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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 5 [; [% {* ?% h+ n& w$ Q

: E/ G0 O  {  o6 i' G' @$ q之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,# [. b6 A& f4 z6 \$ c
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# L( y: }# H- u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 H, T& u' e. \- X
, R9 y+ Q* R- Y8 H8 v$ MXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强! W. \5 z+ N% ]( G/ `. L" H  f" a
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面8 A7 i1 E+ \# O5 c! q( n+ K
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; d3 q! m' C$ N5 h( o( ^0 o4 l
9 |! }9 y( n- E7 c2 ?5 R
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
) t! D3 N* a( V5 `我是想让右下角的UI热键多一些,
) o, y9 p6 Z* h' h, H4 }原本是一个技能、一个物品,* c' f7 V$ y6 l3 N
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 f5 ^% R5 ]' `, w; F$ Y不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    & x# ?% D+ p' F9 x* B/ ~9 A1 q
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % [& s8 C7 b( [1 s. {7 A& L7 S
  3. #===============================================================================* {! d& k- L& T- R  @
  4. # By Mr_Wiggles( i! b, t  q# c5 s& e; w3 U
  5. # Version 1.3% M' t, C2 C  ?% r8 M1 Y
  6. # 7/6/10
    5 O9 O' d( q& Z5 ^
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    8 C1 X! O  T3 Q+ n& Q: ~
  8. # Instructions:
    + o% s7 b2 c  g0 r( V9 {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      g/ }( W6 U! f- N8 X* ^
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    2 t+ @$ ^% t" {/ E
  11. # 2 n  F  w' G* {
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 4 K  i& W# I8 F; G7 [1 m) v
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    # \/ e5 r; `4 i% N+ G! f* T& i
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    % p$ a1 a* c; |! h
  15. # Directions of Use:7 k3 D( A3 I( ^7 R% ?
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is. s: e) Y8 L2 i1 r% [
  17. #  Showing.
    3 x' g; w. y  a& n
  18. #===============================================================================2 |. R2 I! c. L" ~0 v% Y$ h* |
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    % L3 ~6 I/ \# s. F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD& _: V/ W& K9 v1 x% ~: Y

  21. ; s  i: p7 S$ z% D" j& e/ x
  22. # Set true  if XAS 3.7f: i% j) i  n0 S, E" L
  23. # set false if XAS 3.6
    + }1 Z* d' ~# q% S7 K
  24. XASVER_37 = true
    , s# h8 Q# D# g( O0 A7 t2 N

  25. 8 M  }3 ^5 P* d
  26. #===============================================================================
    % K7 {7 N1 k  ?# r
  27. # Numkeys Module: ?/ {" j* g* |& ?/ H# g: a
  28. #===============================================================================
    7 X) Y& e% ^5 V5 r" t3 y. K
  29. module Input0 d: o4 y5 n! r6 Z+ d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}, j8 T6 _8 Z$ [
  31.   class << self! X  d: g! w! d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ( i# I# O7 D0 s) c9 J
  33.     2 L3 D( \+ b" `
  34.     def testkey(key)5 e( y& p" @0 c8 e$ P( K) {
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ' Q! H# J7 h+ c7 t8 a$ f! {* T
  36.     end
    * x1 n4 x' V: |" @$ Q; q7 e
  37.     + B' \% J+ x8 g4 }/ a, A
  38.     alias hud_key_update update
    % N5 ^5 [1 H' o# j  D
  39.     def update/ z2 D; s4 D, c# m
  40.       hud_key_update3 O/ R) r  z# ?0 A- J0 S2 p
  41.       @pressed = []5 r: z0 l! ~% M+ Z- ]
  42.       for key in Numkey.values8 t: g" N, N" g2 n2 T3 Q( q, Q
  43.         key -= 1000
    - V# c, ^- A+ [5 u4 n/ V( z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& @% p3 H1 f. H2 k# [# p
