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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 [6 U  x& {3 Q

7 W, w( f$ v) R& f+ n% K之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. M' I; K& p  D1 ^不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。3 D! c! E" r! m. C2 k$ u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ ^6 Y/ M: z- n( s2 [1 L
# }/ l" R' g- l8 j5 {XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 \$ H8 ?& x: V4 [/ u+ T
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
. E9 Q6 z! H( e- P& F一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。% q  X1 l: N0 r" v7 k& |* N9 `
. X' q: Y# A4 h# V4 f: S
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( t: c. m* m. g3 Q; s我是想让右下角的UI热键多一些,- f, p4 X6 d* w, P; _, S
原本是一个技能、一个物品,/ j8 v6 t! k. V: O- z' a, H  i
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 _9 \' B5 L3 }不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================* P% |8 q4 a8 n
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ! f. V: |6 \$ C1 G  [+ w* x9 T
  3. #===============================================================================
    ; p( a/ G/ c, e/ e5 k
  4. # By Mr_Wiggles) f; o( \  f% Y* I* G5 k( f6 m% K9 {
  5. # Version 1.3
    2 ^; P% K% f* h6 H
  6. # 7/6/10
    * K& h. `' g0 e3 j* l$ F3 x
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 V: n+ J+ h' W) p
  8. # Instructions:
    ( H4 K& K- i: ^$ G
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ! O4 s# [2 C3 c: v9 Q% }0 O
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , W: z* o& d4 h7 E7 U
  11. #
    " @) ?; ^. `! v# }: u! U
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) T+ I/ Q% ^0 S
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    # r$ f1 I3 `7 \: i
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( {- F5 T, G/ |1 }+ Q% L
  15. # Directions of Use:) u' \) e; F/ q6 u2 p; Y8 y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is8 s2 y  }. `+ i9 f
  17. #  Showing.' [0 Z  ~' a( T6 D! e
  18. #===============================================================================! x9 }' O3 l/ S2 l5 q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    8 K, B, P( E& b. A: z
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD. b0 c8 F. S4 h) U# m* D0 j  f2 |; g. E
  21. , \5 a2 t5 W) H- C
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    1 K2 q  Q$ v6 N
  23. # set false if XAS 3.6
    5 [; |) c# Q/ b# h6 k
  24. XASVER_37 = true3 y% j6 X+ M& k; V' O5 h

  25. + ?! j$ f4 l: q9 m5 \6 k. |
  26. #===============================================================================
    ' d' C. P7 N& y5 [2 n0 z+ ~  ~, O
  27. # Numkeys Module
    ! f6 ~' p# n, ~
  28. #===============================================================================
    3 l9 H* X; _9 p
  29. module Input& _2 R3 R- _, ?3 S" I
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 k. @: G& _1 a0 @" k+ S' p; ^
  31.   class << self( |, d+ U3 E) ^3 w  ^# O$ G, ]
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ ?# Z) @% ?2 w" n1 L
  33.    
    7 i/ m4 m( \- A+ ?
  34.     def testkey(key)6 s5 u( T; D! k$ n8 j& `- b% U' Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 Z- e: g: S: s4 p7 C& A+ ^
  36.     end5 i- |; b6 Y5 w; }
  37.     8 H* T5 a0 A, ]! ]* p9 R9 O% w
  38.     alias hud_key_update update
    3 \+ L4 R3 |+ N+ P7 }
  39.     def update8 k, I4 Y# E" ]! Q& h' F; I
  40.       hud_key_update
    3 u$ [& A, x7 i) }& F
  41.       @pressed = []: l) G4 r1 T( n! W$ v
  42.       for key in Numkey.values
    1 ~3 J  c9 t% `' ]3 S6 r& B
  43.         key -= 1000, J. _6 a% r1 q: x+ g- i) d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ; D' i' U- Y& x# i; G: T
  45.       end
    ; Y  l% s! C, i
  46.     end% ^) a+ Y' n0 v5 i- h) h
  47.     - n( S! e0 @% t7 \1 v
  48.     def pressed?(key)8 t! \+ b' g9 v# F
  49.       key -= 1000
    5 O. Z8 b" J. O; N; ]
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?& s7 E% \4 n0 e
  51.       return true if @pressed.include?(key)( R0 O# |- g/ S9 E; M* G  B
  52.       return false
    & v3 z5 R; }  }! k; `
  53.     end
    ) \8 T4 L; ]4 m2 u: u6 {6 L
  54.    
