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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
" D: X1 b$ v( W2 m( U% U* }; Q( o( L2 `! Z& l
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,3 g$ W% @; o; B2 J! i/ j
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。% q; n" g; q0 |9 `
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
$ [8 h' n! a9 k( ~' C4 v) ~0 L& W$ w# d; p- f
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强: _4 a1 _3 ~9 Y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面3 J% o% }4 H! G) Y
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
. w# h! v) u; c1 n$ Q& D: ?* Q" y" z7 G0 h/ b; T0 X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) x4 A7 k, K% B8 T: @4 D" g' z0 l
我是想让右下角的UI热键多一些,
6 j+ e" @1 y2 l  e# c1 E! l- o- k原本是一个技能、一个物品,
( I6 f8 Y( g  v2 k& L7 J变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
0 B2 y5 k1 ]: _不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================$ F3 q* Y  C/ `/ o0 _1 @- j
  2. # XAS - Hot Key HUD# z0 I& x4 ?6 I+ w! ?5 Z( G. `7 D  h
  3. #===============================================================================
    ; ?4 c$ v5 M" ~* k/ A6 ^
  4. # By Mr_Wiggles! @% S: e  _# F; A4 V+ ?0 c
  5. # Version 1.3
    ) H* h  T4 X9 L9 w
  6. # 7/6/10
    - h( o& l; P4 {. S7 W
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    " ]6 R! v, y2 E8 {/ H
  8. # Instructions:4 y+ a% V$ z! d, n. ^
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in0 k4 b& n# [8 x* ]8 I$ d% |1 o
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! |* ]1 A$ t- I2 b/ y! J
  11. #
    % f: R5 M  v  a# C8 Y) B5 L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! y& e- S; {. B
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ( z2 O# f& w( |& A; h  b
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 m; V) w& F, u' q  ?
  15. # Directions of Use:: M' x  n. c+ a5 r1 n$ a; l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 D0 L2 G5 q& D2 U6 g7 C
  17. #  Showing.0 ~- C  y, N1 T( M( M9 U
  18. #===============================================================================. @  {$ @5 v4 `  j+ O+ U
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD6 c- u0 B: r2 j$ f1 ~! l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # O, y( @2 n/ K

  21. 4 L* l" @' t. S7 y" g
  22. # Set true  if XAS 3.7f& U1 R& Z! }( R, A9 [6 M
  23. # set false if XAS 3.6
    + X( U! N8 Z5 `, G; t# h9 N. \
  24. XASVER_37 = true0 g+ H1 ?: e4 \

  25. ! k9 L# X% J( N- t" O
  26. #===============================================================================# T  K; a$ g2 A2 n  L7 }3 E$ [
  27. # Numkeys Module
    $ D# b8 z- }; o8 h. {" }
  28. #===============================================================================; B) Z6 s; [; l9 W+ a# U' J# s9 j1 f8 _
  29. module Input
    , V. d/ R' i3 d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - _6 y: y  p3 [, [7 G
  31.   class << self. r. V  @0 p0 m+ G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')! c( L/ N, m( P5 d$ _8 ~8 v: o
  33.    
    % |! t; d( ^) N4 }4 T6 G
  34.     def testkey(key)2 f; y& s+ p4 t
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    # K) h0 ^% T7 r* P5 L3 E! l. ]
  36.     end! Y5 E& [0 B. N2 J
  37.    
    ( _, b! d' f' y$ x5 p8 }* V" k
  38.     alias hud_key_update update
    # {1 A9 B+ j2 W" d2 B# }+ S2 R
  39.     def update
    $ Y' h0 \3 T% d
  40.       hud_key_update  B8 ?& Z  _% Z' `# f/ m' i
  41.       @pressed = []
    % E3 y+ Z! J: d0 @& o7 b% m+ ?" V
  42.       for key in Numkey.values- \- f& h; c# W& L) P0 Q
  43.         key -= 1000; b' B  [  F& A. i' c# ^
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)# n3 r* c  C$ H. `0 G) c. b- h
  45.       end; Q8 K6 G4 @6 M7 k( M8 ^" l- h5 u
  46.     end
    - W) k( ^+ o& I
  47.    
