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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
* Z# }0 d/ j, E9 h) L  u/ r% `; n: T+ j' D9 G$ k4 n
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
  N+ X# e% k- R2 N+ S不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。3 I! u6 f* l) e
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑   G# g* I: ]' B  Q4 q$ U) D
2 E. i3 j0 }. n8 ~2 ~  L4 Q
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
4 N# m; H3 B% z) W5 y! `照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面7 [: Y7 Y8 _2 m1 K7 L
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。3 c1 Y- M# R$ b  I) J+ f

' T/ {& D8 @1 d' Q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
. i5 r2 F& g3 g6 O我是想让右下角的UI热键多一些,
+ t5 G  p' q- S. G9 v原本是一个技能、一个物品,1 `4 O7 ]% M# I& D* Y* x
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! E0 Q5 Q  i# g0 m$ B2 Z
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================; _  w3 P4 |6 ^+ Z7 A5 Q
  2. # XAS - Hot Key HUD
    8 m1 C; R8 @2 y! C- i+ P
  3. #===============================================================================. C9 U6 `. R' ^& ~5 F2 P
  4. # By Mr_Wiggles  K" ~7 h+ ^7 h3 U9 w
  5. # Version 1.35 V4 Z( ~. ~) F4 x
  6. # 7/6/10( O) ^. U% Q2 X) G- r6 m
  7. #-------------------------------------------------------------------------------) s6 s" d. X, D& ^, f; k8 v' u
  8. # Instructions:& F1 T/ A2 h3 \" D  `/ z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in" y- M/ d& M% A+ l( f8 N
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    : Y/ @+ R8 j) I6 K2 \. p" t
  11. #
    0 j1 `! t& Q' S8 u
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    0 G- L& @4 [# C  U0 o- }; P
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ; j# G5 A, }: V+ c6 P- Z* l! A
  14. #-------------------------------------------------------------------------------( @3 u7 s+ \8 z! K
  15. # Directions of Use:
    7 Z& R2 s: A3 c7 i+ l! l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - b- |6 L* V: N4 \
  17. #  Showing.' N5 F2 y/ \1 y6 K- k* w2 B6 n
  18. #===============================================================================
    1 ]4 v) ^% Y3 O- r
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 A- j, f1 M: q, d# H: S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    3 e! Q+ a& m- }3 A/ g3 A8 o# K! T

  21. ! T5 b0 q' j! r* x5 x
  22. # Set true  if XAS 3.7f5 {* j- W1 y; Z: }/ K3 Q/ s
  23. # set false if XAS 3.6
      C; m+ R) {" z- ?- ?
  24. XASVER_37 = true
    ( c; e2 M) H; P7 J  V; K
  25. 5 P: A: W6 u# |" w/ i, b1 ?
  26. #===============================================================================
    2 o, f( H" ]( t  H0 Z# ^: G
  27. # Numkeys Module+ l9 L1 g4 ^$ B
  28. #===============================================================================  A  P% Z( n  o0 `+ K" s
  29. module Input. X5 D+ M  x! ]3 n4 u6 S8 D
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 ?9 G- P  U5 g- `, z% X7 z. m
  31.   class << self
    : ~+ n9 ^! r; S: O' Z! q  k3 f
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    4 n5 ?( ]; M! c( G7 c' {: M2 N
  33.     3 f+ q( l8 k* m5 a& N
  34.     def testkey(key)' R8 k4 V' S; r- G" t5 e( Y
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( p4 t: O3 M3 c$ j; b" A, r
  36.     end" J3 H  [. w+ q
  37.    
    2 |6 m4 X5 m! V3 ~6 M  a: g$ i
  38.     alias hud_key_update update
    " O6 ~# S+ N- s, m9 Z7 B
  39.     def update% p+ i' Z3 u& n
  40.       hud_key_update
    % m$ y! }, k1 o/ d8 x: ~. X9 V
  41.       @pressed = []
    2 Q1 w9 y! f( w. ^
  42.       for key in Numkey.values. a, A  w1 d1 x, c
  43.         key -= 1000
    ; F6 r; m/ D8 n$ c& ~
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)6 j- F- E& Z% a6 x$ v7 W0 B
  45.       end2 Q7 ~# y! ?) N3 G& F
  46.     end
    " V! ]8 j" v4 f/ a; W
  47.     1 ?" l/ Q8 {2 }
  48.     def pressed?(key)
    2 j# Y0 ^7 X8 [8 n# b' `! a
  49.       key -= 1000
    . s& S$ l4 L5 ~5 ]7 T! n6 S
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    9 j5 m+ @- D5 x: H( Z+ S! {
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ' x" \' g# }. z* j6 r. Z" R
  52.       return false* ]" J' Z0 k$ w0 v
  53.     end
    % `. @" f( D  S5 c  `. {( f
  54.    
