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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
8 k7 W9 j/ j7 ?1 p) n' O
4 P% g- U4 F, ^6 T8 g5 P之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
! _* {3 Q' l' g$ j: Q! L不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。9 o4 q: s; V1 S$ A
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
% }  c: w' c' c  Y% A( @* v
! a- P8 ^+ h) M# fXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强" K, ~  i8 s' X
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面( D1 ^! [: H2 R6 A9 N) Q
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
8 I4 d6 D# X9 ^0 E/ `3 t, U. ]/ D0 V4 S+ I! }
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,0 I9 Q0 z* b. Y3 [6 l
我是想让右下角的UI热键多一些,
# v# F% B* I3 A( j' u! v& v/ l) L原本是一个技能、一个物品,( h$ V& C+ z+ X$ n  h7 ^( h
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* t6 o* a5 e! O4 `4 t+ C$ D' q! ~不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    % m4 A8 t# i$ J& {% s
  2. # XAS - Hot Key HUD7 F' U, K0 a# O: a" N
  3. #===============================================================================$ R$ Z+ d# p) ^5 f. L: Z
  4. # By Mr_Wiggles
    * ~( |% O% Y3 ^
  5. # Version 1.34 Z5 w6 |. I. c' Y
  6. # 7/6/10
    5 F% u( y0 J* E2 U. \& z4 O. u5 I7 M% Q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    # H8 R2 C7 N8 ]) v' Q% ^
  8. # Instructions:* T- S( @6 c, W) k" M) u
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in. }3 m0 }2 {3 D* c# E/ [0 z/ c
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    " i* t9 E; x% \/ C' \( _3 M
  11. #
    # Q5 ~- x! z: B, x% A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / H; Y7 ]/ k0 L, _0 \+ K0 r
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ! Y1 f/ k; f* z3 j
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + W- l2 @" m2 s
  15. # Directions of Use:
    , z& F+ w8 J) D6 B4 ?
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is( T' M. d# t" Q" s7 S1 t! i
  17. #  Showing.5 u" N* ], y3 X' Y  }; V
  18. #===============================================================================
    0 p# W* e3 F9 P  w; \+ N: i! w9 @
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    : H- ?. A$ B. a$ u4 d; U1 Z& L: F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & l* @+ f$ L" Y
  21. ' [8 c0 \8 @8 C: W
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    4 {* ?' s) W/ d% m+ \) r% o' X* D) a
  23. # set false if XAS 3.6
    : Z  x0 F6 m6 L6 [  S
  24. XASVER_37 = true
    * n9 J0 A9 b8 c$ L& d) ]
  25. 6 V4 W- f' @% ^6 O: a- F. K; u4 R# D
  26. #===============================================================================
    ' Y. @4 X; r& g
  27. # Numkeys Module
    9 d" F1 R/ j6 w$ C$ H+ k" Q
  28. #===============================================================================* ^& o" {8 O& u2 w7 P
  29. module Input8 ^1 p7 M  _; w+ R* b6 r# v  G8 z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) {' A7 C# A. v3 z+ w
  31.   class << self: T' ~1 z! m  O$ x1 X& N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')- I* M" Y! G1 H; s3 F" m9 Z+ m
  33.    
    - W: a( U2 V( u- D7 K) |
  34.     def testkey(key)
    ! J- l( v- [# J1 _( ?) r8 }
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    $ l* X. K. a1 d/ z4 n
  36.     end# V' r6 `- B! C) k2 Q7 D/ x
  37.    
    ( A# ~+ b" k, ~( g
  38.     alias hud_key_update update
    5 t2 |1 G/ z: _: ]2 W% J4 G- G
  39.     def update
    $ I9 U; |9 c+ D
  40.       hud_key_update  ?' h4 u+ @! d
  41.       @pressed = []
    , P% X( Q3 L9 f+ D# C$ y# f4 I
  42.       for key in Numkey.values
    $ Y6 d* U* U3 C) b( q, {7 O1 U
  43.         key -= 1000+ H! a8 B8 Z* K
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)4 L$ Y& G! v3 O9 o8 Q3 T
  45.       end4 t* o$ M, o! X
  46.     end
    # R; W6 x* l) i
  47.     0 H6 u0 B2 p; q4 \2 W$ e6 B
  48.     def pressed?(key)' ~( w& k( i5 W+ ^7 P+ v+ P, Y% S8 S0 ?