  45.       end$ U& B- Q1 P' l$ {
  46.     end
    9 z) z% H9 B! C  K7 n" Q
  47.     ; G( h7 S; h% w1 \  w+ `$ `( x5 N
  48.     def pressed?(key)
    # `6 c4 W) c( }  A
  49.       key -= 1000
    7 s( d4 U8 ^& l8 s* N6 f+ i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?6 {  n. h* V* C6 k( K" q, `) C
  51.       return true if @pressed.include?(key)- e7 ^& Y! `/ C
  52.       return false
    8 |2 C' q0 w8 g* d2 ?) y
  53.     end! Z( V" g2 S% q
  54.     ) k7 f# K( E4 B* v+ @# y
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' P' l& i) G! `/ I
  56.     def press?(key)# `0 u+ C: q% {1 y; O4 r
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000. K% }1 s7 m  ?) D+ Y5 ]
  58.       hud_key_press?(key)
    ; G5 {, K4 C( Q+ ]2 \! j( U
  59.     end
    8 d) Q, B: V+ G
  60.   end
    / U9 i% |1 S6 K# R1 W
  61. end# X! T% A; D3 A6 Z8 U$ o# [
  62. ' F6 g: ^: O  e( r  f1 N+ K9 y
  63. #===============================================================================
    9 p0 w; X& W" I: h/ C! ?6 o
  64. # Game Player1 u1 i' K. I" p; u/ |) D) Q  ^+ y
  65. #===============================================================================
    + B( U9 x4 Z( P4 I9 k1 |* h2 G* D
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ J5 w- ?2 U! d  T8 K
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 T7 a9 ]8 ]6 d6 A' g  M/ e- j
  68.   
    , H9 L1 l2 I8 t" T' u$ @+ L
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    * k- z2 q+ @, u7 f9 |( P
  70.   def initialize
    2 s- }8 N9 [& y0 h
  71.     hot_key_hud_init4 n% I3 l" H- E, k  M
  72.     @hud_equip = []
    , n% o& ^. O5 L4 R2 M; A+ ~" h
  73.   end* }( O- k, x/ U: p5 d) l
  74.   
    ! j; Q' C6 s+ C9 \- ?9 m
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)0 o9 q- p& L4 y& l+ ?) A
  76.     if item.nil?3 E- q/ K4 p7 Z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # s/ z+ q6 A6 I6 ^5 }( H% `
  78.       return% a( u$ F. u; w" H$ h
  79.     end3 P0 S: T) D* L# K5 c5 W( |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ r" @$ w6 `& ~; H" M+ @9 _8 J
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / J! W# o% u3 Y
  82.     @hud_equip[n] = item0 ]( Y  y! G0 `& ?& b/ w2 v
  83.   end* P8 F3 e  W/ |6 G# a$ G( T4 \
  84. end
    & g0 U* R; n" v

  85. ( R0 P/ @$ o) F9 ~5 g0 X/ [
  86. #===============================================================================
    8 t, g- Y5 i" l0 X
  87. # Quick Skill Window
      Q6 ^/ B0 I8 Q) x; E
  88. #===============================================================================5 {* r: y' ?! t; Z" N1 w4 z# a4 |
  89. if XASVER_37 == false
    + F; q: v6 J  C7 o! d; Y
  90.   class Xas_Scene_Skill% h: q/ @8 s  Z
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , |( Y* o$ ^- j( h$ g
  92.     def main5 b, S9 Q) d4 c0 F- P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; ]5 \% {* {+ \& U. y. ^
  94.       hud_quick_menu_main
    9 E6 u5 X' g/ q9 A
  95.       @hot_key_hud.dispose
    + R* [8 Z/ W' W, Y# N
  96.     end
    - ~0 t8 G5 R/ s$ a7 Y
  97.     8 e- J$ m+ m2 @* _$ J" M
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    # u, F3 A: ]1 o- @. q8 [+ j# v
  99.     def update7 S; T$ r3 I/ k8 C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update" ~5 ^/ |" |, G% i
  101.       # Hot Key num 1) w% E2 D- w' X: l  \, M
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 L5 V+ f: J* g* l. J
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). ~4 i/ a' W! K% t- S
  104.       # Hot Key num 2
    0 i' ?' L8 m: v, q/ U
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% @* H+ H& N. ]
