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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 F" x4 P! n7 @6 j' C  z& s# r' A# T

, x6 @% R- Y; }) C之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,, s4 M% c5 a2 Y8 a
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ n2 h7 W+ l0 L0 {( n7 d
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
$ X7 I& l7 M" N- u  Q$ u1 i7 ~+ I/ \( x# I: x; V! z& M; g& z1 @
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
$ N2 T) I& Z. G- I照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面) r9 a0 c/ I# N- @3 s
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
6 B# t6 ]9 b" {( i3 S: @5 k* c
( d! W* ]7 ?$ ?# H1 b9 s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,; d" W/ _* ^: t/ n1 S" a% h
我是想让右下角的UI热键多一些,9 s. o" I6 u2 S5 o% f  a
原本是一个技能、一个物品,2 e( M( d! I& @* b
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,/ d% w  R( c9 B6 T) Q/ r. \' C2 V9 d
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================" ^3 l  O; C& b8 t. F! t1 N
  2. # XAS - Hot Key HUD: M0 C0 a7 Q! z! K
  3. #===============================================================================
    0 z& k5 n3 Z* M3 c
  4. # By Mr_Wiggles; m" b- |" W# p1 U* h: T- h
  5. # Version 1.36 p5 W( i3 g( o
  6. # 7/6/10/ e5 k+ J1 j, t0 c% `' Z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    2 r* |- f+ T' t: d
  8. # Instructions:9 s8 ^5 e/ s6 q, p
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, ~$ `) R1 w! B$ c4 u* f
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , d0 N7 @9 j: J, l  r9 C" D! R0 h2 r
  11. # ' R! \& |  v. K# s6 `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! e6 M5 p, U5 q+ Y4 g0 M1 J$ r
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 B0 l# i; \+ ]/ q; k- ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' N6 F' j* R: }
  15. # Directions of Use:
    6 D( X$ l) U# y1 x! |1 {2 I
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is, R' `& U0 X7 Z5 @8 D! y5 \
  17. #  Showing.
    9 l0 ?' u# k: Q, V- R. V* c
  18. #===============================================================================
    $ c7 W8 f, ]4 h
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 a7 f$ t# i8 H; _% F7 o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    - c0 l3 c/ a" O: t1 k: k, M
  21. & B, X( Y9 D4 I7 @) S  i' K! o
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ! D% ]$ l2 `6 |/ k& G
  23. # set false if XAS 3.66 I& h# P2 r$ ~6 J" B. }
  24. XASVER_37 = true
    " A! w7 d- _$ g: b; ?* N. O. ~

  25. 6 E- D& \! `0 S* o; r& ]# z7 ^! H
  26. #===============================================================================
    4 o* J$ n4 h/ t1 h* N% g
  27. # Numkeys Module: ^9 l) l' C6 G& b# t- B
  28. #===============================================================================7 _* V0 }/ ^: W/ `" C
  29. module Input
    ( C/ w) `9 \- {" t& |$ |0 j
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    " ~  n1 X6 R4 I) U) V" m, [
  31.   class << self
    : G- H% y  A9 Z$ `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 k6 ]8 A$ e9 q6 G) ^7 L* p$ e* b
  33.     3 Z9 @/ \+ Q1 {$ s0 F* N
  34.     def testkey(key)! [) O2 b' {- W; Y1 H5 W
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    3 E) |8 q9 a5 H& l2 ?7 K
  36.     end
    ( V) _0 `7 r  |8 T! \% g
  37.    
    ; V% c( k( X& j+ W* l! q2 r
  38.     alias hud_key_update update
    ! n) W" v% \; d2 W$ m. a7 b1 g0 ]
  39.     def update
    7 `' l3 {- A7 F4 L' V6 v
  40.       hud_key_update2 _! A7 U8 d" k
  41.       @pressed = []
    . J) Y0 Q6 H  O% N6 D/ a5 x5 K
  42.       for key in Numkey.values
    2 I+ y, D6 N% {) @5 F/ z
  43.         key -= 1000
    % a4 A, {: o1 W! Y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 c$ N7 C& @$ P2 _0 s3 I/ U0 J
  45.       end
    2 ~& X0 e) H. ?, A! ^
  46.     end0 D# u  }. C% H  c  G
  47.    
