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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
7 x$ P( l( }6 e' H! u6 A; F! A2 q. e/ A7 r. ?9 _1 ]" M
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& X2 V7 f" l( P, g
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。0 Y6 T7 _3 h. ~1 f$ u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 & Q* k9 O9 v8 `; [' T

: u& o+ h& K8 c' a* g5 ]XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
6 i3 N+ ]* i7 A4 \; ]( L照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 K# ?' a1 Q# H  c
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。5 s% [; U: u: b

$ m& k1 h4 n5 l3 d$ Y5 h5 b5 X附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) g' }* i: ?7 J$ W; |9 n
我是想让右下角的UI热键多一些,
$ V3 Z  k% b6 r$ t6 y原本是一个技能、一个物品,
3 F& J  [4 o0 z. |& X变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% \  o7 _1 J9 t# w  O, o9 t3 l不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================5 L& q; v/ ~9 N
  2. # XAS - Hot Key HUD' K- M& g3 x7 ~% T
  3. #===============================================================================2 D- w% U  q5 t+ y& @$ ~
  4. # By Mr_Wiggles
    , K( a7 {. @! w  }
  5. # Version 1.3: ~/ b4 J; Q* D& U
  6. # 7/6/10' h+ m# ?; Z0 r) G7 P; A
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 N& {( X1 q3 t. e
  8. # Instructions:5 m$ D1 q6 h! j8 N! C6 o
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ) R- v4 ?( J6 |1 W
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! J  s* }: A) ^
  11. # / k6 B. b; @' ]% s
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " ~! p; @! k# @/ G
  13. #  Graphics/Pictures folder.  C" c; J0 f  P0 z4 `& G- M
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    2 @3 t7 u$ g% F4 r% c
  15. # Directions of Use:
    2 Y+ F) Z$ o0 _: ~; O5 m
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    4 P/ z; `; f1 ?
  17. #  Showing.
    : b5 C) ~- x2 X8 I# V: E; T
  18. #===============================================================================
    ' {) y2 X. t! ^! L% g" b) x+ J' a
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    5 h( A, z+ j. l" k9 H3 ^- z
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . }# m3 c% h9 c' P) @" \, d7 r' n
  21. " `2 V- Y+ |2 ]: Y
  22. # Set true  if XAS 3.7f/ X  ?" M6 n  p" p! X& E/ h
  23. # set false if XAS 3.6, e! B& M; B- C- Y
  24. XASVER_37 = true
    8 p1 L1 s0 x4 h) |7 N

  25. " c1 S. G5 `3 k
  26. #===============================================================================
    2 _, [) H$ B& P4 L$ Z3 m
  27. # Numkeys Module* y/ d; Z; n9 k+ V, `# c
  28. #===============================================================================7 y$ R2 q' O% G/ D: [& v# }9 s
  29. module Input
    ) T' H+ D6 r' t5 e
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    " p) N4 O+ s  h4 w% T
  31.   class << self
    7 C, r- r4 i* A2 d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    & a( t3 z2 B( Q4 h
  33.    
    8 q  D2 d) ]7 A4 k" _
  34.     def testkey(key)' e4 e' D4 S) d7 Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & N, E/ \0 j6 v$ d; x
  36.     end( W/ G: J( k! l% t( m  t  T
  37.     4 j1 ?' B$ A; s9 d
  38.     alias hud_key_update update4 [  T2 m" [( Y
  39.     def update  d7 J) |1 O1 p* I3 v
  40.       hud_key_update
    8 x( h- j" I: @& K& R# b! J
  41.       @pressed = []. y( @( i, ]3 [* u9 Z; j" ?
  42.       for key in Numkey.values
    7 m# b9 P1 i9 s3 {
  43.         key -= 1000
    & K" m# f* n' j
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    . Y0 G: D$ S! E1 I
  45.       end
    : s  v4 E* \: y' t! Z
  46.     end9 _' V8 g) f9 T- f9 V# S
  47.    
    3 _8 M1 n( A6 k  @; N
  48.     def pressed?(key)
    & ?1 ~9 {3 P  N8 m
  49.       key -= 1000
    1 A2 @9 O3 L" o6 ]" L$ T' }' D- S8 A
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    & b6 w% \. w: d4 V. N1 \/ I- ^( x+ ?