    2 [3 t1 ^( k0 X1 u
  55.     alias hud_key_press? press?, l! I) M! E  `' w" u+ B' }5 K( s
  56.     def press?(key)
    : A/ w; ]- B/ r% K" u
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: `3 G2 V$ F/ j' X3 n- f- Y' E
  58.       hud_key_press?(key)
    5 M4 v9 y" _% a+ P8 P2 A! b
  59.     end
    ! \0 m( T* w8 O0 g- }6 d" N
  60.   end3 F3 `2 w1 }% I7 q0 N: }
  61. end% e* q7 |6 w2 @9 t# u- Q2 g
  62. / @1 \& a2 L+ ^" y; o
  63. #===============================================================================6 q2 ^" z$ ^7 c: j9 v0 O+ D
  64. # Game Player( H1 Q+ y0 v" D5 @; U$ |7 c
  65. #===============================================================================+ v1 n% n* ]' T# P5 l
  66. class Game_Player < Game_Character9 c! F* m. x  e, }7 x
  67.   attr_accessor :hud_equip$ T0 Y. f7 Y3 ~9 u' J" u7 ^
  68.   
    . B3 \0 y4 d, P7 P# d
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    # f1 a% q- O. v; E% }) m+ T# f
  70.   def initialize9 Q' t2 I0 V6 ~6 e0 h0 ~# V/ w' p
  71.     hot_key_hud_init
    - X6 W5 D6 F3 V) [: _- D
  72.     @hud_equip = []/ J& l1 S- j. b" U  h/ ]
  73.   end
    9 u0 ~% T  t7 K- u
  74.   
    * E3 O. Z- ]5 C. ?
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    * I% L" q5 x( Q9 f9 ], s5 m; |& }$ ]7 ]
  76.     if item.nil?
    5 F" u! E) x9 U% ~2 ^3 s1 t
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 r7 W# a% t4 p( O6 e$ t  [5 |
  78.       return& T. x9 Y  S  a+ y8 T: T% S( P
  79.     end
    ( T7 q2 Z1 P+ p: h" V: l# z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) M1 s" `+ X: E/ s" n$ G# X& V
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    9 c  K7 V+ w) n& H! [* V
  82.     @hud_equip[n] = item+ d; q! |( A5 r4 L
  83.   end
    1 v' A9 _1 a2 |. |) m. R
  84. end
    5 f, y1 R' _; W2 G+ e, S. M  g
  85. ; e  K  F2 M. B4 e
  86. #===============================================================================
    5 t4 w( P' k9 n( b+ X/ H
  87. # Quick Skill Window3 }! u2 x$ T, t
  88. #===============================================================================1 T* R2 A0 g% P8 P0 R" V4 V
  89. if XASVER_37 == false1 O$ t, z- J* h* a
  90.   class Xas_Scene_Skill% d* a  x6 Q# H3 ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main( P* L- L% _( R; J. G9 P4 v
  92.     def main+ P4 p! W1 ~9 M) V
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& P- |- b' z' A3 a! d
  94.       hud_quick_menu_main% Z$ j4 H+ f; N7 p
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 ]' l% ~7 G& \8 h3 P. L6 r
  96.     end! [1 O9 A: B( U( f
  97.    
    7 D* N$ T  d$ M; Q5 z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% a6 B) }0 F* l
  99.     def update( O2 B1 g, U/ N0 ]/ w
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + U0 h9 z, C' G" n+ G5 ?