      `9 H5 ^1 l+ L( t! N) j
  48.     def pressed?(key)
    - F7 B( x* t4 J  {( h
  49.       key -= 1000
    # _* R3 ?  O. `
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / q0 }6 U0 U' ^% U- g
  51.       return true if @pressed.include?(key)4 e( W: F3 |  Z/ u( J
  52.       return false
    ) l/ z. P1 o4 m
  53.     end. v6 t( H% K. L$ ~/ G
  54.     ! b* ~* L) b( `6 s$ ]
  55.     alias hud_key_press? press?/ b% p: i2 A4 J6 @! D! l  c5 ~" a
  56.     def press?(key)/ R! u5 ?3 H7 ^& M) Q8 r# a
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  \+ i9 Y/ e7 Z4 Q! c/ d5 v
  58.       hud_key_press?(key)4 O0 i' L" l' t7 B& X, @  G
  59.     end0 [" [) @; x6 ]/ e  j  V% t& o
  60.   end
    + x) W  T7 R2 r. m  N* m; I' e  H
  61. end! C, K: `6 E' W! {8 p, g  u$ A

  62.   ~! F9 v' @5 |7 U- g; N8 l( Q
  63. #===============================================================================
    2 d: U# T! J& K& Z
  64. # Game Player
    ' J+ a% p: s' D
  65. #===============================================================================( R. R  @% w; I) Q1 i
  66. class Game_Player < Game_Character
    . v2 \  J- p* C) o) x& B. W
  67.   attr_accessor :hud_equip% B; m+ M( f4 e& d/ T3 K& V
  68.   
    5 w: G$ G4 N0 [, r( n1 m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize2 J& Z! d5 d- v+ R, H& S
  70.   def initialize
    5 G& _  k( w- t% R! V8 Z: t5 T& d
  71.     hot_key_hud_init* V: }% ]9 k5 e- u- s+ l
  72.     @hud_equip = []& b  s3 W3 n+ j1 Q
  73.   end3 D+ W5 Y, y* M% t' J
  74.   4 f" R0 V7 R& o* O* Q
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : q7 G, W% b8 E. |/ @9 R
  76.     if item.nil?& W' F. c- k  V3 Z& ]4 w* K
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% |8 r4 ]$ p/ e0 q* j3 o. N) T+ L
  78.       return/ I; ?( K' d, N" G: L; F
  79.     end
    ; V- w* K7 O9 j* ?
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)3 c: `+ m5 e8 E! |8 e
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    3 A/ `4 {/ r- L2 g
  82.     @hud_equip[n] = item! G- {7 w2 ~: r) u9 w- o
  83.   end0 x& g' a: N! \1 ]' K. ?8 ~' h
  84. end* i% e' ^" n3 l* i; H' w

  85. # f, X' u. J* p( A6 O
  86. #===============================================================================
    1 B/ s7 Q, X4 p( [+ V/ [
  87. # Quick Skill Window
    , G8 u* a& ~! w4 {( Z1 V
  88. #===============================================================================
    0 y8 G/ Q6 K3 r. F3 I
  89. if XASVER_37 == false
    & j* z5 j) e' W% T) |' G
  90.   class Xas_Scene_Skill- i6 s: t4 ~; L0 S6 q" g9 V1 g
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , a0 B! \3 I5 M; V6 L
  92.     def main
    : {4 c- N  z1 [! I+ a
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  e# |0 M& z: P
  94.       hud_quick_menu_main$ d; U& X3 h# E: t" g
  95.       @hot_key_hud.dispose5 D, E( J6 O. p$ J
  96.     end
    # z' p8 B1 L  }: c# l. k$ m, {% Q$ z
  97.     , t3 }, k  u( q% c' H$ z4 P! W
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( ?1 I0 X5 D1 q
  99.     def update
    9 z- @% h" M, H$ z5 f
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - N! w$ S/ t, o7 k! A4 m
  101.       # Hot Key num 1, a$ J3 x2 O2 J; R& B3 y  H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 ~# F, Z4 M3 x: m
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% U8 H8 G5 k* \2 X! t# `
  104.       # Hot Key num 2% F4 s% ]& Y. `
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- C2 |' Z' m% X0 _
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 p" n  {2 a" [2 ~% |9 n- |7 \
