设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5249|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
7 ~0 L( U) `1 X) f) r6 I. P7 e+ n" v. _. `+ R
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 t9 ]" |5 M! _) O不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
* T, z9 r9 B- k- B+ m
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - s5 o" f' ^& E* F7 U
9 p+ f; q, b, ]: b" a
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强3 ^9 _& a$ Y6 y4 w9 c
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面% K. ^$ c; ?7 C( D! S- u7 z! E
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。' n6 e* s& _' y

" Y2 ]- {5 P! ^( w1 g+ x$ K% L. a; N% s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,6 e5 E2 X* r$ Z  R; k7 l
我是想让右下角的UI热键多一些,1 b  V2 e* `# \/ V$ G0 A5 U
原本是一个技能、一个物品,
3 b7 V9 k) U2 Y1 N; [  s变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,* t& [+ a' j3 e2 @& \
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    - I2 j  l( S8 h- D% n1 r* @% p
  2. # XAS - Hot Key HUD3 x& X' L; H( G
  3. #===============================================================================
    : ?+ h" }+ L0 E/ b% u
  4. # By Mr_Wiggles4 G  X, Y1 ]4 p- G: v) {* `
  5. # Version 1.3
    3 b3 B, l0 C$ r. X* v- Q0 G3 f; p
  6. # 7/6/10
    8 N1 J1 F& k. y1 C* h1 ~9 t" w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % q# R, B, J9 |  h
  8. # Instructions:
    & S8 M' ?( U9 k8 P
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    6 {: i1 M$ ^3 N5 C) [
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( N! t5 A! o0 p
  11. #
    ! Q( e0 j% Y9 w: e7 C
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 ~& T* ]+ p4 r" t: ?- N: Z6 `! U
  13. #  Graphics/Pictures folder.# e! y- E; R2 u9 g6 {4 m
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    " h. W% c& T$ o! ^
  15. # Directions of Use:2 ^, ?7 G% \: `2 ^
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ r4 f3 a0 y2 v" _' b4 O
  17. #  Showing.
      `0 d# ?; x+ G8 U  b
  18. #===============================================================================
    # ^0 z& k9 C( Z) {5 W) r; w3 S
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    9 f7 p4 H# k5 V
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # N$ \1 Z; ?/ z" f) N
  21. 9 t: A4 O# g4 ^
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    . |# i5 V1 i, y% `/ i- B
  23. # set false if XAS 3.6, x5 w) k. D/ E4 h% R% _+ ^1 d7 U6 {: ^
  24. XASVER_37 = true% n% h8 b4 ?- i4 Q) p/ c* J% P) L

  25. ; Z8 z( H( `# T! R
  26. #===============================================================================
    ( B" V2 E, B/ U8 O. z. T% y0 O* a1 a
  27. # Numkeys Module( B& h" p2 X: v" \9 ?# b& P" o
  28. #===============================================================================0 @" Z" z7 O8 Q0 L8 R
  29. module Input+ N  ^. M. }* P# q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}* U/ M. {- S  M5 V1 G2 R
  31.   class << self
      G0 d. R' J) @) |: X' Y+ J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    " Z" l* T& A3 `1 }7 s  x) u
  33.     8 c, h8 {4 u* z- e- L6 n
  34.     def testkey(key)6 m5 e, y9 A9 m- u. \2 h, p
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    . ^) s. `" P7 t" \
  36.     end
    , U. {0 E$ H: \& w
  37.     ; e6 O6 c$ V; |
  38.     alias hud_key_update update  m' f) c; ~" `
  39.     def update
    ; O, p5 x6 v& k5 o, p4 z5 q
  40.       hud_key_update
    ) J! S% U/ ]5 E
  41.       @pressed = []% ~1 a+ f" ~; L5 l* g1 a
  42.       for key in Numkey.values. X# T8 B  M. Q) t
  43.         key -= 1000. O6 x3 H8 p4 h& v" [) z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    7 l/ Z5 M( }1 c5 |
  45.       end1 G+ l1 R% @4 {1 f  L( u  s
  46.     end
    8 S/ |" W) q9 R; e
  47.    