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 G7 {* ^, _. K& }# ]
  52.       return false& r/ H' V) N' W: P! J0 }  F
  53.     end% r; ?& m& o8 t( U6 T6 |
  54.    
    $ a, v2 a- W$ Q+ m6 n; ~
  55.     alias hud_key_press? press?
    5 O( r& I. Q0 ?0 D  r8 l4 P' e
  56.     def press?(key)" ]% s6 e! \  i3 c3 n. i
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000$ v* `* l! a2 S2 x7 Y6 y8 K' M
  58.       hud_key_press?(key)
    ) B7 r7 j& x- {% l; n- d
  59.     end
    $ q5 p, j/ `4 R! h
  60.   end
    & w1 h. o1 [: m! p$ h
  61. end0 N7 T* h- t7 y* k' j

  62. 9 o8 U  D3 p9 h+ Q  y
  63. #===============================================================================- Z  U1 r1 e& r& X* y2 @
  64. # Game Player
    3 I$ u& X& i, g. s# Y1 f% N* m8 Z
  65. #===============================================================================' R& M' L% f, L, F0 w& |: O7 M. h$ a
  66. class Game_Player < Game_Character
    8 Y8 v8 v# q( S  K9 Z6 f
  67.   attr_accessor :hud_equip' x* G3 ]+ `( `( l
  68.   $ N' i' ~7 @, w! L3 X- E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    5 R# o  X! p& r
  70.   def initialize# M2 o9 ?% z# n& H+ S) I/ L/ f3 {
  71.     hot_key_hud_init
    . A! m3 k/ ]- K8 \4 C! j" k( ]# U/ H; F
  72.     @hud_equip = []
    ' w! Q+ R' V' Y& y2 k/ {: U
  73.   end
    , \$ d& f* Q% i  r
  74.   - O% p1 y4 Z5 O
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    5 }/ m) q( ~  \  a! Z; I
  76.     if item.nil?. H* P' R9 m- T, u4 B
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 M! P5 M7 G0 ?6 E. l
  78.       return5 g  w% u! J" G3 N0 ~
  79.     end
    / |9 Q5 O" U! d  }
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    " X  C( O- a) R  [) o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)* z# i) J& y- W- n
  82.     @hud_equip[n] = item
    - x$ C8 D$ N( w+ B
  83.   end
    3 Y2 q( b/ G3 o' r& R( k
  84. end
    % y" n! ?6 s  ~6 j. H; e
  85.   g. f7 [- p/ r* H' L3 D; E" d
  86. #===============================================================================. [8 E3 I, D7 K1 U
  87. # Quick Skill Window1 s7 y3 f) R; d1 l, w" @+ z
  88. #===============================================================================
    0 @; q! `( @: v5 k) @
  89. if XASVER_37 == false' d, |: w& d% Z5 ^0 C0 V3 }( x
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ' v8 V2 F% `% \; B1 r
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    - Z  I# K: ]! K$ ^! M, B* u; B
  92.     def main7 Z! g+ ]' M9 P1 b7 P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - X" W. v1 X/ ^9 I! {) b# O4 _
  94.       hud_quick_menu_main! P3 L; f' V& L% j5 h9 G4 q% ]
  95.       @hot_key_hud.dispose  R, W: J8 E& _( t( Q; C" O, `: E6 Y, W
  96.     end6 P' I5 f2 A& `  b  k8 t& h! Z
  97.    