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      D* O8 z5 v$ e- k, `8 M' U2 ]
  107.       # Hot Key num 3) o' Y  v8 z. h8 f% f) H' U' w
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) k8 Y: F, y! l+ T& S4 v* X
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& r0 u. @! ]8 S0 g7 k$ k
  110.       # Hot Key num 4
    ' X0 f: X4 ^! ?1 ]$ q* |
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % F" F  ?  |9 r
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- B$ b4 @5 }2 Y' _) e  t( a0 x
  113.       # Hot Key num 5
    & \9 [+ V7 ^7 n: S# ^! t# c
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( U  n. ^; h, a3 G9 c2 I. A) t  Q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , e. O' R2 Q0 u9 D; X2 ^: c
  116.       end8 @. j5 q" I6 D$ j5 C3 w7 f
  117.       @hot_key_hud.update
    " @! o2 k/ n8 J" v$ S2 n+ L
  118.     end
    6 p% u# F7 k! W  L$ S; z9 D9 N$ e
  119.   end
    * D3 t$ Q7 D2 p8 S2 k* W5 u' `
  120. else4 V% ?) B$ j# I7 q
  121.   class Quick_Menu_Skill
    & ?  F; i; A* w- H: X- z' O
  122.     alias hud_quick_menu_main main+ |2 r: A0 h4 X" Q! R
  123.     def main
    ( d& `. n/ O' I
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 S. O6 ]% C2 @+ Z9 ~! @3 d
  125.       hud_quick_menu_main
    6 o  ?/ G1 y& w- D, J# H
  126.       @hot_key_hud.dispose
    $ N1 |" N; Q9 w: @* T* h
  127.     end% I* `. }) ^5 U0 I7 B4 d, d
  128.    
    6 F7 o- d9 s" F; z2 W
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + s1 P" \* F2 _" ?
  130.     def update: S, E, K2 X# Z9 r8 ~8 M( U; K
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( o/ y( U5 R5 p: z0 m, j3 E7 u
  132.       # Hot Key num 1
    $ Z) B. m' v7 \5 B
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % G5 J  V; E4 ~, I3 @" `$ V
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( }& U% w5 Q2 i7 T; }
  135.       # Hot Key num 28 K$ ^( M% @8 d& D) ]
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 A5 U5 s) D4 \- T8 }! D) n/ n7 b$ {
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% J# Y/ M; Y0 u8 ^: T# e
  138.       # Hot Key num 3
      Q( o6 I) D0 `/ h) d; ^
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - |" O6 F% \% G; |
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ; P/ H' m+ u& D; Z
  141.       # Hot Key num 4; k1 J+ R) p) S3 ], s
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): Y! }6 a( D) n& r- J( e
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * K# a# S( r) x5 a; v# r4 d
  144.       # Hot Key num 5/ B( l# ^, k- [9 M; m$ b! i" L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . N& t( x8 `4 ?7 e' s
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 r6 u7 e8 L% K" Z$ Q
  147.       end
    ! z1 E1 a; K: j3 S$ }2 W
  148.       @hot_key_hud.update
    ) n, S# F# c! V, Z
  149.     end
    8 y8 j$ L, q# V. s
  150.   end, i6 e3 W2 w" Y8 \$ }0 ?7 c6 g
  151. end
    ; c9 O# A8 J$ p/ W$ `8 w4 N

  152. $ e! r9 K. K5 B0 G$ `; R
  153. #===============================================================================  ~  }' v! ~/ f* U& `/ z1 @% n1 o/ ]7 y
  154. # Quick Item Window
    . n7 Y, `( o9 Q, k2 V
  155. #===============================================================================
    $ r; L5 o) q& }
  156. if XASVER_37 == false
    % q! y5 f! h; _$ Q2 `" n
  157.   class Xas_Scene_Item
    " O+ e* c3 j4 C! Y- t+ V
  158.     alias hud_quick_menu_main main5 \! _) [, a8 Z3 U% Q3 s7 ^
  159.     def main
    * v* S( [7 c" p! H) J$ F5 q+ H
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 S/ m" A  J3 K) i7 a& y* w
  161.       hud_quick_menu_main/ K3 X4 J0 q: a7 @* b- ?