    : x1 g, b! d$ b5 F' q( @
  48.     def pressed?(key)
      x+ p' e$ \% Y) [8 r$ {: [
  49.       key -= 1000/ p; d9 ?# _7 c" [+ S
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . O8 Z! R8 o. n) X" T
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    2 T3 K1 Y/ b1 v, A
  52.       return false
    6 c! ?$ x2 ~- E' ^
  53.     end6 z6 Z5 p3 Y' t2 J
  54.    
    ! b0 i3 o% x0 a& s( ~
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' k7 B$ x6 e7 g" K1 q  v2 `
  56.     def press?(key): e9 Y5 M5 r; E2 a- A
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    % T3 H  K9 V1 g% V
  58.       hud_key_press?(key)
      w  j5 ~8 N; ~
  59.     end
    + m6 {  O8 b6 \& {7 U7 \' R
  60.   end
    ) i- T  M' K$ J" w! L2 @5 }; s
  61. end
    4 w+ R) A. r3 ]& E
  62. ( l3 ^" l) j* ]1 w, _7 Z1 {& R
  63. #===============================================================================
    1 l% w/ A1 T) \4 m$ i( h! W/ t
  64. # Game Player3 Z) `: e9 \* F5 M
  65. #===============================================================================
    6 L# h. A/ a, ?  L5 j3 j
  66. class Game_Player < Game_Character
    3 k6 |2 }5 c2 Q! O
  67.   attr_accessor :hud_equip
    9 @0 c6 h2 I1 w3 p5 b: N7 y
  68.   
    * x& p; t& M( T  @! m* D- f& N
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    - m) k& q( G, u: S% Z' ]
  70.   def initialize
    4 `3 n& A' F$ F( Q; S
  71.     hot_key_hud_init+ A2 \. c6 ~, c3 {- N
  72.     @hud_equip = []# @/ o3 ^* H; f1 }# [/ X
  73.   end/ b, q. e6 M4 x1 [% e* a
  74.   
    8 ^: o4 L! x/ P4 B  n! K+ A& R
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    4 O1 P; e+ ~: U9 Y" c
  76.     if item.nil?
    " E3 e' k1 g* O" {' c2 m- I
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 h7 `0 K+ D. ?& ^9 H- ~
  78.       return# ^- K8 ?5 r: q$ J" P' g- d% x& a
  79.     end
    1 C3 j9 D- V% b
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)" r% D) v% K* {, ^" b
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)- _9 {! m+ v# w
  82.     @hud_equip[n] = item
    + y: X/ [) K8 A2 d  u) r7 U
  83.   end
    ) i+ @% Z' ]  X& S- ~9 D( f
  84. end
    % S7 H$ v8 B0 z5 @

  85. 7 H2 D6 W; V5 V; G0 v: g
  86. #===============================================================================
    , E) V! x- u" X: o% |* Q& c0 P
  87. # Quick Skill Window
    ; r. ?* K7 j6 p- e( m2 f
  88. #===============================================================================- n$ z8 W# G) [
  89. if XASVER_37 == false
    ( c+ u+ W, d% A$ G& r4 ~# n# K! \
  90.   class Xas_Scene_Skill
    6 O; Q, W; G$ H
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " j' k! i' w; G# Z) H
  92.     def main
    0 V. h; a% E; d% C6 F2 p. y( c
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ I% A0 m1 O+ }9 b
  94.       hud_quick_menu_main
    $ N' ~4 I  `3 M3 Y' g+ Z7 Q  Z
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ( `6 A) F+ E& O0 {0 `( K
  96.     end9 V+ Q1 b) Y& \3 w1 H. Q, d/ g: J
  97.    