    6 z' Q% c- ^, p- t
  48.     def pressed?(key)4 j  g" ?5 h$ {; y8 ~- R0 T
  49.       key -= 1000- c1 z, f5 U" U, r" }, R+ h
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 ]" M5 K7 N& b/ e4 v
  51.       return true if @pressed.include?(key). c6 _  t  c, ]( x' z! I: w. h1 s& G
  52.       return false4 Z, p3 U7 H7 y- S" o* h
  53.     end
    ( L7 A5 X4 x/ E: Q$ a( Q
  54.    
    , F4 M& U# S1 E' `& x, s
  55.     alias hud_key_press? press?; Y6 S% c! ~3 J; J+ a
  56.     def press?(key)2 o- q! h  o4 s6 K
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    : @$ W. H  E* j- h+ c; c2 x
  58.       hud_key_press?(key)9 i7 D5 P1 E8 z% I  \0 [
  59.     end8 r1 I6 D3 B6 [9 [
  60.   end
    7 A/ v8 F& R; m
  61. end4 n$ A! ~9 p# Y

  62. . x+ N) a; J. v: \9 \
  63. #===============================================================================* |4 Z- r# G* {
  64. # Game Player- w9 d- D# F7 U7 M- @2 j0 D! ~
  65. #===============================================================================
    2 J* Q7 x8 n9 c: K, {4 ~
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ K; [4 A, O" X8 Q" u8 Z
  67.   attr_accessor :hud_equip( p  C+ E# M8 A1 z1 p3 A
  68.   
    8 K: X* T6 u: D* f3 t
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    . q4 u/ m$ O7 g4 N5 ~
  70.   def initialize# M* l8 p3 b  X. G
  71.     hot_key_hud_init
    ; N: h# F3 G0 G: X: w  D
  72.     @hud_equip = []
    3 F5 o' p6 o2 V3 k# U
  73.   end
    9 ]6 T( U( x: w! I7 Q' l1 i& m7 o* _
  74.   1 ~0 l" {7 u. E8 A0 l3 }: _. g
  75.   def equip_item_to_hud(n, item); h: j/ g: s3 Z( e2 ~& |
  76.     if item.nil?
    5 r! S. I  ]; E( {( V# f
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 g/ r/ j0 q% H. s; p
  78.       return- E% N9 V4 D3 C6 J
  79.     end
    / u8 ?6 f1 S( V$ h$ o6 _( C7 v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      S' o8 F; ~6 B- V; L. s
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)9 g" C6 D* B6 D, u( ~1 D1 _# q
  82.     @hud_equip[n] = item
      A+ E; C1 Y% @2 O9 {" w4 k* b
  83.   end
    . V1 E+ m+ A1 q0 m- H6 R
  84. end7 k6 q6 {7 O9 d% y3 i" i
  85. ! {1 }4 L( C( {1 i( S
  86. #===============================================================================4 L' V9 p3 ^  f# K% ]
  87. # Quick Skill Window
    , ~( w( w4 u  e/ ^' G
  88. #===============================================================================
    3 V3 P0 ^" y9 ^$ h( p8 Z% f
  89. if XASVER_37 == false) |+ ]* d& T5 G7 h
  90.   class Xas_Scene_Skill
    & k9 ^0 O( |! O' Z2 G
  91.     alias hud_quick_menu_main main6 d* |4 Y/ |+ a  `2 S
  92.     def main
    1 F. z7 g8 m* \; ?* K1 j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# y( I  P# [) ^0 G) z) _3 r
  94.       hud_quick_menu_main: |5 ?* U: \- ^  U( j
  95.       @hot_key_hud.dispose9 _0 w$ w+ `9 O% C
  96.     end
    4 O3 w$ K  e6 S# p! C+ A% G* d0 D
  97.     ! l7 ]' j* M) _* a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  s+ H# g  D% _! h1 {