  162.       @hot_key_hud.dispose
    : R8 Y2 A8 S0 A! }7 d9 |* P" H
  163.     end
    + {+ G+ s: H4 Q" }; x" g1 E2 h
  164.    
    9 Z  b0 ]$ d& Y6 b" h
  165.     alias hud_key_update update
      E( }! x4 X% L& H+ B0 h1 D
  166.     def update
    ! W2 T# a6 z7 x( u8 H( |+ h
  167.       hud_key_update2 I) Z9 b7 x/ y$ e5 }" {" E' u, V
  168.       # Hot Key num 1
    6 \9 X5 V7 T& q; b' H4 D; B
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( a& Y6 S4 \+ B; Z* v# }7 T
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) p. e2 z- n* Y( J0 N& ]
  171.       # Hot Key num 2
    ; P  Q1 E: T* a
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). Y  }. b5 I: w; S) }9 C9 j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 J. o8 Y- _: X6 d
  174.       # Hot Key num 35 F  }2 W3 M( L4 b: a
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); `" ?+ w6 L0 h6 G
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( r! B4 G4 S8 N1 d6 x' I) U
  177.       # Hot Key num 4( Z% h& p+ u% G0 E4 z9 T
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! r9 P9 J% v) _- w$ s6 v
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)" M% z4 I# Q! b, g
  180.       # Hot Key num 5
    7 h+ o, V2 r3 s$ S8 v
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % s( j6 c9 L# `
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). b: g5 _4 s( `; D# \" l+ D
  183.       end
    4 g% o# m0 _7 H
  184.       @hot_key_hud.update( i/ Y' I9 H! p# r
  185.     end7 @7 Q' O8 s- Q5 [, }2 I' N# `9 ?
  186.   end* k, ~& S* B- l; B) {5 D
  187. else  r/ C; D  s" b4 O
  188.   class Quick_Menu_Item
    , G! Q8 c: Z  k4 U( j
  189.     alias hud_quick_menu_main main; \* T8 a) Y9 o
  190.     def main
    + F) Z0 G0 _- y- ^7 b0 n8 i1 u- }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' G0 u9 u8 s5 C3 B0 S- i
  192.       hud_quick_menu_main8 }8 \4 y+ d, S% p" T4 r
  193.       @hot_key_hud.dispose; S9 i% L1 c2 T1 _! s
  194.     end% l+ h; g4 u# ]3 [3 p
  195.     2 C7 w9 R  S: @. [  S: \/ X. V3 J
  196.     alias hud_key_update update
    , o) m& r9 B# {* c( E
  197.     def update
    / v" p% k+ w2 W& n/ j( h0 x/ ^" K5 D
  198.       hud_key_update3 B+ e3 g& t. u# p! \. }) j
  199.       # Hot Key num 18 Y+ q/ u0 V$ ?* h
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; W  R4 f% p5 e& W! E4 U7 Q' P7 x
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 `1 C/ u5 L! E
  202.       # Hot Key num 2% @0 c' Z6 P& C) c
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 Z$ ~0 B/ W: q; g8 G( D
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - h1 y$ u% @/ w) X7 L
  205.       # Hot Key num 32 `) k* W1 I; \+ E; }( x
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      H% M; n$ f7 I; \
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) j4 Z' M- Z! P% N8 O# O9 ?
