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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
# a/ P1 m: J' H$ U2 U) Y8 |5 [- q2 w7 ~2 E9 H
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 c$ [  V/ h. ~& {9 t不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
4 ?' Z8 j2 P$ n2 U, I5 g" s; p: d
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
  U: H1 w  r( m! _/ |% t( @
& |! s7 V1 p; o3 W8 Y9 @XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
3 r* a2 c3 M' @* H1 Y4 T* x1 L照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: s* ?4 `6 R; w8 D5 F
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; V  k: T- f9 |( ?$ c: M
) }' Q8 [& n: V8 L( J/ G
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,( ?' U  V6 n( U' C  u' J6 h) {
我是想让右下角的UI热键多一些,
/ K- A. ]7 l9 c) E: z( W原本是一个技能、一个物品,
. k: ]% ^# F, o变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,) M) f3 e( D  ^9 I1 |. f
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  }( e6 @# x; g. c% @- _+ }8 |# }
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 h4 U5 f& e% @5 A
  3. #===============================================================================2 j$ P6 a0 ^$ X! W& H
  4. # By Mr_Wiggles
    ( K. ^- t# |+ k4 \
  5. # Version 1.3! o$ Z, Q3 l2 }0 ]+ ^9 Y9 z
  6. # 7/6/10
    7 H  l  I; D% Q! C! M
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    1 n6 N% a' A: l% C; x. F
  8. # Instructions:; Z% u& X% Q, c; o: {2 b! b/ x
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in) Z. d. k7 O4 L% m( l2 O: n
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    8 f3 k/ x6 I( L7 \$ a/ f
  11. #
      n9 `) R' W/ i
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ) X* v6 Z% g1 `3 w7 u
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    , [- N& q8 p3 W, N! L- ^
  14. #-------------------------------------------------------------------------------+ w1 y  \: ~3 F' u: ]# Y
  15. # Directions of Use:8 ~; R: d0 ?0 K
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    0 z% r# G4 x1 p$ x5 D) Q. F: b
  17. #  Showing." q1 q) v& ]. S8 M# R) M
  18. #===============================================================================
    1 q) y% h% {" t/ O) {1 Y8 J
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    4 U) G$ X- l% v( h; ]3 s' p
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD1 E9 j5 k4 `4 u" y0 j
  21. + v1 h9 J* M1 B. n! {
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 J) D  q# ^2 |6 W! w
  23. # set false if XAS 3.6  M2 |# M, f0 V+ P; y5 @2 m2 {3 _
  24. XASVER_37 = true
    . {" M/ t$ \2 t( L) }3 d$ P# Q4 l

  25. ( f' y9 p) l; m) G* f' ^; S, r* r
  26. #===============================================================================+ G) \4 B. O" O' f  J: c
  27. # Numkeys Module+ v) A7 ^/ v, e" w% o
  28. #===============================================================================
    $ a2 f+ {: Y9 h! B
  29. module Input+ ~3 @/ p  }- f& @8 H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' ^! H+ w& v# @7 a0 e; o' L
  31.   class << self
    , A' I6 |' c  U9 F) ?0 V$ M* ?" u
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ U5 m" ]% r" j0 _/ e4 s; v
  33.     * c2 a' I* M$ s* ?+ K# u
  34.     def testkey(key)
    2 d! H; U3 I. D4 r  M; \
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 17 f1 M/ k( g, ~$ m, d
  36.     end
    : i  e) Z4 \6 F7 ?0 W  `# J. {
  37.     % m) D/ G! e( @1 o$ Y6 u2 b
  38.     alias hud_key_update update
    ) [, _# Q- P( W1 i( V
  39.     def update
    : W9 p+ L" O/ U/ H8 ^; d$ e
  40.       hud_key_update
    % x- w! ]7 h: w. l1 X
  41.       @pressed = []
    7 ]. m1 F+ d  p  s+ x
  42.       for key in Numkey.values
    " p$ r& J6 x/ \
  43.         key -= 1000. {" q0 Y% d& [4 n" ^( }
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    6 H  \% q$ D3 U) ^2 x+ I
  45.       end) L* A9 x7 p8 E8 A
  46.     end7 ^. {# f0 {4 v5 A$ [7 K
  47.     : |6 [% h9 O& V7 M
  48.     def pressed?(key); f" l  B9 q, X8 h" O6 t" c. ~
  49.       key -= 1000
    : U5 D0 k. }) v  O8 K- I  J
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! @7 K6 b" H: {' k
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 ~" n9 I- k2 K8 D5 ^9 S6 \
  52.       return false9 S% \8 p( s8 V8 Y& ^2 Q
  53.     end8 @* N; V2 K9 H; H; `
  54.     ! ]# [$ a2 P' l1 T; o0 t
  55.     alias hud_key_press? press?
