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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
1 y* n' J2 ]9 W# U( L/ B, u5 L6 Q
  O9 A9 o* d% D- E& s4 M- i% C之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
2 ]* |7 i3 I6 ~5 a1 I9 D不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
& v! W! T% i) \8 `1 m8 c
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
8 s9 h0 U$ h9 _- R
/ P3 y2 V1 E% z7 ?& j% g7 U: EXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强% }' v  \1 l/ N, y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 b" k! A7 G- |: M% N5 E$ |
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
7 N: z1 C, l8 Y- J& F1 R
5 b- i' [1 R# h2 B附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) \2 X3 H- I, {# m) y3 @
我是想让右下角的UI热键多一些,9 I' G0 s3 B+ \! f1 C" n/ A, I
原本是一个技能、一个物品,
) J/ a: ~3 X& [" U. e; W$ G( G变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错," S6 W) N6 t' m/ `  q
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    . S' Q3 G5 ^  Y
  2. # XAS - Hot Key HUD4 J7 b' S( ~0 `+ D3 Z' o7 x
  3. #===============================================================================
    8 F. L8 H3 z: I% ]) ~$ @2 _" B
  4. # By Mr_Wiggles
    ! V- s5 E# L$ n0 `
  5. # Version 1.39 F5 f' L% `4 x2 X/ H6 O1 O
  6. # 7/6/10  F: D& I( x1 Y  _% u7 t& x) E. n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------% ]: q0 j( y3 I  {7 \$ D
  8. # Instructions:
    2 o, y7 d9 q2 E) t+ S6 [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in& ?& m( W& I, D; u; `+ H
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!* j& W2 {. U/ t4 o! P
  11. # 4 t4 n! e4 h! h+ M  Y+ }
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * n3 {, A& M; i  Y2 N
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    - X2 j# r3 W, `7 @1 c+ I
  14. #-------------------------------------------------------------------------------8 h7 |: \% N2 T- b3 J
  15. # Directions of Use:# y0 O" M: Z) P# h! W
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    " j/ s7 y" {8 ?; W8 p
  17. #  Showing.
    + v* k& i/ M, \: Y
  18. #===============================================================================
    9 C  U! [( ]% c; N- e* K9 \
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 d; ~; Z6 [8 M8 Y& L) d( V4 m
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" Y$ t4 N1 A+ ?# ^
  21. ' a! [- @  _. t
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 t- y5 M- K% l/ n2 E
  23. # set false if XAS 3.6. X+ }1 S: g  R) \2 M
  24. XASVER_37 = true
    & M0 O& M8 K* j. O$ ]

  25. ( l. r6 ^3 F( H
  26. #===============================================================================
    ' Y% Y) U' \/ S6 S& q- X
  27. # Numkeys Module
    2 ~9 r* A/ V3 ^  h9 |8 a; j% r
  28. #===============================================================================. L* ^% G9 s% k  h" w
  29. module Input0 n, v& W, a) s: n# h' B2 d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}: L! O- [9 n- v) z9 w
  31.   class << self
    8 J9 C* T2 h" i2 i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')$ A; l& ?+ k6 v7 i! U
  33.    
    ' ^4 Y) X/ Q4 {( d! y4 s3 L6 T0 t8 w
  34.     def testkey(key): o9 S: H9 D' @
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ; F1 \( ~2 f1 ^5 L) v% l: c4 `" L
  36.     end4 y4 c' K" _7 l! J6 g
  37.    
    ( u8 M1 t! i1 {7 ^! `( p# D
  38.     alias hud_key_update update
    ! k( m, H; Y; Z& b
  39.     def update
    * {5 Y# G4 b  Z
  40.       hud_key_update
    ) I) o4 c& O9 J
  41.       @pressed = []- q. k$ a1 U8 y. I  L0 Z; s1 K9 M
  42.       for key in Numkey.values6 t% c5 D$ @) ?2 _( f" [
  43.         key -= 1000
    : N2 x9 d9 h* F+ Q1 \
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 n" R6 s+ L9 T3 D" X% W! z7 ~
  45.       end" \! B8 m3 a) g  i3 U
  46.     end3 y- X# ]+ f; w2 R  o$ v
  47.    
