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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 4 S5 C% c; w. c# z5 e8 a, D9 B! r

. h6 J. U- K: P# s/ v: y# m7 O之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
% M  d. t; _4 b2 x/ O) c不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
) m/ G9 N: _& u3 b2 M' O
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
" J  z8 C2 S+ N& A9 p* t* `* C( T( F
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强) ^! _% p9 J& y. K2 m, ?' `& {
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
# N" u9 O' @. Y; [( F一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
$ w/ {* k  \; _3 z( ~/ g, @. s+ J; M5 n- r0 h1 k0 f+ v4 F, {+ u8 ^: u
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,. l4 L0 m: }( b: C
我是想让右下角的UI热键多一些,
: m2 L6 {) s$ V& @, i6 l原本是一个技能、一个物品,- u) U" G9 e* F. Q% x8 e7 m" A
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
4 x+ A' }& }& j# `: l: N不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    % f" e1 ]; \0 a( F* q
  2. # XAS - Hot Key HUD: }5 o% G& }; K: d
  3. #===============================================================================2 d, p- N( H6 i. F  Y
  4. # By Mr_Wiggles
      t" @& r( ]& u
  5. # Version 1.3, H# x. E; H0 t
  6. # 7/6/10* [0 I! |/ |0 k9 \9 j2 H6 I
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 d& f. J% I& d5 V( d
  8. # Instructions:
    ; n2 y* _7 Z# t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    , C  d+ E( x, z+ \0 i
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    3 q9 Q# w0 E& ?5 e, A( A+ a& }
  11. # , g, [, }3 X# m  |8 r0 `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    7 l( o$ c3 N- o" t6 l6 ?
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ( v4 W$ ]5 F8 T# K* J0 d+ c
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) _& Q2 f6 N& x
  15. # Directions of Use:2 Z8 g& |2 e4 O. u4 S" z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is/ N# K% ?6 @- m7 k. Q, I
  17. #  Showing.
    : D4 T4 W. k6 [5 s. @" w. D' D% @
  18. #===============================================================================$ \9 R8 r% h' x& r; {2 r( e( _4 l
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD2 N( N* B( s' r" p$ M% E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    : H1 l1 Z$ x( |: v

  21. : q6 {& `, k5 r' N) k9 `& C% b( I
  22. # Set true  if XAS 3.7f! z% S0 c* E) c; a2 R' O4 |
  23. # set false if XAS 3.6
    - j2 r* h/ A, T4 J6 s
  24. XASVER_37 = true
    8 \1 ]- i! n; T

  25. / X: E2 l, p2 c. b. ?
  26. #===============================================================================, K! m) U! N, @. U
  27. # Numkeys Module5 n: [( P+ j: Y* S' ~: U
  28. #===============================================================================7 g- k6 n$ c! w6 N: _* J
  29. module Input
    . x# q( z, h* L8 L* M
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    / i# `4 D# k$ [( O) I
  31.   class << self( n8 b4 c) O+ |, x: A: p: o
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    / t. x1 {5 M: Y) L* |- t
  33.    
      ~' [8 N7 d# i/ L# n7 X
  34.     def testkey(key)
    ; I# o6 Q' q3 f, v: U
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( ~) H4 j; V$ ]& d
  36.     end3 z& J' y! \+ [* [
  37.     , O( x" H  L- {
  38.     alias hud_key_update update7 @6 L  i( a+ t0 J( G- m6 _' v% [+ \
  39.     def update
    / h! ~; [& z7 |3 M$ E. E% o; b
  40.       hud_key_update
    8 o: A1 N. l6 y& h5 x' n3 G' _
  41.       @pressed = []5 w. A: y' z% w) t1 o  \$ b
  42.       for key in Numkey.values
    $ I0 k& B" k% J! W: Z
  43.         key -= 1000
      Q" A0 P  ]8 r
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    1 X$ @+ _3 g8 D7 G. U
  45.       end8 g- B0 ~' @( [2 d- ~' F$ o
  46.     end# F% z, W( e+ t" f0 D
  47.     ; e) H- s  I) L
  48.     def pressed?(key)
    ' B: c* R% Y; T6 Z0 w1 ^
  49.       key -= 1000
    - J9 r6 g5 q# ~; G4 D" \, s' x  G& `
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?' Q4 b2 o9 j# f( ?1 R) G: \
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : U! J1 W, R& d
  52.       return false% b+ F4 ~3 j: a+ l
  53.     end  N; P  `* a1 j, |; ]9 B! q6 z
  54.     # h. c/ ^' M5 T- [7 S' k( }
  55.     alias hud_key_press? press?
