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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
+ r+ w5 d5 r' B+ \7 M1 o/ H2 k9 T- E: T' U" b8 `' P: b, o5 M2 P9 ~
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
  `/ F- G2 E, z$ ?5 a不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ e( v) L7 a9 z# F7 v: \1 S8 u; e
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 , n( k* U8 j# C. D8 {' t

+ f2 c& }# q3 Y+ c9 B) h* r; eXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
& f3 l/ \% l6 T+ Q% Q$ y' Q照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
: b1 s# T' o) T/ }3 M一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。# C5 ^9 c/ i$ A  N
4 _7 J! T1 |! z+ e1 d; W8 p
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ \! {  b2 e8 q5 E# e
我是想让右下角的UI热键多一些,
; P0 Z4 _3 P" t% a原本是一个技能、一个物品,* d; j2 ^0 |& O" d
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
$ Z4 A7 ]5 A! L4 S: e不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ( l- P2 }8 m% \* r4 e5 e0 ]( d
  2. # XAS - Hot Key HUD
    5 M" r; T. g7 g2 {
  3. #===============================================================================
    5 y$ q, g: g: Y' c' s
  4. # By Mr_Wiggles
    & A/ s0 Y2 T$ z# ^! ^% p# J
  5. # Version 1.3
    2 v4 z  R. y$ t. e$ u; N
  6. # 7/6/104 R- j2 ^# ^" \. o$ l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------3 H( [0 y  p. `& F5 J+ p# k8 |1 E
  8. # Instructions:7 \) D0 }6 F% M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    $ U4 i9 F% c# v& h9 D: \/ X
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    % ^0 E# s( R! _0 f
  11. #
    ( `6 F% K7 m2 N4 g
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / x- D" }2 ~! P9 d2 [
  13. #  Graphics/Pictures folder.$ j7 Q- ~  G1 r
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 S* A% s! d; f3 q
  15. # Directions of Use:5 I& V6 Z' h2 I/ X. w9 A5 @
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    & I; ^, F, r5 h+ d* S2 V& w7 s
  17. #  Showing.
    ; R2 a& p* [- y1 C! M* A
  18. #===============================================================================
    7 O, q) h. _. Q  C
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD3 b: }5 X6 y5 [; e2 L) i
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 U9 {1 D1 z: R4 J! s5 e
  21. " E2 N5 [1 {+ \" z# E; U
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    0 O. e: k4 M& L7 W: C, o8 C$ @* G
  23. # set false if XAS 3.6" J: R. j& \/ }
  24. XASVER_37 = true' g' H4 j$ T2 H
  25.   l7 f5 Z/ n8 V+ {* ~
  26. #===============================================================================
    2 t0 _* P! Q2 K
  27. # Numkeys Module# I4 v. Q$ l- y8 g" q
  28. #===============================================================================
    7 H# X# `. q  Y% R2 p
  29. module Input+ M' r  I+ @* K4 o% D$ \: [4 L; F
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
      o, l, ?7 e( n
  31.   class << self; F, C1 z" L8 \& B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    8 |: H$ x! t0 Z  ~/ L
  33.     4 P7 q5 Z3 \' A) n! l" u. J0 W5 ?) F
  34.     def testkey(key)
    9 t; V3 x+ k: ~
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    0 p) C/ O8 m9 X$ W8 F; F; _% R% h
  36.     end
    & ?" q& h9 c% `! X
  37.     ' \  n" q6 L9 w1 Q" S: w  c) x
  38.     alias hud_key_update update
    * w6 }- S$ }0 Z9 W+ L
  39.     def update; y+ T) F3 w, r* {# K% D
  40.       hud_key_update
    # R" d  ]# @) U* @! s& n5 z1 H
  41.       @pressed = []
    * c) X6 @( V7 D3 q4 Z; ^4 D% Z
  42.       for key in Numkey.values- Z) B2 S5 q3 ]
  43.         key -= 1000
    6 W* l* f, \( u7 \8 `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)$ _7 g8 r6 i! [/ ^( ]! F( o
  45.       end
    $ p3 U& x6 u$ G9 b
  46.     end$ ^) J# v8 Y' h7 V
  47.    