    . u( k! j; B& Q% b4 S
  56.     def press?(key)
    ! Z% m; ]- u3 m" Y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    9 ~7 F+ u1 Q2 J% z4 t
  58.       hud_key_press?(key)
    1 g3 F) `  J7 l# O. A
  59.     end/ C( `, W# R9 Q* `
  60.   end$ A! ?3 S/ M5 D6 q3 g
  61. end- l! N( o0 H: `5 R- x8 D
  62. 7 h5 d# g2 ~' J6 m+ e) B0 u
  63. #===============================================================================, C- s" O, o4 N
  64. # Game Player
    % L: R6 t0 I0 s
  65. #===============================================================================7 K6 ^8 f: W% ^$ j* ~* D
  66. class Game_Player < Game_Character
    3 k. E( u) R2 g
  67.   attr_accessor :hud_equip% N6 S1 O7 F  F* s& M) g
  68.   + D6 O7 J& g& j+ M4 O% F, `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize# c2 W1 \4 @& l( w0 q; j! k
  70.   def initialize3 [; U0 t3 o0 a9 [
  71.     hot_key_hud_init2 f9 S# {6 \) k! F
  72.     @hud_equip = []
    7 e/ s, J1 A& ]- o4 h3 x% u5 H
  73.   end
    + D. r4 u9 f3 s' y: j7 F+ |
  74.   
    $ u- K# P- p) D- P4 e3 `' g" j
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # m8 Z: n  Z" R+ w! T
  76.     if item.nil?
    & a: d/ y. Y2 V2 i2 [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ o9 M- O$ Y$ n" m  j
  78.       return# o- a" b7 {1 ~) Q# @  l% P
  79.     end1 W/ K+ u( D# f. g
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    0 j! L" D) I+ V. t% E9 v# ^. c
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / ?% ?& R* u+ I4 d
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 b2 Z# H- B: X" m& W# z
  83.   end! y7 a# X; q- K
  84. end
    2 E5 }6 w: u% \5 I

  85. ) v. w0 I- v6 H0 @2 J3 \9 Z/ R/ y
  86. #===============================================================================) n1 E. a; i1 r) e
  87. # Quick Skill Window
    - @1 ~) ], K# S
  88. #===============================================================================: k8 V' ^1 P8 E: G3 w
  89. if XASVER_37 == false
    $ Z- z+ W: {7 \4 f: }
  90.   class Xas_Scene_Skill7 g6 n6 z; ^% r+ G+ o& m  W
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    4 I$ Y  i  i6 A# n
  92.     def main
    % u2 L/ E3 x! L* d
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; q" L- W  {# W9 l! {; q, f& j6 I
  94.       hud_quick_menu_main
    0 \3 K+ I" ?4 K: F
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 ]1 `( I& ?$ `  O
  96.     end
    , k" [# T4 t1 [) [. n4 w" w: Y2 F0 t
  97.    