    2 w+ \& C2 W$ M5 ]
  56.     def press?(key)2 s# c$ g3 ?9 ]5 J) d% E5 b. n0 r
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000& i( B7 f) q2 \2 h) _
  58.       hud_key_press?(key)
    4 Y7 q1 s& K+ a" y4 y
  59.     end4 A( g4 f0 }6 v! x
  60.   end
    3 w7 U- O) L6 c1 S& x/ [
  61. end/ l! c2 n: j% I  `2 J* u
  62. 0 t) i) y1 `0 R7 y3 N
  63. #===============================================================================& {# H2 S% d% d. ~! @$ E. a8 Q
  64. # Game Player1 \6 k6 ~6 L( V( z* N% @: Q
  65. #===============================================================================+ L3 y$ R. s& S5 }) e4 s
  66. class Game_Player < Game_Character# @4 R' q' d& o# i
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ! T6 T2 N% P8 @  B2 F+ N7 t
  68.   . S( V- |$ ]+ A
  69.   alias hot_key_hud_init initialize/ j, m: k; X& m. k3 {
  70.   def initialize
    % ^, g% Q( z" r/ ?" r& i& [/ G
  71.     hot_key_hud_init
    0 m7 r& u9 Y9 C- ^# C% g
  72.     @hud_equip = []
    ; I0 ^! O! K" h, B
  73.   end
    5 K. S% @3 D6 x7 C0 R
  74.   $ e/ U+ i# b5 ~2 E& K1 `- k+ n
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    7 b8 l# H" V/ |" E
  76.     if item.nil?
    , ^& x% m& f5 S$ {0 f/ H* G( i
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 A0 j8 }. f& H  m% D. M
  78.       return
    # G. x2 C% ~5 X! T) t- i
  79.     end. u1 Q. K4 N8 {1 C* N& H$ h6 w6 U
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)6 k+ C5 b+ s0 B6 o2 T
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item); e- r) V6 H' L& g
  82.     @hud_equip[n] = item
    * l/ k0 Y! x: E( g; \
  83.   end( o7 c% ~$ z) Q3 X% z' h; a
  84. end
    3 b0 W2 W  Y( H3 b/ E5 _5 G

  85. ; B6 o& o, z7 h
  86. #===============================================================================
    ) p7 J  u8 Q6 s- Y
  87. # Quick Skill Window3 e6 w) X( a( X# T4 w0 I
  88. #===============================================================================
    & E$ w7 X0 |6 h
  89. if XASVER_37 == false, Z% o: N! p9 P+ M6 i
  90.   class Xas_Scene_Skill, R& p* n0 v( Q: H7 o
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 L4 C* K  x1 ?8 _: a) z
  92.     def main$ D/ }+ q# H& b* a0 T, z4 a) M
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, X+ c0 d7 ?! i3 l' d6 O. F% g* g
  94.       hud_quick_menu_main& v& m. H/ B& }7 ]0 ^
  95.       @hot_key_hud.dispose
    - W% [# I& M) D4 n
  96.     end
      H* T6 }% F6 D& ^  G  ^$ \- T
  97.    