    . n8 m0 |! z: W
  48.     def pressed?(key)# n8 _+ t3 B, O; ^: N
  49.       key -= 1000
    % ^1 u  q" X. w# G1 i& u' [. a& ?
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?: g) ]7 a$ o/ s( B5 w: |! x
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 J* t/ T  q( D, N; g
  52.       return false  L0 O# |) y- |8 U7 C5 H# n
  53.     end
    - E/ P1 Q9 [# z7 a, u, v; x
  54.    
    7 Y& y( a* O: D" W& O
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' H# n* ^7 `4 O  k2 i
  56.     def press?(key)+ ?8 ?9 K2 _1 L. p9 ^3 l8 ]7 v
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000! T/ v; O" J: F) Z5 C0 l9 K
  58.       hud_key_press?(key)
    9 m; x1 E2 r; d( T
  59.     end
    # |# b) O* s/ q
  60.   end9 Q. c& F, u* u4 A
  61. end% d, J0 D! D& F+ p7 a5 [
  62.   ]/ v" r5 [9 Q
  63. #===============================================================================
    3 L7 d- d! Q8 _) S' {$ W
  64. # Game Player
    3 |& f1 d: ?8 g4 @6 ^
  65. #===============================================================================2 F3 E7 D0 P$ `. t' u% G* P
  66. class Game_Player < Game_Character) g2 n& K7 R2 ]+ R
  67.   attr_accessor :hud_equip
    - c; Y5 _( w1 ^5 {; w6 |
  68.   4 Y1 O: a; N$ {* o- H8 @
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* y1 r; H! W5 Q7 Q
  70.   def initialize
    ' g% a; y- r9 q" L5 \
  71.     hot_key_hud_init
    2 m" R0 \  i' @5 G1 c
  72.     @hud_equip = []1 A, Q9 |: ?1 d% ]+ r1 E
  73.   end8 x* z. |7 V  ~, c6 ?& p. h$ q2 U' i7 a
  74.   
    . {8 ?4 A2 q/ u
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : g# @7 A4 g  d" n
  76.     if item.nil?
    7 q# _" i5 @* |$ U
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + H. h3 [2 i5 ~7 C4 r+ b9 G2 m/ q
  78.       return# }4 w. p- H6 x" g
  79.     end( ^  V9 |+ C( ^6 g. g3 u5 I
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)5 E, @- d+ x' r$ B
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    . h( M3 K1 N0 h5 N/ @
  82.     @hud_equip[n] = item8 k8 a! w( h5 M% |( {6 I5 d
  83.   end
    7 V9 g4 t- }* n4 B* b2 l. M3 [/ Q
  84. end
    * ~6 k. s% n9 n9 ^; n$ ?/ Y  E
  85. + ]2 L$ |/ o" h6 B- j
  86. #===============================================================================+ S" |2 C5 J3 P% z0 ~2 V4 T
  87. # Quick Skill Window
    ' M  E+ x2 L0 ?$ l1 ~9 s
  88. #===============================================================================1 y! ~& s% p. f
  89. if XASVER_37 == false
      e$ R% G4 C0 x
  90.   class Xas_Scene_Skill, a1 Y+ i: |$ Z2 J6 y9 R
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # ]$ E1 n0 ^5 R' n. @  X0 j
  92.     def main& l+ O, l& k2 K
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  {5 O6 x7 X* V$ c- q
  94.       hud_quick_menu_main
    2 {: C4 M: t0 S6 g& p( z+ P
  95.       @hot_key_hud.dispose6 X) y9 x1 |- [/ _! u9 U; W
  96.     end$ s9 E& s: H" I: Y1 \* b2 i( a$ a
  97.    