    8 j9 A6 C0 q, b- y  S5 b6 C) Q
  55.     alias hud_key_press? press?1 x# Z- |; k4 M; F$ j* j* d) f
  56.     def press?(key)
    + l& h8 M. y+ c# L6 ?5 t
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * ^4 v3 ?  k. y5 u1 \- y/ s0 Y4 @  K
  58.       hud_key_press?(key)2 z+ D+ |' z6 v% Y8 p: ^4 r
  59.     end( g( S! b9 A6 M! f
  60.   end2 t+ b  j5 J( a  o$ \  q
  61. end8 L6 }& J7 h  L1 Z( k$ o0 q& K
  62. 5 A: u! y/ J2 f8 ?% f
  63. #===============================================================================% ^2 u5 D7 x, O# P4 _
  64. # Game Player
    & Z& C, g9 s. s, Q0 P
  65. #===============================================================================
    0 A) ]# H. P# K% D$ W! c
  66. class Game_Player < Game_Character
    / X$ M% G) x7 [, L; w" v
  67.   attr_accessor :hud_equip2 N$ x5 Q5 F0 {+ |5 b8 N
  68.   
    ! v1 |, _& a5 v! g: k1 R
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    5 Y: j  Q. [- A" i3 h
  70.   def initialize
    / W4 l& C& h  W) ]" Q: ^6 U, q
  71.     hot_key_hud_init3 I+ l' V  a. X+ V% Y$ b
  72.     @hud_equip = []" ]% [* t0 Q3 @( A3 H
  73.   end
    & e# k9 i# I+ S) Q/ i/ C9 m% ~; t
  74.   ) `( s; }  U& q3 U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : D5 P! @- D6 N  b% q; T
  76.     if item.nil?0 H5 X1 r& t, S
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ V- ^. S# c$ d
  78.       return+ P; Z% Z: U, e: k1 u9 t1 r: `
  79.     end+ C  D9 P2 V; M, ^# e
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)6 Z2 W  A; j6 U! B' K: }
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + r$ p- X. f6 ]$ ]- ]: p. i$ Q1 S
  82.     @hud_equip[n] = item
      V9 I: a! r6 h  j4 z8 u
  83.   end* L5 u  D, F$ b/ Q2 N. E1 c, B# X
  84. end" H# A: p( d2 Z% f% N! F" V9 |

  85. 8 k5 b% g0 J0 q6 s: b
  86. #===============================================================================
    " j9 x: Q: X" m
  87. # Quick Skill Window
    # G. {1 N* ?2 x( Q
  88. #===============================================================================$ c8 H# J( q3 j) m" D/ F. f. V
  89. if XASVER_37 == false" {2 g# E2 y, y
  90.   class Xas_Scene_Skill
    4 q8 m3 x" b6 u9 D' i4 r
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    & Y) D% c. e  w0 g! n! \7 v
  92.     def main. v2 ]; J  N2 v9 _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 S' N' @& Y) {. j8 g& n
  94.       hud_quick_menu_main+ O. y8 I/ L& S# A9 U1 G
  95.       @hot_key_hud.dispose) l8 o; Q/ I. A$ B" c
  96.     end
    8 h5 ?4 u6 p" Y; r& `3 u/ g
  97.     ; f* o" J6 C; V" d; K; \
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 M7 [+ s6 ]/ @2 G% M  Z
  99.     def update
    . P4 [3 X! U3 A! v$ \# A$ }/ y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update  S: G3 }8 O( O! a% V8 h8 F& x
  101.       # Hot Key num 1
    : A( b$ j. g+ W0 l% c" o
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 z& H2 u3 [+ Y5 j/ D* e