    5 l/ X! g, u% R5 G; }$ I4 a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    / H# S$ S1 \" S" O9 ?! [
  99.     def update. S8 f4 S, }: {& R+ @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update$ [5 L, C8 ~" M# P( {% ~; q+ {- f' z
  101.       # Hot Key num 1
    , p+ k  a/ e1 n7 b4 z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 ^/ a8 V" w/ s( Q2 I2 p
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 c, \% N( C$ f' B/ J1 c
  104.       # Hot Key num 2
    & k2 h6 Z! L( |6 F: N# V
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : J9 x1 W5 @7 u5 P, k' ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 _+ L+ o: F- D! V/ M% r# T
  107.       # Hot Key num 3
    - q  W: D3 X- G; r
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # y' ]5 b, p. w1 E+ K9 l7 T: \9 x: r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' H% f+ u/ ~' u1 S0 u
  110.       # Hot Key num 4
    2 M% t( b3 O( L( M  i* q) @' }
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 L( b$ T5 E6 a$ E
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% o+ X$ S: L, ]6 u6 @
  113.       # Hot Key num 5
    6 V' h2 |8 }$ T8 {
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 L! I+ }6 v6 _" M; e
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ f* o/ ^' J  C1 ^, o, P2 O
  116.       end
    ! m, P) P$ V5 D# J* }/ R& O
  117.       @hot_key_hud.update" r: ~8 P/ a% `8 T+ R: `
  118.     end7 ~5 N5 r# \! X/ D' q. L- y1 J
  119.   end
    . m9 r! F" Z) o& B, D2 D
  120. else: I; P5 T5 [- ?! ^  A
  121.   class Quick_Menu_Skill% V9 ?' l( Y7 `0 s9 C
  122.     alias hud_quick_menu_main main9 x: w# A8 _7 B2 N& Y% `+ k# |# e
  123.     def main
    0 V2 c! o4 p& T7 e( m$ Y+ a3 o
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: y- ^( C( s1 P
  125.       hud_quick_menu_main4 Q7 i- f1 y; r
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & u1 n4 f4 \5 N
  127.     end# ]  c+ Y  F  C2 @8 O
  128.    
    / K  L6 X9 V; {& ~$ z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 k2 F7 R4 m' \" ]$ `$ @
  130.     def update
    ! _4 b$ M! O' L2 I/ J4 w& H9 T
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    2 ^0 H: r* k7 N! q/ K0 s
  132.       # Hot Key num 1
    $ }6 z3 V) k& W6 V& d7 F
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - r. {5 Z% D3 D. i/ ^' I2 ^1 z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ [$ G, ]6 U" m3 S4 H
  135.       # Hot Key num 2
    4 |1 b; p9 x3 [* {' Z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ Q$ Z0 b' J1 o1 T) n& v* Y3 R7 d
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    1 U# u  a0 H2 \& Z
  138.       # Hot Key num 33 d3 Y0 v' d( y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 a# A. f. E9 e, x) _) Q4 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 f4 O9 c, w  a  X& H
  141.       # Hot Key num 4
    3 g6 D6 f) C# j
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). h7 \# r* F9 K. o0 U% h$ ~" o
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 T" V2 V& s0 [* w  E
  144.       # Hot Key num 5
    9 Z4 W% x4 U4 i8 ~% l6 o
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % T7 E+ ?$ n. s! o
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! k2 N- h6 [; C# E5 r
  147.       end
    & T  W7 L4 z  X
  148.       @hot_key_hud.update
    3 m3 _/ t$ R( a* `5 [- k
  149.     end. s' S) H& v) r6 X2 c' |* h
  150.   end( w+ N: r6 O% E/ p/ q$ T
  151. end
    * n1 T8 L* m) B; G7 M- ?
  152. - O9 w* D# L/ ~: P# f1 P4 S! ~! V
  153. #===============================================================================
    / J8 G  J- L& ?