    % O+ }9 U# y- o) v& t8 H# X
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 ~/ }# k6 E( R9 Y' U' \
  99.     def update4 W, X' t+ G5 \2 \+ y2 y7 Q" C! ~
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + Q. z( x4 G" S8 P
  101.       # Hot Key num 1& V1 [* d8 `* a1 {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* X- R: c$ D) t. G  D
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : Q4 ]! O* }5 `; W
  104.       # Hot Key num 2
    6 d+ ~  F( t0 r! _& s
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 {. i2 g& s' ~( y8 n( z8 a
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . E! _8 C4 Q; j9 M5 J: I7 C* C6 t
  107.       # Hot Key num 3+ [' l7 S4 o& h( m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ K& i2 w+ x( f7 e2 l  g
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % p. U' n& R2 _
  110.       # Hot Key num 47 [9 E8 o7 \: S- _5 Q# P
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): L: D" z, ~  M, n5 F
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" h6 B# d5 E4 b, }8 M- |
  113.       # Hot Key num 5& s7 n+ {5 R* w9 \  ~3 Y
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 K. v8 s! a" i9 q+ W8 E7 y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 y$ G/ ?/ d& g: T- P
  116.       end
    $ v& y. Y# }" }! Z
  117.       @hot_key_hud.update7 f  W7 m' t( j2 H0 V3 r
  118.     end! T7 d# w. c# {; M: g
  119.   end
    0 v, @( H, a/ t) ?& t0 J
  120. else# H( S- Y0 o! z6 q* R0 Y
  121.   class Quick_Menu_Skill& j- @8 B; A, I( @: R
  122.     alias hud_quick_menu_main main' T4 r3 o5 U) F0 v
  123.     def main
    7 b+ }! @, x& }* \* b
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 D2 W  t+ {" }- H$ g9 u
  125.       hud_quick_menu_main
    * d/ ]; J9 f& t
  126.       @hot_key_hud.dispose( ?% I# i  R0 X" l  o; d
  127.     end
    " R7 {$ j3 a( W# Q. G. M( a
  128.    
    * n" r$ p- x+ l1 |  g7 s
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% ]) H! u& |; w6 ~% V
  130.     def update
    3 ]# |$ z/ ~5 ?4 h6 Q) p
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" o  L% M# q5 N, t
  132.       # Hot Key num 1
    ' _0 K1 o; r5 v  K  R7 w$ H1 a
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 D" ^9 `5 A: X9 ?! @
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ ]3 q; y1 k/ G! X3 ^
  135.       # Hot Key num 2
    " P: S6 U6 z  Y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): R$ \3 i/ @6 F- c- d/ x# V
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- v/ C0 ^, }1 b- j' C
  138.       # Hot Key num 3
    $ T! V1 n& p2 ]2 _" n1 I$ Q. K
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- H: \  r# B  f5 e$ Z' ^
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 \) w$ V- _4 c- t% X/ u7 z/ k1 I
  141.       # Hot Key num 4
    % |. |! p5 [3 P: k8 G: b7 S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 s$ U. P; k6 e
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 F" k- p" N/ J9 o
  144.       # Hot Key num 5
    3 |0 |! h! i* Q: }2 C0 |
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / y7 d- g% S4 D. h/ l0 C
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- C: F/ ?& \, o7 R& {; z
  147.       end, t! r9 Y- x! N7 D+ C
  148.       @hot_key_hud.update
    ' |0 N+ j) z! k% a: F; D
  149.     end# I" y# i/ }! ^4 ^0 N. b
  150.   end, e" O5 u. W( c$ i
  151. end2 t, |- f* x6 I$ I1 y# l. p- Z$ p
  152. - E, {: p  P3 Y' T
  153. #===============================================================================" i3 ]! b% V; i/ F2 |6 e
  154. # Quick Item Window
    0 F+ W) v* V8 ?' a* |$ e
  155. #===============================================================================& H6 Z0 E- X4 d9 B6 ~7 R0 `2 w" A- A
  156. if XASVER_37 == false$ {' ?. {% V  r2 C, j
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) w/ Z3 b# b. e
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ) ^$ e, w# U, A' p' H6 G% P0 v
  159.     def main* Q  v! H3 a1 }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 r4 Z0 @! b( @' H; r: p9 K0 F. s: Y- t
  161.       hud_quick_menu_main9 G2 V, ~3 F' y( l) E
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ; M# m# `; O5 Z5 S1 |6 V
  163.     end" ?& `1 y* y# |' F7 b7 }4 D
  164.    