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( a7 ]! |. h+ O# {
  104.       # Hot Key num 2. [7 q/ k7 A: L& t& I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! q( _8 d) r1 W9 X% ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 H1 E4 A/ @, X0 m+ g2 P0 r4 y
  107.       # Hot Key num 3+ N' g9 _+ _+ v' w& @3 ?$ ~
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 P1 T! S  E" a3 I5 l
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " {8 H5 V" k0 y% z
  110.       # Hot Key num 4
    5 q  D6 ?+ D! E7 W5 {, \. b- d% p
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , i' E8 g' r0 l* p; T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    4 [) b8 e) u! |7 G* R
  113.       # Hot Key num 5+ X, E$ e% u  ~# P2 a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * C$ R4 e" Q* r1 H
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% q5 _4 |1 ?8 X: [3 ?1 a" B$ l
  116.       end
    & I* M! W( w/ N# E  w% Z0 H6 a
  117.       @hot_key_hud.update/ w6 [2 o% X% L3 r& l% M* C
  118.     end
    2 o" [, d5 z/ z" L+ @+ M; G2 l
  119.   end
    0 P' o6 f5 L9 l) E
  120. else; F( g1 y9 u3 h4 ~! @
  121.   class Quick_Menu_Skill6 T5 n+ f! d6 W  g$ k) `( S
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    6 r# W! f8 S  [5 o. r. V/ I: ?
  123.     def main- ]% M6 n0 n! ^4 a& ~( ^
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( w- t: W7 b) D
  125.       hud_quick_menu_main7 S( o! f5 C; c# S8 @/ X$ ^& O
  126.       @hot_key_hud.dispose) R, c% p' |$ s5 f
  127.     end4 I9 j. t, r9 @8 j
  128.     ' y( n2 t9 n) K6 L- e0 Z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " K' ?% n! U4 j, g9 M! X
  130.     def update
    + x- a% Y# p7 f# v
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & G/ K: o  H  t' r2 V7 t5 y$ d
  132.       # Hot Key num 1
    2 k( Z; I: v- W6 M0 E7 h" ^
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 R' ~5 g1 l0 g5 _, A) A
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! {/ ^. K0 ^9 ]
  135.       # Hot Key num 2
    # i; _- q3 D$ j/ \* y- C$ p, m0 F5 G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) L; J" z9 W* k6 I+ y
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 ?9 j' P" t( L  W' s- x1 B# I# b
  138.       # Hot Key num 3+ i/ B. |! V+ O0 ^+ l7 N
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # f$ ]& j$ W5 i- g
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# N& q( \- S8 _+ h, m
  141.       # Hot Key num 46 S0 i5 w) |/ v3 O/ u  U* H* O& R
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* y# O: I5 o2 o! t
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + w& z- M) J' w" a3 c5 m
  144.       # Hot Key num 59 m0 r+ U9 \( j8 R$ W, \
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : }. U, M. V$ J
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( }5 L- v* \9 Y4 [
  147.       end* @2 M- \5 n5 A5 T5 h, j* x
  148.       @hot_key_hud.update, g; h; h+ B  G) d' ?