  154. # Quick Item Window
    ! _3 |% C8 t1 P
  155. #===============================================================================) _  ?7 J# x) {9 W; d0 v  M, n
  156. if XASVER_37 == false) g; A  B7 B! _9 `. h  ^: ^/ V
  157.   class Xas_Scene_Item4 y0 d1 I& j6 m+ ], B6 B6 \/ x
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 F2 [  Q5 D: q. F3 p
  159.     def main
    7 s0 o" y, ]. Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ S0 ]' ]9 ?" ]9 J2 B: ~
  161.       hud_quick_menu_main) ]) ^8 ]. H& e" @8 d0 ]
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 G) S" l4 {% B- y: \" n
  163.     end
    + x: Y$ _3 Y7 g) V
  164.     : P' o$ J/ `; s: `. Z& O( a: e
  165.     alias hud_key_update update
    / _* d7 a* ^7 C
  166.     def update! A. ^5 X, h9 y- i2 y
  167.       hud_key_update
    * H  d' Y' p( P, l8 O
  168.       # Hot Key num 1
    ! P5 p0 u' @1 J) Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 @+ t8 I$ N5 {9 j9 O
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 B1 P! R7 n) R) \0 k
  171.       # Hot Key num 2
    % t2 S' V" d  _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) I! }3 X- V# s& a6 ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" U2 r. @9 N* X& m! n$ D7 x; S
  174.       # Hot Key num 3
    ( K; \2 k" e' a2 l6 \" Z* R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % I) J4 T( a1 m! o6 I
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " O& w. I) ]' d7 d
  177.       # Hot Key num 43 i0 _7 L) {+ L) M. O3 k
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): M' r5 N- |. k$ V, q% {
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 D- y- v7 R! Z7 P( Q
  180.       # Hot Key num 5
    7 w" G4 g! V3 _* `# N8 I7 v4 @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " F. {, r, ^: y# v2 S  ]0 p* \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! |( ?9 T. B/ P: R+ L# m3 p
  183.       end
    , u  x1 x+ m9 Q2 V7 Q4 k$ d
  184.       @hot_key_hud.update3 ~( g3 J; _# o: w0 c6 ?+ n( U! F
  185.     end) h* V% K. s5 ~! `3 M. y. _
  186.   end
    $ ^/ L, L* ^$ e% l; s' |/ S* U
  187. else) ]4 [& Y  W; A) l
  188.   class Quick_Menu_Item
    & d9 b7 K" K: f( ]. r
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    , w" @& g# w* |8 ?! t- Z
  190.     def main+ X: v$ Y  `3 F
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 [0 M, A6 w1 y& k8 Z; E
  192.       hud_quick_menu_main
    # P9 h$ T+ z& S. o8 ?  r
  193.       @hot_key_hud.dispose  n% H; M0 p3 ]& @1 o, u: M/ b; g, i1 D
  194.     end
      d+ N# |* k3 h  q# e
  195.    
    ' @8 ]- R$ e1 C3 J  L2 V! D$ N! s
  196.     alias hud_key_update update
    1 m2 ?; f7 ]+ `) _& U( ?  K
  197.     def update5 |3 ^  }/ f  }# P6 ?9 E! f  j
  198.       hud_key_update# @  E% Q7 ?3 q) @7 q1 h) |2 l1 g0 M: g! R
  199.       # Hot Key num 1/ k- R. o1 i9 \
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - \" c, X+ K7 w0 \2 t7 v
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 z, G" `8 V/ Y, A  I
  202.       # Hot Key num 2  r  k% e! y  d4 I0 g- M5 N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! C/ f* Q% d" ?% G  M) j
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ q0 r+ r7 m9 K2 k, u: u' B& N
  205.       # Hot Key num 3
    + {! d: y8 T' c) u
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- E5 a# {7 y5 u7 J
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 |/ C$ t# L) g
  208.       # Hot Key num 48 {* L, [7 g+ `* G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 V% h! k3 f) o8 }3 j3 q' ^9 d' ~
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  v0 |9 h, y* R6 G" g
  211.       # Hot Key num 5
    & J+ B- d" {- O$ N: Y
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , R& p- w1 k0 u# o
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 O6 g4 f7 P5 ~& A
  214.       end5 M$ P6 ~& g" `
  215.       @hot_key_hud.update
    8 W( W- w- ?* L% ]1 i2 N7 m
  216.     end! C$ Z* ^6 k  ]0 P; v
  217.   end
    ; T- x- I9 J% Z# C5 f
  218. end# q! Z: \' u/ D9 C2 p
  219. - h6 N# w$ _" M' u! L- z* q