    - D4 g- T1 t( R. O% ^
  48.     def pressed?(key)4 L& C/ R$ G1 V" s
  49.       key -= 1000
    , P" W/ M2 Q, K* E! d5 y3 n) k
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! K0 }' f3 y( r( i9 v& d
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 u2 `1 o0 O$ Y9 E4 [' z1 U
  52.       return false
      e2 P3 A1 N0 E8 H1 V* x& }
  53.     end
    0 K0 o- C; K0 p
  54.     7 L8 C9 r2 t- b% b8 U0 l- k- u: f
  55.     alias hud_key_press? press?, i! ]  C& n7 |
  56.     def press?(key)
    ! A4 }" }% V2 |9 z" b- v& v
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000* D4 z& |8 ], h' M. Y+ M2 t
  58.       hud_key_press?(key)
    ; P7 X4 X1 ]" z4 ^- A( s0 D+ W9 {
  59.     end
    5 r* ?. [; v# m
  60.   end# Y! Y% n8 O. T
  61. end. H8 G7 k; R. l% x9 A
  62. & V  z0 e, {+ A/ }- R8 ~9 ~. Y- ^
  63. #===============================================================================
    , c6 B7 Z# u! l) v
  64. # Game Player$ [( L/ d5 w3 V" P' I5 a
  65. #===============================================================================" R& Z% r. Y# V7 v
  66. class Game_Player < Game_Character
    ! F. F0 O5 m: L
  67.   attr_accessor :hud_equip5 Z5 s& O3 _1 c& j& ]
  68.   2 H3 T+ T1 R/ @; H! ^4 Q
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ _  c( K1 o% I! x, X
  70.   def initialize) q& ?5 g& q) w9 B4 S
  71.     hot_key_hud_init
    , s/ E' p  Y: d% `( _! \  X1 s& r
  72.     @hud_equip = []4 u' f& @6 H* O5 \5 q  H5 r: a
  73.   end" D  k2 G' [8 d8 e, k
  74.   
      M6 I* V' w, @. D; O0 P$ A
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    / q" _0 Q; M$ |; ~6 o$ G
  76.     if item.nil?5 m; p9 X% O; ]6 g/ M
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! J" k$ [" x! [
  78.       return
    2 E, F6 Y: U* V6 }
  79.     end1 D( K1 v( ]! }: b, L/ H" _4 d
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)7 ^& z1 B6 ~: _9 v2 U3 O: Z
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item), r6 [  Q( t% f4 H0 F
  82.     @hud_equip[n] = item; L* U" d* ?0 H/ y$ E5 i) x
  83.   end4 w" Y4 Z5 D3 s# y
  84. end
    : @6 [. f! ?9 J' G( J! ?
  85. * u' H7 D, m8 b4 h" L& O5 A
  86. #===============================================================================4 `9 W$ q4 h0 ^% w; c
  87. # Quick Skill Window
    7 O( S0 G9 _* W8 @
  88. #===============================================================================$ w8 d+ R& D, d1 s$ }
  89. if XASVER_37 == false" o4 a9 Y  B: e: W
  90.   class Xas_Scene_Skill, Z1 J. }/ k5 j5 }0 M: E
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ( U' `( q- T* \
  92.     def main
    & ?. A# A' g" [
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * n, Y/ L: s$ c
  94.       hud_quick_menu_main
    : `  [/ Z! P# o- [) P0 y, I
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ( \! R2 O! M! D$ Y
  96.     end! k- U0 O3 p1 ?; Y: L! Q( z
  97.     9 D5 M3 T. P# G, B8 }7 B
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    0 r2 m3 i+ T/ _0 K1 Q" i
  99.     def update9 S5 q  [/ ?" Y" U# b' @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 s  h0 I! o9 ^# y2 b
  101.       # Hot Key num 1
    / e- ^3 x, }' O9 y- p3 a( ?. w
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 a9 j- [+ y" P5 ?" w* S) S4 x7 c
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' a" S6 t/ l) i, [  ?3 X
  104.       # Hot Key num 2- P' ]" m  m5 r; |9 T# ~4 ]# y7 a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" p) V. E- m( w. N2 C8 O% h9 ]
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 L( e# F5 P  b7 ^5 B  E
  107.       # Hot Key num 3
    7 d8 r3 d0 `: s8 B; ?/ ?* m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 H) {# S8 U0 @# C( V' @7 ?, d! ?3 ~; I