    ! k& g+ {) i/ {% D$ L4 s
  165.     alias hud_key_update update  J; T( L3 B4 c' w0 w% S
  166.     def update+ b  X% F. Q% L7 Z9 L* g
  167.       hud_key_update: J  G' C# x! z7 t' O4 g9 T" X( r
  168.       # Hot Key num 1
    2 p7 q- N) X: ^9 J; S- w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). F5 I% U; p- x. g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    2 }6 P( B+ \0 Z6 h2 q" c7 q& E
  171.       # Hot Key num 20 R# x1 q' c% J+ r+ |1 |
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); q$ T6 A3 z3 w. C; {
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / ?2 |+ o; r; A
  174.       # Hot Key num 30 g1 M3 l3 ^* e  Y6 t* R' s, [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 O+ x0 r9 y6 z: ?- c
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)% r2 p5 C1 ]' ]0 e+ ^( ?0 c
  177.       # Hot Key num 4
    : n: X4 A: ?- s" L' P
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      I4 Y5 F( ]' b+ u! c0 a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ k, ~- s& L6 d  v2 v+ N
  180.       # Hot Key num 5; \! X4 I, M5 a0 D$ A# m2 [
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( J$ R- P+ W2 m1 A% |* K) D
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 i3 m5 Y  y, S# n$ K; E: c
  183.       end
    . f8 B. z$ d# n5 ~4 }; y
  184.       @hot_key_hud.update
    1 ~! _: S7 u; B# r: I  b. e+ }
  185.     end5 Y( u& Y, `3 ~( l$ l3 G# y
  186.   end
    ) G# f. I* F6 _6 Y6 Y
  187. else+ X. b, m: [' p4 W9 P% v
  188.   class Quick_Menu_Item
    6 r5 p. m6 ^. ]1 N$ B
  189.     alias hud_quick_menu_main main. c' ^( K8 J) H' c, C+ F7 c
  190.     def main0 \$ `8 L6 B9 }: c) }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ t, i7 T& s0 A2 X
  192.       hud_quick_menu_main
    2 }  s5 h4 d, s
  193.       @hot_key_hud.dispose
    9 E$ W* S8 }2 z. O! }7 n* w
  194.     end
    ; V5 J2 {! }: Q8 z0 X; x
  195.    
    , H; x, @* ]- t0 X) O3 s# e2 O
  196.     alias hud_key_update update) g# ?3 @. q3 y
  197.     def update
    : X( d- c/ C6 a4 R3 l
  198.       hud_key_update
    ( J% I( L  o$ g2 G
  199.       # Hot Key num 1
    # S. s. x& h+ p) z8 V
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " k) q+ C9 y! w' u  _1 `8 ^
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ A% z1 g$ R; K; O. D, x
  202.       # Hot Key num 2+ ~% b9 B% d) G1 t- w2 i5 N9 c
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 b) W/ {. W# \" \! b4 N$ ?2 B
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). |* g3 }, v3 m2 [" Z/ |% X
  205.       # Hot Key num 3) r: m% F9 o) d$ B; g6 \5 N" M# ]
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& h) I2 M& Y# G+ M* U' O/ V
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 W0 `! c& y- x4 ?) o$ o- @' W6 J
  208.       # Hot Key num 4% l0 G' ?* T# X$ j! c' h
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! `: F* U0 h8 H( K3 y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + ]1 G4 q# y- F4 Z6 d+ @" z
  211.       # Hot Key num 5. {# b# Q& U! p5 n$ b: c9 `+ y' b
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); E; a* M. x) l' X. C4 _
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), A9 K2 s* N; n+ B. M' b: c5 V
  214.       end
    0 L3 r# w8 l  A
  215.       @hot_key_hud.update8 J7 C9 U( ]- e/ m; l1 @" _
  216.     end
    1 s. }* P  _3 o; I
  217.   end" K% _9 @9 x' n: P
  218. end4 f6 e  g  _  X$ W. q0 e* ]6 J$ i$ d

  219. ( s7 K+ T) N: L9 Q9 R
  220. #===============================================================================
    # t$ Z& W7 V) n$ ?8 ]4 A/ E4 q
  221. # HUD Window
    ! l0 V6 S1 H, P8 s6 f
  222. #===============================================================================
    ' r% E6 j2 o$ B, d& E9 y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base9 T. v% z/ E2 J, i5 R; e