  107.       # Hot Key num 3+ j6 ]; Y1 b& S# H5 i
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 X* V5 P7 o/ k1 \2 `  H/ I1 T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % K  I( w5 {9 b* x2 K1 F! r
  110.       # Hot Key num 4$ q: V, u& J8 ~3 X1 h  z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' T6 d( `6 f8 j9 y) c3 @
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ o3 @7 v! O3 E$ y# B& F* z$ E: ^
  113.       # Hot Key num 5
    $ p6 S3 _, Y* U* h# w
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' S0 d* @1 |6 ^; P( t' K( @
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . L- N" \2 m5 D4 P6 q  x
  116.       end2 }; W; G. U( N" {4 W! `: `  p0 S9 U
  117.       @hot_key_hud.update) |/ j$ j5 J# ^+ E, q
  118.     end
    + h# q9 t4 T8 E1 y
  119.   end8 f$ I" c- e/ y( P. u
  120. else" {4 d* F/ `5 U! Y2 Y+ d
  121.   class Quick_Menu_Skill6 B! ?5 @) c# {! B1 J% x
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    & O) }, M' t$ G0 h' E5 |
  123.     def main
    . k# D2 P& O* D6 p, U* ?* k
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; A3 X  u5 Y/ z: r
  125.       hud_quick_menu_main
    % `& T, w# n2 j4 Q; L
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ) S1 ^6 d/ F* ~: D$ O' \
  127.     end1 m! _4 k; ?5 z- V2 @) F& i
  128.     + y5 }9 @8 {8 z8 Q  C8 `$ B% e  o5 N
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    * R  G* z: Y: H8 p; ?" W% V. w
  130.     def update& k" Z, y) N, _. F& b- y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update- I! o; o. s5 D
  132.       # Hot Key num 1
      |- m5 T$ W6 S# t0 z0 G
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % ^7 C/ G. E- g. N- d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( P, w! R3 p8 f- F
  135.       # Hot Key num 2
    $ G- l7 A! u" U, T; L
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 [7 V1 Q7 U+ N; _3 Z- N& T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 `, B- L! ]9 S+ C4 J& r5 p
  138.       # Hot Key num 3, K2 R' p  r4 d- i1 {
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 a& m3 m' j3 C
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & z2 {% {0 }; a/ a
  141.       # Hot Key num 4
    0 p/ x& `) C  w8 i
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% W, e/ B9 r+ o% J
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)6 ~2 g+ |2 z' B
  144.       # Hot Key num 58 a3 C, U3 v, w5 O6 {2 `
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 p2 c& e, X: o2 q+ a. j" W
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " {* b/ I& _+ s! P7 V. Z
  147.       end" `) p. ^$ I2 o6 w+ `
  148.       @hot_key_hud.update
    & [) w7 h  T$ v& u
  149.     end; F8 J6 U6 a$ n" g" E0 ~7 X5 e2 S; x
  150.   end
    & H0 b0 Y- b% f* w# \& W" s
  151. end
    2 g& \! I$ W) C, P6 E' ~/ f& m7 C
  152. & F  V9 u  ^+ s( M2 l8 v. S
  153. #===============================================================================. R4 ~0 a0 T! z, F, I
  154. # Quick Item Window
    ' ?! J9 {  n! Z* p
  155. #===============================================================================
    : Y' i- x3 G6 u. `; D4 o7 A  J
  156. if XASVER_37 == false8 i; v  E. N$ r; W1 k. q
  157.   class Xas_Scene_Item- B- C$ H; J5 j5 p% c0 |4 }
  158.     alias hud_quick_menu_main main, x. r; ~- z  b: D
  159.     def main- x  S1 L: ]6 M! {
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : Y) C* j5 s3 i# s
  161.       hud_quick_menu_main) g  w1 }& T- s8 W. n
  162.       @hot_key_hud.dispose0 @7 O6 c3 ?8 M; [  P
  163.     end; Y. }1 Y# G# i
  164.    