    % W4 {6 @7 \. C: x# ]
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update* C4 E! p5 }- L
  99.     def update2 r7 v+ m9 _5 Y3 L8 C1 o/ p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update$ P# x4 B/ V) y/ y; T7 U( z! ^3 d
  101.       # Hot Key num 11 ?" N$ \$ C) u$ Y3 c; a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 l/ P* d4 X/ P. M8 r
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 g* S# ^* V! U( B; Y
  104.       # Hot Key num 2
    " u) a0 f- S3 p4 q5 S/ Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , [4 f0 p9 a. f! o! e9 ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ) I4 {: ?2 s, Y7 u3 `: j& d
  107.       # Hot Key num 3; K7 }9 L( {% A$ ?# ~8 S4 n
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 U# A! J2 N, y! {$ @
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ b8 Q& u' A. S1 [3 X5 q- Q: K
  110.       # Hot Key num 4$ b% v6 ]5 k! w5 I2 t7 K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . J8 W# S. d$ Z6 t/ U$ Q: O# W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    1 l2 a- z( o. K  u; Z
  113.       # Hot Key num 5
    , B. b% G( W- O
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), K& U+ i' K/ ?# }9 p
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! X" d0 C* i- K4 ^
  116.       end
    , B6 j& W/ h5 b) M# n
  117.       @hot_key_hud.update
    ! U+ B# V. `0 |* ~5 S+ o9 J
  118.     end
    2 J8 A3 Y* U3 m9 L/ K" G( {
  119.   end6 V% W5 o/ \) Y' H2 W8 b: ]
  120. else" D9 `( p8 o# B7 t7 z# N
  121.   class Quick_Menu_Skill
    / I$ K! j2 b! |' T/ u
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 v9 l" K$ j+ x; [. M
  123.     def main/ m6 J% M* j1 y( G. x7 K! a- b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 W3 j6 ]; j: g# t8 X
  125.       hud_quick_menu_main3 U# ?& H/ n" b; T6 p8 |. [
  126.       @hot_key_hud.dispose; E' q& g$ b' f
  127.     end$ l  p7 Y. K2 y  Y; Z
  128.     ) B: @8 ^: m6 t, S
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 x. W7 d! }$ P9 `1 o+ i) x( R
  130.     def update6 n1 J5 r5 [: d" e$ a" T+ ~1 f, G- ?
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    2 I; f2 i; `0 K. a& N! H
  132.       # Hot Key num 1$ ^. h: e% Z" y, h7 D
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * ~0 x% M1 x% W: P; i! R* C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 p) i9 D: c( Q. f
  135.       # Hot Key num 2; r1 _2 `& p/ u) z8 t( F* z% O1 _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- W; V$ e3 E5 P! M0 z7 Y: I
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' \  Y* g! R) o' ]* r
  138.       # Hot Key num 3+ J, X" D5 \6 }9 w8 U9 l4 }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 ^1 }, I1 u0 l' C
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    , c* {5 |5 D( v( ~* t
  141.       # Hot Key num 4* ]; N! e1 N) J! _7 ~
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  a) X  p: s8 ?* S" B! B
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + Q- [6 \8 M, X0 t+ r$ T
  144.       # Hot Key num 5
    4 }1 F; \( n/ ?  @: d3 ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( z# i+ Z- G3 d( J- ^2 X& B- o6 M" _9 H) v7 m
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      O0 I% k/ e3 G) W% q2 ]
  147.       end1 ]1 \4 Y9 D' n9 H- T/ S  B
  148.       @hot_key_hud.update& Q. r& h8 l/ \7 }3 t. S
  149.     end
    6 u9 t2 d6 z9 k3 H: k* i
  150.   end
    6 N/ W2 N5 D2 V: E: I: P* \9 B. q
  151. end
    1 b3 g5 E6 I, K  f: G4 {+ I% w( X
  152. ; g# X* ]) e! s$ m9 s
  153. #===============================================================================3 `6 [9 y6 C8 `, q) e2 h
  154. # Quick Item Window" z& ^2 v7 V9 E+ B+ I( u
  155. #===============================================================================/ D% a# L- d0 @& m' ^
  156. if XASVER_37 == false+ w, N& o0 j+ T0 Z9 E
  157.   class Xas_Scene_Item% ?+ K3 A* @( _' y. k5 O
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      b" b$ l7 [8 p# |
  159.     def main, i% }/ ?. T7 E; h5 v% X1 s
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. o9 T: E3 B9 @* o7 A& j
  161.       hud_quick_menu_main
    $ L; j2 x" |% m5 A3 C
  162.       @hot_key_hud.dispose  E: `5 x: G$ D2 G) I! f
  163.     end
    ! E/ r- O% [2 M: ]# ?, i
  164.    