  208.       # Hot Key num 4
    . ?% \" i5 w2 Z+ D1 I# z. x
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# H% m8 n0 C. o* |+ P3 F8 s2 |/ n$ N
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 Q7 R8 R' J4 l' X2 ~
  211.       # Hot Key num 5* H9 c# D0 F8 u/ X! o: X: r4 z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 N9 |% r  d+ E+ ], d* x
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , A$ n) j1 U4 I
  214.       end1 L: M% E8 {* D2 k- f. L0 K
  215.       @hot_key_hud.update
    - [+ P4 g  Y" X1 n1 R
  216.     end  [# \( S+ k0 U' C
  217.   end
    , ~$ w( j% n- G0 [/ a; W# _
  218. end
    2 c* I1 z/ d& y8 |8 r
  219. ! Z$ E" ?$ q9 Y
  220. #===============================================================================
    0 M; _1 e& c# y# Y
  221. # HUD Window( _" v3 P, D: w- O  J- q6 M, Z" z3 `
  222. #===============================================================================# r  i0 P, Q, [# h
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; N- \: `+ j3 h; D) A
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- s$ H+ A) Z' E: i2 R7 k
  225.     super(x, y, 220, 80)
    . y3 u  x, Y" U3 c' y, j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    5 F  W. i+ Y/ l
  227.     self.opacity = 0
    9 R  e2 I% \; W5 {/ ~0 Q) _
  228.     @actor = $game_party.actors[0]9 j  u; L4 T1 I9 d
  229.     refresh5 c/ I9 M. |( r. B; b3 g4 I
  230.   end
    , U3 T: B- B6 Y
  231. ' r  k: e- _" Z& a. k
  232.   def refresh
    ( W! W3 y6 [9 }
  233.     self.contents.clear
    % R' M8 s9 c. v/ v4 D( |3 b8 \
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")* p% K) k/ K' @, n/ s# a0 k
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    / {. x$ y, P* Z% ~: P# h, u# t( y0 }
  236.     for i in 0..4
    + r* J& W( P$ @8 `) P! Y
  237.       x = 32 * i + 4
    3 [' p0 E: u9 z5 Q  Z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]( Q6 \! F- u5 O& N+ q0 ?% G
  239.       next if item.nil?$ w6 ~: c: [: }6 @3 G. g: R
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    # v( R# ?4 H+ x! n- e2 J% O
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    + E# V2 u8 |8 `
  242.           @actor.weapon_id != item.id1 O+ }5 Y( t2 R$ `: L. f
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % Y/ i, A$ k5 S7 @, s; U4 f
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / ]' S1 O4 ]5 O
  245.           @actor.armor1_id != item.id/ h, g  D/ p. l. u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# ~- J4 J  f/ S3 `7 }' v8 _& h7 P
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 l( i' A0 H6 Q6 c# y! B6 t
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* o: Z% B3 }4 U* R6 i
  249.       end" }0 @  v5 b9 M/ }# l
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). ?( A" G2 p  X: x3 j- L
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ ^* t) [1 R7 t6 \4 p2 n
  252.     end0 d5 h# o6 T" S1 {  R, ?) `8 G
  253.   end
    1 d& Q1 }- ~: L8 g4 }
  254.   # |0 i6 j, D8 ]& T0 L
  255.   def equip(item)
    # ~2 }/ f( v$ a
  256.     if item.nil?
    5 P9 v# ]8 o: P, y$ O! p+ H! q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% _2 Z8 T/ N) P  z
  258.       return/ U/ U, a" M9 P; E9 G
  259.     end  H( E9 ~: |1 x
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 R8 C% _. A$ g+ a8 ]; w5 O
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) r& {4 ^" a) H
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% c8 N2 ~, B  v1 ]5 q
  263.         return
    % x) x) K+ |) y8 ~+ e
  264.       end
    . V; K0 J+ w* G; r
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " i5 }# O, E8 E; v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( |8 f0 u8 B# ^' A3 s
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 z$ l, ^; h6 ^% |. B0 q" I+ J! n
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): m1 T. z3 Y0 D5 v9 R& T# t
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ J$ `, D; e1 `" h5 ?1 S0 L
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , \# Q, \( V7 b8 [5 d' ?! H% Y* a. x
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% {; s8 H( w# F0 W
  272.       if item_tool_id != nil$ j6 V! G8 J" R& |" f+ @+ X- G
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  `8 ^; m7 F# L- I* u1 A
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! w( \6 X: z/ C2 o& Q
  275.           return5 e* D' Z# ^1 d$ o: N" u  x( {, K
  276.         end  Q0 l1 T- q8 |6 E% o$ |
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    2 d. L- M  t4 W5 Q) N! H0 z* x" m
  278.       end9 \$ G/ G* K1 Y9 u. ]6 M
  279.     end
    # o" E2 K2 b0 C9 F
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% n8 l: \! z! ~3 G7 |
  281.   end2 T  L1 r* \, f0 y- A+ I
  282.   
