.     end
    9 ]! A% ?3 t& [/ H, |  I6 ~* ]
  150.   end6 ?/ R) |' Q6 F) R
  151. end
    $ _$ H# a8 @8 x2 k3 u7 l

  152. 9 F5 H# d" o2 j( T
  153. #===============================================================================6 w/ x' }4 o7 f' q2 ^* ~
  154. # Quick Item Window
    ( H' A7 N% g' u+ Y& ^; \
  155. #===============================================================================
      S8 [- J5 E$ X, ^. v& ?9 e( `
  156. if XASVER_37 == false
    , l; N7 G) {  [
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) @; h8 E- [6 U" M- @' T- G
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 ^* L  y* w1 R1 t
  159.     def main
    % t! L) ^# M$ W& M  s
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # z8 n2 @  h( P) H& E
  161.       hud_quick_menu_main
    / w6 \: z+ C4 |4 B
  162.       @hot_key_hud.dispose" K- q, j7 N9 s5 @- D1 ?
  163.     end
    % `) i' s) L6 J$ S( R- s& K
  164.    
    0 J1 C" n8 [- K7 _
  165.     alias hud_key_update update
    / H8 w0 p) A; |5 H1 e
  166.     def update
    % g8 ~3 `# A) I
  167.       hud_key_update3 _6 z$ S1 C1 U4 p4 o5 C
  168.       # Hot Key num 1
    3 I8 S% o) a" w+ y" v
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) q$ m) b1 Z7 A3 A( K- x  ~
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 b& @7 J, B/ R- e- p. e
  171.       # Hot Key num 2
    3 L7 J& k2 P( y* [& b
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' N3 m7 ]- [$ I7 t5 u: C
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & [; }0 h6 j9 i6 M8 q( V8 v
  174.       # Hot Key num 3
    1 n/ ~; F9 k+ L, k8 r
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 Y% t5 n) w+ L0 S  b5 G4 G
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # M' k) `( c, t  o4 {/ A
  177.       # Hot Key num 4
    0 H" x) p; t: _% T" y! k" d
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # c6 B2 B% c4 q" g0 U; j) t7 p+ F+ x
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - S( I/ F  }/ O% E6 e3 P
  180.       # Hot Key num 5
    6 I" U2 i" G1 k4 `& ^
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 f9 Q  I' T2 {* c  Y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 _' ?# a* A( \1 }/ g0 m( b' {8 J
  183.       end2 x3 p! H5 v4 t6 ?* p5 [- l
  184.       @hot_key_hud.update
    5 ~+ V; |& s* |. G
  185.     end
    ( ~  f5 X9 {% `+ d% k1 h6 w# p
  186.   end/ `$ H. h/ F7 M/ E6 t8 x
  187. else/ [2 M! ^( b6 y
  188.   class Quick_Menu_Item$ U  G1 c6 _' F; c. d3 N2 S
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    3 r. c8 h6 y, w* h( d
  190.     def main! H$ u( C$ t, V) }2 f$ F
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 Y! B6 l* \0 G# q" {- G) Z
  192.       hud_quick_menu_main" n- `4 |- X. ]1 M/ p/ ]% m
  193.       @hot_key_hud.dispose
    . x. b( f6 W) A# Y4 p
  194.     end; S8 q  q: N, v( v* O; V7 @
  195.     $ J9 n4 F5 S1 E9 {" r9 I* u
  196.     alias hud_key_update update% ^/ C/ A( E+ s( s2 R
  197.     def update
    : I* s; w7 [% D5 B
  198.       hud_key_update6 Y3 p$ L1 x+ U: E0 o0 ]' X' v" X, q
  199.       # Hot Key num 1
    % x) w7 Z+ F! J7 r4 G) \0 O
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): J: s* j5 k& Q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    / q6 i% z/ m" H+ M
  202.       # Hot Key num 2
    , Q- M% y7 G9 l' l
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 ]- p2 k% [7 z% a+ F4 r5 e% e* l
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( L$ v  J* Q( D) [& B; g
  205.       # Hot Key num 3
    % `7 A, _. q" @7 @' B$ y8 x: Q( X
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 O; p1 l! m# v& K  P, x  a
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " G, y  v5 O2 d$ _3 p+ j
  208.       # Hot Key num 4
    ! b0 R# W, q- i
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ B( _/ i/ f, w! ^% U& h
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ) f. I% h1 @# q5 u2 g5 i
  211.       # Hot Key num 5
    * K) p- p! }) W0 u! x' a9 N8 E: P; r
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / S; q# [6 P; K1 W/ G( e
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) a0 }+ F: {$ S- a
  214.       end
    0 ]5 E+ O+ Z" Z  d
  215.       @hot_key_hud.update
    . z4 g2 [  v. y4 g. n
  216.     end
    ; M4 P# X& B! I- N
  217.   end
    3 ~3 e2 d- \" k) L
  218. end* v/ O$ t5 M; H