    & ~, {+ [0 M: N, G
  165.     alias hud_key_update update
    + U0 P, h" l9 L' {) x- Y% o1 V9 j
  166.     def update
    ) C* q- }+ @7 `7 d$ q, ~
  167.       hud_key_update$ @7 N4 D$ D( X0 }3 ]
  168.       # Hot Key num 17 M; r4 y+ @' o0 O( J, H8 u# q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  e& L2 p; j( T0 b9 H' R, U
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * B2 G! I0 q9 F& M& H1 @
  171.       # Hot Key num 2
    5 y0 c. a* d+ c6 ~9 @
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / S. z  L! e+ c$ I
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( e* Y8 X: N. {) V' f
  174.       # Hot Key num 3
      Y5 i* B9 m. q9 X2 h  {
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" F1 L) b) Q# J- U% n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + D( C5 S# f/ {8 r; N0 Y8 ~4 F
  177.       # Hot Key num 4  I) I8 P; `9 a  E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& ~3 m" y5 J4 p) \( W
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : w/ J4 f/ P, z, O
  180.       # Hot Key num 57 N+ j$ u7 n6 ^( f1 [
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 ]" o+ u; D5 c0 k6 x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 ~; @: v! Z# ]) E5 ^( U( e1 P0 A
  183.       end3 ~3 x; t; F4 u2 ]
  184.       @hot_key_hud.update
    & c# H6 u' y( ?) R) A3 |1 v4 n% @
  185.     end
    , |  O1 [- @- h: w6 ~2 Y
  186.   end" F& I6 L9 L/ P& k" _+ L8 O
  187. else
    1 o+ Q- V+ ~6 f4 {& M/ ~
  188.   class Quick_Menu_Item
    ' X! f/ ^; P" Z5 z9 h! z. W  j' z  A
  189.     alias hud_quick_menu_main main* c) q! ~0 K* l; Y+ N& [! {) `6 I
  190.     def main
    - x* H& D7 l0 M0 t( u: A/ n+ D5 w5 K
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " k5 C& V9 g/ H! [
  192.       hud_quick_menu_main/ E2 ?% X- j2 P; ?+ B
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 a/ b; `1 d9 V$ M4 j9 r
  194.     end
    7 U9 j3 C" \3 _9 W
  195.    
    7 Q: X0 X# \9 m4 A' }9 R- M
  196.     alias hud_key_update update8 Z7 a" p0 g; S* Q
  197.     def update+ Q! i; d+ |# j+ ]# H
  198.       hud_key_update$ T7 i) h" G1 ~; i0 \0 j' o) e. K
  199.       # Hot Key num 1
    . v" W) }2 C! S% Z& `! W5 R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) \" K) F; i- _+ A
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)6 j% |$ q7 Q- {/ _3 a2 R! C9 E
  202.       # Hot Key num 23 X& n0 s- r. ^( t* C: u( n
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 j) f+ d8 A0 N5 q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- v' |7 w* u! \3 [; F
  205.       # Hot Key num 3" ], h( [' r/ J' ?) b
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & v% Y  K2 `  \/ b1 \
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item): {5 e! T+ c  u) ~. n
  208.       # Hot Key num 4& z( k  f3 Y4 V0 k3 N
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , y- l7 C* J2 R2 Q5 V2 |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): i% |! P2 g: P
  211.       # Hot Key num 5& Z" q1 K' T0 m0 j$ D1 B4 U
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* R  l& S3 C7 G1 j. ~8 v
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ A) S1 q, e3 A
  214.       end
    1 E: H: N% a4 H4 q1 N$ i
  215.       @hot_key_hud.update
    / N0 O% B9 s6 Y3 F( H3 t
  216.     end; m1 |4 k. p! S6 {, V0 e
  217.   end
    5 U" n- v. @3 j/ `2 x; s3 _) Z, M
  218. end
    8 O0 L: V. O7 W# N+ W% o5 F1 j1 K

  219. ; _" g; _5 }8 f( F3 y% B4 u
  220. #===============================================================================/ w5 a. ?  O" I
  221. # HUD Window
    1 e# K8 a. x& Z$ C
  222. #===============================================================================
    + F8 J5 c0 I+ c4 M/ G( {0 B
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ! m: G. j* d' f# X  U8 \
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 ?2 _* n6 h* |& K. e' i# K3 l4 T