  49.       key -= 1000# D; T8 ]5 p+ C/ I5 b  n; i1 j  t
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?8 e8 b0 v. ]: u. B) p/ ^' I" j
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    , E3 _3 {8 [) h0 H1 I: F/ r& Z! i
  52.       return false
    / f4 L2 l" R/ C& ^. r& H5 O' r/ @
  53.     end
    ; O" f) R2 r4 N' F0 v; {
  54.     4 o4 a4 g( P  O4 x, m4 ?
  55.     alias hud_key_press? press?
    3 i4 W! a. h* _3 d, k3 M" J! Y
  56.     def press?(key)" w" [9 V/ j4 V" |+ c3 s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    # ~& m/ S( Y0 n! S, N% g+ I. @
  58.       hud_key_press?(key)
    5 g- H9 o; V% \  Y. C6 ~
  59.     end
    : s6 t( X( E* I# x/ p
  60.   end8 z& o3 j! q; K: ~
  61. end+ M: `! R, N3 P- o
  62. 2 F  G( o& R5 X
  63. #===============================================================================/ `3 _" o$ k, @
  64. # Game Player3 V' w: f" W; j. ?" ^4 q: [
  65. #===============================================================================/ h- h0 r' }" k4 g# z& I
  66. class Game_Player < Game_Character
    " N% P  A8 b! f9 h
  67.   attr_accessor :hud_equip+ T7 w6 Y1 A- {* ^; m
  68.   
    ; w- n5 F- E& H, [+ E+ c
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    : j. j2 {5 S* ^! l9 F3 w
  70.   def initialize
    ' Z  X' k" I3 y" ^/ V- c: T
  71.     hot_key_hud_init
    % A3 ]! }% b# w. b: _" U. j
  72.     @hud_equip = []
    : R6 q. P8 H: O* i' C- ^* [( A
  73.   end2 F, I+ B0 F6 [* C8 b4 K- h* d
  74.     d7 ~* z7 u! {) X0 \1 u' l0 {
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # m9 l5 ~4 B( S* b" h# O8 R( X
  76.     if item.nil?* B& O) }6 z; z; @
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! f+ C* T! S5 P5 F1 X
  78.       return
    3 b" a5 G% F- i7 {9 i9 s  G
  79.     end
    9 e2 G" o  X* d4 ]
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    8 m0 R9 o7 R6 {1 Q  L% Y
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)1 q, p) n1 K9 ~6 T4 f6 `
  82.     @hud_equip[n] = item1 g/ D+ q, V; A/ b- r' ^3 f
  83.   end7 T, f5 t& j/ _$ M7 \
  84. end
    3 [# _  T- P% Q8 n5 U
  85. ( }- p8 E8 G4 q5 `, B
  86. #===============================================================================! j, N; z3 K2 V5 V
  87. # Quick Skill Window
    ; t5 ?5 i7 m( k  Z! M
  88. #===============================================================================
    9 ?1 K0 x9 l1 ^5 }2 h
  89. if XASVER_37 == false+ o- j* M1 s4 F
  90.   class Xas_Scene_Skill. U- X# D9 _; F) v0 W% X. F& L
  91.     alias hud_quick_menu_main main3 X6 Y- U5 ~% x  |
  92.     def main
      `: V$ k& D& u. q  o, v
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      g6 l0 Q( J1 v! h1 H: j
  94.       hud_quick_menu_main
    - [4 V8 ?" E0 o; F  U! j
  95.       @hot_key_hud.dispose7 k( A6 G  |  y6 P
  96.     end3 O6 ~2 e  |* Z+ W+ O+ |4 i; r
  97.    