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 g6 H1 I5 z( _- d  W! T. ]
  110.       # Hot Key num 4
    % e8 O4 ?; r; v5 G0 _' j5 r7 d
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * O& n4 e) j  D1 {
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( G' t) L! ]  e$ Y" M
  113.       # Hot Key num 5* O9 d/ S' K0 T: D( Q0 q" I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : D# J0 P* o) Z0 ^' n
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # t$ Q9 N! g* a; x7 j8 h
  116.       end5 z* d. k6 X* b# B5 b/ j
  117.       @hot_key_hud.update
    0 o$ H9 Y- C8 m
  118.     end" G5 i$ r; g0 G6 ~" _# @
  119.   end
    $ f  o5 o' z# [6 b& \. L
  120. else5 L! G& P$ l% }. z& Q3 x
  121.   class Quick_Menu_Skill
    7 w- R( h* k% ^. J
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 b% C8 x( |! F. A+ i& j6 t- q. J
  123.     def main- j9 d8 d7 D1 E2 l9 l
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + u' J0 @2 E& X0 N# o1 p" ]: R
  125.       hud_quick_menu_main/ ?# F& D  |+ C3 a( s* ?* Y7 j/ n
  126.       @hot_key_hud.dispose' K$ |9 J1 @9 X
  127.     end
    7 F$ f/ F3 l. ], Y6 g
  128.    
      @8 M2 Z8 E+ i# ^, I' y7 ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 v# }" D# D' U( Y. ~
  130.     def update% [* y  T) ^7 @( S" D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% a7 I( d7 R6 H( {& |: H/ |/ E
  132.       # Hot Key num 1" _  C2 W4 t6 N. G
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* P9 o+ U4 }7 [+ e1 ]
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 J1 C$ k. a. T7 V  }* t
  135.       # Hot Key num 2
    2 V7 f1 p( ~' i! C% R; Y$ m
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 z$ X( `1 k+ Y: F
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 J% H0 P) K, M+ H' d, r" F
  138.       # Hot Key num 3
    + F" N2 ?; b) }* N& A
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) K3 Y5 `. E8 C/ z) l1 i' z% T: s1 a0 {
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / r8 {. X! w2 x) D( ?& g) F( \
  141.       # Hot Key num 4
    ( A2 f4 }; x* i3 {' F& o  m
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : ^2 m2 R8 k6 m
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + m! [6 P5 Q8 e2 s
  144.       # Hot Key num 5
    ( I3 N+ n9 b" a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & }! M0 C, N, t
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): |/ M7 i# z+ L6 i
  147.       end3 @; I0 B2 L2 B" w
  148.       @hot_key_hud.update- l, c, C- S, b8 Z" C& {, E* ]
  149.     end
    7 Q. r5 ?* Q$ {% D* f. k
  150.   end3 _; e/ |: S: ^( n& {* i
  151. end4 g7 \, y6 U7 R2 c! \3 w

  152. & q8 E3 x1 H4 J; D- G+ V
  153. #===============================================================================5 I' u% H4 ?; x6 J  `# |7 |# }" o
  154. # Quick Item Window
    0 s3 B# E* Q& [
  155. #===============================================================================
    . B* m  P: M, w9 [
  156. if XASVER_37 == false1 _* k8 K1 f: S/ a
  157.   class Xas_Scene_Item: I& T- }4 V/ G! N0 r  f
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 `4 k2 s- p/ w: O7 R
  159.     def main0 ?  W; s" Z( g
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, C; ?$ L" q4 Z4 @( v2 e1 Y
  161.       hud_quick_menu_main6 j0 e+ {7 M; y0 D
  162.       @hot_key_hud.dispose4 _, ]' ~2 U/ f. T$ I
  163.     end9 `" E3 M2 ]) v+ K
  164.     8 @; s, T# @6 v& g( V  k
  165.     alias hud_key_update update2 S# ?5 X; ~; H8 O' q6 D$ y$ _
  166.     def update
    % i$ t) O/ W7 z" U, E8 q
  167.       hud_key_update; A; o# ]5 f; A5 ]5 ]
  168.       # Hot Key num 1( p1 `/ h" z* V8 K3 {4 n5 A" m
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) M$ U0 m$ X% a/ s" i