  101.       # Hot Key num 1; {+ x1 D- o$ E3 V/ s
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( [7 l# j& D' ^7 t; y/ |
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 t. c5 }( t' u( C6 b
  104.       # Hot Key num 2& }7 w" T8 \  `9 k3 C3 |- K
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" p4 v6 Y1 X% W) d. Z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 t9 B9 U3 s& l
  107.       # Hot Key num 3% M4 f6 w+ T/ G0 _
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% w$ P  Z  G- J) M
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* T+ P% j8 s" X, U; g
  110.       # Hot Key num 4
    / Y. R3 c4 Q8 r9 X, N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 m* n& K& i1 m
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill), R. r, U# `% r! e! }8 @* A3 ]
  113.       # Hot Key num 5
    4 y; [2 e, i, ]8 R; j9 I' G) h
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' X2 e4 u, E+ V- o# h
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    7 L1 p5 O1 c! N) `& N/ t5 N* `- W
  116.       end
    ) D2 C1 `) @6 g! f1 p
  117.       @hot_key_hud.update
    9 i. Z6 B' z: m1 y+ U. b( ^
  118.     end
    - L0 g* l) e" S7 {) s4 N. i. e
  119.   end
    8 {% H# @6 I5 h4 h# C; x! {" M. F
  120. else3 ^# |8 B3 L! F) R; A$ a# X7 t
  121.   class Quick_Menu_Skill
    3 Y: ~7 E" O. ]1 R2 f3 T
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 g' W1 t7 y# J& p, X
  123.     def main" R9 M! z1 h6 W6 c' J+ m- P2 V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - U0 B$ L) Z2 o3 }! C# m
  125.       hud_quick_menu_main4 @! y6 L3 M+ c/ ?7 `% B" V
  126.       @hot_key_hud.dispose
      G) ]1 H0 Z: M9 ~( h( x- _
  127.     end* N& Z) b8 A& @& R
  128.    
    ) J& D6 k) D0 [# f7 ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# ?2 `8 v# R& o, E* o/ h
  130.     def update! o2 ]) n6 G9 i+ W! N
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : g% H+ a. j, H9 n5 }
  132.       # Hot Key num 1
    1 g$ I8 t3 H# p) b  B" Q& ~. C, h
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; X& Q0 ^  Q2 G# U( s1 C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)- g6 t* ~  D# W5 b/ C) O
  135.       # Hot Key num 2
    , a4 }6 M9 _6 ]8 }" l
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      U7 R9 L2 W' n3 T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 r+ l: Q6 g1 f/ ]- ]$ j% ?! ^" J* t
  138.       # Hot Key num 3
    , [( P' D0 o) N7 T8 m- _
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& m% f& K4 ^5 e1 ~5 E" }6 Z
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* e" G5 _, b& ~3 w' v' D: D
  141.       # Hot Key num 4
    4 u: B% ~9 n7 I& N: T/ E" n  P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 `# G+ Q2 U' T7 k1 u- J5 W
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) \6 G# w3 O7 w% u. W- q
  144.       # Hot Key num 5! M. v6 K( J" Y# @( W, f, C% L" j
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' V8 @) L0 Z) v4 L
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 K0 [; }! `: M# L
  147.       end' l6 I$ l6 v0 r2 j0 l/ J& j
  148.       @hot_key_hud.update: s" p, S/ L3 k3 p
  149.     end
    " X& ~, \1 x0 Q# E% ]0 x5 F
  150.   end
    6 b9 B8 Q3 o1 F2 l0 Z7 i$ |
  151. end
    : }1 m  @4 f* O- n3 c% W! X
  152. * D3 ~- v- V) }% E7 c; c
  153. #===============================================================================7 D" N; ]  `0 n  h: P* @
  154. # Quick Item Window" o4 X# m1 {3 J5 r& t5 l) b$ Y
  155. #===============================================================================. P- |+ E8 V8 l/ `* A( @+ m
  156. if XASVER_37 == false
    4 ?4 g' G5 E* K8 A8 U
  157.   class Xas_Scene_Item/ [% R' _* v& i' L: Z9 t
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    $ x6 M$ Q+ N  ^. B( W3 ~
  159.     def main
    " o( C' r6 D, ]& j3 S- o