    7 x: c5 @6 y" y. o
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 f; h3 b$ t( L
  99.     def update: ]$ m- P; X) @( E
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & e. |; O& i0 j$ v% O! l! r
  101.       # Hot Key num 1$ F: H0 C6 p9 O! f9 u. z* z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; ?* x! \/ M9 w3 k
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 G& I% u! y8 L/ s# [
  104.       # Hot Key num 2
    6 F5 w' e7 c/ L- D4 g
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). v' K; t5 j  y& W# E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) n& _+ {. W: U$ p; X
  107.       # Hot Key num 3; @* p% L/ [+ v% @
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  d) s9 }8 V$ v" S( E
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# R% v: \/ P+ o
  110.       # Hot Key num 4
    * e8 t! u3 {  n6 H
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( v5 p1 {; `! j0 \- A5 L$ H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " l- D) L' ]% l4 z7 X
  113.       # Hot Key num 5
    : p1 Q/ \$ j8 G8 I" l/ o  d0 V
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 A* N7 N4 R2 a" w' q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)4 j/ K8 j8 D' ~8 o
  116.       end8 S9 G- v% W" K4 m" C
  117.       @hot_key_hud.update1 N( k1 }! `) D, M6 m. H5 i
  118.     end
    % g3 N+ z, g8 L, R
  119.   end. z% N3 r+ x& R+ m4 s; G- D( L. z
  120. else) _: e  K8 p6 s" E
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ F. T/ w' H0 J
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ; q% w: T- n8 N
  123.     def main$ r( M5 f( t& c8 X6 T
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 t+ O) w' h7 R& \
  125.       hud_quick_menu_main
    7 p0 l& r: M2 B( A/ p. o5 y; X5 @
  126.       @hot_key_hud.dispose! ?. I# j! k2 l2 L
  127.     end
    ) P5 r9 Y( r5 b8 w6 Q
  128.    
    8 |) X; g7 {) ~; t  Z4 r' r0 p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 [, l: j0 }) W# ]
  130.     def update
    % I: _7 e" a, i
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update  A; i! `: Q8 V$ S- s+ H4 X
  132.       # Hot Key num 1
    ( ?% [1 y, v/ X5 r
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * i) Y3 O: c5 j* \
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : E' P& l; f- ^' E( D& G5 J, J2 n0 @7 X6 T, v
  135.       # Hot Key num 2
    / p5 M: e" U. l9 ^1 s6 U. n
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): H2 r2 Q( I' g$ P9 y# r
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 m" \1 _- o9 ]6 `3 D4 K  L
  138.       # Hot Key num 3
    # _# G8 @" N1 v. g% D9 j2 K! E
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / ]* A6 O5 y4 f( U, S4 z
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 L* h8 B  W8 s
  141.       # Hot Key num 4
      q' a+ s# \7 U# U, M; a9 M1 g, r
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , _/ n8 B$ I7 c' Q% d4 p5 x
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); |0 k7 r1 x9 {& J
  144.       # Hot Key num 50 t% I3 p" w8 p: J0 n  {
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). B( a. {. ]) ?
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : K1 t7 J! F( H' x) E# u* x
  147.       end1 C5 U7 M; q# f
  148.       @hot_key_hud.update- I) w0 P7 x$ @0 }1 Z+ r
  149.     end
    9 i/ g' L$ C+ Q
  150.   end
    ; n6 V$ ?! }0 ^& g
  151. end
    8 l3 F0 i- R! q2 D# g, k  e. m$ t

  152. " z0 y' o8 O) @+ y8 f' |0 l  G
  153. #===============================================================================
    ) |0 C' J: e5 G+ A0 m' B
  154. # Quick Item Window' @' k1 v$ }. j6 }
  155. #===============================================================================
    % e3 J0 A. }- B% H! {! W; L
  156. if XASVER_37 == false
    # G$ C: U4 _$ f6 X- ~& h
  157.   class Xas_Scene_Item
    - c- Q" P4 L( W
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 G4 i/ r# d/ s2 i2 C1 w
  159.     def main1 r2 Y5 y7 `/ f! M' s( K0 }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % m! u. S: _8 N8 r% F% J4 |) a: j
  161.       hud_quick_menu_main
    6 g( X( X4 u) k9 [) s, b; p. S
  162.       @hot_key_hud.dispose
    6 i7 B$ \4 U" Z& r
  163.     end6 O$ Z; ~5 ~; J1 g" g7 p$ o
  164.     ( |& H/ m! f, Z) s. \3 t7 ~
  165.     alias hud_key_update update
    , T: B9 U/ Q6 K: y, d
  166.     def update
    8 K1 o3 R6 a. F2 n+ X3 `% I% X
  167.       hud_key_update
    # ]% {- \, A0 j# t" |; }
  168.       # Hot Key num 18 b+ r* c- F8 r6 O# B; d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 w. k& A3 L. b- A  m
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). p7 s' W' B0 y% I3 x9 v
  171.       # Hot Key num 2, m$ j6 ?# v4 r- k# d- T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); M* I9 J$ T6 s" u+ F
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); r5 s; T2 q' F" w# `. ?