    8 K1 U: j5 ^+ g$ @# U6 W# ^: x
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. U, Q3 X. y; g7 Q
  99.     def update
    + W4 ^% w. b) J* k3 S7 S: y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    # {, o/ \/ [8 P! t! e8 `, E
  101.       # Hot Key num 1
    1 Q5 o+ ^$ {7 H3 x
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 u* l- D2 [2 V# H" e7 U; {4 g5 [0 f
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - h/ S; w0 @8 b4 A
  104.       # Hot Key num 2. T# n/ R6 D. @+ a" L
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 O& Q3 |% S# q6 D3 p+ Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . |8 S( Y8 R9 y
  107.       # Hot Key num 3" a5 L- D  {( h; q1 l) Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), J. C# k6 r) j
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 t7 n/ ~3 H# u( B8 n) y
  110.       # Hot Key num 4: o4 ]$ U8 A. p0 m# `5 j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ ]: `" E. x# N8 k5 O. _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ; b8 J# L0 ?. Q# w) _  F* ]: X% O9 x3 x
  113.       # Hot Key num 5
      S6 I9 x3 d# Y3 E
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - o( U# `! p; E& H# v& B
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / @$ _! {$ q2 e4 U
  116.       end" d6 y* F8 m1 p6 i3 V0 J
  117.       @hot_key_hud.update6 C  V3 K1 _; S" N9 |6 j' S; v7 n
  118.     end
    ! C% [% _% l" G  a5 G
  119.   end, b  r3 j8 I6 g% S- f5 c
  120. else
    5 H' o2 ^9 x: p: i  r
  121.   class Quick_Menu_Skill2 c8 L  j. B. l9 @2 I
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    6 N) W4 z3 z* Y1 o, z
  123.     def main$ M' O) t& o3 q! K) z& N( o
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 j# [* U  Z1 h: T3 o" p9 X
  125.       hud_quick_menu_main
    5 J, a/ ^& c- }, L0 C/ i7 B
  126.       @hot_key_hud.dispose- q7 @! _- ~4 A
  127.     end
    4 h7 {, J% J6 K6 W
  128.    
    / _, D$ Y7 f5 u) Z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' D. A2 M. I4 a+ n  l
  130.     def update
    ; q: T- d: I! U3 M. x
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update' @8 o6 V; _3 I
  132.       # Hot Key num 1+ X' j+ i$ k( f# C" h
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 ]* ]" G1 Z$ }+ I9 K5 O
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " R$ r( r3 I* p8 H% U
  135.       # Hot Key num 2
    & {+ Q4 t8 ?. r! @2 X# D8 h
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ t" Z' |! l7 o! n- R
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . E! B$ b. t- I4 y9 I( {- v' j
  138.       # Hot Key num 3& f% h& a; S0 m
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # S5 G5 Z- r8 |8 S% V, S! ]
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ Q* w/ r" S' _1 [/ a0 y' @
  141.       # Hot Key num 43 ?& F' j, x4 K" S) `4 \3 S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ o# w- B' t  Z$ l( N% L
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% w2 b$ H2 d3 R( ]9 o
  144.       # Hot Key num 5
    # ?' N8 p4 u  }# u+ X  b$ K3 \! w" r
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 |: b5 X5 G3 O2 [6 F8 E- z7 h, b
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " P, k( |) {" Y% W4 |1 R
  147.       end
    + z! F) ?8 Z- Z5 {9 o0 R3 }9 v8 C
  148.       @hot_key_hud.update5 M- o$ x( a9 o! J$ k& [
  149.     end
    ) Y5 i% V4 Z* K, x- r
  150.   end
    : m: c: V) h4 p* C1 [2 \4 h3 V9 O. `
  151. end% M$ {- B% Q* s8 U

  152. & R; D+ z7 E1 S, ?8 q$ {
  153. #===============================================================================
    & N- c( B4 J7 B+ `1 W# [$ R$ d
  154. # Quick Item Window
    ( d3 ?* o1 Q, s3 r
  155. #===============================================================================' y7 P$ X% G* U- ^8 i1 J
  156. if XASVER_37 == false
    * {9 Y# w* O0 i2 x$ L
  157.   class Xas_Scene_Item
    ; z3 O+ b5 M( Y' t9 w# ]* c9 B' M  m
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 W0 j7 c: S0 ]& l* ~; `
  159.     def main3 `, O2 q/ r# [/ k  [$ K: d  j
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; v+ L+ E! j4 L# C8 ^5 X& v* A6 x
  161.       hud_quick_menu_main5 W6 w  q8 C& G, A7 A2 g5 P7 @
  162.       @hot_key_hud.dispose
    1 L( p" Y+ }* O! O
  163.     end% o: L; z8 M/ g+ ~5 _
  164.     ' h1 r: o: ^  U
  165.     alias hud_key_update update
    ( d7 m3 |  E5 |6 R) Q, E5 v! C
  166.     def update2 ^/ D" J& }0 c" l0 N