  219. + E3 f9 K8 b' p' D; W7 o
  220. #===============================================================================6 R) v, h5 F& X. A( r
  221. # HUD Window
    ' ]# p. j  g) ?: O
  222. #===============================================================================
    2 @1 U4 w4 p7 N1 i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 j. K( H  m& a1 w+ Z( `
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15); r3 M. `, U6 `9 [& x9 P
  225.     super(x, y, 220, 80): p! f4 N- s! Q  n8 ?+ s4 l- z
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    * Y6 Y+ x, i7 n1 T% w# D9 `
  227.     self.opacity = 0
    , Y* X4 T. c$ e  \# R* c
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    & D. y$ d. y* P: u0 n& ^5 K5 p
  229.     refresh
    ) ^" z( Y2 U5 n3 a
  230.   end
    * p& C+ Y8 _* ^3 u: B9 a. b# D

  231. 0 J5 {) D5 O  M7 v' U
  232.   def refresh
    1 u2 j! m. a  v- m9 z
  233.     self.contents.clear4 \9 _- z; `; e
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")9 A8 m; P' `+ |; @
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))1 O/ {& b  J6 J( Z" o0 I( ~
  236.     for i in 0..4
    5 q1 Z1 \  r& N+ k- O9 ^. D
  237.       x = 32 * i + 4
    5 q$ V6 o" A1 S
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
      b8 O3 B+ L; \& Z' G/ W% A
  239.       next if item.nil?2 }2 a, y8 m0 u9 D, K
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). U7 _  @& ?% r% L5 R/ l+ n4 l: k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and! o3 x( m2 [+ R& ~2 r
  242.           @actor.weapon_id != item.id3 u: I& b& ]% A2 Z% G* A
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % i1 p9 X2 Y$ Q. I& @* ?! q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    3 s' b$ N; @* U# m
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    4 [0 l4 a# a* B2 p. q
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 Q5 t& x- M- D' P9 a
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or& _! e) C* c( ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / L  u% v2 q: m& C& b4 t2 I: L. o  Y4 ~
  249.       end& T8 d- r+ d* t- X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)8 b6 V3 G3 h: W4 R; r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" F4 X% Z% v" k7 M
  252.     end
    2 y1 }- N; o: a- ~! d' ^3 k" L
  253.   end
    : V, j$ K6 t' Z/ i3 {
  254.   . j% Y& T7 g- F  s+ a' v
  255.   def equip(item)# b/ n. `2 E  y, ?+ a: Q0 y8 t7 L
  256.     if item.nil?
    4 Z  r, _7 e# X: t0 S  _
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 T% F1 [0 p) N* Z3 _" O* e" B# F
  258.       return0 ^; b, z* L! Y. n8 v
  259.     end
    / u* c/ {7 q8 ?
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)( c' e* A( l4 g2 l
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    # m5 u- c' X* Z: Q: J" X
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); Q" D" T9 ?; S' p! ?0 l% L
  263.         return
    , B6 r  q& C9 J
  264.       end7 U3 u3 O# R$ ]# O
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id9 S7 V. }/ X) D# P+ J
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)# t: t1 `% M8 [! P" z5 v* J
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    . T7 C1 q8 e8 B9 s* i  s5 w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& v0 d! M$ U9 E3 L+ S
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . \. z1 s/ C# ~* {5 q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 f4 o8 J4 d7 q$ x* N/ Z. _) ~
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]8 l6 V- `; `) ^
  272.       if item_tool_id != nil# }0 j- H7 C3 L: x+ r4 @
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # P7 ^2 w. m" v' I/ I
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); H" G  N- _. K7 C
  275.           return! w4 H! S7 q# D6 m) {% k5 h
  276.         end9 l) H) e2 l4 [4 ^: q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id& T3 i! ]* Q6 ?1 j3 {; A
  278.       end
    ; d1 q! S& H3 Q+ r( S
  279.     end  Q5 P& `3 V' K' i9 y4 T, A+ k
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    3 I: ]" [0 ~# ^% Z+ F
  281.   end
    5 g6 x0 v1 }1 Y1 e* S; s
  282.   
    * Q/ |3 P* p5 U+ s
  283.   def update' t% d9 ?/ E& `% P