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    , A* F' f+ I7 U+ u( m9 b) Z
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 f2 ?# P2 l9 I) M2 o6 J
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)/ s6 i4 D1 G7 |
  227.     self.opacity = 0, Z) T# y4 g7 ~5 o5 T, ]- R
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    / E/ n: o3 |, R* g6 N
  229.     refresh
      D" Y) a& F& n( Y5 B2 @
  230.   end, i1 E0 Y* a: i  B9 k; ]1 m

  231. 5 X; ?# x. I# m; W# q# V
  232.   def refresh' I9 G% z  b/ R
  233.     self.contents.clear
    ) M0 k, T0 d' {! B: ?6 P- w4 r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    3 q; r6 B, M7 _8 I* ^# Q
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    # N: w4 R1 f6 V  V7 j/ f
  236.     for i in 0..44 |5 \7 n# [/ Z0 p1 \
  237.       x = 32 * i + 4
      U+ c* ?! D1 D
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / W/ P  |7 ~5 s9 W$ \
  239.       next if item.nil?* H; B/ g- u# \' |; `  `
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)# ?4 D) j+ S& Z! I' _- ^" A9 ^
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # z  _* U9 m; q: W
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ ~2 \9 P# d0 q
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' a+ |( W* Y7 U3 P
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and * _0 d! Y7 \; g3 Z& T& ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id- v0 `, h+ m- g* O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)7 M/ l6 {1 v' t- R
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ) l4 @0 S5 J: m( ^: ?9 g
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)) r0 \7 E- W- Q  k$ ~
  249.       end
    - N9 J) s+ N  D( h% e) s# A* s
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ) d% h/ o& L. `: u( M3 {" x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ M* [/ v$ q" Z- p( f0 x
  252.     end8 L- o$ J0 Q0 K0 @* v2 [* L6 j
  253.   end
    # P6 x) E9 \7 \
  254.   
    3 R3 ]6 F7 P: {* P9 H) y
  255.   def equip(item)
    4 |& N3 q3 O1 [  {0 F0 v6 {# L
  256.     if item.nil?
    : z2 n' b! L& E  @. d
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 D& @0 Y& z" R9 `/ |$ v( z
  258.       return2 P7 j1 y) ~0 s( H6 s
  259.     end" j% F7 [6 N3 B* r3 P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 V! `3 }$ @! Y9 Z- p
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & P+ ~% h! {2 T( Q+ ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* `# ^7 ]# b& W6 e
  263.         return
    ; k4 w3 \- u  d: [% L7 Q# i1 t. U) C& n
  264.       end# b8 n$ m: B. y' j% r
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id" W# f% z) F5 G
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    # E3 e1 M& {0 [4 {* a0 K4 Z  t6 k3 A
  267.       @actor.equip(0, item.id); i2 Z8 h8 H. r5 g! ?' V" T0 C# k( x
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) a/ H. v6 H1 [; g9 L8 X
  269.       @actor.equip(1, item.id), F# P& |& D# d1 y. ~2 h' F
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)5 E/ ]. C* O3 n  @& u7 X
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]9 D4 {. W& B8 N' g3 J" x  `/ s1 R
  272.       if item_tool_id != nil
    ' l3 p  A5 ]! U$ K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)+ B  \6 n# }: @. Z2 H. u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 q' X: J" G% R7 I$ _
  275.           return/ n2 B. a; O2 d1 g# ?- W- x
  276.         end. ?- w" k. h( A( w
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    6 |' K; g+ }( G2 b! t6 o
  278.       end
    # c* C  s5 _7 b8 q, s* s
  279.     end
    + ~! a, P8 T$ ]7 L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 Z" D/ J/ A, M% C* G2 C: |- x
  281.   end
    / {& I1 U$ @5 m& N8 C. b. f/ ~
  282.   