  149.     end
    # t+ v( [# t/ e( j$ S
  150.   end
    ; t- Z2 Q: ?$ U+ r! i; O
  151. end
    % \0 ]6 b2 ]# r0 C$ A2 T9 X
  152. . D. w3 Z0 c8 x& c3 k/ f' k7 J
  153. #===============================================================================
    4 u  M- j3 K( {0 F
  154. # Quick Item Window0 j6 S6 g- W' A, l
  155. #===============================================================================
    6 N2 ~0 K6 n0 t- n
  156. if XASVER_37 == false# a6 w9 m9 m* L3 s# L
  157.   class Xas_Scene_Item/ ?9 h6 }' s/ }/ d; C2 n. S
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    % N# |; r: h9 Q, ]5 m) z
  159.     def main6 s$ y* V& N' T  [- @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - s7 F0 b* A7 ]5 l; l
  161.       hud_quick_menu_main
    - U6 b+ q4 T* {& [) \( a
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * O0 X- [7 l& J& F
  163.     end
    : y% F! ]9 Y: q' w$ y
  164.     / S: J9 T+ D7 D- u2 q4 }
  165.     alias hud_key_update update
    6 i4 ^/ @2 F( ?- v) Z5 Q/ Y
  166.     def update. \: _1 d/ H0 M" w  i! Y  H) e! M
  167.       hud_key_update3 i$ p9 i6 h; O  O
  168.       # Hot Key num 1
    3 L/ L% O1 n3 n% G5 Z) S9 g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 v& X* J4 o5 x. F
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 F! h  q/ J5 u0 @
  171.       # Hot Key num 2
      L1 c5 p) c% H$ U
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 V: U0 u8 m& T$ p6 g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): x" z7 N& p2 r) g8 s6 @
  174.       # Hot Key num 32 o1 c) @4 {$ d7 U
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 F, N" s& H& |0 U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 y4 n9 G" C& q, N2 h
  177.       # Hot Key num 4. L: G( k2 }- q. k, U: A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . ^2 S0 o+ S% _& \
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# J. d# Y+ o9 G
  180.       # Hot Key num 5
    4 n* Y/ l: e: k& u% Z7 [" j
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ j3 Z/ ?4 K% x1 {
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 ~4 G7 L% P5 e+ r0 S  S
  183.       end
    - t5 j) C$ B. M* `1 c" J; H: T
  184.       @hot_key_hud.update
    0 t- ^; r+ A% N5 M& M
  185.     end+ u/ Q0 Z  b, S* x
  186.   end
      {  l1 q2 B9 z1 S+ V7 }5 B
  187. else
    ' z5 C' a  d7 [- J1 q: I
  188.   class Quick_Menu_Item
    7 M+ @: F+ L% ?* t
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    0 n! z; J( D1 r: d4 T
  190.     def main
    + M% w+ p" s$ n( O! N
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ A8 @0 J6 D0 ~- k0 [7 |5 A9 U
  192.       hud_quick_menu_main1 `# A: g( k9 Y7 i: I
  193.       @hot_key_hud.dispose
    $ B5 ]" u. y5 E; w: |
  194.     end
    . R) F- }8 r! x
  195.    
    7 U5 E4 b  `6 m# }% J% J$ A% L& N7 K
  196.     alias hud_key_update update2 p' }5 l" N0 Y: p5 q" o. j9 l
  197.     def update- Q! Q3 N2 A) z7 r- A2 B
  198.       hud_key_update
    % ~. X- d. U4 D. O" t; M; C5 L  y
  199.       # Hot Key num 1
    ' v; A1 b4 }- r9 x" r
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . ^/ k* Z8 S3 M6 _8 }' \
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ N1 g$ {3 C5 K# r4 a
  202.       # Hot Key num 2
    ' h4 h; N9 d0 t/ f  e
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' s2 Y! S6 p  V( L2 @4 `5 s0 L
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)2 O6 I3 y/ \: ~- y0 m# T0 _
  205.       # Hot Key num 34 X$ d) n8 v* p1 A& [1 p
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 E/ _/ c0 y! Q! }' F6 @& w# V$ ?
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& e$ ?4 L$ L8 J" E& W/ l, L2 `
  208.       # Hot Key num 45 K! }+ F% z5 X) A; V. G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): H- r; L: h% v' T" Q- ?9 m/ s! n
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    & ]& c9 Q  }5 Y9 d% R$ v5 Z
  211.       # Hot Key num 5
    1 s4 p) K1 A) O7 q! L4 ~0 k
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' S- {- |: u* A* W! Q2 v" b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), I1 x5 Z' d' n1 p' S, a
  214.       end1 W3 \* e9 \( E) q
  215.       @hot_key_hud.update
    + i" p, \' p) G- j- O% o" F: @
  216.     end
    1 W! q, F  j0 ?1 P" M: c9 x
  217.   end' D+ G- j- p5 y+ y8 z
  218. end
    / c4 ]! Q4 i! G7 F+ m

  219. 2 y9 U) P. ~0 s1 V/ u( b
  220. #===============================================================================- v2 L- |; x8 x' F; m- l
  221. # HUD Window
    ; w2 p9 o8 E! x0 Q2 J( l
  222. #===============================================================================' {2 r) R& ^" }* {3 v$ H9 e3 A
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ' \. l) e# p3 i' w6 \/ d$ S7 d
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)2 I$ o0 D. M/ e: L8 z2 q0 t, ?