    / H" n- r: y. T" W) c6 A" A
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) W6 m( D# @( v
  99.     def update  x, W, o& b: k( w  ]
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : t% v1 T3 T* |( t1 ~; E; t0 l
  101.       # Hot Key num 1) M- R% y0 ^& f
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% D5 w+ T5 c- A6 i8 t; n
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" c: t8 c6 {7 ?6 y- [
  104.       # Hot Key num 2
    7 q5 ^! T% u9 P
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 a% |! d8 T- }$ ^9 G* _" f1 U
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # j  I* ?6 G4 Y: i* _: d+ S9 F
  107.       # Hot Key num 30 \; a9 \6 R! d( F# Z
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# d& Y" q* Y7 M9 m1 u/ N: U! c" i$ n/ b
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' A( _/ y4 k, o* ?2 I+ Y- ?: ~
  110.       # Hot Key num 4. A. ?/ }+ U# a7 ], n5 T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). Y) z* S9 k6 y, V2 \
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 {5 c& E( T  r% ^, B
  113.       # Hot Key num 5! }/ A5 o* H$ _
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 |# ^# `  b+ {& w) ~( N6 }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * U; l+ {; N3 x" s# h- N0 S
  116.       end
    5 f3 M5 L* C, }
  117.       @hot_key_hud.update3 D% w9 g0 ~$ m8 ^4 a! H- q3 L
  118.     end
    + M) {. d7 M6 c2 y: p4 q0 l6 Z
  119.   end; T9 ^* a$ L! ]  R' ?% ^
  120. else% ^0 P( K! n- w5 G1 M' _
  121.   class Quick_Menu_Skill; h1 C& j# W) t6 B( O, N
  122.     alias hud_quick_menu_main main* [: i7 p# [0 Q$ ~' y
  123.     def main$ W8 {0 }$ _, r1 W4 T) ]
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % G, L/ V# O$ A4 g2 f# G6 o1 n
  125.       hud_quick_menu_main
    6 o9 W+ ]9 a. t5 L, w; ~  C. o1 E
  126.       @hot_key_hud.dispose
    3 s( n. v: O" z9 {  g+ T
  127.     end
      p# _, p1 D$ X" D
  128.    
    8 L1 C  A# I, Q, W  ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% ~3 V1 H# q9 \9 P- S
  130.     def update3 M# q3 T: |+ v! G9 r2 H% Q/ W
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    1 f9 U5 A; \. O* Y& @6 l. O
  132.       # Hot Key num 1: ]" }' c" A, m. D
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) M( h* s. ~- [
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) j0 l, `3 y2 C  E. K5 ^0 ^( s7 F
  135.       # Hot Key num 2- h2 S* E) m: ~7 L) R' y: {% j: d: @
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' ^" c$ ]6 B  z6 E
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 G% k8 U* j* n
  138.       # Hot Key num 3$ |% C# i5 m% S, u9 \8 a) X- C
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; L' ?4 @$ z5 S# u% |( c8 t$ f& K
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 [8 V! T4 c! b
  141.       # Hot Key num 4
    ! v7 ]' }3 C, K
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% `: P$ Y$ o9 I0 v, V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  t" t! g( b4 R' h
  144.       # Hot Key num 5) j4 q7 G4 L$ `+ U
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 O, k0 g7 r" R5 Q, K
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  G8 ?6 O1 y: K
  147.       end. z) A" b  @& A2 O# o: }0 X
  148.       @hot_key_hud.update0 ~: r( q6 r# L1 I% {% e0 v) {6 k
  149.     end
    ) d0 c) r' R6 _# {; g3 L8 C. Y
  150.   end* I  k( C: a, @8 w
  151. end
    $ G* m" }, V; K0 n$ Y" O# d

  152. ' T" h/ g% T: ^+ \! u
  153. #===============================================================================
    ) @6 a$ Y9 p, I: O( ?# }8 _8 \% s( t& e
  154. # Quick Item Window
    7 A- B1 _- c* e% Z+ a. |$ _( c- y, t
  155. #===============================================================================8 _( G/ M5 [+ _. ?8 ]
  156. if XASVER_37 == false4 Q0 y4 F/ [, g& ]$ o5 G, u
  157.   class Xas_Scene_Item
    1 x5 a2 V+ r1 }; z( p1 K
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    : L7 z8 a' `$ G! ]  r
  159.     def main
      z% \% ~% j% H1 q  h" ?- }. t9 _
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " l3 S3 M8 _' v
  161.       hud_quick_menu_main( O7 `9 S4 h, V0 y' K1 E6 C& N
  162.       @hot_key_hud.dispose* v) @6 h) L7 e8 e
  163.     end
    9 Z2 u: C: @5 ]9 Z% v* v4 C! `+ H
  164.    