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): a" m1 V9 [) b# r5 o! F( o. p! T$ A& B3 ^
  171.       # Hot Key num 2
    ) H6 E# a" i; p4 C4 _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 ]: F* ?2 |/ v  i' L, k% d- Q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), ~1 |1 X/ C5 C; q/ k! c- c
  174.       # Hot Key num 3
    , a9 @4 E, J/ `; k) E, m1 v
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 ~3 y* J3 f$ g7 E
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 d8 q! y) K0 m9 x
  177.       # Hot Key num 4
    , S6 u, f3 V' |) J. @1 |
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 P7 s+ O2 R0 w4 ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  R; m! |% x2 C' \3 b3 t: c; e
  180.       # Hot Key num 5
    0 G0 {1 L, a& T4 `1 c. O  ~/ g2 O# `
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 {9 T7 v  u+ J
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) E8 D# F+ A: {* r% g) ^
  183.       end; m+ l2 j2 V) j& g! z
  184.       @hot_key_hud.update" e  j/ m  q, J4 C7 g7 B5 n
  185.     end9 c4 R4 a: E2 o) E9 p8 X
  186.   end" u  H( P% X: c+ W. ]; X
  187. else* A: N8 [  l' k3 m
  188.   class Quick_Menu_Item* i0 S5 j8 l& c9 _1 ]% u
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : F. H' i# G! G7 ~
  190.     def main
    & r' @2 T5 N$ I( x& D5 \3 |5 z4 T
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , @3 r) r+ [" ?9 z6 I3 k/ {6 I
  192.       hud_quick_menu_main
      t, R1 M8 f% ^
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 r% s. {0 l2 z) }, k6 V
  194.     end. \7 p+ G6 }* f& q) R6 O& r* _# n
  195.     * I, u# l# o9 R! b: O- _
  196.     alias hud_key_update update- ]: Y+ e7 E" J4 g! T: {8 m/ x) o  e
  197.     def update
    ; _( `: ?9 d& `+ U- _! D0 c: q
  198.       hud_key_update
    , z7 @( g7 Y- a9 Z0 a2 q5 _- m: E: m
  199.       # Hot Key num 15 s+ f2 ?2 U- [4 a3 E
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 g- U& U. B2 A8 d' L& K$ p* h) X
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ h6 \  j6 V6 l2 }" R/ P+ R
  202.       # Hot Key num 2) j) F  E. t1 z9 k9 ^
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 ~. }; i( r9 x8 d" }: a2 ~
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 R1 ~# t5 R1 j1 d1 K
  205.       # Hot Key num 30 ^( f1 l% w# ^6 y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 Y- C* n3 m3 e! s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" x  l1 U4 f" Q2 x
  208.       # Hot Key num 49 z$ B2 l# W% \' a) ]+ U4 {5 L  f. ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& F. i8 B0 z- c/ Q) P/ n$ J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ W+ D; i# F4 M4 Q$ H
  211.       # Hot Key num 5
    ' ~9 s/ A. U; b: K$ N" U& B
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , s  T7 x& s- P( t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ S& N: `2 t. Z9 H
  214.       end
    3 A: v0 A$ h1 N. s4 I
  215.       @hot_key_hud.update8 P+ E, Y3 f8 t1 z
  216.     end
    ; B- q* p8 e- S8 Z: P) v: I
  217.   end
    ; A: ]/ u  I; ?
  218. end
    2 F! z; N3 {7 e
  219. 9 @& w' x- q$ ^, K! s/ g
  220. #===============================================================================* |# K$ }; \+ f4 s/ a3 r% {
  221. # HUD Window6 I, w- X% Y/ R# o
  222. #===============================================================================6 y+ Q- Q; g9 Y/ q8 h& j0 |7 F
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , x' P! j  L5 z$ {6 V
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    1 T) E+ H/ p& q7 G4 S
  225.     super(x, y, 220, 80)
    & U  A) c; w4 K6 `! X, Z8 M6 a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ( p$ k7 o* J6 Y' K; I8 H
  227.     self.opacity = 0$ D; \4 v) h4 e3 ]/ C6 ?