    3 L- f3 E. U; F  }
  165.     alias hud_key_update update- o) S/ x0 e; N* `; ]* N
  166.     def update
    - [/ ]7 `6 b" H! l
  167.       hud_key_update& c* Y2 |6 g" B% S& a& @8 m
  168.       # Hot Key num 1
    . ^  \9 Z+ n1 e: W( j
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * ]; ]$ l6 g/ P5 o0 L9 o) w
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 i2 t" S2 K5 u5 M
  171.       # Hot Key num 2
      _  j! _! Q" Z) G6 z7 [
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      C$ J- j* b! x' E: a8 E" u& n9 @
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / H" T1 [0 w; i8 E$ x: [3 \
  174.       # Hot Key num 3
    * e2 `* x/ C8 v' J. e
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ L8 J2 s9 o; s# q: @( \6 d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)- b9 d! H( {* H# P4 W, E# P5 |% j/ q
  177.       # Hot Key num 42 I4 ]% s. Z, ]" F$ G0 A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 E2 e3 p$ j/ \6 L5 W) {3 k
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 e- j7 _% O) B( I3 d( y
  180.       # Hot Key num 57 w6 s1 @5 l6 Q7 A( U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ i1 ^" @5 {& @' V
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + s% ?; t+ z3 ~, C
  183.       end
    ) e7 C9 V% H+ K7 f7 v0 J$ t) D
  184.       @hot_key_hud.update
    $ e- _& p8 ^2 Q4 H4 Y: E
  185.     end
    % A- o* B) ?( L: K9 X$ B
  186.   end9 J2 X! {9 w- H8 k4 p3 _
  187. else1 W( d  H7 Y1 {$ ~( W  c! o
  188.   class Quick_Menu_Item
    " }/ u0 m3 o6 R- J" U' n
  189.     alias hud_quick_menu_main main, H" H/ e$ A2 I
  190.     def main
    # c' {7 i7 i% S9 k' y" l
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' Y- J( f/ P9 Y8 N/ p3 T3 a
  192.       hud_quick_menu_main* V( s. f( E: U" ^( Q/ Z, x7 ]
  193.       @hot_key_hud.dispose  \$ q3 |0 c. w0 @$ W# n% ]8 p
  194.     end$ }4 p7 ^! n, T: C
  195.     + c. Q3 n/ Z; |/ s8 k
  196.     alias hud_key_update update2 Q- |( n" j- X1 X
  197.     def update/ A, ~6 Z3 N' d
  198.       hud_key_update4 g  A6 |) f1 }( J
  199.       # Hot Key num 1& E/ u* ^, z; F$ @" v' q
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), u. C' \! `& @( v# p! a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ P9 Y8 F4 ?% q  [
  202.       # Hot Key num 28 }- y% _. D, ~2 H1 d1 w9 A. s% s' m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; b. y: [( c/ b2 c4 d
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)+ F' H% p) Z) ^5 `# I* s! q( p
  205.       # Hot Key num 3
    ' L7 w5 K+ Y" N9 w$ v; J
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 x+ B$ S" d* m* X  C
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 [" D- _" v2 _# e; z1 H
  208.       # Hot Key num 46 _: ^  ^& p: V' @: b8 r7 M0 w
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 V, k- R% ?1 k4 t2 Y# x+ R
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 r; \4 `# \5 O5 h
  211.       # Hot Key num 59 K& K% a( s$ l4 k+ m
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 _/ }, W7 Z* h1 k
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* V4 A! S  ^& R6 {; O! J# c
  214.       end; C$ ~7 Z* k0 |) F
  215.       @hot_key_hud.update* ?) z) y2 J  E! K
  216.     end
    $ h5 Y3 k% s0 f* P
  217.   end6 d- Q. m4 z7 k& D
  218. end! i! Z1 o( [4 f3 U; \0 Z
  219. - j' n0 g, R% F9 N9 @7 W) ^: x1 K
  220. #===============================================================================; Z: A2 I4 ^$ t0 U4 @, Z
  221. # HUD Window
    % M4 v! z& U+ K. y: H0 a
  222. #===============================================================================4 ~) \7 M! O( c+ L- \, y' h
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base( ?9 {4 a$ W7 O8 V7 m: P- m6 a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    $ f$ ^  t' i7 K! E( z