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! @6 I6 S3 ?1 X# z9 {- z3 d" x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip; P: C% ]9 u; U
  286.     refresh% B2 T6 W9 f) A' I
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)  V! M, G( e; {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % m: Q! S3 H7 f  h
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])5 d3 E2 o% a4 [# E5 C# d1 X
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & e6 `6 I# [# C- b% P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); B1 ~5 ~  d2 C4 h8 R4 g0 O
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' }9 D( I% ?) R) F' I3 |
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; H" @0 d* Z* q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 {/ z' K1 C& i2 H$ \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 0 r9 M" R! t7 j9 |6 k1 e8 f
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); n+ j3 N( E* @- ^4 G5 f6 l
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])! o- T2 P; c5 d2 p' d3 z; ~- i% U
  298.     end
    6 T* t! @9 Z4 A1 ^2 U
  299.   end- U' Y1 {8 `# G: |
  300. end
    / h8 n) j- U3 G- |7 y: O$ }" `, _
  301. 5 a$ k3 P' K5 c4 [
  302. #===============================================================================  e# a6 q6 z2 U% o6 y0 J
  303. # Scene Map* M: y; s9 B! `5 S  F- q
  304. #===============================================================================
    6 N) K# J/ X) X% e' Q7 m0 |6 p$ N
  305. class Scene_Map
    / I. x  t" c1 I% o. J5 n  a; d
  306.   alias hot_key_hud_init main
    $ O" C" {3 T9 `% r# ~/ G
  307.   def main6 y% f  U5 W4 b" `. u$ s# J
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- l' @% H4 g  @: J# O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% o( H5 G6 _6 Z, }; Q4 m6 \
  310.     hot_key_hud_init
    . q8 e& K6 W; N
  311.     @hot_key_hud.dispose% W+ ~6 A) M! g3 O
  312.   end5 J' O3 d4 q% A
  313.   
    : ?8 S6 M1 a! u5 S$ {
  314.   alias hot_key_hud_update update' C/ F: z/ i- |& q4 O! f7 \
  315.   def update0 ~/ K  M  q& h; f% W( g0 Q
  316.     hot_key_hud_update2 e, `  q; G/ g4 j# }: v# X
  317.     @hot_key_hud.update& |2 S: u  z" T) j5 s/ k4 m
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; @2 w, s, k8 _) M+ j) U
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], o7 M2 \- j* W% N; L  ^
  320.   end
    5 e9 Z+ u6 X) |0 h9 Q' M" p
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 5 A) d' Z4 X; }" r, k$ }+ u
# j3 G+ Y( S# ]  v
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
# _1 f! {; _& G4 E4 b; J- N" W# x; T$ U4 l: D/ [
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
; A1 _: b- q/ y- ]因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,7 N1 R0 j3 ]5 M3 B

; q. _' O4 B0 a1 h/ u% z3 Y这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ b" A( O5 y! w/ ]! |1 j9 z
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% o: X* x/ g. u& E( O7 n
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
. i( R3 N1 K: [7 W. [. j跳出的错误讯息
( y+ v( k! B- m# a1 e2 V这行item = $game_player.hud_equip[i]6 U9 p! t8 K; i% W) l
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class " T7 r" \9 U6 P$ z
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ! G$ a& I5 E. R1 O  {7 h- K7 s

" h( i% L) `9 e' b- G1 F3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
( S, |& z# I8 T% p: a; m/ i先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
6 R1 @6 ]( o3 r: P* u$ D" k版本确实是不一样,' u* F! ?! m' h* M9 t( `
跳出的错误讯息
  e( z& w& g1 s# m/ u这行item = $game_player.hud_equip

5 ^$ l6 U5 {8 }# H顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 , |7 V0 T8 D8 \" \
/ j( m! Q3 X. s) h
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. , @# r- h- a% i1 S3 z# I" i
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " L. _) R" a* _4 }6 ~+ U5 ?7 _
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,+ e2 ?4 C! y( H* B& F# L6 \0 f
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
1 P( n2 V$ c  u' U7 v9 z2 |1 V0 z+ m! w6 @) l& B  Y- W) Q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-24 23:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表