  167.       hud_key_update7 |! s; _- {8 y
  168.       # Hot Key num 1) \' `3 u& j7 j8 B4 \- k% J
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 H4 P* |1 O& v1 r' {: v
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item), p7 R3 _3 \7 U
  171.       # Hot Key num 2
    " j1 k) m0 m7 ?/ c5 P% z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% u+ i; G6 H" I5 ~- f
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) ]  H- }# s, h. r
  174.       # Hot Key num 3
    : i1 {% ]( T2 b/ j, j
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 I0 _9 i, p5 ?4 \& |
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * R3 q+ N) S! I: I4 V- ^- e
  177.       # Hot Key num 4/ X: `. W' S5 B! Y: M) f
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( y3 f- F  v5 `0 e9 x
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ h9 v3 n+ q1 g$ g" I
  180.       # Hot Key num 5/ `8 K7 J4 I( S! d- v) v8 |
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + g3 c) s. ~% _. Q% K
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 t4 A3 Z, M5 S* h( `
  183.       end
    # ?  B! D( n5 d
  184.       @hot_key_hud.update$ T, Y; I" {* c: U
  185.     end
    1 s2 I( ]& y( m0 X7 M
  186.   end
    3 F' i3 m; n$ d* t
  187. else! @8 t7 `) _8 A' M4 C! w
  188.   class Quick_Menu_Item% ^1 n* y( }! O$ o5 C
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    " t# C9 m: {! ?
  190.     def main
    1 p% N$ u% W' q* Q0 I( M
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- C3 z" f! J8 F& H9 S+ X
  192.       hud_quick_menu_main1 K. g0 ^& z6 z5 g. x
  193.       @hot_key_hud.dispose- s0 Y* L( ]+ O+ r6 k- L. r1 K8 o
  194.     end3 z- |  A" J' r, F8 F
  195.    
    " T1 d+ A8 Z$ x! M/ N
  196.     alias hud_key_update update1 h8 M2 K1 s# }2 S$ I
  197.     def update
    9 ]7 V* T+ A0 x3 R; k
  198.       hud_key_update
    ! e$ {3 b( V6 C; F- J7 h
  199.       # Hot Key num 1
    7 d: O+ H( q: l, ]/ Z- R$ V
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" b$ Q% p6 S1 }
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- i$ D9 ]/ ~9 H" ]
  202.       # Hot Key num 2+ m  h! B: P, T, i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , N/ p) W" ^7 I# `
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' Z6 o8 S* `6 m6 i% t  f
  205.       # Hot Key num 3/ a0 b/ x) ]7 [  o! H) E
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 }  s/ b- S9 u& B) x
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)- a/ p" \3 v  i  v
  208.       # Hot Key num 4
    6 A/ y8 q1 ]- b
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! K2 t7 d& d, N2 N
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ; R6 [/ B1 D! C/ w2 G# D
  211.       # Hot Key num 5
    6 n0 x+ n4 w' T
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 H; U- J; m  w6 b( Z, ?3 P, |
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)8 j9 [. J8 P, B# a
  214.       end
    " z; r3 D+ p( n
  215.       @hot_key_hud.update
    : W8 a+ r% e/ H7 R, h& z
  216.     end" Y* V9 @4 D- a
  217.   end
    . L, D; Q! b9 T$ s. N% I  Z) F
  218. end
      i7 \( M" ?% B8 _1 i6 L
  219. 8 V& y; s* @0 K0 v
  220. #===============================================================================
    , m( G. l- F. V1 T
  221. # HUD Window
    + C# N+ K% I( E4 X  a/ v
  222. #===============================================================================
    ' z  ^' u4 D, y4 ^
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , q, J, _4 R& s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# p. t# c) h1 C! T
  225.     super(x, y, 220, 80)
    - Z4 ~1 T5 A4 S! |3 G/ J1 k
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)) r- K* v; g+ H9 r" Y* o
  227.     self.opacity = 0
    2 n8 _5 X: N, D1 B
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    + w0 c  q3 {; y+ G
  229.     refresh
    9 k0 N# {* o  ~6 a- j& Y5 f
  230.   end' S$ h1 N' H) D; x
  231. ! x( @0 s- r' m- ]  y& K. W8 _
  232.   def refresh* [7 }8 N; o' U$ R% d& U/ x
  233.     self.contents.clear0 V2 g3 T, b4 ]1 ^. i
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")) s% |! o4 U1 x7 {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " W, N  u5 [( Y: f) E
  236.     for i in 0..4% u! U6 F4 i+ ]: T- U; f/ {% J
  237.       x = 32 * i + 4$ R4 F" l7 c$ A  a2 v
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # a' Q& t) T* s/ L
  239.       next if item.nil?