  225.     super(x, y, 220, 80)
    + S) q2 E; F9 i: X3 \' `
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) f) d  M7 g' A, m
  227.     self.opacity = 0/ f( I1 Z- F) h0 r) |' @5 P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 u- X% {- r% ^8 R
  229.     refresh, W4 v5 P$ G, o$ v6 _" T- k
  230.   end' l4 T+ i. m  R& z( Z
  231.   h5 H/ s) a  _0 d) z+ f
  232.   def refresh
    ) @9 Y* ~. U( {
  233.     self.contents.clear
    5 M+ P$ D; ]2 V, u  G+ h6 `
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    6 z3 ^# f: H2 W5 n$ e
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))% {- H. t) ?1 ~7 T& s& _/ {
  236.     for i in 0..4
    & r8 h- P. C: b7 Q! Y6 ~, s8 N
  237.       x = 32 * i + 4! a( I2 E1 U& K+ a9 ^& f+ X
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    6 Q% _, a& w! J1 B- `
  239.       next if item.nil?
    ' ]: n- I, ?! Q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    - K/ k4 a0 V7 t2 P3 w' A3 e4 @
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 [; h3 x0 W- [+ w! y# Q9 w
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . m3 W0 [- z/ v& b, p: A2 I9 U
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 F6 L7 R% X$ M# r0 }, b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 4 g8 ?1 V1 [) I. ?* ^
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    + @( F+ f& P5 k. P  T# L, y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " F5 r/ T; P: d$ ]! S2 G8 k1 u
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    $ N- p: `+ ]( z1 n
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( [# x; ^8 p' c! ]; t; J
  249.       end6 q, d& Y; z  Q, U, E: k6 @) H5 Q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    8 i+ B6 p  h% R
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    : n, W% s- y3 i- D
  252.     end
      N" |' Y+ Y0 C
  253.   end  E( a0 a4 W4 J- ?/ d( e0 M
  254.   ( ]  g  e3 B% J) q& k1 M% _
  255.   def equip(item)/ D* f- _; W# A, h
  256.     if item.nil?
    + z/ P' v; b3 u/ a# F
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 Z& G4 G/ ~4 z. C, ~9 P' |
  258.       return  @6 t* t* I1 P) G
  259.     end
    , C; e& X6 M, L2 f* x( x
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)' F/ F- b; p" a: h1 Z% V) c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), o; w. _8 P9 N% t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 H) v7 W% R6 m- _2 d
  263.         return
    + P" o* Y: w! \( I, Z' P. D( l
  264.       end
    4 y3 G7 L  T; z4 D/ w, X
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    6 c& @* g' d! T( }* L2 q; N7 D
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % Q8 n& N* R0 d' p; C
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ( \) j1 H. r7 V$ X3 Z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) {& u2 q" H+ J4 U- F) `6 M8 l
  269.       @actor.equip(1, item.id)# x. m' D( ~. G8 D$ u5 n3 R% A
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / r1 a! _. n, `9 S% S( `% u* }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    & V) u. I9 _- Y( y
  272.       if item_tool_id != nil. G/ T/ x- w; [0 F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 A, q1 O+ A- T" ?) l6 J. X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" {1 p! i* Q' a. \3 j: z
  275.           return. \4 B# C# g; a8 ?  J
  276.         end4 d$ ?  d* @1 E$ x, q; |& P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    # c. [- o2 A! J
  278.       end
    + Y* s7 I7 R6 t; O
  279.     end
    1 F$ A8 H  h' K: \; N- H, j: s# ^
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)( t: p3 @: ^- _- D
  281.   end
    ; C- _+ O) L/ v7 R: N  J, s! b
  282.   