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- s$ O) S* z* e& P. Y! R" C- T
  161.       hud_quick_menu_main# t9 l5 V4 a: g( Y: t$ ~0 e
  162.       @hot_key_hud.dispose
      ?5 Y! d5 {& ^
  163.     end! \; \! p1 v5 U3 N' b+ w3 V' e9 D
  164.     * Q3 b& t# p6 j% P
  165.     alias hud_key_update update
    0 I: V% X8 }* U4 I) X" t5 a; c
  166.     def update0 C- F7 |) o/ q: ~2 g) L) c$ N) a
  167.       hud_key_update% c2 G7 f) \# o. Z
  168.       # Hot Key num 1( M& Y+ ^0 A( W1 O1 n& _
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + ^/ G! X' O% a' S( N) w5 ^
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)2 A  @/ q5 ?2 H9 k$ x
  171.       # Hot Key num 28 P8 }) ^3 U# P* d
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ z! M4 d2 s$ e8 v1 b# A
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 E' T" p4 z$ w* i/ V
  174.       # Hot Key num 3) j) F# z1 k! i8 ]1 G) {/ `
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! X( T) L* V0 P9 ]5 e
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' {( a# d  u, P8 c) x; p. h# |
  177.       # Hot Key num 44 L9 K  Q. U" c( \9 s* N: a4 K
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ f( N4 z% ~1 g- O
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 r+ }2 L% W. B: L
  180.       # Hot Key num 5) q2 C; J: a0 e# B5 ~5 h; m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& v' h- A. e  T+ ~$ ]4 f
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# J2 }' P( _# ~1 W- R3 J
  183.       end
    $ E5 T; D0 M; d9 v1 G# k
  184.       @hot_key_hud.update$ v  Z7 B5 g3 k( [: G. M* u
  185.     end
    5 |4 _: p$ P& K. g2 t3 @, I- A
  186.   end4 z$ U9 d& e) |5 ?/ R/ Z% F
  187. else
    # m; I# @% v! y$ ]
  188.   class Quick_Menu_Item. S5 b5 h3 n9 ^6 i
  189.     alias hud_quick_menu_main main- Y! S3 B% }, A5 v" g
  190.     def main$ @  O8 R' M' j+ l2 A/ L, T
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & e0 M1 ~6 v- \$ q: ]' g8 P; @; E
  192.       hud_quick_menu_main, e" |9 o, W1 J! N8 ?
  193.       @hot_key_hud.dispose
    % Q3 d# }" o2 t+ Z0 {# ?% I$ C
  194.     end
    - O- J6 f% G% f+ \6 L; L
  195.     0 _' U) S! E! {$ _
  196.     alias hud_key_update update
    0 P7 T! `2 ?( ^
  197.     def update# n! B3 [" {" t* V% K5 d0 h
  198.       hud_key_update
    : ^6 T7 ]8 o, }
  199.       # Hot Key num 1* l" V4 p) t1 J0 u  M# C
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' u/ E$ s+ j9 ~1 x1 }8 t. r& ]
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    . i- \# l: }5 w6 _& g
  202.       # Hot Key num 29 h/ w& ^; }& @
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# |, ^! Q# Z, b1 [
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ }7 m) R6 E/ s9 _6 B
  205.       # Hot Key num 3
    / X% K" W. X2 a' j
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , m1 v" R* w8 x0 a7 }6 K1 e
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! e3 j2 E' u- T/ X% P& _
  208.       # Hot Key num 4
    / p( Y0 s5 |. h" u  h) |+ Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / n7 l5 t  U5 |4 U0 A: V+ e) `3 ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 j4 a6 S- W/ Z) d0 u  `: f2 ~
  211.       # Hot Key num 5
    5 n$ l  M( x& l
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 O% i8 `8 O% a: l& R
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- r2 w$ B' f- h- B3 d; j
  214.       end/ e  N  f6 c7 U; a& e0 z# W
  215.       @hot_key_hud.update
    ( W5 R7 B/ {2 _" p
  216.     end
    $ e3 j  B$ @5 t7 g
  217.   end, I2 D, ~* B1 f7 J1 b, Y' I
  218. end
    ( u6 D, r- E( ?8 S3 x% x8 f: v. P

  219. , T- G! w5 E& R! K" {6 z+ f4 P
  220. #===============================================================================- Q4 g/ h% \6 f+ r: I  ]
  221. # HUD Window
    8 H! o4 {% R' F' s2 X) u
  222. #===============================================================================