  99.     def update8 Z: N& K1 M& O" |; s) Y* ~- k2 N
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 A+ o( d2 b7 B
  101.       # Hot Key num 1
    9 W$ g: L& j% a6 g4 }5 K/ ?
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), M( P0 V! [/ ~' J0 ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 L2 @( J1 n+ H4 B6 M5 `% {/ ^
  104.       # Hot Key num 2- U% ?6 p% \( Y! q2 L
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + a  {' X8 g5 m# D$ ?) \  J! z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( G( J# m' [1 o
  107.       # Hot Key num 3( e1 n9 [6 v. n
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 F7 g. H7 c  B8 a4 |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * V5 x& F% `% H3 m' T9 r3 ~! v
  110.       # Hot Key num 4
    5 o2 _; c' q9 ^( G- k
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & [2 X' l! H- t. L, V# C% ]  b
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 F9 I9 o: }! f. {# B0 t
  113.       # Hot Key num 5
    2 V$ N* A8 V  a& z: m/ J6 f2 `% T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) y/ K2 W) o$ x( h
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ G) s( f" M% s3 T9 n: d7 d+ ~
  116.       end* X+ U% C5 C3 `' ?$ ~; F
  117.       @hot_key_hud.update7 J0 M. b7 B* ~' @
  118.     end0 j- v. C4 M4 O4 {7 J4 a
  119.   end; S8 M9 K$ }; R! a8 j9 H
  120. else- h( [- S$ d: o) `, h, z; H
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ; o5 k  u" W' B6 I7 G% p6 T
  122.     alias hud_quick_menu_main main( z  m: E* }6 @
  123.     def main3 k% [2 ~: `/ M- z" l7 h' x- d9 I5 y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 K, |3 T! q# \( o* [
  125.       hud_quick_menu_main
    - B; l/ M! }7 ?" \% m/ @& y
  126.       @hot_key_hud.dispose7 K5 i  c% G8 w/ _
  127.     end
    1 A: y) b  G5 d9 T1 e
  128.    
    ) z5 d. O9 K' i1 F  z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update* V2 Q3 \" F& u& ]
  130.     def update+ M2 ?% q0 D2 M% e8 l" \
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) ?- p2 @1 b  `# c( V4 ~5 C
  132.       # Hot Key num 1
    7 {: r% B) h6 `/ g: t6 Z: P  r* o
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 D4 J/ o8 r# c* N
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& C1 N5 T) J0 w) J6 \
  135.       # Hot Key num 2
    , J" j# X4 @4 \3 }. _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * |8 i6 l1 s7 a7 q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ) u  E' b5 J, e$ m$ @
  138.       # Hot Key num 32 k/ E1 S7 H2 V2 ]8 W2 m
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 u. o  E8 K6 @- V6 x2 ]( E
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / [1 c& }& x# N  e; M' _
  141.       # Hot Key num 4: z8 d1 x, K* R5 g5 F8 }' o4 s
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  [$ X: Y- C  U( @6 e  |
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - m/ y9 m- W8 K" y* y% O, e
  144.       # Hot Key num 5
    6 ^; A0 c+ U$ X: p0 G
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # w7 j9 [5 u6 s- W! x0 c* V% U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  Q% {  s# D# L, ~  L
  147.       end
      B' \% f* {% o
  148.       @hot_key_hud.update
    + S! ]% Q2 W% P9 x' N; W
  149.     end* C6 `) u! T& y7 k% U
  150.   end' s4 F1 m  o# ?
  151. end* ^* }* x" C8 R5 I% ]5 i# ^, U3 U9 m

  152. 7 C2 A; l) i2 b7 D
  153. #===============================================================================: {$ n" N+ S9 N( m. f4 f; r' S
  154. # Quick Item Window
    * N  [1 J: I' n1 F' q7 U3 F! ?