  174.       # Hot Key num 3
    ' B: H0 K- z; J/ @' Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ S4 H1 }. u- {2 W- b2 z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 f' o9 |' Y2 t
  177.       # Hot Key num 46 A% ~5 f6 o( t, u5 G8 s
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % {% U* F" D# U% V5 t$ K
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)- z2 h- m% j# `* b0 {( X4 S) N
  180.       # Hot Key num 5
    % m! d! L7 ]1 {) F0 j$ `
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . z, L5 `; B' m! z% z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- |2 U/ ^9 d/ ^! Z+ ^: g* I% M
  183.       end2 k, Z, x8 w, L( E. N5 e' J- u8 P0 v- H9 O" O
  184.       @hot_key_hud.update0 [6 ]3 b! c( l! A
  185.     end7 ~" C) a- U1 f$ f" ]( b9 I
  186.   end
    0 J/ k7 a" T& n$ p
  187. else* u9 v) E4 u, K0 w" d
  188.   class Quick_Menu_Item* K' I4 k. _, P+ z# q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ' o' j4 l) Y0 f7 _* f7 t
  190.     def main) n6 O4 A7 E1 s
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ U) q# E' @/ h, \% L
  192.       hud_quick_menu_main
    9 L# c) T; F! d5 d- P& d+ b5 R
  193.       @hot_key_hud.dispose# F0 \& j) e1 i$ f4 N
  194.     end9 P4 G% q) z6 X" A
  195.     - c( q7 p: C2 u" a  J+ `5 G
  196.     alias hud_key_update update
      f# a; h( s% v' j
  197.     def update
    / R1 ~) y; T% t5 w: n5 m. ^& R
  198.       hud_key_update! a$ Y: I  R, o& \: r# [
  199.       # Hot Key num 1
    ; _; _$ C/ ], E# Q: H& W6 e
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ M+ u5 V( N0 ^) Z, t) c" k3 ~( Q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% o' @3 F7 B: E% ~$ a2 D
  202.       # Hot Key num 20 B! f0 u. p, Z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : H+ d7 Z. y/ H$ q  @
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( T- _5 a' f1 M4 N
  205.       # Hot Key num 34 J6 u: c" e5 @8 l: h3 `. t
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 A0 }/ j4 Z5 s* D% V: B' u
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 ~7 _7 c) S8 p, c5 a5 G* ^
  208.       # Hot Key num 4$ D) \) y2 u" o8 S+ p& s" D) v8 j
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). b  A9 K. T: X. ^: N6 J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' R+ ]6 ?. Q3 v! g3 v
  211.       # Hot Key num 51 }8 ~/ _" q4 ]$ g, F
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 b$ ^& o% b# b2 Y# N. Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 u7 l. V( q! K+ {
  214.       end
    # u; `3 Y' {8 z, L
  215.       @hot_key_hud.update, B) i" ]3 J, ^2 F% X9 O8 _
  216.     end' z7 ^6 w4 }$ C) h1 t" N: @
  217.   end
    # l$ V0 A# L3 ], H
  218. end
    * h, d) W. d+ F/ b

  219. # \% U: a6 T  J- H5 ]' u
  220. #===============================================================================4 q4 R5 x/ C6 Q9 H7 C1 T" p% u, z
  221. # HUD Window) U* ]# P/ b8 }. h% i* [
  222. #===============================================================================6 A! c- E# ?  m: o  k
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base5 w3 H, T0 d# u6 P4 V
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    7 T6 Y# X# Q* f7 j; d
  225.     super(x, y, 220, 80)+ B4 g/ }& A- M8 w
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)! R; ]' p$ D: s" ^
  227.     self.opacity = 0
    + \, F" L  v2 |
  228.     @actor = $game_party.actors[0]' C) h! m, r! R; Q( y