    ! A; y& j3 l6 ]7 M% r8 m# o) u* x
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    - \' E) t& l8 H
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 {3 j7 [; N  H) g0 U
  225.     super(x, y, 220, 80); S; ?9 z8 `) U9 ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)) _/ I9 L8 Z8 N( g, x1 v4 m5 O4 Z, W
  227.     self.opacity = 0$ i2 X& i: s8 T
  228.     @actor = $game_party.actors[0]* h4 N; S! f& N/ t- V  _% v
  229.     refresh
    + F: E/ b1 X1 _: @
  230.   end
    ) v+ V/ c  z# s

  231. - ~" G1 z# ~2 m; q- N
  232.   def refresh
    ( q' F2 Z6 ^4 L; z
  233.     self.contents.clear/ T  e! Z1 e0 G) {. Y# G
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - Y! Y+ R! y" I2 @; Q. `8 C: h# r
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 ?& [. z' _! N" j# r/ x& F
  236.     for i in 0..4
    . k- b' e+ ]' L/ a3 a3 h. s
  237.       x = 32 * i + 4( [5 q( J4 N- ^' e2 P0 n8 S2 f  X
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ! _1 z. g2 b- V& d- w4 i- T
  239.       next if item.nil?
      Y& T. R: @& T" a  l* `
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)" V0 l0 K4 a. K5 k' l+ V5 }7 M
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    1 x; I8 v, j! N. @' H* N# `
  242.           @actor.weapon_id != item.id. V+ t8 S8 W! L0 m( @
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 K. A( h: k- e/ o3 w" V" D4 O  J- m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . R3 L" t0 F0 Y3 ?6 |
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    & S9 ]- A$ n8 o" O2 K$ h
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # d  G( `  \; _
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    0 }/ l% a# L# F" m
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)3 Q& m3 p4 g) c0 e
  249.       end) z" K0 n# T0 s" _. L3 m# d% y
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    2 F6 ~; R# J1 b) T( K' }# j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" ?# u$ a. D- c0 {0 e
  252.     end% z+ X9 e2 n7 l+ S( X  t' f' q
  253.   end
    8 r/ j$ l3 R2 j# ]% p* e8 a
  254.   ' s4 ~' C7 T9 X# E" V
  255.   def equip(item)( k" s1 t8 Q( `; u8 l  u
  256.     if item.nil?
    * {% u6 Q4 j5 g& H# \
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / B: k2 [2 @7 L( c5 i( T
  258.       return/ i& l% N) k' C2 i  D7 E
  259.     end
    3 M7 _. Z; X5 M+ p( C; P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    # ?% ]5 A& q0 W6 q! \+ O8 b8 r- ^7 L
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    * j" X5 b0 K+ F4 k" t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / G; J0 k- a; ^6 z6 Q3 h2 ^5 P
  263.         return4 x7 c/ g0 T2 m) ]6 Y6 h
  264.       end: w+ w# U4 g0 Z% d
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 e: i" l2 D0 _8 O& `; J- a3 A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , R' `- y0 w, B  e. l7 M$ j
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ) c. E6 T) w5 f/ U1 N
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 f+ L  Z5 _# f2 L, z1 _( z+ O
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 z7 j, {. \/ F  S+ U; r- H9 n7 _1 }
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 n( u0 c5 `" B/ m  j
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]9 k; d2 P' s6 Y
  272.       if item_tool_id != nil3 G9 F; R: j) m. V
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) X' b( a) f5 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 Y6 \) v# k# l* n4 m: a: j7 b
  275.           return
    & c- ~3 s) ^+ ~$ J1 p
  276.         end8 `# t! m) ]) e: N. H. p8 y' j0 P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) C5 C5 C0 M" m, }, Z# r
  278.       end
    / k# G. U& D* G
  279.     end
    8 G1 a1 d8 ]* z5 F
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    6 P8 b( M7 D9 [; p9 j( o
  281.   end. y* M% X7 T/ ?