    6 F5 V+ }0 ~; I; O- \
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 L3 W3 E; J$ Q3 j% Q' J
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and  f) W% D, C2 Q
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    8 G5 x! j! ?& k. G6 e) J) M
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 S% g3 ]6 k( B# \" S, X
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 T% S6 i/ Q, B9 A$ o% C
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . ?' d$ E- }0 A7 v
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# D, O* D+ [7 L7 G( d; B8 _% P, B
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or( x8 X4 g) L" a$ y, e1 Y0 W
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)2 {( e1 \- L1 o9 @# Q
  249.       end% c8 l3 _2 Z& `/ r4 t  z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    $ x' x0 G2 b/ k' ^# W+ _! _  |
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    & S  b$ I: e7 K( M! U& d( z0 K
  252.     end+ Y& E, N0 W; z* z  E8 b& v
  253.   end% |' H0 n( ]- R0 m# E- o
  254.   
    $ {4 g7 z) |/ ^+ ~: e6 R
  255.   def equip(item)
    / w( H2 G0 b7 M( T- q5 \8 u
  256.     if item.nil?: a2 W6 ?% M. f; _1 p
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / |5 e# k3 q6 Z0 O- \) B
  258.       return9 j/ N# p) V7 b) J1 R0 O- P" e0 N# L
  259.     end
    5 H/ M* W, H- K' K( L
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 B+ `3 w% |7 ^
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & ?- O& z4 `! _+ B6 [/ `
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 v! D4 s" q5 Z& P
  263.         return- K2 \' c* r5 @% y3 r
  264.       end
    8 _! Z% V/ l$ e7 @6 D6 g8 _3 [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id2 [5 C) Z: I( G. m  C. J3 K3 z
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , k# `) e& _  K# ~- t$ E
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    + f+ u+ g" L4 @# d, i
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # o; g1 }8 d. U% x
  269.       @actor.equip(1, item.id)% E% X6 l4 d" u% U5 \7 F
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 j. a6 U; P) F! j) ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    " O+ Y9 S3 P& X7 d  A! u
  272.       if item_tool_id != nil
    7 M, w" U% _% U! W6 B6 v# Q% ?
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    : h+ v7 G4 V) f  q$ g+ P, W8 w6 E
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) R( e: s8 F+ O, F% [
  275.           return
    2 V9 [' d9 ?- C: O6 Y# p0 N  r) n
  276.         end
    : b: Y/ e0 f# ^. j" C# R
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id  ~" V1 S& y/ y+ {9 d  K
  278.       end
    ; I1 \3 n$ q# c& m
  279.     end
    " p0 [& z* Q. E  f2 Q' m8 w
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se), c! t6 \: x2 p
  281.   end
    2 P# A: U* x& i
  282.   