  225.     super(x, y, 220, 80)
    1 S, M. f: _! o  [! R3 @! G
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ' w  w/ o0 r, W0 x8 v
  227.     self.opacity = 0
    ; J& I2 V$ \* W+ R% z/ ~' \
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 C  Y: t7 _. h* o9 I7 ~8 N$ c& I' i
  229.     refresh
    6 f7 V# g5 Y4 f
  230.   end
    ; r- N9 J* X: \4 c
  231. ) Q8 z( z; f) w& i2 }
  232.   def refresh3 P* \; s. M! v9 I/ K+ E+ B9 E
  233.     self.contents.clear
    * B: k; Z6 k( O& G2 c5 t4 L0 e
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& l! h) K0 E1 q; N/ {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))8 V/ A  ^+ x2 c
  236.     for i in 0..4% Z3 |4 _5 c8 N! v; m% ^* l$ r4 i
  237.       x = 32 * i + 4
    0 e+ I: O! |3 G8 `1 R
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    4 Z" t( r# [2 `! ~  M  E" @
  239.       next if item.nil?. t" Z/ m7 w  p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)! B( D" C$ ?% P) k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # b3 K2 L- Z3 G' ?5 m& P  G
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    9 V" b- C2 C; u7 j
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)# ~* _- o+ S, w! _7 i; a
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and - W# C, ^! N2 _1 ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    5 {7 |) Z+ h# Z& V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)( I2 w) t5 d1 V8 Y7 ^: B, c! b
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or/ b3 H* m' }" a0 \3 [$ Z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / f% X0 H7 [7 a
  249.       end. J/ J: d2 C" G3 {1 V. [
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ! {6 d- h% U8 ]9 _* a
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  z4 `) o, `) x
  252.     end& C! ?+ D" g3 F* d' ?9 L! d
  253.   end& S  z$ F0 @  f1 ]6 L0 Y3 o
  254.   ) B1 ^4 z* V4 r/ R8 S/ R  X) K0 G
  255.   def equip(item)
    / u# i, Q3 S7 m5 J3 F
  256.     if item.nil?
    1 v: b, E8 ^& E) h& H) O
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % X: s; v* w) G
  258.       return
    8 z' H* M; w+ A2 T
  259.     end
    0 A/ d; D3 E! T7 o6 {5 P) w; ^' p
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & ?! M! f6 N' @" F
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    $ O' u: ^* D, X" T( F
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' b6 U- F. j1 g2 |/ z4 }# ~
  263.         return
    $ e" S  b/ D$ m) V. {: M
  264.       end
    ; r3 G" ?" V+ T& y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 \0 d& i, {6 R7 Q
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; d' L3 I3 W# O- o9 z1 w
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    8 }2 L  X2 `+ v" A5 L7 t# `3 S
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ o) h& T7 Q7 I8 I) s
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . ?( s# i9 |& y" h7 d9 r# E
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  }0 P' j/ h& x6 r+ D
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ E# F: z) \4 d3 ^1 ]5 ^
  272.       if item_tool_id != nil2 p9 @. t: ^, e) }9 d, D
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    - C5 L0 A0 d4 G: F$ ?+ ?1 m0 f
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 Q: x! z+ d1 t; v* G
  275.           return( _# l+ S, r2 L5 F, M& S9 J( A
  276.         end
    8 O0 t& F8 q# y* u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    . d. n+ r( G; t  f
  278.       end
    - k$ @. \- e0 [1 l+ F$ D
  279.     end
    3 b5 h1 K: n* n/ E/ B% _
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)8 h; x; a. ^- D! s5 v* A% A6 d
  281.   end/ f+ \  N7 E# n3 q
  282.   . |9 G# Y; f/ E. v7 w* p; K/ Q# \8 c
  283.   def update# D/ L& d2 v. Q& N, C
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' z( A/ p, A! C5 f% \* O; _0 |+ C( U
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip7 t- q6 g: |6 O
  286.     refresh
      ~& \5 t+ j4 D6 {* B