  282.   + x$ Q, X! S) N
  283.   def update0 e  ]9 z) t9 B& [4 H& x
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 y! w2 [' j7 U2 R7 T
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    # P! _8 Z0 e  e& d4 X
  286.     refresh2 z- }- s* ~- H9 E- V3 U
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
      a! t, Q% D8 {4 }) B3 m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 a0 Z$ A/ ^: p& ^$ D7 f& j
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ' j' m8 o/ n& v# _" H. |
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : z/ N) N2 ^" z& b$ `
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    . Y& l2 F# o& |8 S# Z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 o9 k/ g1 N" [3 E, V. p
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ X/ L: z* `- a+ U
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) H2 q2 I$ \7 Y! f* k: M# k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) * R0 m3 g( P$ _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 k, Q, A4 h6 X$ M% H
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ; u; R+ S! \) U3 b, U
  298.     end% V: m$ @; L0 f/ t
  299.   end
    ( n& j8 T) `$ }5 P6 B
  300. end3 j- b5 h, s1 N0 Y* i; a5 a# ?

  301. 1 X. y& u+ T7 ~- z: H9 J
  302. #===============================================================================$ B; Q8 f% j" ^1 Q& R. d' o5 K
  303. # Scene Map
    & f9 f; p) w- A
  304. #===============================================================================
    5 X. u1 w4 G" \1 M5 o1 y# i# ~! K/ M
  305. class Scene_Map2 X" R3 N; A9 r$ W
  306.   alias hot_key_hud_init main: O% F, G9 S, r: Y" G
  307.   def main- \( |( j: n( e' e
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; X8 v, E" T7 ?
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ h6 E5 v& w1 |
  310.     hot_key_hud_init
    % R8 P  O8 N5 H+ _7 S
  311.     @hot_key_hud.dispose$ y0 C1 O3 p+ v1 k! Q. q% [, L
  312.   end
    : ?$ @. w& I- o0 d; K6 @4 y
  313.   
    0 a- t1 S6 [$ S& K
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ! i% V* Q, I8 r& m" O8 V  T
  315.   def update  p; R1 A, T7 l: ]
  316.     hot_key_hud_update
    6 I+ _0 h% A+ [2 W5 [# g) V* A
  317.     @hot_key_hud.update, u+ B+ m; f# R5 o" G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , E" |) I! T  S
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : ]# g/ Q, C" z
  320.   end
    9 ~% h/ L0 @5 Y$ a- `) v
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 Q- t+ l8 F  P
7 F8 x+ a) _0 j8 z% c& m  r% R/ n
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; B. M* v  n: H
& Z  D7 Y6 W8 U
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
9 y( [+ O- U+ [! d* a& w: V因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
1 a) C, O- i; S" W& a& T, m- N5 u* Q1 r/ q5 ~5 W
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能6 ~/ l5 `8 b, A
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本! Z3 ]9 w8 {- \7 ?
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
+ k) M' E' c: y& ^9 q( j( t8 R/ c9 W跳出的错误讯息! e/ N% h. q" Y% C' r! z4 {
这行item = $game_player.hud_equip[i]
! }9 g& `) L3 _! dNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) T6 W3 Y& n1 }3 b# [是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
6 O5 y  j) A& }  ?0 A+ h: E9 K. {
- O) T, k) o- b9 G9 `3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& ^8 p7 L8 T3 X$ N1 I6 `1 I
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
) U+ {2 Q0 O+ k/ M( b8 I# N版本确实是不一样,$ x8 p) V: J" R$ s8 H- h
跳出的错误讯息9 {) i1 x0 q- J" `: W
这行item = $game_player.hud_equip

% Y: \7 F4 F/ F9 N& S: ?3 P顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ' T/ |' f7 _" v, i4 P7 c

+ m/ R- _5 ^; E) O* M$ Q4 \82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ' G* K) _; t+ i6 L1 v" \
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 V$ M0 n  @6 V+ h! J% S
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,/ U, O8 N0 H& r" T4 q2 H
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。) H8 ^# G0 g- |8 ^

3 j! n0 j0 v3 R请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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