    3 g$ r8 I6 p* |- M2 q0 C+ L$ h  E
  283.   def update- D5 y# b* v. G, J4 b6 o
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% g5 u1 j" e* X) ~
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip% f6 Z, i. y4 ?  Q5 S, ?6 X, }
  286.     refresh
    : B3 i" |$ h+ g, ^4 F1 w. }3 g! m
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)4 [% A0 k  v9 \$ r. i5 [
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])2 `, t/ U/ w# `) G* w5 u, s* {
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    6 _# l& D- B/ f, q0 c5 u' [
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) G: a" n/ X) P$ p4 p5 k& @
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])4 p4 f7 ^" i7 C  R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" m  B! V/ b& f* ^9 z4 H
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & r; P9 I0 c7 h  V5 ?; A' @+ l$ i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ T3 d% [  Z4 I6 W) |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    + @: B/ I& q0 W- \9 u- ]
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), `0 \# g0 N$ C2 Z* K
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])% d4 Z( M" M& M2 Z8 A8 f
  298.     end
    - A! Z1 g* x6 ^4 {* ?
  299.   end" S4 E* T0 V. _# A$ i
  300. end
      w( U- b2 D& v+ I
  301. * t" V; t& h+ Y3 v9 O% L
  302. #===============================================================================- A0 v) b2 k$ ~) d& G) l9 U
  303. # Scene Map
    ( C4 B7 Q. |& \4 \
  304. #===============================================================================
    4 \+ _5 b0 |* f6 T
  305. class Scene_Map
    " a( D0 M9 @' g$ K$ D6 h0 Z
  306.   alias hot_key_hud_init main' y7 J) V" O9 {! v& o' B9 ]/ j: V
  307.   def main
    1 I/ B; E: \  S+ K
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 x+ }$ ]3 B$ }- @; G7 I
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; T: ^' b5 Q$ S( b3 x: L/ U% J# e
  310.     hot_key_hud_init0 V+ }! U/ N; g& I* |6 f# W
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( {+ R9 T2 B8 q" c4 u0 k8 E
  312.   end9 F- ^9 y. D1 t9 \
  313.   
    ; ]+ I3 k1 ~2 l  B
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ' y% @1 U- ~$ k. W9 g7 i
  315.   def update5 r" u8 n  a4 ]/ g& i# A! _8 w
  316.     hot_key_hud_update
    5 D$ h" o* Q- r1 [+ N0 Q
  317.     @hot_key_hud.update6 a: b  H* ^" E0 z2 @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* n2 r  f3 W: ?8 e5 C, {5 _
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 I, M8 f6 @- o" S, _
  320.   end+ P- Z3 |6 V+ K! T" l4 g% J) N" U
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
- Z' {- ]) \0 Q. S5 q* a: x4 z. {" ], |2 f. b. _
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
2 p" |; e9 r" D, x) \7 T, s" P6 [3 z) K3 c: W
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
# [. _9 V/ n! O) k. x因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
: v0 ]7 e; H' w; Q. i5 m( w" n% w: q
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能) L4 s" x- W7 N! u7 V! d4 s
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
; ~/ g6 B8 I/ S2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
& T3 ]+ Z( k- O2 \跳出的错误讯息/ h  a( N! b& {! ~
这行item = $game_player.hud_equip[i]
1 @5 ^/ _; j: VNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
& p; [% e  i* O; V$ M8 k是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ( n7 X$ ^! F3 V/ l
4 E$ e: ]( h+ O' z
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
8 a2 p, g" Q' R先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 8 K) Q0 R& L! u
版本确实是不一样,9 Q& G# i+ p8 P% f; y$ t
跳出的错误讯息
9 @* {* |9 ?# t( W6 Z5 J1 P. |* t这行item = $game_player.hud_equip
1 g& Z2 G/ x' I6 Y2 j/ _- r' P
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
) v, f1 N0 K0 M+ K6 e
' K  @; |2 I( B& L9 w82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 7 [5 Y) ~' h) M4 Q
  2. p @hud_equip;p n;p item+ P. r, p7 H) H9 j$ J) c+ r" }0 U+ O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
  t) k0 \% t! q4 {根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
. p! a7 w3 J5 O2 ?0 }6 e( |7 R
, E7 t% f& j4 C0 }% L请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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