    9 u7 k8 r* s5 h5 _
  165.     alias hud_key_update update, M% T. ~" g8 f! h0 _
  166.     def update
    & Q0 A/ j. s( ]
  167.       hud_key_update
    5 ?* \! V' I( K+ S
  168.       # Hot Key num 1
    0 h; |( z8 _6 s& `0 ^! H* D9 f
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" x4 }/ i( ~( J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # h  W( O; W9 V- K5 J2 B. J! {
  171.       # Hot Key num 2; @4 \4 u7 s8 X0 o1 B$ l
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 V$ d# s6 l; ?8 c& A4 A! Z% o
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! J! f1 u, u$ }# t
  174.       # Hot Key num 3
    + ?0 l, O3 d2 Y+ t
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' L/ b& v, d( G1 C
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 b& d) }+ p) v6 K$ T
  177.       # Hot Key num 4
    . j7 F3 m9 ~6 T% J5 m" ~5 c! u
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ B# _. e% o1 U
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* A( v7 [5 F7 d
  180.       # Hot Key num 52 ^" G6 H$ Y* t3 {1 i
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- P+ v) @2 w# m/ X6 i* H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 p- P% K: Q  _4 R  i7 N
  183.       end% J5 g* l/ @& x" ~# |8 ?
  184.       @hot_key_hud.update
    ' G$ o: ?5 N; @8 X" A' h
  185.     end
    1 {) X6 f# j2 ^' l' |; R# [
  186.   end
    ; D! ~4 R; p* Y/ O4 `9 }5 f
  187. else2 X- e% X; _8 ?
  188.   class Quick_Menu_Item
    1 F* d8 w) h- b! H$ r+ _4 ?3 Q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    % H. v: N8 d& i7 j. y% l! y
  190.     def main
    / C  f# i. \' {! o2 j; f
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& o$ f0 G1 F1 \) m
  192.       hud_quick_menu_main
    # [6 Z) `: v1 W5 c+ U3 k
  193.       @hot_key_hud.dispose' ~+ J& N8 t4 E4 o; e+ M
  194.     end
    - `0 S  T2 Z0 H
  195.     # K% R) J! ^) r7 \( L% ]
  196.     alias hud_key_update update# U- y: p. t# y- X7 r4 w' p
  197.     def update8 f1 a, N7 O, s. _  n. i% E
  198.       hud_key_update. ?* @. h' R3 G+ O
  199.       # Hot Key num 1
    3 L" t) h; E& L4 Q
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- V  X1 S* P- @8 d0 g6 U0 o/ i" W% t
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % }1 R6 W2 X3 `& e& F5 x
  202.       # Hot Key num 2
    1 G- l, G& j8 q3 c+ `& z8 m. {
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): r# j6 m. d7 X1 h# Q/ K3 t5 M
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & Z% }& |0 [8 X4 F& t
  205.       # Hot Key num 3
    9 }! \8 e# G: U5 K+ ~  R
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% ]. |) }% b/ c3 h. i1 ?