  229.     refresh
    $ S& s& r6 j0 g& s4 V9 s8 Z! d
  230.   end
    $ {, [! L$ v0 }  R: d' h6 B1 u

  231.   A, q& C* K  k- G
  232.   def refresh
    3 @5 b- [4 n: M4 \& i+ i
  233.     self.contents.clear
    & S9 a' o' d2 b  l( L
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    * V& d" G0 ]2 r6 ^1 N+ N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* v$ L2 n$ v& ?, ^0 G) T
  236.     for i in 0..4. b4 J* o; H9 n9 X3 s' V* q" G' G
  237.       x = 32 * i + 4
    4 k$ w  Q+ D( h2 b" m% U3 _6 Y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i], o4 F; ?1 w4 Z
  239.       next if item.nil?$ @, E- @0 A3 W/ A
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)  t; j9 a) W3 [5 x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and3 r# O: w8 _* e5 l7 T1 T7 v
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ! p8 ~% B5 G" f; I4 z+ {
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)# {( Y1 A5 Z# `3 W; U
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % ?8 V9 z; Q; X* c
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ; ~1 G( {( e6 l1 M  W
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 E7 o( y  ^# p. W. x  O
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or9 b# k# v( _  z! O
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' y. |! d$ u8 q3 u. V
  249.       end0 G- [+ A* g/ A/ L( k! h& [/ \( l
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)2 _  K5 J& [: I( G5 F
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ! S6 D7 z. }2 R, ^2 ^6 q
  252.     end8 k7 G6 D. N9 g& l8 g
  253.   end
    9 v! n7 R2 _: t5 {! v& N
  254.   # [4 L1 e9 i: h
  255.   def equip(item)
    1 X, o0 h% K" ?2 y
  256.     if item.nil?
    / Y% D" k: U5 z8 |3 J* a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 L& q- I5 m8 ~4 W
  258.       return6 O0 `8 w8 L+ j1 f
  259.     end
    1 {: k8 U2 s4 c7 o  r& h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)$ V2 D$ ?6 j8 H7 h: X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    - c6 U; V$ O- j* t; A
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * L. r9 W/ _) q/ C1 `' E. c
  263.         return
    # c2 M# E9 r1 ^: z* t6 J0 Q% G% n
  264.       end
    , K" Q7 I* ~5 m1 i# ~$ E7 i% r% t$ H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    6 C- L5 E' E& W1 a2 Y/ @
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    9 D( F6 G4 |- m: ]  C
  267.       @actor.equip(0, item.id)4 T% C. X9 ~. M  t( @  Z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      h  H' X" ^4 D6 Z7 O, e- \
  269.       @actor.equip(1, item.id)  |9 }# L& w  W+ ]# _* Y1 U+ ]
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " P+ G, C. z' H
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 x$ l  j% P6 P$ q7 j9 k6 K$ F
  272.       if item_tool_id != nil
    ( ]1 \' o# ~9 t% t2 h
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) |5 o& h5 I, T5 B& j/ ]. f" ]; f
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! ~1 M. N/ l9 y! N3 ?) |! r
  275.           return
    , r. h* f  l- ~7 i
  276.         end" d& |  g4 O" i. j9 @
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
      Q: U# Y: n4 P, }8 u0 L9 _# a& J& ?
  278.       end6 f" Z  c5 z! ~+ x: F- x* P  s
  279.     end
    % ~& T( [( h5 {
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)( k3 E; D% F+ `  o& A7 c- l# z! J
  281.   end& [7 X. v* E( i* L8 X
  282.   