  155. #===============================================================================
    $ a8 T4 h: P, F8 M" T
  156. if XASVER_37 == false2 E+ H! p( A# ^5 `' \
  157.   class Xas_Scene_Item( p& c, d  F* b; I! D7 c# s# \
  158.     alias hud_quick_menu_main main  ]% J' U$ _1 j, k4 a3 H
  159.     def main( j: _8 r5 h  n3 E' \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # X1 m/ y  s" W. {$ G! J
  161.       hud_quick_menu_main5 L5 c, o# G. P6 A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    3 N! e- [2 p. c8 }' M( t3 ]
  163.     end
    3 D9 l- I9 i$ ^% j
  164.     6 ~* q& H# O3 L5 L" g
  165.     alias hud_key_update update
    / T9 J3 V" i, d' X1 n' \
  166.     def update& f+ E# f" Z" c; r
  167.       hud_key_update' S1 K' d  O1 i, v' k( K0 e8 ~
  168.       # Hot Key num 1. p5 g4 B- r1 Q1 C4 t& Z) _
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " k" f" z2 r6 r" j
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " g6 h3 h# I7 S4 j" ?% Y
  171.       # Hot Key num 24 ?$ E1 b; ]1 s& _2 F) i( e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 U- \' c: a* o4 g2 E, E
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / S7 c4 _. \' Y# ?* O6 Z' U( k' C
  174.       # Hot Key num 3
    - V$ W0 z( d( g% H
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! J3 V2 k$ V6 q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 f' D. d6 c7 c3 M' \4 t. ~
  177.       # Hot Key num 4* c( ~$ h% t* Z2 ]/ h4 J( x( J
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ U3 G! [; W) V7 [1 W
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ e5 P* ~, @3 J+ o
  180.       # Hot Key num 58 ?* _$ e' [  z. o1 y5 Q
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* [+ d: k& n8 S' b8 C, v
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( `, H& ^: {3 i
  183.       end
    # p1 N% t% Z9 x! r1 T5 e* }
  184.       @hot_key_hud.update
    " s9 S6 }2 S/ s9 G7 [
  185.     end1 `* |5 u* _: y% G' E
  186.   end0 t, L  k9 q2 b1 z6 a: M
  187. else
    ; `( z. E1 T8 z
  188.   class Quick_Menu_Item% e$ d- S5 s# }' h
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    . M* Q( D7 C( i2 T$ Y6 u, D! d0 S/ g  M
  190.     def main6 b% e3 s3 P" m) u* j% ^
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # F6 D5 |1 p* x
  192.       hud_quick_menu_main' e! X- A, r% ?
  193.       @hot_key_hud.dispose
    % q9 n- i: k, y$ B1 n& r: _2 S
  194.     end
    # E1 b3 T8 K$ d) R; U: w
  195.    
    $ L9 ?4 a5 V2 E
  196.     alias hud_key_update update, G; t; U; L; K; {* O* D
  197.     def update- ~5 V0 S" x9 ^9 h) P9 m
  198.       hud_key_update: w/ q2 m4 B2 F1 T* _7 _$ y) b5 r
  199.       # Hot Key num 1
    ) u7 L7 @) Q- g* K8 a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 R& T. N$ R" Q% {0 v
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); X: U$ k, ^9 c. X! X
  202.       # Hot Key num 2  h1 u3 Y1 \" @0 D  T/ J- G* o7 ~
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 V7 P: Q& ~1 J0 f5 W
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      ~. }8 X" E& e% y# @1 }
  205.       # Hot Key num 3( k6 s" s* V( p" ]
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 o6 C/ W) V1 r% E; c
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 @3 m0 z- `% k0 ]/ S
  208.       # Hot Key num 4
    / `; A( H, a3 J* Q+ T9 @$ O9 t: k, L
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' q8 g( Q$ N* @, N- D- |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 K: f5 j- o8 j0 C  C: Z  K4 ~" H
  211.       # Hot Key num 5) _$ R9 Q& C, n- |( t$ a1 ^0 r
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  s1 f, Q0 |: b% Q6 \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    - I3 r8 f. n$ e8 a' t
  214.       end$ r( X% c4 A; r
  215.       @hot_key_hud.update" t& a1 O6 B# ~0 J' |. m
  216.     end3 ]: b- {, F, W+ S( A/ W9 c; `
  217.   end
    ) ~* O9 w$ l2 m# @, C7 S5 [+ u0 @
  218. end
    . {# S; M) N! P

  219. * c3 _2 K' ?3 H. j" r" p; V