    4 x: x6 p" ?" u
  283.   def update* s5 W+ v5 u/ Q8 e* G/ F1 l( U
  284.     @actor = $game_party.actors[0]3 `8 g; r2 F2 W. }6 G: `7 |
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    % z) q0 m& |  v$ _) a
  286.     refresh9 h+ `( T7 d: z' T" f4 R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map), i* n$ i# R+ c6 V( c5 b
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])3 }+ U. x' p+ v6 t" e# z6 S' }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    2 H3 [: c4 D5 W( C+ ~& w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ w) e# X/ l% R# Y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    & ?) z' [% P; k( e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 s! T4 c! u1 V2 k
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) " m; [& \$ g+ x* g/ `7 v
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 {( G( C0 A: O
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    / M. W6 n* \8 C
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      W# C3 b/ I. }( Z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 R' O( @+ b' t5 S7 u* b
  298.     end
    5 t: Z. o6 ?# }) }
  299.   end6 c1 T' T+ O$ r& s, q0 h- b# i
  300. end( q$ p& f0 M9 P1 i, C

  301. / L4 {' b1 D' e( G9 L
  302. #===============================================================================
    # r& p. q4 S" b4 K3 \% ?* t1 Y+ F6 }6 e; h
  303. # Scene Map
    6 V( j( [" h! _7 x8 o! X) h3 q
  304. #===============================================================================
    & N/ c8 i! r+ I! T; j: D& O  [
  305. class Scene_Map
    % B" O$ K+ N/ u. l: U; e; y: F
  306.   alias hot_key_hud_init main5 Q: S1 b# U) M* R: t5 ?5 P* J
  307.   def main$ M  W2 E5 L. d  s. Q' ~! b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / e/ {6 J# S# b9 b4 x
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ l5 @9 o& Q" j7 ]/ R1 H$ V  t
  310.     hot_key_hud_init6 G! |8 w3 b1 I1 {9 w# I  F6 k. a
  311.     @hot_key_hud.dispose9 k) O: {& F4 C3 m' R- }
  312.   end
    ! X4 i& m, M( ~% f& [
  313.   4 N- p5 a2 @% [' d
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; r. @! u) @# `- X, ^0 _9 J' z' L
  315.   def update+ u! D' A: H$ t
  316.     hot_key_hud_update
    ) T8 V; b: x, g2 S* b
  317.     @hot_key_hud.update8 x! T6 u+ S: ]2 \
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : c9 X- [" `" }0 u# a9 `) |, i
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]5 k0 I! d% R& W% e2 l4 c9 {
  320.   end
    3 W1 E/ ]: P- q8 C3 M
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : I* G( B" D- s* j" B0 {0 O

: g6 m  u$ I3 o# l问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....; Z2 c$ B; l' ~; a9 P
% Z' t. L. M; D6 z4 N
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下," D; f) c) }5 Q9 R
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,: W7 i7 [! r; r! o2 n
1 J% U5 X& [, ~
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能( [$ |# ^2 d$ a# B- f  m
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
9 I. s  [  x: u- S: `2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,8 u/ |1 ^4 y4 h; c% P' y
跳出的错误讯息
# M  `; j2 k* B) H5 s8 B这行item = $game_player.hud_equip[i]/ y( k, `: Z3 v  _
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ' c5 X) z* x, T# s7 h- T
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 o6 q# ]) }. {( C, P' d! m  Y: |3 E. g, m/ q- b$ U5 x
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。2 [. y. }& p/ z
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
1 {4 l) Y3 c; _8 o# L版本确实是不一样,1 ^7 [- c" d3 v1 F( ~4 R# O
跳出的错误讯息
( T1 b' j; X! D( l这行item = $game_player.hud_equip

4 T8 H) \3 s2 S, @$ [顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 , f" @% g! c* r: _' P2 o, G
% C# r1 A# D9 r  s% O" A0 ?
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + R: _. _  Q! o# k! x* r; I
  2. p @hud_equip;p n;p item
    / J9 W/ ]! z0 i; s; [! W9 c" C) X, L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 ?- W  T: I) S根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
9 N2 w9 S, V" _0 }! B
$ O0 v+ u! h% B& K) z' V* ^' ~请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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