    ) L- |5 ^! [8 m2 n/ a: H" G3 h
  283.   def update2 }! y7 D6 g6 M! H8 e- j/ F4 b
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    / y3 @) H- N1 K) E8 n4 P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip3 I3 g) G' V& j5 e9 u
  286.     refresh" `! l9 W' s) g- C- _
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)! [8 S# R7 h3 f7 H; e
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]). ^% q. B* J5 P* R
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])% D7 }( w, v$ ]( C) @9 y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 U* d/ }) |1 d6 M8 Q1 \
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 S& F4 `7 x7 F3 ^7 \3 `
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 [8 p9 T0 D" {: _3 R7 ~1 x
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    9 W. n! n. A! c6 V* p2 K: c- H- W8 N9 s
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 A) d& e3 b0 ], T/ `: I; }
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    $ _- [) G( u! t! F
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - Y4 v3 {9 |% l# N8 T; R0 }& n
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    8 P0 S% _9 I) _; t* Z7 ]6 C( W  q
  298.     end
    ! c& Y& [: X$ C9 K$ T5 p4 Q7 q
  299.   end. @3 G8 t- [* U. e
  300. end
    ! G  O2 z8 h9 Q- t4 q* w0 {

  301. 0 b6 e% ~$ }( g! d  F6 j. P
  302. #===============================================================================' U# B( p# H+ Q
  303. # Scene Map; E' Z# g, H* ~2 H
  304. #===============================================================================
    3 y- K9 Z+ U/ b- K/ J
  305. class Scene_Map: k4 G- `- a, M
  306.   alias hot_key_hud_init main  m3 d+ G3 m# u6 j  ^
  307.   def main) p- N% I2 i3 ]3 F$ K* k
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # r) C: ~5 n$ b1 F. \4 Q& ]6 P
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 l. c* }1 ]1 S- u4 M, h! p; o
  310.     hot_key_hud_init8 J, u* \7 N7 c% l: j9 _
  311.     @hot_key_hud.dispose
    3 Z( N! g- S+ @0 f  }
  312.   end2 m1 q( N; c+ j
  313.   
    2 L; K5 K0 ^6 X% f3 v- Q' u& B
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; e+ }5 W# w8 N, U
  315.   def update! s6 U0 `2 p, y9 Q. X% r- |4 X5 j7 @
  316.     hot_key_hud_update
    0 C# d+ t8 o; L0 ?& b6 }
  317.     @hot_key_hud.update
    5 F  M3 x/ A( J# o6 g+ o; F% Z; Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 R, X2 l6 {) c) N& K
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / C4 b' N4 ?' i: R. @7 k
  320.   end
    $ l; J  Z3 ]2 q) g0 ]8 W: l2 a
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
' _- i% O) m; x# L7 I2 k1 [- f  s
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
& z* H4 o" ]* H, ~) s' D5 j/ w& B) k' k
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
* Z6 G7 M0 P( ?: A+ k1 Z7 r" I因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,8 W* Z# e( l' ?

" k/ S% l" \: ?- W. l9 O2 I这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能7 n3 J7 A/ \* Y6 V1 ?
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
* v  [6 v- o. \( x2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
8 Y) t! e: u0 z8 R) {跳出的错误讯息
% G& b5 i; x1 E3 D( m  i这行item = $game_player.hud_equip[i]! Z" p( _, V( x, u
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 6 G) a7 C4 \: z2 g! z* b
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   R, q9 e  v; o! T

  j' G/ ]7 W2 X. v% b3 L! l8 `3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
+ V. H( j$ f6 i& b; t$ A. `) U先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 @4 }, M/ }7 \) g3 O  F$ g# n版本确实是不一样,
! R1 U; X& U5 F" |/ v5 [8 W- L" w跳出的错误讯息
- x  z; w5 S, J) d1 n. I1 x/ I/ d: F这行item = $game_player.hud_equip
$ e' S% S, d; z) E
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# ]" V3 f$ K2 E& N
4 N" Z7 M: P8 z$ |( c82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 5 U/ h+ D; F8 p/ h/ Y3 g
  2. p @hud_equip;p n;p item+ M7 y+ v$ |& F7 z4 a' {. i  F- S
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,$ N2 p; Y- R9 T) F% @$ M: _
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
1 r8 V2 @1 [/ D; _1 _  y3 x8 L4 F6 M6 H, w! ?
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-30 11:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表