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    , _" z) ], b9 j5 d; e6 i1 q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) F$ G5 q8 V: ^( z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - L8 l4 `/ I) `6 r4 k0 f* e0 I2 O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % ]' [; Q* `- \+ V) A. a( g
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])! s3 X8 t2 X# G' x* j( e% q# q
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 G8 _4 M$ D: k! c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    + c/ b) M$ p3 e3 Q+ N) _1 T- e, k: X
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ H8 g8 n+ u# M- c9 z1 f
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    / v1 Z, A  ]# j( \
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 d5 l' `  C, b* ^+ r
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])/ ~  Y& w) x  i9 d5 D/ Y
  298.     end
    + P+ \, s% Z, x$ A- E: T0 k
  299.   end4 }3 z# |) P3 q
  300. end) H' U7 [0 L) ]; T: e! l" j# c

  301. : j# K" |- Q- Y3 x  }3 [. Y. Q& q
  302. #===============================================================================
    + g- w' j6 X' n+ O& ?9 R+ q) [
  303. # Scene Map. p* M, s) t2 ^% r9 t- P
  304. #===============================================================================9 i' o+ L  U+ B* R) u6 l6 l  R
  305. class Scene_Map
    , z1 ]0 B" y+ {$ f' P
  306.   alias hot_key_hud_init main
    . L2 L' {4 N+ O' C1 }
  307.   def main
    4 n& J6 T( B5 U1 y. Q/ d
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 v6 M% d. z" m7 M) ~; K) M4 N
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# m3 c- E7 b8 r
  310.     hot_key_hud_init* I! L  ^/ V4 e7 o2 S% {+ X
  311.     @hot_key_hud.dispose: a9 T/ L% R& `$ J1 U. d! z: ^
  312.   end
    0 ^+ K$ t9 V1 X! R% [7 {" W
  313.   ( r) B2 `4 a; v1 B: G! _; a- ]9 C
  314.   alias hot_key_hud_update update
    9 t7 O/ X6 `4 s4 i( u$ Q
  315.   def update
    7 ]6 F( Q$ }$ [2 i
  316.     hot_key_hud_update. B3 `0 i# j1 o7 d' U
  317.     @hot_key_hud.update
    % k5 H+ z/ b3 i7 ?1 ^: W" I
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 [! i2 T" B% R6 b# e6 k
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  y; {4 j) @, u4 d0 p1 `
  320.   end
    2 l( i1 \- |# W
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
# `! `6 n1 y# L. v5 Y/ d9 X1 y0 c2 q! N' h0 I
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....! Q8 L. n' n$ y/ {$ o- T3 N2 \
5 \  B' A- [# a3 i0 q& s
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, p$ X, [) d' u6 t) z6 k# L因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
2 @  n9 y/ H; m8 q* [9 p* S. K; X1 l2 f" t
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能2 P( w- O$ G+ @" z- k- q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本0 k, k7 L# t0 c" X% s3 X+ S
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
: r5 d8 W( N4 I# u* v* j( g; j0 @跳出的错误讯息
; B& s; X. l/ W5 ~这行item = $game_player.hud_equip[i]* H$ C' s+ Z+ s* F2 K$ M+ |4 @
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . k3 d* l- H/ \3 g
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
7 S- }3 }9 d( r1 ]5 f% @
+ b) c/ f$ v' x& u3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。, n" l( G- o  F! Y+ w
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 & x1 X9 s+ y6 U+ T
版本确实是不一样,
! W" L$ Q' e: C- A6 S/ g: U跳出的错误讯息; J( _. I# e% F, @
这行item = $game_player.hud_equip
* f0 {5 p! W% A! K* T" {3 |
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 & k5 W$ I- o: U- c1 E; t
0 n! N6 ]; X) M$ b: r( i* H
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / k9 g8 @: a1 m1 z+ u+ `
  2. p @hud_equip;p n;p item" V; F: n4 U$ ~$ w. ]
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,5 e! N+ o! g5 M8 B+ R1 B
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
0 E# ~& y8 G6 ^5 m! }+ c* [
( T' }$ E& B9 Y7 O  ?$ N请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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