  220. #===============================================================================
    8 C$ ?% {0 U% H7 q
  221. # HUD Window
    ; |. j( k1 I1 e$ I. f. B
  222. #===============================================================================9 g5 h0 P' i9 w" Q$ {; Z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      G' C! ^2 a: U2 u& q+ q4 f
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ( z/ K1 b+ C$ |  T# {2 F2 o* j
  225.     super(x, y, 220, 80)* d8 Z/ ~' d3 N8 ]( j1 s
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)1 s7 d% C+ N5 }
  227.     self.opacity = 0% `$ k9 G9 Q1 X# C" [8 @
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 J. U" k& N! B" w0 R& m- I
  229.     refresh
    ) l* ], h3 f( a
  230.   end
    / d1 s8 M5 ?9 X, _, B+ ^
  231. 9 c$ W- ]1 f: z" a7 u; g, B
  232.   def refresh; g: {# J, x, \' [, Y
  233.     self.contents.clear9 V% `6 a+ c# i
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")( o% _# [" ~$ y1 a) `
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' S. e1 w2 K4 b$ ?, `3 q0 h
  236.     for i in 0..49 `0 J% U. K; V$ j
  237.       x = 32 * i + 4
    # P% K. s9 h' |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( E8 U( W- ^$ X) C6 Q2 U
  239.       next if item.nil?/ ~$ B" C4 @" o9 o& r" x
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    6 I2 Q6 A# r% I0 J4 E
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    9 q; L! j1 T1 A: n9 a/ ~
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ }' S2 C0 h3 P' R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 E4 E+ o- B% t! n
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 f3 ?- a# E7 Y4 z4 q& c" \9 B2 f6 o
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    3 G# M+ V+ P3 m/ l; q
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + A$ P$ T4 f3 U7 H' @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    0 T/ N2 y  L9 o  f
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)- {9 X# p; |) {7 W3 r
  249.       end" e8 ~; z& `# ]2 z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ J' t; A, l( P! m
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    3 U. y, c6 Q( T% r9 u% l
  252.     end
    % }& B2 M6 J3 Y* v, R4 ]
  253.   end
    4 ]+ `. D% B) c' b) ]0 e
  254.   # w; m! y9 ?; x. K, e( J
  255.   def equip(item)
    7 k' `% j$ m/ ^3 @* G
  256.     if item.nil?4 _3 t$ t8 ^2 [
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* T1 b2 o0 Z4 W+ n
  258.       return
    & A5 c$ I$ W7 N$ f
  259.     end  \9 B  v( Q: P) Y4 \  f* \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    " E: t+ t+ e% l. h, U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    7 ]) e. k" U1 h5 ]" }8 P
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : ~  x/ @0 {" c6 E! |
  263.         return
    ; [2 \0 @: g$ @( ^8 E/ b/ A
  264.       end9 U! w+ A7 k1 m/ O& Z7 A1 }
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id3 a, _, U0 {3 B) v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)) z/ A, a; C/ Z. G, z7 n; J
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; Y) R6 b/ E7 @
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 t4 m8 t) D1 B# |/ c. _& x8 h
  269.       @actor.equip(1, item.id)% M8 U1 I1 G& Y. ^% z0 h
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 E  T# F* {: v) x1 l! T9 y
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]/ H2 c1 O5 U: T0 ?4 X
  272.       if item_tool_id != nil7 \6 Y) z6 Z$ |* l( a; B# q! g- Q9 G3 [
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% m6 r2 Y. {, b* c5 U7 g& ~
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + D0 H2 C7 @  v4 h# Y
  275.           return0 m' R& C6 a' ?" I) F
  276.         end! ?# S$ y- n' }& Z4 }7 `: ~4 U& T
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    % D6 ~1 ~, U9 R. K
  278.       end2 _( U6 N+ i1 m" d! Y( |3 s
  279.     end! }) Y; A# K$ u, ]7 r4 ~& p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    7 W  _6 y5 m2 V. ~! g4 {
  281.   end5 n+ {8 Q0 a3 E
  282.   2 Y* V2 h3 B& v# N5 Q) Z# E3 R
  283.   def update3 D" \& [8 }( w1 d+ m/ }5 H) p5 i