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) l8 ~- Z5 E2 J
  208.       # Hot Key num 4# ^/ Y! u- K4 R+ t+ h
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 x% k" D$ B& y7 [
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 ~6 |! U4 J+ Q' _
  211.       # Hot Key num 5
    / a" H! ^- N4 j* b, T* J" {
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - ?; W6 k( \. W, C' H, F* M
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)/ O! g4 @/ h. X
  214.       end- `( U5 Q0 S6 p' B
  215.       @hot_key_hud.update
    2 s. }( N9 B  c9 P4 J0 x! Z5 T3 O
  216.     end
    - z' [# C# u$ Y
  217.   end
    0 F) f3 o9 ~% q
  218. end- L6 f+ x* [; t

  219. 6 G& k+ x. W0 M- m
  220. #===============================================================================
    % Z! v% J, b' e6 n8 f3 J
  221. # HUD Window, x2 d/ S0 A  [! A  [
  222. #===============================================================================9 J$ [8 y- T- U* t8 n/ F# _+ e6 w
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base% q; E. A/ U4 f- r( x/ U
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)5 S1 M9 D% ]# X4 _3 J$ ]
  225.     super(x, y, 220, 80), O# [  q6 k% s
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    . R, n2 y0 [) o. C
  227.     self.opacity = 08 W/ `& P- a5 ?3 M/ k5 U
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( v$ l# Q% V$ H% W. U  V
  229.     refresh- C3 w* d# I+ ]1 t; W, C
  230.   end* W3 t( t5 z( I  s5 g; x, t
  231. - A0 a3 G! u9 G: }+ O7 t" r, H
  232.   def refresh: b( n7 \3 R) ~4 I3 a% `
  233.     self.contents.clear
    5 [! ^& n0 k  l* P  n$ e
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    $ Y& d: D/ V5 O+ K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ( g' Q7 X$ U7 }1 \# Q6 y' s! _
  236.     for i in 0..4
    / L' b1 r2 S. Y4 V/ q0 @
  237.       x = 32 * i + 44 h) c: |" W7 s& D" Z" a9 P
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    " n! I8 ]# S" C0 \3 u& {5 F8 w' ~  ^
  239.       next if item.nil?
    ; D' q: g! w! N5 v! t1 H+ k9 Z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)" c) T. \' ]' R
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( n/ r8 n4 f) L  ]2 S/ a
  242.           @actor.weapon_id != item.id. k8 K1 s0 c9 K- g( M* u
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor): V" q/ a) M( ^+ u& M: y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    6 q0 a" c0 F+ r* m, K: `' H; u& D
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . J& a8 [$ K- N0 U3 f/ r' ?
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 E- m, A* A& s; Z6 v* {
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    3 G# u; x5 p2 [
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id); v/ G8 T# E% h/ a5 W
  249.       end; i! l0 x# m. i
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % M% x3 n$ [" g& D, E, B
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))7 j% w. L4 p/ z
  252.     end
    : u" M9 Q7 `) c; V2 o# \' }  ^$ C
  253.   end
    4 @" A; V. A$ o9 y/ q, ~
  254.   8 U4 Q5 i$ m9 J5 D
  255.   def equip(item)% _/ n0 W3 b% H9 ~; W: y; P
  256.     if item.nil?
    # {/ C2 i5 B& q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ e& a# E1 \8 h4 p# z' J) g' C  j
  258.       return. m3 F1 c2 e; ~
  259.     end7 z$ z* f! J. c( U6 X2 \9 \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)' l- ~% g# h. t, }  c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ! {5 u# Y4 t  N) A- ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" G- ?8 H, ?$ F6 S
  263.         return
    , w' W1 l! x* ~
  264.       end
    % E% i. ^) t3 Q- Q$ u
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id) j5 h) [. ~. W3 o
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)# W, s% O& H4 T/ ~# j
  267.       @actor.equip(0, item.id)4 Y. @3 P/ }. r+ C; s7 v! c
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor); h  [$ `/ w* m, p7 [0 _3 Q- ?+ V: I
  269.       @actor.equip(1, item.id)5 j# C4 P4 q) ^* w" y0 }8 k
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 D0 P6 `) p! R! B8 [. S
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 b6 v1 P( G& j% ~* k3 c6 m1 w# a
  272.       if item_tool_id != nil
    0 T1 W" N' O" X6 K5 P' r4 A- S
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ; D( @7 _% S" b5 r/ C
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 g8 z- T2 n' d0 x9 s3 m) z
  275.           return. m+ N5 A& ^9 \# J
  276.         end
    ; J! z/ M1 l2 U1 ~: t
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    - Z3 @' R; d4 B, t
  278.       end$ ^% R( [$ F9 h. z0 ~; O
  279.     end
    2 W+ B0 @. [# {* Z- I
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    * X, A% t! j+ C$ v4 n" l& Y
  281.   end' D* h/ w2 _: `% j% S5 f. Y3 S
  282.   