    6 H( l- F/ s% {* z- h
  283.   def update# _3 e! I- g6 i* }
  284.     @actor = $game_party.actors[0]. k. M  ?2 w9 p3 J* P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip, S; B6 Y& t* _# {& z+ J' h
  286.     refresh
    8 M) m8 _% \  F7 n8 i1 h; B. T
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map); w" x+ y. ^# K( e" ]4 u( u( w
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])# ^" |+ G5 N3 j4 i* Y9 C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])6 S, i7 E: H  x8 ~- x
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 J: g9 E, @% {; c) t: u% z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 g; A! D  o! S. d6 M
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* b% p$ R- Q' ~" W" ?7 B
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 9 s' @% |3 W5 p; N- A4 a* ?
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! |' D7 X; G7 ^- B$ q! Z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 6 T0 E; p/ e& l! n( ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- Y5 L% @% ?7 M6 u
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    1 v" h; r8 F7 @) k" x( L- K! n
  298.     end
    ; {" x" _- y( j& s
  299.   end" O. L& @* v3 `2 a$ e' O
  300. end
    ; u# I1 B1 B( }+ ~/ |# y& \

  301. " T5 ?* y: w5 w, e, Z/ A8 g" Q( `2 Q& O
  302. #===============================================================================
    $ g6 z' Z% o7 y+ w! J' \
  303. # Scene Map
    : y3 u% h0 ~* U& ^
  304. #===============================================================================
      g1 Z7 W$ X: t2 q; u0 C
  305. class Scene_Map6 d6 n! `( o2 u* ^  d& u6 E
  306.   alias hot_key_hud_init main/ j# L% g3 d7 A' S- g$ w& g
  307.   def main
    4 s0 ?2 z& L. @6 a: Z  `8 S% {
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : @- y+ D; g, Y4 }+ S/ h& Z0 z, Y& H
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], e7 d0 M) l3 W
  310.     hot_key_hud_init
      ]7 q) x. B/ z: |; e; G
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 m1 h8 _7 E5 ^$ r! s% U
  312.   end$ S: N9 P' H& \4 N. \
  313.   
    9 d8 x: w8 N$ ^. e; g0 L
  314.   alias hot_key_hud_update update: N& a, W' }; T3 b# \1 u: h$ p
  315.   def update0 P4 C5 s# t& L, g  z
  316.     hot_key_hud_update
    : J" x, {4 z/ D
  317.     @hot_key_hud.update
    0 Y, O8 ?- |! k9 c
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 r, U7 B9 l# k$ d  X. Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* T/ L- ~5 m, j  W* `- E
  320.   end
    ! u8 u2 F( c8 n7 m; U3 j1 A
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
7 {4 g5 {  [+ p9 q3 Z% ]: y8 R5 k  M5 l2 C; u5 {$ E
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
. e' w0 n& Q, U( R! x8 n' I- s' i) X* L+ ^
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
$ L$ m* L0 v" q+ }7 v6 r0 {因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 z7 M. b4 g% n' H  @6 f: p

0 c* \. ]6 l: [! b# i  ~( d这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能3 h. g- q0 ~& Z
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本7 Z+ J' a; _4 b1 I0 C% s- m
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
; |$ v, h5 i4 p" i, ~' G; p跳出的错误讯息, I1 @2 d* z, o7 _, W
这行item = $game_player.hud_equip[i]# i- Y! Y1 y$ [' S# [2 A
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : a* a8 t9 H  |' ^& Y; z/ N
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 / X- ~1 ?% p! w- m( j% H$ T
( j& r2 J5 V. |) a7 J
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。3 I% q& k# |) Z9 r" |2 N
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 1 u" }# r, B5 X
版本确实是不一样,
  n* _7 j. q9 n9 c, q, Q- K跳出的错误讯息
* p, [: p$ L" \/ H这行item = $game_player.hud_equip

5 D: O* C7 ]9 B+ @3 D顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 $ o. l" ^& A5 {% b

" q# |  o, e" B1 d82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. $ F- P9 W3 U( l, T) I
  2. p @hud_equip;p n;p item5 Y- v1 n0 e. G: s, C
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
5 w1 i' h" z* _. ?# c' b根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
% e7 M* _0 @# W$ b
7 v$ |3 e0 V  G5 b, r$ q8 t8 X) E请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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