  284.     @actor = $game_party.actors[0]8 R0 I, S  E! {9 A
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip5 \( U# q5 U/ ?$ O9 H* S
  286.     refresh2 B, g7 R) o8 Z+ _
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# S9 d7 c- O. {0 [
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])! \8 J! r5 C; j9 d8 [
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), _5 j9 r& h* M
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & P* D4 w+ U+ t3 [7 ~8 O
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    / L7 w: a0 d/ \& }
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / E8 r) E4 o4 p- I/ {
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    / G3 K' t) O/ B0 q; m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 {7 R  U& S: t( i# Y! M
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
      s( k, X% [$ i
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ i/ E1 _1 ?  o" g& p
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    / v" B/ k! O6 B* o
  298.     end
    + N5 ], G6 A( ]) a, k
  299.   end" c+ Q% z* c5 N- |: d$ S# N2 f
  300. end
    5 r; _# w+ {. [$ q8 l" Z1 j
  301. 5 g. k: z$ I: C) t  R" P
  302. #===============================================================================! F; @$ x3 R8 i
  303. # Scene Map/ a! u+ Z3 d# U  t$ Y
  304. #===============================================================================0 k% k8 q/ K9 K4 B3 a3 u
  305. class Scene_Map$ q' H- @$ E2 G1 H
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # M; a! G, R4 S* C; X2 O
  307.   def main3 ], E2 H# M( b( p5 A* R+ N
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 O7 e. t4 G' ^; D% q% y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' z# n# p  e0 I& s) f
  310.     hot_key_hud_init
    # v& Q9 q; z0 W0 v, M/ b8 P
  311.     @hot_key_hud.dispose! w1 y! {( g6 V6 y0 {
  312.   end
    : V% ~( H* r5 g' Y
  313.   
    # P& ]$ ~! ?: P1 E. _$ Q  q
  314.   alias hot_key_hud_update update
    % x+ H; Y% ?3 A* J: [5 d
  315.   def update2 [0 p* f5 n" {' N# A. Y
  316.     hot_key_hud_update. U3 I( V6 R5 I3 H) {; M/ p
  317.     @hot_key_hud.update8 @. E; T0 ?  U; E/ P0 E
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # M5 u9 P0 J, C, E$ T" q* ?
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 V; b& K" Z0 o  C1 _
  320.   end
    3 T3 f: L7 c$ O$ j$ X& E5 Q
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
4 r8 b' L8 Q, Z
0 w3 g7 g7 G2 [3 w2 _3 S) e& z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" Z: O* A" T! K6 _0 ~* w
, V: V1 z  _1 g8 S. ^* g有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,7 B9 |' @$ H7 b3 R% Z
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
/ ?. H6 H2 `# ]$ M. \! u' P; g
* W% L; I7 l0 x3 a) n$ [' C这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
1 x7 T8 d( H% c2 Z$ K" I* m, p1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本; G9 \) o! @) `3 Y; w
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
; e) J9 \/ [6 s* @跳出的错误讯息
9 M- O. L# T9 J这行item = $game_player.hud_equip[i]; f* ?+ b9 j9 Q7 i, w: ~
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
* G+ h$ y! e1 x! z2 d是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
+ E3 i3 O! O# x3 H# i) q( O, h
3 [4 Y! |  G- b" r$ b) `7 ]3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。2 t4 m4 t5 `9 V6 t' M- L$ ~
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! K0 E8 E6 C5 |& O9 h版本确实是不一样,( X9 m2 o$ A; d6 Q: ?
跳出的错误讯息
  [; O. j7 b  q这行item = $game_player.hud_equip
: L  t9 \0 j5 p7 f) l5 |: B* c
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - Q3 B  l3 A3 U5 D6 Z  _

$ l5 l) V+ P4 b82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ; w6 O- ]$ q% h+ o5 j
  2. p @hud_equip;p n;p item* b( [( q9 k, G+ ~- n
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil," x1 Q1 D% }) o2 m
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。# [) t+ f8 N7 e- M) L& f

/ H4 D: X$ b+ @( v6 J2 k1 e. V请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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