    , Q# x* o  d% K2 V* Q  n
  283.   def update
    % @# A+ @: e6 a" L0 R) a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 ^$ J  ]( h& x  V) @' C1 ~6 w- u
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    3 P: j# T, M. ?+ q2 K
  286.     refresh" y3 [# k2 n- t1 X, I
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)7 K0 @; m* D2 ^, w
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* a# p9 z! }7 \) J( z1 A: J6 ^, G2 |
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - @! K( N3 s3 [+ U
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & h" L1 y1 l  z2 x. _- F- l
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    7 H- v* |# L) g5 B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 C' J1 R& T& V& L
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ! ]2 s4 f# \* w; o* |' O. X; q
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( i# B) \3 X& N0 o  ~
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ! A! H0 b5 ?2 k) G4 H1 C
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ F) p' \) E1 l$ Z& v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 Q  m/ t* ^% a: Q3 U$ J, h0 e
  298.     end
    ( w5 g5 b: s+ \4 K7 x+ \! c
  299.   end. k6 p, R( t) K" u- u% _3 p0 A9 o
  300. end
    . Q/ y. _! @) H) w' ?
  301. , q, ?* Y' @6 x( C7 \! ~9 W
  302. #===============================================================================7 Y3 k/ h! S+ U& R
  303. # Scene Map
    6 k/ y" ]2 G, G) G2 c5 E+ s. g$ `
  304. #===============================================================================6 S  A" I+ c! Z  P
  305. class Scene_Map' d8 Z8 J+ @: Y, b
  306.   alias hot_key_hud_init main
    $ o" b5 L$ Q& T3 C% `
  307.   def main
    ! g: F4 e. E; h/ K  m
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 V2 F3 H0 a- a$ V
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " {) v) U! p1 U4 Z
  310.     hot_key_hud_init% Y  x% x" c% A, T
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ) p2 C- p/ P: }5 _1 I' v
  312.   end
    ( g6 j/ l! V0 X% r0 N3 p
  313.   
    * E% O- e! h6 o  \, i4 [  u
  314.   alias hot_key_hud_update update2 f3 |" P4 _6 T0 o; O' r" v2 T
  315.   def update
    " F( ?) {) {% }0 D% T" L# j+ `
  316.     hot_key_hud_update
    3 q% r8 f$ z* z% I, V
  317.     @hot_key_hud.update
    4 m5 l- [( y" ]. D" E  |* }
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ I* q2 Z- T/ V, ^
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( M( D3 o3 q% f( m
  320.   end: L5 h4 q3 ]% Y' b; q$ j1 h% B
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
& x) q* {+ ]: A3 I! a' Y. y5 v3 M" H& K: G+ ?
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
. |/ u% j/ ~! n' j4 \( N9 K
* @4 n- l9 [# k) M/ g/ l有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,2 c6 M" t7 H: [$ W) K* N, t
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, o( E' @4 r/ ]3 K3 |& B9 l" t# G; k. @! n
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能' S# G: G; Y* g7 F: H: ^' m
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本# U+ ~0 |/ S; Y: m9 A& c
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,+ d# I6 v4 p# B+ D: G- Y9 f# W- ]
跳出的错误讯息% t8 w2 a8 {) h
这行item = $game_player.hud_equip[i]; |7 g' {7 w5 @( ^' d3 l; f* C
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 }" P5 Y, q9 Y/ F
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 1 u! C0 Q9 N4 I' V1 W& f
, R# G& ?5 P6 n, F! O
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; ^- U. m$ ?! j, @; J# `% C0 e; u
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ' T8 H: a+ p+ S8 f0 N$ k
版本确实是不一样,% a% g2 [) y4 l: j0 Q1 t
跳出的错误讯息! l! S: Z8 W* a# s8 e
这行item = $game_player.hud_equip
; d6 y. V/ ?  l" z8 A+ n/ |  l
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 % O0 v9 |1 Y1 a0 g1 {

! Z7 ~# M+ s7 L1 b82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. , m4 {3 s( T, O0 `
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ; O+ b9 Q1 |% ?# ]4 k
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 H) R- r8 }! \1 z; a; v根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
* N4 x9 w7 b+ O; t% s" q  R
' Z- {. x3 m8 v/ w# d- M请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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