  225.     super(x, y, 220, 80)% h6 o# f) c' U2 d* F
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)) r8 e" V6 \$ I1 p% A1 _3 z/ X5 B3 t4 J
  227.     self.opacity = 0
    7 v7 b8 ]" ?" \! o, {/ r
  228.     @actor = $game_party.actors[0]/ ]5 @- U' z: c
  229.     refresh
    8 l% x5 q1 A% W( {. ^& G" l1 Z
  230.   end
    ! w5 [5 J6 f2 k
  231. / C' H& e6 I- Z5 H: r% O! N- \1 N
  232.   def refresh
    . D. k- ^; b) F: d$ E
  233.     self.contents.clear
    8 A  h2 c) c. |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")! G4 p) e3 J+ S$ R9 y2 g7 M! C/ _
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))0 H+ X) a8 R( m. Q
  236.     for i in 0..4
    . i3 p) f( C/ O( @0 v# s9 X
  237.       x = 32 * i + 4
    3 t1 w' M+ e! i; H
  238.       item = $game_player.hud_equip[i], f1 N$ I0 i5 c# w' }& s
  239.       next if item.nil?
    . d9 w2 s9 q0 P- M& P% r
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 q0 Y) C% Z0 x$ |
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' Y5 u# D. N% q4 w
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; r! h& Z2 t* [; f, v
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ k1 M; o) }+ m* _1 Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    6 V4 h  {$ z0 I8 m  ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id% @4 k8 @1 W+ e; e9 U, E! W. s
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ G1 n& g  ]* e( e+ Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    . B& t& z. g% J- R# a- Z+ {/ v# ?
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ( T4 U4 c( L' w, @- C
  249.       end3 G9 X8 J4 T- w( ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 g4 b# H7 S1 T
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    / y  |: g/ p: [1 d
  252.     end& g. `6 n/ X9 d: o- Q. Z) y+ K
  253.   end; Y7 v1 g: ?* y8 i: E2 K
  254.   ) H' i! q% @9 g, w! I9 I, Z1 v7 V
  255.   def equip(item)0 z2 i, I4 {2 v. x; Q
  256.     if item.nil?
    ! c* M" i; ], J0 J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' K# |- q0 f0 L4 m; e9 R& h
  258.       return( b; z- q9 |6 a8 f5 q* N. N- v
  259.     end( U# u8 e( P2 h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill). B- f5 d2 H6 c0 v; P
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    " _9 F$ D6 O) y/ P& ?9 t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ h. `$ @' B$ ]' ^2 |
  263.         return
    ; _7 ~/ T5 ~* P7 O: ^2 @
  264.       end8 |* ~8 Z  \  B  L' z( G8 n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / d  D* m8 M4 [$ g1 E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)- M' W3 W( Q( b* @* L
  267.       @actor.equip(0, item.id), F. h; X/ n& R  [) F
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& W/ {7 h* p* I) Q
  269.       @actor.equip(1, item.id). O) W1 Z! V( |% ]9 J
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " X/ g; K4 B4 R' E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]7 v& A2 a" x$ J6 g' W
  272.       if item_tool_id != nil
    # N* ~- \1 c' w1 B
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    5 W! I; f5 o5 f! t7 p, `% l  X, n! ^
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( k7 b) U9 J3 g9 S
  275.           return: d5 N3 @7 F* t1 ]$ _! [3 B
  276.         end
    1 V+ p0 m7 u/ |) V( q1 i
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    9 u' A* t, @) u* P
  278.       end
    & O9 S6 X& T' r# }
  279.     end! Z& k3 j' J$ ]( [% v  M
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    0 Z  a# P5 A* g9 Z1 `
  281.   end
    / J/ e' F1 u6 f# w$ s" Z
  282.   " `, }* r  A. N; ?2 p
  283.   def update
    9 C% Z3 N8 I' l5 S9 ?! R9 x! L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! Z' {; f+ L. z' v9 S9 Z3 y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * X  I  h- @% u) N' J
  286.     refresh