  220. #===============================================================================- ^5 I5 Z- M- H1 O
  221. # HUD Window& S6 y1 U4 ^2 `1 d2 `( k- `+ v0 W
  222. #===============================================================================6 }- t. f7 z9 z8 n, p
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    * I/ J( C: [! m
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    $ L- O6 x+ l' R$ n! w$ J
  225.     super(x, y, 220, 80)
    " v6 a8 K$ }; H0 m: ^, @
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)$ |; v5 E1 s7 z3 y( Y7 @
  227.     self.opacity = 0$ B! x7 @7 m/ z$ U- W
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; t" d: f! g. j% x: p/ _6 r
  229.     refresh
    7 |4 W, y) ?3 L" {+ [
  230.   end
    4 r; A* ]4 Z# f/ E7 S9 x

  231. + @# \3 ^' Z$ X1 d3 F( {% o
  232.   def refresh( g: c' n' @" \7 Y+ }9 u- g6 @. g( Q
  233.     self.contents.clear
      R  r! a$ H$ u$ x( V
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    , G2 ?) W. q" M* C" m% k
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ) V* y+ o) e. e: Z
  236.     for i in 0..4; }1 b6 n' w4 e4 B- e3 l8 I
  237.       x = 32 * i + 4
    % d" ~6 r1 b- E. q9 g% _6 p0 L: Z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    0 r: W( X6 I, T! Z7 H, o
  239.       next if item.nil?9 k& o, I/ e6 I  y" B" M( V
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' g2 h3 D  x0 E  m, O, c
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    4 K4 `$ ]2 c3 ?" t( @9 e% B
  242.           @actor.weapon_id != item.id$ Q2 q/ k( V% i2 ]+ \
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # _8 W/ o; z, b, R3 Y- t
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    " a# P1 P" w) J9 `
  245.           @actor.armor1_id != item.id; D: _, ^( J' j9 C
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)* y7 r, z1 u: P( D/ P
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or$ c8 |% [: ?8 `  b, G
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)0 k  U: q3 |9 z, `% b8 t5 M& ^
  249.       end7 m* _9 H* p1 n- d2 ?) t
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " ]  ]* y5 u( z; d& ^& t
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))# J# {* E- O! i% ]9 y
  252.     end
    0 n9 }* u' T0 \$ ~0 ]
  253.   end, P1 w7 K" ?$ H8 {8 w0 i. F
  254.   9 J' j1 O( n! G7 q
  255.   def equip(item)" |' a9 ]! C* ?! P
  256.     if item.nil?6 S  P) s. {! e4 [, t* m- P, l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + S& U% s5 R8 F. I! _: I* |" T! l1 B
  258.       return
    " E0 {3 M2 `$ s( c
  259.     end: P1 i* X& v9 t( s, h7 V+ m
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 Z# m7 |& I& M& x
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id); i- V6 b9 Z, R. B& C
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# D' w9 }( E. z& I
  263.         return' [. X) v+ N! R7 x! T+ E
  264.       end. x' d. C% i$ {3 }
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    - G& s6 [. S9 I: f2 e" l& ?
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 a& X& l6 @% o5 A' ~3 b
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    # c3 C0 \: P' E+ {  e; o# C
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* ?2 H) R1 o+ T  s& H( G
  269.       @actor.equip(1, item.id)( x: P' N- w, V- C- r( W, q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    4 A) G# r4 f9 e. v9 m9 }2 o
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]& _6 c( ]; c9 b% ]3 H$ G
  272.       if item_tool_id != nil
    2 j* o  f8 T/ F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 [3 k, N/ V. Y% V" B( r; R
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  e5 Y" V0 M; I/ h/ q: K  H
  275.           return
    % l5 R& Z& r" N/ d' O  @8 |
  276.         end% Y) m/ J: D* z& F! j( K+ ^* s
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ! z+ Y% b; A+ ^
  278.       end
    ' }% L& @9 V/ H: n
  279.     end* F1 F# Y8 o! s
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ; \9 I5 ?! b9 @3 u  d( y4 {
  281.   end
    & V" s+ v" C8 s, v" _" P
  282.   