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  D) \$ T3 s0 n' h' `; O5 M, F
  229.     refresh
    8 R1 _: D) h/ V5 u% O' E/ e( g+ o
  230.   end
    1 e6 b. I6 E( f* x& I& G

  231. : E/ |2 m6 i. Y6 ^" k
  232.   def refresh' |1 M6 ]3 I5 P( k! k& |8 o
  233.     self.contents.clear
      u6 G: g! q" F' m" O# l
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
      d6 l  M# }) T" a: d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))1 J! \2 ]" F' q- Q1 M
  236.     for i in 0..4/ J# N) V7 ^% u, @
  237.       x = 32 * i + 4  Y4 E1 A. q& ]$ h) W+ l
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]3 y0 X( a0 B; Q4 q" \
  239.       next if item.nil?5 @4 T3 v9 [& x; S. V! x- i+ D$ l* l
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / p. x; o# Q/ R2 l& ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    1 `5 }' _( n; a6 H
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; v  P; Y! z) a" C+ ?8 w+ F
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)' l1 S0 Y3 y$ K0 ~
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and & l1 T; F' g6 a1 v
  245.           @actor.armor1_id != item.id7 |: W& z; s; }# ]
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)" M6 S  |7 T, V: X
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or1 V% c+ i3 n7 n& {7 \9 S
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      B( `/ y3 s( r4 [- d9 d# @
  249.       end
    # w2 C; R* X/ `' K; J+ |$ k
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). U6 H/ K3 ?! \: |) i! }! o, e
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    0 D4 i6 q- O: R1 }
  252.     end2 Q) b; h+ A% r
  253.   end" N! y9 |. {4 i, I2 K* M3 i1 I
  254.   
    % T- ?' L4 v( m+ b2 ?$ Y/ f0 x
  255.   def equip(item); |! i* }5 O3 r+ ]
  256.     if item.nil?: s2 M" c9 r% U0 D/ G  R
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 z; }) v$ {/ O! M7 N2 ~
  258.       return
    ' E: U1 F5 G6 Y% P$ O& e5 I
  259.     end$ V1 q3 [. b% ?, Z5 U" d4 {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 E' @8 w. n' I3 K$ Q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    3 o, E9 u( t: }8 \9 F6 \
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - t) Z) P; {- S. n
  263.         return! Z, x5 e) y; ]3 r
  264.       end
    + b# i. V1 k$ o5 g0 K, N& Y3 ?
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    0 l* e7 v" i; A3 j7 u$ E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 S& q9 P: Q& G7 z& V( k- i( s  P
  267.       @actor.equip(0, item.id)% J# \* H! u2 B" [
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      f/ w& y  }* _
  269.       @actor.equip(1, item.id)" F( D) d& X  [& V
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)) N; K7 t6 q) y/ x
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. s; v" y/ \; Z" w
  272.       if item_tool_id != nil
    # `3 k* V* A9 e
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 A+ ?# b8 \+ G. J* Q0 a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 P' W- _5 y! H. o6 f0 w
  275.           return
    9 a. G1 w+ c) b3 C
  276.         end( e/ e; d8 O/ F  V; u8 b# n2 R
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    - b  A1 \4 i# r2 A( x2 ~8 F$ ~  M
  278.       end
    * X( {$ z/ E( j9 z! E: m
  279.     end6 I% E! R' B/ `" {% Q. m
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    1 F! C! m" s" Q
  281.   end
    8 A3 @3 T8 @/ Z3 G3 C" A* ]
  282.   