      }5 w4 {& _( Z7 K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)8 q6 V7 A* Z. k0 O- z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 ^5 S" G2 E3 [+ q! t
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 v! B0 I+ |- s& A# g1 t0 s
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); d, U/ K1 t: {7 A6 A. C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])( _  z) F8 T# Z, Y9 y8 _. J5 D
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! n, X' h( b3 b& R- L; m
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
      V, p5 j8 V6 A! ]7 f3 f2 l
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , n; k: I/ q0 s* n
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ; ~  m# o/ D) p
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; J& y! \2 G% T: S, r9 o; m5 t6 e
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])% s2 l6 O9 V8 R& w' J7 a
  298.     end
    # A# q; f& J' i" R7 y, |1 t
  299.   end2 s1 l8 I3 J2 b3 y. X  T5 V
  300. end# ]# a! L  q" e0 ?, y/ q
  301. 7 I* }) t8 @% A) T3 q, {
  302. #===============================================================================
    / q* i4 J: F4 R" s# a
  303. # Scene Map; c3 M% Q( q/ f3 r0 \
  304. #===============================================================================
    4 _+ n& {1 \2 m9 X& T
  305. class Scene_Map" Z! A$ w1 b  c: c
  306.   alias hot_key_hud_init main
      z: B  o: P' B: @6 b: Z
  307.   def main
    . |9 l' E' M# y# O* R( i1 {
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & S2 O) z& j# o* `+ H4 G
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . ~) ?3 j1 ]/ R5 B  d' o) ?
  310.     hot_key_hud_init
    / m5 a/ q7 ~- j  o$ U
  311.     @hot_key_hud.dispose5 o" ?% u2 @% B0 H+ @5 G2 T. ?: w
  312.   end: l, T+ s, e4 p6 j
  313.   
    3 Y9 m" Y5 r2 `: u+ d9 W
  314.   alias hot_key_hud_update update
    / n, ~* }9 Z4 T( @) c
  315.   def update
    ! K0 ~4 G. ~) k; u# b
  316.     hot_key_hud_update
    * i  a& ?8 b3 N! A6 D, G8 Y* G, I
  317.     @hot_key_hud.update
    ( c& V3 B- [5 F4 u! G. a+ N. e
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / N) v  w. X9 h. ^7 _
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% o" w9 A/ q" J1 {: J4 [4 V
  320.   end2 v) Q' t6 r0 j; V6 h
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
* r- w+ `/ q6 {$ R- _
2 D- U3 ~4 R1 h( R; ]问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
9 P$ }7 b/ Q" \3 {5 [3 A  Z% A& P$ Z2 b9 F3 \7 h
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
8 Z) [( E, ~2 D0 _) S: w; y因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,$ C/ B: d& Z, v7 r# o

9 F5 R$ Q, C# t$ d. b6 M4 j这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能! p% r) V7 k1 Y9 ?) `* c
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
  a/ F' A/ m* u) Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
0 w) V7 g7 I  S2 y. Z) d5 v跳出的错误讯息
* T( h9 g, l6 |. c. K: R$ L$ T* w这行item = $game_player.hud_equip[i]+ {1 x9 o% W! H) o8 E. I+ x
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) O) b) Y4 S: g( v是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 a; V% A$ t( Z8 ^
6 u$ S. M) _# G6 M" B
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ Y, q% c: G$ f7 c; G5 Z. y& C先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 L1 P: \* j& e: n: l
版本确实是不一样,. \) j/ U9 m1 S: |& s
跳出的错误讯息
5 ]9 s0 W- O" W! M% B这行item = $game_player.hud_equip

, C2 s, e" l# K! v7 l; n顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ! R& q) x$ l8 s$ E4 b
0 L* s( E1 k9 S1 F: Z
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! }; \, n# C5 l0 h0 {0 _
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 ]  u: B# a9 v* G) P
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
( n) G, e9 @/ ]/ E: C6 t4 _根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" U8 q' P, r' O6 l; \7 c8 f+ u5 T0 S, a, M: i8 E/ @
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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