    ) }# G0 W  g. a4 n* p! n% P' n# a
  283.   def update% ?7 c6 i6 L! _- O! A( B9 r& d
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 k7 c0 [# _' g, U
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    , G& q5 |7 z! b- D7 i4 H. F
  286.     refresh
    5 U1 y1 ~/ W) A8 a
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    . Z. V) F$ Y% C6 \
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # \2 Q1 a# M$ L4 h# m, _
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])) |8 L9 o( M) a4 Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 U, B+ D0 O! D9 \  U) X0 b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])2 ^- c! P/ P9 X3 V3 F& I" v
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 K8 O! v- N. [* W4 U, w9 S& W
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ T2 g/ P8 U  e$ e+ ]2 o$ O& Y5 J1 m' [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      l8 d. h: j% T
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    7 G7 W0 I8 w+ |% j  x% u- B, e
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 a  R! q4 y$ H( K( w
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])  J# {! O5 H- O  x9 f
  298.     end
    . q8 G( u" o: r  ~" _
  299.   end. I) O9 G/ P* Z+ j9 V: G$ I/ L* L
  300. end: P- B8 ~- a: b: F$ r6 S5 t% c
  301. 9 M7 e% I- p/ u. K
  302. #===============================================================================
    1 F8 X9 m5 N& D% O# I' h5 f
  303. # Scene Map' X* G4 n. w/ ~* }, i+ C$ m
  304. #===============================================================================
    + B9 L9 o: x! \! h/ G
  305. class Scene_Map
    ( P1 z0 i7 ]6 H" ?) N
  306.   alias hot_key_hud_init main- W( J9 d  G" w& l. H$ r1 s8 r, w0 }
  307.   def main
    9 J0 ]% \! G* A: [+ a
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 q3 f- s' `: U; L" F6 `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 k. X1 I1 {' q5 P
  310.     hot_key_hud_init
    1 L' n% _$ e% |. i8 }
  311.     @hot_key_hud.dispose* `. ?, L5 X0 w) I( Y! z: l
  312.   end
    - c6 \2 H" ?9 z5 B1 R! _( ^
  313.   & ~- i$ F  F1 x  G" X! {1 }9 V/ d
  314.   alias hot_key_hud_update update9 H0 j2 F8 C* x+ ?/ T3 q! a! L
  315.   def update
    & z! N5 B; Q) ?; `0 r8 p
  316.     hot_key_hud_update  |# m) \; Y' A) W/ ~2 G5 X$ N
  317.     @hot_key_hud.update* \  d! X4 c5 S( p4 Z! r$ @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 {  s; ?$ G  F, R0 k! A# v
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      i: ~) Y: L# Y3 w! }' T  j& X
  320.   end& Z9 F2 e  J. c
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 + w4 U  l1 o& l# i0 {+ |8 H
& {/ S. g& l, v7 n7 L  Z3 g8 M+ b
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
) a$ k* o3 @6 n5 ], p7 v9 I: R' j
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
0 w& I2 r9 F; c因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,% f2 {9 I9 ^; r& r! L6 h  {' h
0 P5 j; H9 \5 p4 n  Z% f3 ]# R
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
) n' ~% x! M: r- b1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本# f7 Z+ ^- T, q% W
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,; q4 G: o- f  Q" f1 `
跳出的错误讯息
9 I' K8 [2 R; z$ k6 L% i这行item = $game_player.hud_equip[i]+ T, ^; Z0 t2 ~+ z+ ^! ~! F6 M+ [
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 ~( W. [6 x, I9 D/ k1 x
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 2 n2 O/ Q2 U! ^2 B3 @! ~

$ g+ P. ~8 ]4 a3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ r- r$ v/ I) g5 h: J  b$ X2 E先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 Y. n; l1 J, @' i, D9 x版本确实是不一样,
1 m7 n" y, W( z% ], w跳出的错误讯息+ v# T+ A  i7 C: t6 e4 T
这行item = $game_player.hud_equip
8 K$ i9 f& O/ T! D( K9 P6 D3 m
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
) @* ]( h1 F, d% O4 [) n$ \
$ p6 j: R# }. q0 V82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 2 D8 {. e1 j5 Q0 z
  2. p @hud_equip;p n;p item" f7 k7 ~+ M1 Z8 g; c& L( Y7 |6 l+ Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
3 n2 D7 f! C1 ^. D# \$ m; |) M7 k根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
# ?/ P# J1 l8 J" T6 }% G" t8 Y+ J% F
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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