    , p* R4 k7 O( @0 m: a3 K) @2 v, S
  283.   def update6 ^, J! b: x$ v7 M' A6 e) e4 Z
  284.     @actor = $game_party.actors[0]& C* ]. w% U) G: U8 m
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  X* S3 y( N* O4 W
  286.     refresh/ m  V, v2 i0 C/ E
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
      T  }/ _* `+ V2 ]
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])' g# x& l, ^5 J8 B  D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) i. F: I( Z7 [  h3 Q$ B
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& W/ Z9 l4 b2 u' B: S3 |: G1 V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 M: u6 {9 B" a" h5 }& w2 e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- m$ y8 b  X$ @% C% p5 z. q. M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) - b9 }2 h4 R% |0 v* x
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % [9 h& @8 n% w6 A1 \0 b
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ( A) v" e  t; a5 C+ X3 ?- d
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - x" }3 U' I# m9 s
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ( `/ \- s5 g& F  P/ w4 W5 j7 u& J1 `
  298.     end
    , ^- h+ ]2 i+ j; l( q( G4 T& ^
  299.   end
    2 S* M, Q$ o: {8 ?; c4 b, ]
  300. end( E: G8 z  ?) r* z

  301. " |/ T& _" M4 C3 E0 e% z
  302. #===============================================================================
    ' O0 G, R. g) e( P( A( W
  303. # Scene Map. }. w& P% O8 O) i% s/ d9 F. M
  304. #===============================================================================! _7 r/ |* ], i1 S" e& V' I
  305. class Scene_Map
    6 x9 G$ u+ g: R: }) m% w
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - l: r3 C6 a0 f+ A
  307.   def main
    : U' n; k: b6 c6 o1 q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 L6 ^6 E# ?9 U9 v
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 _3 T8 J% v5 Z& r$ O
  310.     hot_key_hud_init% ^9 u& }% s6 B; C! j
  311.     @hot_key_hud.dispose
    9 c+ Y  k8 j; m  C  W
  312.   end; ~0 t1 i: w1 V
  313.   ) U/ K" A# r/ P( I8 E7 l- T
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ) m2 c+ n" i, z0 n  v3 @; ]1 n/ n
  315.   def update
    5 p8 C: p+ q2 T6 ~7 T9 |
  316.     hot_key_hud_update4 R6 P1 M: {4 q5 E& `
  317.     @hot_key_hud.update
    ; U' t1 o, Q$ _8 S
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 o* Z8 ?% {: N; ^& R$ p: f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( `: V, E( S9 p  D/ Q6 _
  320.   end5 j4 ~7 F) ~2 M+ A9 M; c, Q7 A
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 9 P9 J4 V# w5 J' n

. v7 u' c, Y' `# J% P问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....* I" ?; _2 E, i/ h  [4 T, A

4 P7 W# w' @4 G# X) _有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 y/ U+ Z& j& z1 i+ l' G3 c  k
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
- Q7 C" T& X& e: b! l2 Q0 I% \( ~( d
! U. j2 X) j; f- k+ v/ z这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, z4 }6 [/ O+ Y5 r
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本3 ~% E( Y- c4 Q* k3 T1 l" n2 h
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- Q1 C0 t  U3 V5 Q; C7 W跳出的错误讯息
3 i+ b7 {" y* K5 S7 O, i这行item = $game_player.hud_equip[i]
# ^9 m6 M% ?# R2 O% }; z$ q- |NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 1 j* \& p' O1 ]
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! y- }$ g3 I) k: q9 z+ \7 ?2 M: b( z- Y1 }& p
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
9 d( k4 I( \. t; u2 |# f先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ! w4 u9 R& X4 t& m4 x2 l- S. i( g% u
版本确实是不一样,! G. L4 d# t8 M& Z/ C1 Z0 B; [
跳出的错误讯息
2 N& X7 h/ U3 V7 B: u这行item = $game_player.hud_equip

8 o8 }/ K' ^1 K2 [5 C5 W顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 : I1 P' e1 I  C1 Z+ G0 t
8 j8 j3 o1 K6 e& y8 [8 f% t2 u9 x
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ( ]3 [+ y5 y/ r# q/ Y) ?
  2. p @hud_equip;p n;p item
      y% o; h* E# d% Y3 x: u$ |
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
: U% C/ m2 _7 s/ h9 k根据测试得出的结论,肯定是冲突了。  g+ h2 j7 D4 h; n% P

5 Q! L2 g: L$ \; y9 Q' X  T请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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