    9 c& }) y& z4 @" J
  283.   def update
    % C( C8 c# m* ~& u+ I* E1 ~
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 x( K5 T' a" c: m) p
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 E5 t/ X9 O9 |; @$ h% h
  286.     refresh
    1 V* k  c: h$ N% @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    0 g" `8 D! j' u  F/ R1 t
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])% o6 w, F3 \: ?. ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ' Z# ?: ^# J& w8 l2 F
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / Z5 H1 _9 [! m/ G2 t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ u& Q7 r& c  u
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; [1 S$ Z; f' Y5 q. m* i$ V& o' L5 y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    9 \& X. U4 }8 C+ S
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 N" t# J! ]0 [
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ) W7 y$ g, x0 h4 s% V
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( b0 t2 H5 d9 F1 ^* c' l- f3 }
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])8 w; d# N8 K+ {. C2 Z" o2 Z8 ^
  298.     end. \, J, W0 j$ n' Q" J1 Q9 P) |; ~
  299.   end/ {9 t# ]6 Z4 [' G
  300. end& @5 Y! O: _% |/ t

  301. ; j3 h+ J4 |( w0 x
  302. #===============================================================================, H+ h8 a$ L* W
  303. # Scene Map
    " [2 @1 x- Z# W8 D
  304. #===============================================================================) ?- ~7 Y% Q5 P4 K1 x' f
  305. class Scene_Map; t8 G4 E+ W) x" L0 |6 c
  306.   alias hot_key_hud_init main
    : E9 W$ Y- g% s0 S
  307.   def main) M0 V2 r/ O: @$ b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 O: P4 o3 K1 V( A. \8 [
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: G+ R2 m5 A" u
  310.     hot_key_hud_init
    3 o  }. M5 a+ s! ?4 D0 |
  311.     @hot_key_hud.dispose
    % _$ [! L8 W3 O, T# u+ U4 _
  312.   end1 d  I, L1 w2 s8 W! ^! W
  313.   
    % v, Z+ v5 l" W9 x" j7 d; Z, f2 I
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 f* d, Z1 l7 y* C" e
  315.   def update" M( H. s& S. e% w
  316.     hot_key_hud_update1 r' m$ \  P% ]7 K6 T5 B2 {
  317.     @hot_key_hud.update- C. ?% b6 S; m) y& p5 @5 d5 M! a% j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 \5 g8 y4 M" x; r, B8 w4 ~. Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 g2 v# o+ e7 h1 ]/ _1 E! O, S
  320.   end$ w* H+ `. o8 b
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 5 e6 ]' f. S; A4 s8 J6 o: y$ Z. i

: q9 {. d( G- o" @: L. @+ Z$ f5 g问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" j1 B! b4 K$ [$ ~
7 q4 n+ |! S* N( c有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,4 E1 b$ T$ Z; x' L% j( a+ u6 P9 g
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,9 h7 e. Z# f- H8 z% L4 f* M* L

( ~8 e) P  G: f; ^这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能- C* c4 k' }# B2 E; Z8 R/ `9 B, x# i
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 ~0 |" N0 |+ ~  K3 W
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,  x1 Q! ?9 A" s! r% [
跳出的错误讯息! g! Z" E) z0 U9 ~7 g& C$ n. [
这行item = $game_player.hud_equip[i]  B7 i+ N6 ?, o6 F
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 4 n% v1 d% p# `$ V3 L/ c
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 1 m' t% g7 r9 ~3 X

6 b$ q) f. [: Y3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% |8 G9 y8 d4 G! j) F先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 U( T, d7 g; B* r" A0 m; x& [版本确实是不一样,, E# {% d& L* Y, d" B9 Q
跳出的错误讯息
2 Q# k9 C2 Q+ p! P9 g  v( K! q这行item = $game_player.hud_equip

* x4 y3 t1 R8 q2 o3 b, l顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ( u/ Z1 ~& r: U% F1 J% R' {

! G; A; T' m$ Y. N$ F) y* d82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * u0 j: K9 e. H* }3 T2 q# i$ w1 v
  2. p @hud_equip;p n;p item  \5 D4 [0 F1 x2 q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,2 {5 `; H- J' X' H) g2 h* g% m
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
+ h3 J- }% W5 z8 }- r
' ]# X2 c9 k) d* s4 f. \& V# I' M请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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